看板 C_Chat作者 er2324 (er2324)標題 [閒聊] 東亞開發者都喜歡把技能說明寫成論文?時間 Sun Aug 30 18:01:35 2026
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外國人吐槽東亞的遊戲製作人都喜歡把簡單的東西說得很複雜。
拿異環來比喻,攻擊大概就只分普攻,E跟大招Q。
這些普攻,E,Q,根據不同人物還有不同的中二招式名。
然後技能欄說明就洋洋灑灑的寫了一堆像是論文的東西在那邊。
普通玩家根本看不懂,還要去找專門解說的影片來看。
然後相對於這些論文,
我們的看板娘傻貓薄荷的就很簡單--
E跟Q的說明都是很簡潔的只有一條[造成靈屬性傷害]XDDDD
"技能組跟她的腦袋一樣簡單"
笑死。
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"如果出了S級的薄荷,技能請務必保持這種簡單好笑的風格"
"造成大量靈屬性傷害"
"造成天文數字般的靈屬性傷害"
沒有機制,只有數值XDDD
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.47.65.235 (臺灣)
※ 作者: er2324 2026-08-30 18:01:35
※ 文章代碼(AID): #1ga_-2Fu (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1788084098.A.3F8.html
推 ruby080808: 就角色出太多==出多了就會變作文,連fgo最近都有一個了1F 08/30 18:02
推 Xpwa563704ju: 手遊最喜歡搞這套,弄一堆機制出來
不過也是可以識別度,就有利有弊4F 08/30 18:03
推 michaelfat19: 不過這些手遊繁文褥字真的很多,先幫角色取一個buff詞A,那個buff詞會再造成一個效果B,效果B疊滿會給敵人debuff C造成效果D8F 08/30 18:05
推 loverxa: 獵人也是到船上 念能力說明都寫成論文 以前窩金就把念聚集在手上12F 08/30 18:06
推 NameLe2S: 本質說明書,庫洛不寫清楚搞到松倫哥上法院親自解釋15F 08/30 18:06
→ kasim15: 鳴潮技能裡面還要有名詞解說18F 08/30 18:08
→ ruby080808: 8樓那個就讓角色看起來“不一樣”的方法,實際上那些東西基本上都是沒必要的詞==19F 08/30 18:08
推 Tsozuo: 畢竟不寫作文又會被人家嫌開服角色22F 08/30 18:09
→ fortrees: 不寫作文你就會開服裝備用到關服 不然就是數值超膨脹23F 08/30 18:11
推 chatoff: 妮姬也是一堆作文 超難懂24F 08/30 18:11
→ fortrees: 只有數值那就是數值往上拼命加25F 08/30 18:12
推 Fezico: 寫作文最大用途是賣同捆包,同樣效果只要詞條不一樣就是重抽27F 08/30 18:12
推 tchaikov1812: 西方人如果做抽卡手遊也會一樣吧..要賣錢要控制膨脹,肯定得寫詳細點32F 08/30 18:15
推 ringtweety: 很多都是打了有疊層 然後依據疊層有效果 而某些效果說不定又可以疊加 最後寫起來就是一長串35F 08/30 18:17
噓 assotr: 東亞(X)中國(O)37F 08/30 18:17
推 Fino5566: 日本才能不寫 讓玩家自己矇逼38F 08/30 18:18
推 speed7022: 不知道為什麼要這樣子演化,只做純加法不減法的39F 08/30 18:18
推 sss77789: 角色差異化只能越做越複雜,又要完整說明當然只能寫作文41F 08/30 18:20
推 ringtweety: 角色自己的狀態 跟打上敵單位的狀態 又可能是不同的交叉描寫之下 有些真的是只光看文字根本不知道寫啥42F 08/30 18:21
推 shinobunodok: 其實客觀來說 寫清楚反而比較好 以CY來說他很愛寫前方範圍、大幅度、些許等等等 但沒人測或拆包直接看 根本沒人知道技能實際效果44F 08/30 18:22
→ yiao: 寫這麼長還好 有沒有用起來不是這樣的 有47F 08/30 18:22
→ hamayuu: 防止早期角色變成全能buffer吧,給你加點詞條規避48F 08/30 18:22
推 onepieceptt: 不寫清楚就是原神班尼特那種從1.0強到7.0,最強四星49F 08/30 18:24
推 n20001006: 負責填數字打小作文的幾乎都是拖後腿的老鼠屎阿
一堆不知道為甚麼有工作的薪水小偷50F 08/30 18:24
→ dog29635841: 不然要學FGO嗎 "強力""增加"技能正文連個數字都沒有數字提升還得等攻略組拆包才知道52F 08/30 18:25
推 iam0718: 我記得這玩意開始像論文是紫龍的夢戰54F 08/30 18:26
推 Fino5566: 某拼 大幅減少(70%) 減少(80%)55F 08/30 18:26
→ iam0718: 好像不複雜沒人要抽一樣56F 08/30 18:26
推 ringtweety: 玩過的不多 但日本有的技能描述反而是不知道數值的59F 08/30 18:26
推 risingheart: 不能寫明是繞日本法規的問題,你%數寫的太明白你就不能NERF,寫大中小才可以用不具合修正60F 08/30 18:27
