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作者 march55237 (永遠的御三家)
標題 Re: [情報] DLSS 5 革命性的技術
時間 Wed Sep  2 23:19:56 2026


原文吃光

NV自己頻道在一天前也發了DLSS5技術影片
https://www.youtube.com/watch?v=58FagrSqC4M

摘要:
* DLSS5吃像素、深度以及動態向量資料
* 目標是讓畫面更寫實
* 即時運算的畫面後期處理(渲染管道最末端)
* 沒RT也能用,開了RT資訊更全補出來效果更好
* 輸出畫面具確定性
* 開發商可以自行動態調整強度和遮罩範圍

https://i.meee.com.tw/eDIrjEK.png

看完影片基本可以認定流出版RenoDX DLSS5跟官方SDK只差在沒辦法動態控制強度以及遮
罩範圍,其他該有的都有



回到原文,底下個人觀點
其實不管是原PO還是底下推噓銳評基本上當年RT氛圍如出一轍
有票人如原PO一樣覺得這畫面非常電影,也有票覺得老黃就是法克製造需求來搶錢的

現在來看提高需求地板確實是事實,RT早在幾年前就被納進DX標準API,AMD乃至後起的
Intel Xe和Apple在RT加速支援上也沒有人不跟
但如果你在2018年大喊RT未來是3A遊戲標配(即便效果很差),估計會被笑N家信仰虔誠



至於DLSS5實機的部分,有個不能忽略的事實是,現行除了2K和NV發布的影片以外全都是
偷跑的
你說偷跑為啥有關係? 如果你覺得偷跑的隨便拉個參數跟有美術指導的團隊品味一樣,那
你可以直接大X開噓了

現行偷跑DLSS5換個說法等同拿了開發版遊戲自己搗鼓數值,然後部分群體改得太浮誇,
體驗一輪後跑上來喊遊戲難玩
今天就算2K實際端上來的DLSS5畫面一坨,也該是噴2K美術水準拉完了而非DLSS5無用

偷跑強度抓得好和抓的差的,以及開和沒開的截圖我自己提幾個
FF14
https://www.bilibili.com/video/BV1uet86zEpV
好的,阿爾伯特的臉很接近CG了
https://i.meee.com.tw/S9N6sde.png
差的,眼影加過頭還有嘴唇顏色明顯偏掉
https://i.meee.com.tw/s8YOE61.png

FH6
https://www.youtube.com/watch?v=2WJUUTKOO8s
沒開DLSS5
https://i.meee.com.tw/7NCKx53.png
有開DLSS5
https://i.meee.com.tw/OAnN7fQ.png

FF7Rebirth
https://www.youtube.com/watch?v=fX-g6XNrkiA
好的,克勞德的頭髮以及巴雷特衣服毛邊
https://i.meee.com.tw/IHcunpw.png
差的,克勞德的五官
https://i.meee.com.tw/X82zR1w.png

燕雲十六聲
https://www.bilibili.com/video/BV1VH4k6VE89
這圖給一般人判斷是遊戲還是現實我認為有難度
https://i.meee.com.tw/1XeTUq6.png


細調參數這兩天也開始有人發出來,告訴你參數全拉滿畫面會長怎樣
https://www.bilibili.com/video/BV1H8tJ6aE76/

這部分NV的講法是室內可以一套數值室外一套數值
就我看來如果開發商工時或技術允許,理想狀況下每個分鏡都能給你最佳的DLSS5強度
那要拍小電影的變成是只要底子不差+分鏡調對參數,即可大幅增進畫質

而RT就目前說法,你要最頂的效果還是得和DLSS5疊上去,除非原本光柵效果本身就足夠
優秀,可以讓疊RT效果相較沒那麼顯著
就回到老黃哪時候會再端新料給邊緣計算群體了,照目前市場有得等

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.229.172.122 (臺灣)
※ 作者: march55237 2026-09-02 23:19:56
※ 文章代碼(AID): #1gc3wo0J (PC_Shopping)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PC_Shopping/M.1788362418.A.013.html
※ 同主題文章:
Re: [情報] DLSS 5 革命性的技術
09-02 23:19 march55237.
mayolane: 你都開路徑追蹤了要追求光線真實感了,為什麼還要再開一層濾鏡去破壞真實感呢1F 36.229.12.140 台灣 09/02 23:39

