看板 Steam作者 Supasizeit (更大更快更有力)標題 [問題] 法環的醍醐味要煲多久才出來時間 Wed Jan 4 01:50:18 2023
最近總算開始打法環
聽說是沈浸感很棒的遊戲
一開始選裸體開局 東摸西摸
有Skyrim主人公從零開始成長的感覺還不錯
可是再來就一直死一直死 只有逃的份
沒辦法 只好查攻略 騎馬遠征拿東西
搞到敘事感跟探索感都沒了
總算升到60級 弄死城堡裡的godrick
城堡不看攻略肯定會漏掉超過一半的道具
出到湖邊 死得越來越頻繁 遠距怪一堆
被小王摸兩下就掛掉
地城小怪多幾隻也是兩下掛
打一晚上應該死一百次有 死到懷疑人生
看起來要去練功升級才能有進度
一直在死 說真的代入感也沒了
加上故事情節相當零碎 敘事性也很低
NPC 沒有演技可言 缺乏情感元素
我期待他有像RDR2 B社遊戲那種沈浸感
是不是誤會了什麼
這根本就是開放世界的格鬥+生存遊戲
到處被jump scare 永遠處於緊繃狀態
紅人入侵還不給你馬 逃都逃不掉
恐懼感這點是真的做得不錯
但就沒有那種隨著劇情疊加的滿足感啊
法環的醍醐味要到什麼時候才會出來呢
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[問題] 法環的醍醐味要煲多久才出來
01-04 01:50 Supasizeit.
推 vsepr55: 一開始最好玩,不爽不要玩3F 01/04 01:56
→ Supasizeit: 城堡裡遇到三隻老鼠出來就掛 老鷹也掛 只有我這樣嗎4F 01/04 01:58
→ uowa: 讓我想到地平線 who cares5F 01/04 01:58
→ Supasizeit: 我拿到弓箭女去打放在懸崖上 大樹保全就跟阿呆一樣8F 01/04 02:10
推 evolution862: 我全破 玩這款完全沒有沉浸感
而且這種遊戲本來享受的就不是沉浸感
你買錯了10F 01/04 02:16
→ Kust: 推圖怕得要死就是沉浸感13F 01/04 02:18
→ gcobc12632: 你只適合玩那種滑鼠連點就能毀天滅地的遊戲不適合魂系14F 01/04 02:20
推 aonaito: 法環的沉浸感需要有一定操作能力15F 01/04 02:27
推 jay920314: 三隻老鼠就掛應該是一直想硬A吧 推圖被訓練過的玩家都知道盾右鍵按著進門口就天花板門後面視角先過一次16F 01/04 02:29
推 sustto: 這就4醍醐味 變強泥才是移動魔王18F 01/04 02:29
→ jay920314: 更後面雪原開始演都不演直接堆怪你應該更受不了 真的想硬打完就用meta build再去感覺一下怎麼跟怪拉扯吧19F 01/04 02:32
推 mongduo: 拿中型以上的盾 然後多舉盾先別貪刀21F 01/04 02:37
推 wed3qla: 看攻略就完了
探索感最重要啊22F 01/04 02:43
推 RockCaveChen: 顯然你對From Software的風格很不熟
它有自成一格的沉浸感與魅力,但完全不是RDR和B社的那種味道
除非你能大幅調整自己遊玩法環的mindset,不然就棄坑吧,別折磨自己26F 01/04 02:58
推 roger840410: 跟隻狼算友善了,隻狼我剛玩根本不敢在路上走;隨便一個小兵都能強姦我31F 01/04 03:05
推 xx182731: 法環的強項不在沈浸感 不過戰鬥系統屌打b社34F 01/04 03:12
→ Supasizeit: 可是我都點DEX Faith 跟 arcane啊 只拿得動小盾36F 01/04 03:17
推 RockCaveChen: 我對這家的作品向來十二分敬意而遠之,但拿了兩個GOTY也證明其帶動的復古浪潮非常成功。沒有過場動畫沒有動補也沒有多少台詞跟配音更沒有複雜的npc互動和作息,相反的開發資源全部灌注到豐富深邃的戰鬥系統跟關卡探索上面,再加上四兩撥千斤的碎片式神話考古拼湊,喜歡的人自然是欲罷不能,但不喜歡的人就會很難找到內在行為動機跟因果反饋39F 01/04 03:20
→ RockCaveChen: 抱歉打斷你推文
給原po的建議 》試著回到小時候打遊戲的感覺,調適看看47F 01/04 03:27
推 vsepr55: 沒有過場沒有動補你要確定耶==50F 01/04 03:35
推 jackywn: 魂系的沉浸感來源之一就是透過一直死來學對招啊52F 01/04 03:45
→ RockCaveChen: 而且不單指隻狼法環,還有更早的那些,但我講的也不夠清楚就是
魂系讓我感受到的vibe很類似小時候看鄰居大哥哥玩天誅跟洛克人,或是看我表哥無損血全破魂斗羅53F 01/04 03:46
推 qq204: 重開吧,新手選盜賊裸體根本沒半點體驗 = =
我盜賊玩4個小時重玩雙劍後根本兩個不同遊戲57F 01/04 03:52
→ RamenOwl: 常死就優先點血量精力 然後多動點腦去玩60F 01/04 04:07
推 poison5566: 欸不是 你都到60級了 被摸兩下就死掉是沒點血量吧 而且60級穿重甲的話也沒那麼容易死
感覺你玩的方向很特殊R 劇情在暴風城的確是前期而已可能死太多次了讓你感受不好
重來先把血量點高感覺你會感受完全不同的遊戲62F 01/04 04:38
推 sss22563987: 魂系列一直都是主打純戰鬥,一般的角色扮演開放世界跟魂差很多67F 01/04 04:49
推 hips: 等你solo打贏Malenia就有那個味道了69F 01/04 05:04
→ zeroiori: 因為你的方向錯了
打不贏王一直死-->熟悉王的動作模式-->打贏王有成就感你是打不贏王一直死-->練等拿裝備拿技能用輾壓的
最後就是一直跟者攻略跑 你還不知道那些是甚麼地方70F 01/04 05:19
→ BlueSLan: 前期你很容易死的話 就表示還不夠熟悉 後期沒撐減傷率很容易死算是正常 等你熟練的令人心疼就會懷疑現在這個時候了74F 01/04 05:24
→ zeroiori: 可惜版本更新很多次了 一些OP的技能戰技都被改掉了
不然你有個凍霜踏地至少推圖不會那麼苦了
打這類遊戲 一開始你專心躲招看招 其實是很難死掉的
等你看懂了再攻擊就好
當然你想要練等拿OP裝備技能用輾壓的玩也可以
第二輪再仔細探索地圖也可以77F 01/04 05:25
推 wolver: 之前剛出 沒人騎馬先跳去拿鍛造石的時代,都是想奧步弄死王,各種卑鄙的外鄉人戰術,直到冰霜踏地被發現...83F 01/04 05:36
推 enthos: FPS/TPS訓練解決方案:Aim Lab 練過之後就變強85F 01/04 05:39
→ zeroiori: 剛出跟者玩其實非常有意思 每天都有新的OP東西可以玩
一下子隕石杖岩石術好強 一堆法師轉生 一下冰與火好強一堆人又跑酷去拿 一下又發現冰霜踏地 馬上入手來玩86F 01/04 05:40
推 kog48: 剛出的時候一堆OP法術可以用 你錯過了 可是現在不是有調簡單一點了嗎?89F 01/04 06:27
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