推 kinuhata: 這是角色多了之後避免重複性太高的方法吧,像內文那個造成XX屬性傷害,要是出了幾十隻都這種描述肯定被酸偷懶63F 08/30 18:27
推 laigeorge89: 我猜是法律因素吧,不然有訟棍告說為什麼不是進入已實裝角色那樣的強化狀態或效果66F 08/30 18:28
→ ringtweety: 你只知道是強力火屬範圍技 但多強 範圍多大都不清楚68F 08/30 18:28
噓 qwe78971: 寫簡單直白 角色一多就重疊 無非就 範圍 指定 定向等69F 08/30 18:28
→ qwe78971: 會抱怨這個別說沒開發過遊戲 連玩遊戲都要打問號71F 08/30 18:28
→ Vram: 亞洲玩家很喜歡計算,怎樣組合才能是最好的,歐美那種寫法他們也會用不斷嘗試把它數據化然後再走一次上述流程72F 08/30 18:28
→ bnn: 你不找地方寫清楚 抽卡要被告的75F 08/30 18:33
推 herbleng: 只有中國遊戲這樣吧。但這樣比較好,不然日本都寫什麼,輕微,微小,中等,大,特大的文字,還要自己試。80F 08/30 18:43
推 qq204: 富間:82F 08/30 18:43
→ owo0204: 不寫成作文怎麼互防84F 08/30 18:44
→ owo0204: 萬一讓你喝到湯,策劃的kpi怎麼辦86F 08/30 18:44
推 a43164910: 日遊好笑的是有些中的數值會比大還高 每個腳色都不一樣87F 08/30 18:44
推 GAOTT: k語言表示89F 08/30 18:46
→ hamayuu: 說的好像那些什麼反應打條不用測= =那些也沒告訴你91F 08/30 18:46
→ owo0204: 明明就打三下疊一層 ,三層進入強化狀態
中國手游可以寫成
每當王小明進行三次「數學考試」(普攻),可以獲得一層「不及格」,每當王小明有三層「不及格」,王小明可以進入「死當」狀態,此時王小明所有「數學考試」替換成「重修」92F 08/30 18:46
→ GAOTT: 不管技能說明寫的多簡單 實際背後也是一堆數字運算
歐美人是真不懂還是假不懂 技能沒寫 最後還不是要自己去測再跑上reddit問 為什麼有人傷害打得比我高 因為你不動腦..98F 08/30 18:47
推 owo0204: 中國手游的問題是他就不寫E技能,他要寫成「國文考試」101F 08/30 18:49
→ fortrees: 和歐美人無關吧 ptt也是有人嫌102F 08/30 18:49
推 LittleJade: 上面FEH那個雖然很長,但沒塞一堆名詞到臉上,所以其實不會太難看懂103F 08/30 18:50
→ gundam01: CY那套就只寫大中小讓你自己測是幾趴105F 08/30 18:50
推 CrazyCat21: 實際不只中國 現在日韓遊戲也有小作文的 邊獄有精美的推特3頁多技能介紹(只有四個技能+被動)106F 08/30 18:52
推 supwillylin: 以前的我絕對想不到技能要看懶人包,我現在都看怎麼按不看技能的效果108F 08/30 18:53
推 lovez04wj06: 日本不但可以不寫,還可以暗改
你的攻擊大跟我的攻擊大不一樣喔110F 08/30 18:55
→ hamayuu: 難說,舉個例子芭芭拉、八重112F 08/30 18:56
推 zakokun: 機制數值寫清楚是好事 那種全是形容詞的看了頭很痛113F 08/30 18:56
→ hamayuu: 索敵邏輯跟元素反應具體就沒寫明114F 08/30 18:56
推 jamber: 主要是一開始的角色通常沒有甚麼條件,後來為了提高傷害勢必就是給條件然後達成就能造成更高傷害,說明文就這樣慢慢疊上去了,這還只是攻擊方面,防禦面也能這樣慢慢疊,導致最後就是一堆文字115F 08/30 18:57
推 jasonx105: Limbus連劇情文本都塞進技能說明下面,下次還要119F 08/30 18:57
推 lovez04wj06: 而且這樣寫明白,結果不一樣是Bug還是機制也很明瞭不用那邊吵,也根本不是缺點,不想看就瞎雞巴按就好120F 08/30 18:58
→ CrazyCat21: 當你發現沒看技能文本會直接看不懂第九章劇情:122F 08/30 18:59
推 jamber: 我覺得中國有些的問題是很喜歡給buff取名字,有時就只是攻擊力提升幾%,他就是要寫成buff名稱,技能敘述後再說那個名詞的效果是什麼,重點是不同buff如果是同效果有些也都是相加而已,就不懂為何要搞一堆名詞124F 08/30 19:03
→ gox1117: 不創一堆新詞你怎麼會覺得高大上==128F 08/30 19:05
推 CrazyCat21: 想起來之前方舟不小心把內部說明文本像「會自爆帶眩暈」「飛導彈打最近,生發條技師」放進遊戲里 被吐槽比平常的寫法好懂太多
至於為何要寫專有名詞很大概大一部分是ui原因 在技能說明很冗長的東西放到buff ui介面的時候反而直接簡潔很多131F 08/30 19:05
推 lpwerok: 以前網路遊戲下副本 身上都幾十個buff看不完138F 08/30 19:07
推 lovez04wj06: 反正好不好讀一回事,嫌寫太多的大概是那種去簽合約看都不看一眼還會嫌合約太長的傢伙。139F 08/30 19:08
推 CrazyCat21: 還有就是像上面那張圖的例子 在技能組中會被反覆提到的東西直接縮成專有名詞再統一解釋實際上好讀很多141F 08/30 19:09
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