為何會有DLSS5開了=破壞真實感? 而且有沒有想過全追蹤跟毛髮細節補強搭不上邊?
這東西可調的,責任在開發者手上,內文也說了不要拿偷跑瞎調調崩的來比
不該用DLSS5卻用了,或是參數調到法令紋大增,鍋都屬開發者的審美沒達標

至於想討論泛用性,目前看下來確實和初代DLSS一樣有侷限
※ 編輯: march55237 (125.229.172.122 臺灣), 09/02/2026 23:52:37
mayolane: 因為AI沒在管你真實光影長怎樣啊
你花了大把性能去算真實光影,然後再用大把性能去腦補光影,何必呢3F 36.229.12.140 台灣 09/02 23:57

論點是物理反射的正確性那我只能說搞錯跑道了,給人眼看的跟MATLAB跑的驗收標準本來
就不一樣
討不討喜,人眼能不能感受出差異才是終點
你論漫射效果雖然DLSS5沒有比較精確,但現行腦補效果FPS就是跟全追蹤差不多但且不單
止光影,其他效果也有增強,這腦補濾鏡開下去可不只是做光影而已
※ 編輯: march55237 (125.229.172.122 臺灣), 09/03/2026 00:09:59
pokemon1318: DLSS5 原理就 AI 濾鏡,這種 AI slop 就是要丟到垃圾桶,遊戲美術光影都設計好了,然後再花大把效能去跑一個 AI 濾鏡,來搞笑的嗎,更不用說 AI 突然飄一下就秀個不同風格不然就變形給你看 hehe,真不如 DLSS6 - Flame Generation 牛逼6F 114.34.43.228 台灣 09/03 00:06
s800525: 現在沒有官方版DLSS5效果怎樣都難說,但唯一確定的是這個不坑窮人XD13F 114.24.74.177 台灣 09/03 00:07
bhmagic: 沒有5090的真的不用太擔心這個15F 99.118.209.229 美國 09/03 00:17
william456: fh6沒有比overhaul mod好看,光影有些地方很詭異16F 1.165.57.147 台灣 09/03 00:21
roea68roea68: 啊 9/3就要上了?18F 122.117.132.21 台灣 09/03 00:21

台灣時間9/4號驅動解禁

william456: 然後現在mod有另一種做法先AI畫畫再升頻,效能暴漲19F 1.165.57.147 台灣 09/03 00:22

調整NRSR管道也不是沒有缺點,這做法妥協畫面細節拿去換FPS
拉近看像素就是陰影品質變差,拉遠看則是感知上會覺得比較糊
※ 編輯: march55237 (125.229.172.122 臺灣), 09/03/2026 00:28:28
MizPerfect: 除了50系其他都變垃圾  二手顯卡已死21F 61.222.237.14 台灣 09/03 00:35
roea68roea68: 我看B站在講的樓上那個 幀數好像不錯 他用5090筆電版 應該比5080爛22F 122.117.132.21 台灣 09/03 00:36
MizPerfect: 一堆堅持 純光柵性能 都無法跑遊戲了我就看純光柵黨 何時放棄改用DLSS524F 61.222.237.14 台灣 09/03 00:36
jhjhs33504: 材質紋理終於趕上A卡了 甚至是超過26F 1.162.78.66 台灣 09/03 00:44
chi17: 4K原生黨崩潰...好期待有哪些遊戲可以開啊27F 1.165.232.149 台灣 09/03 00:53
handsomepaa: 花20萬買5090開ai濾鏡蓋掉原生光影..28F 111.82.97.188 台灣 09/03 01:08
alvistan: 是的,光追當時也被噴爆,結果現在呢?29F 125.229.106.95 台灣 09/03 01:19
mimi940502: 那麼沒開跟有開DLSS 哪個才是遊戲美術設計想呈現的樣子呢30F 42.78.40.165 台灣 09/03 01:23
GenShoku: 5080+5060雙顯卡,已實現DLSS5跟補幀純跑在副卡,主卡全力渲染不掉性能,想到後面只會越來越好真的猛32F 123.192.94.227 台灣 09/03 01:31
kkcity59: 醜不醜也不影響N廠已經長久的無雙狀態35F 114.24.70.175 台灣 09/03 01:44
garlic1234: 先把原生版弄爛,再逼你開回到以前遊戲該有的表現36F 111.71.37.33 台灣 09/03 01:47
strlen: 好了喇不爽滾回去玩gameboy啊 煩不煩啊
一堆寫輪眼喔?就講了美醜看個人也看遊戲廠商自己怎麼調參 還在吠蛇摸捌
啊覺得畫面醜不要玩不就好了有人逼你喔
技術就在那邊 廠商也可以都不用土法建模啊遊戲出了記得買 不要只會嘴巴講38F 1.160.8.138 台灣 09/03 01:53
bhmagic: 我愛吠關你屁事 你不愛聽去看AI打手槍
跑到這邊來玩言論控制 神經病44F 99.118.209.229 美國 09/03 02:01
strlen: 當然不關我事啊誰控制言論愛吠盡量吠我超愛看無能狂怒der 笑死 吠大聲點
這就是趨勢 不會停的 不想吃就是被車過去就永遠留在後面玩破爛遊戲 爽就好 哈哈哈46F 1.160.8.138 台灣 09/03 02:08
s78513221: 就A卡再次套牢,比光柵大家改玩DLSS5比FSR4.1遊戲廠商嗤之以鼻50F 111.71.73.76 台灣 09/03 02:24
kf0916: 不用解釋太多,聽不下去的就是聽不下去,有新技術並持續改進是好事,不像另外2家只能一直追52F 223.143.242.5 台灣 09/03 03:39
rgbff: 以後遊戲美術的可能會變成如何讓DLSS功能最大化的方向去特化,就像當初光追一樣55F 27.53.9.17 台灣 09/03 05:44
shirokase: 為什麼每個時期都會有那種『明明不是它做的,卻老是有非相等生物在那蹭超大聲“這是趨勢!你們要服從這東西與我!不准批判!”』的玩意啊?
我還是很好奇,這代DLSS5的第二摘要目的,到底在哪?電腦二次元的創作原目標就是以非現實為主,結果幾代下來超堅持退化走寫實老路...57F 42.73.152.85 台灣 09/03 05:49

目的降低處理擬真細節的成本,畫面追求寫實與否本就是創作者的決定
就說鳴潮或P5R這種風格明顯的本就與現行DLSS5無緣

Orenjifurai: 抖音濾鏡是這樣,中之人基本就是隨便在臉上糊一點妝,至於用木炭、色筆還是真的彩妝不重要,靠後期AI演算就能變成精緻修容了,喜歡的就好吃多吃65F 220.130.104.22 台灣 09/03 05:53

現行硬體程度就只能給卡皇開,所以短期內辦不到,長期不好說
但真到了那天,成本夠低品質夠高的前提下
畫面是否透過所謂AI這個的線代矩陣算出來的,對一般人來說還重要嗎?
消費者願意掏錢的到底是有機全人工創作品,還是包裝好的體驗?

SHR4587: 光追現在喔?現在還沒普及啊,然後說純光追能省開發資源,結果現在就是廠商還是要為了中低階跟老硬體去做光柵,實際上是要做光追光柵兩套根本沒有純光追遊戲,然後DLSS5開下去原本光追算的效果又會被改變,先用光追算玩比較正確的光影結果了,現在又要我們開這個東西把光影效果算錯我是不知道到底在幹啥69F 111.248.112.208 台灣 09/03 06:17

RT這東西一開始定位就和當年各廠技術一樣,人均推得動不可能
但到處都有選項可以讓你決定開關這點確實推出去了
套到DLSS5我也覺得會是相同結果,不過算法和硬體架構上能偷雞的程度比RT更多

類似的爭議還有當年TAA和MSAA,TAA被當作現代渲染管線遮羞布這些事
再快進到現在看,誰3A不預設開後續衍伸類似算法精神的DLSS或FSR?

SHR4587: 喔對這東西A跟I還有軟索都有說要做,軟是定義成下一代的繪圖標準,但我是不知道會不會搞出來跟N一樣結果也是一套AI濾鏡還是怎樣,我原本看到神經渲染是理解成下一代貼圖用這鬼東西算,材質會比較細膩,理應是不會改變光追算出來的光照效果的,現在DLSS5的實作效果會改變光照,我是覺得根本就老黃趕鴨子上架。77F 111.248.112.208 台灣 09/03 06:27
nintenblo: 他畢竟是賣顯卡的,不是做遊戲的,美術的角度就不是他在考慮的範圍。85F 211.23.25.211 台灣 09/03 06:35

只做鏟子是這樣的

yocpswang: 老黃開dlss5 ==
https://i.imgur.com/363zhRx.jpeg87F 101.9.37.44 台灣 09/03 07:34
seraphic298: 死亡擱淺原生就能達到這效果 就看廠商想不想做而已 懶得做就丟給玩家89F 114.172.189.23 日本 09/03 07:37
vsbrm: 跟手機拍照的AI算法一樣,美顏開下去照片變照騙,但有時也會出包91F 42.77.63.219 台灣 09/03 07:45
Homeparty: 感覺就是濾鏡93F 223.139.128.153 台灣 09/03 07:52
fishworm: 繼續叫繼續挨吧,每家都在跟上老黃,能降低成本的事就是大家都會做,A卡I卡都會跟上的。說AI補出來的破壞美術,我看你是不理解AI94F 27.51.121.144 台灣 09/03 07:52
HanadaIru: 還有那白痴超醜法令紋,歐美人性癖是法令紋是不是98F 219.68.115.23 台灣 09/03 08:08

可以開關和調整力度,罰你回去看調參影片
※ 編輯: march55237 (125.229.172.122 臺灣), 09/03/2026 08:45:08
jjjj222: 未來的趨勢就是這樣, 省成本
要不然大家怎麼不用克制化引擎+ASM做遊戲要做都能做, 然後照成本算一個遊戲賣10萬根本沒人會買100F 123.193.198.55 台灣 09/03 08:20
logus: 純光柵黨只會買不起純光柵卡104F 223.137.108.92 台灣 09/03 08:22
jjjj222: 嘴上哀哀叫要別人做這做那的, 花起錢來就是最摳的那群人...105F 123.193.198.55 台灣 09/03 08:22
avans: 推說明107F 223.136.106.164 台灣 09/03 08:31
SSglamr: 處理臉是要幹嘛XD DEI臉用DLSS 5會變正嗎108F 125.227.152.74 台灣 09/03 08:34
benen: 看得出來是未來趨勢,但真的,臉很醜
現在的爭議點是:很多遊戲在開發時,製作人調整好的審美觀就在那,問題DLSS5像是暴力一樣把這些東西重組成自己的觀感,而不是在原有的畫面錦上添花109F 101.9.34.61 台灣 09/03 08:38
cocowing: 去年GDC微軟就宣布DX12會支援神經渲染技術,就跟當年光追一樣,在這裡無能嘲諷也改變不了未來繪圖趨勢會往這個方向發展,也是有當年的光追技術才能在現在看到GTA6這種驚人的畫面114F 42.74.183.219 台灣 09/03 08:42
a62511: 幀數太高玩家沒理由換卡怎麼辦?老黃:出個AI濾鏡再把幀數砍半就好119F 49.159.5.201 台灣 09/03 08:43
pokemon1318: SR提升不動、FG吹不動,當然趕快搞一個i2i直接把畫面整個改了,弄個塑膠臉網美才能吹牛逼啊,不然股價上不去了怎麼辦555
給股東看的又不是給你遊戲玩家看的121F 42.72.89.70 台灣 09/03 08:44
GenShoku: 有純光追遊戲啦,戰慄深隧流亡強化版,還有印第安納瓊斯都是強制開啟光追的,比例偏少而已,但只會越來越多126F 42.79.98.129 台灣 09/03 08:48
CharleneTsai: 拿來跑老遊戲挺不錯的 不用再去搞什麼 4K Texture Mod129F 187.15.135.219 巴西 09/03 08:49
GenShoku: 老黃現在還會用遊戲技術展示提升自己的股價是我聽過最好笑的事XDD131F 42.79.98.129 台灣 09/03 08:50
xross: 懷疑廠商會好好弄 這樣怎麼炒冷飯133F 99.36.164.58 美國 09/03 08:50
GenShoku: 蘇媽都說要跟進了,不要到時迴力鏢欸134F 42.79.98.129 台灣 09/03 08:51
xross: 不然AI腦補已經成神了
https://redd.it/1w4m5yr135F 99.36.164.58 美國 09/03 08:52
lolicat: 要看老黃下放多少和調整的如何 偷跑的東西就當看樂子137F 49.215.226.41 台灣 09/03 08:53
xross: 沒廠商支援純加強老遊戲已經很驚人了
https://bilibili.com/video/BV1iV4k6mEBX/139F 99.36.164.58 美國 09/03 08:54
lolicat: GTA6我是好奇XSS到底能不能跑或是跑起來如何?141F 49.215.226.41 台灣 09/03 08:54
zero444471: 當初DLSS剛出就一堆人嘲諷 結果勒XD143F 111.241.167.135 台灣 09/03 08:55
SSglamr: 戰慄深隧流亡 正常版跟光追版檔案是分開的 印第安納 誒 我不知道他為什麼V ram吃這麼兇 8G顯卡 1080P都不能開最高144F 125.227.152.74 台灣 09/03 08:55
lolicat: 照寫實風去調其實很奇怪 又不是每個遊戲都要寫實 最終還是要看遊戲廠商怎麼調整147F 49.215.226.41 台灣 09/03 08:55
zero444471: 結果現在各種開好開滿 補禎補起來149F 111.241.167.135 台灣 09/03 08:55
lordmi: 別多說了,我不能用=爛是某些人的信仰150F 111.80.143.178 台灣 09/03 08:56
ChoiceLife: 好奇半年前不是被噴爛,一堆說整形,半年後變真香?151F 114.137.52.108 台灣 09/03 09:07
maoding: 這東西怎麼看都很有潛力啊
這麼急著排斥幹嘛
一堆遊戲也有reshade mod存在153F 36.228.137.170 台灣 09/03 09:10
kaj1983: 就...急了156F 36.238.171.89 台灣 09/03 09:17
SHR4587: DLSS1的效果是真的很差啊,當年都吐槽是高斯模糊==等他做到好再來吹也不遲,為甚麼一定要現在吹好吹滿157F 111.248.112.208 台灣 09/03 09:25
GenShoku: 現在也的確有改善不少了啊,可以調整強度,可以指定物件不渲染,有各種preset風格,但還是有人抓著刻意拉爆參數的異形臉來噴啊,何況這還只是偷跑版而已耶160F 42.79.98.129 台灣 09/03 09:44
tsairay: 這種東西就只是做出來故意要找事情消耗你顯卡的算力的,好讓你買更貴的顯卡
光追即使到了現在對整個遊戲業的意義就是遊戲公司可以省開發經費,不用人工烘培164F 202.39.11.150 台灣 09/03 09:50
SSglamr: 風景畫質變好是必然的 材質檔可能也不需這麼大塞爆Vram 人物臉就算了 DLSS 5開下去 艾比能變艾莉嗎168F 125.227.152.74 台灣 09/03 09:52
vsbrm: 遊戲要認真開發DLSS也是要花人力物力,大概只有3A大作會認真開發,其他就隨緣吧171F 42.77.63.219 台灣 09/03 09:57
SHR4587: 不用人工拉光柵現階段就是假議題,現階段就是要做光柵也要做光追,而且現在記憶體貴成這樣,消費電子更換週期拉長,這目標越來越遙遙無期173F 111.248.112.208 台灣 09/03 10:07
aterlu: 有些人一看到AI就好像是殺父仇人一樣,那些人代表自己就好,我可是很期待DLSS5177F 111.254.220.155 台灣 09/03 10:20
KY1998: ai又沒有人類美醜的概念179F 61.219.99.27 台灣 09/03 10:26
bala045: 覺得超讚的 一堆老遊戲直接獲得新生吧180F 125.227.13.49 台灣 09/03 10:27
wasitora: 不一定都會腦補成AI臉 要看美術有沒有給足夠的參考,有的話就能讓gameplay
跟過場CG有一樣的畫質181F 36.230.103.123 台灣 09/03 10:33
gbcg9725: 半年前被噴爛是因為當時主要展示是變臉還要兩張5090,現在明顯知道場景都是大幅提升
顯卡需求也降低許多,這明顯是好技術184F 27.53.145.150 台灣 09/03 10:40
aterlu: AI沒有人類美醜觀念?每個人審美觀又不一樣你覺的醜的我可能覺得美啊,反之亦然188F 111.254.220.155 台灣 09/03 10:41
SHR4587: 那你是AI嗎?這問題就很明顯啦,AI沒美醜觀念沒錯,但他是工具,怎麼讓工具生出有人類美醜觀念的東西是人類的職責190F 111.248.112.208 台灣 09/03 11:31
kuninaka: 就是真實濾鏡193F 36.236.100.133 台灣 09/03 12:05
pc0805: 說半年前噴現在不噴的人,怎麼知道會不會是因為當時一堆人噴了才有改進==
而且目前能調的風格也不算多,等之後看有沒有改進方案吧,看可不可以訓練自己的風格出來,不然無腦套下去一定有遊戲看起來很怪194F 223.137.155.52 台灣 09/03 12:06
kaj1983: 從一開始要雙卡5090到現在,一直都在進步甚至外流版而已現在都能搞到雙卡玩法了這可玩性很高捏
但還是那個問題,得花更多錢買N卡了200F 36.238.171.89 台灣 09/03 12:11
aterlu: 我不是AI但我覺得AI產生出的很多都很漂亮,AI本來就是訓練來的,難道人類對美醜都統一嗎?你說的話不是自相矛盾.
有人喜歡真實的人物,有人喜歡光滑無瑕的臉那有什麼問題嗎?你覺得醜,我就不覺得醜,不可以嗎?
你要如何定義你所何謂的美醜嗎?204F 111.254.220.155 台灣 09/03 12:38
artjio: 光追我看yt還是三不五時在噴211F 49.217.196.127 台灣 09/03 12:44
Layase: 印地安那5090記得吃到20g以上 不知道吃去212F 125.229.150.208 台灣 09/03 13:27
SHR4587: 沒自相矛盾啊,我說讓AI產出的東西是符合人類美醜的是人類的職責,你覺得美醜是你家的事情,你覺得美醜那是你覺得不是我覺得不是他覺得也不是AI覺得,你就是人類不是AI,AI本身是工具,用工具的是人類。
除非你覺得你是AI那我講的話才有矛盾
你覺得好看你就是人類,不是AI理解你的審美,所以你覺得好看,是你能理解現在被創造出來的AI模型搞出來的東西好看。214F 61.228.65.96 台灣 09/03 13:55
aterlu: 怎麼沒有,你怎麼定義AI沒有審美觀,不就認為他產出是醜的.不然你AI沒有審美觀你這句怎麼推導出來的?
就如同每個人審美觀都不同,你要人類怎麼給AI正確的審美觀?妳定義一下怎樣才算美.224F 111.254.220.155 台灣 09/03 14:09
SHR4587: AI只是工具,人類才能操作要AI吐什麼東西出來229F 61.228.65.96 台灣 09/03 14:22
aterlu: AI訓練不就是從大數據庫,找出可能覺的人人類覺得是美女的樣子
妳提示詞說一個美女在海灘,他會生成很醜的人嗎?基本上他就是有一定人類的審美觀不是嗎?
現在AI比較為人詬病的是,所知道的美女,大蓋就是某種幾進完美的女性,沒有很大的區別231F 111.254.220.155 台灣 09/03 14:22
KY1998: 別人我不知道,索尼可能會喂一堆DEI的產物;另外東西方審美觀也不同238F 223.137.103.73 台灣 09/03 14:34
aterlu: 我還比較相信AI的審美觀,你看那些沒用AI做的遊戲例如星鳴特工,人為做的有比較好看嗎240F 111.254.220.155 台灣 09/03 14:37
SHR4587: 老任做的遊戲就是比較好看242F 61.228.65.96 台灣 09/03 14:39
gainsborough: a大,你怎麼會覺得做出星鳴的團隊餵給ai的建模資料就不會是星鳴那種?243F 59.126.70.191 台灣 09/03 14:51
aterlu: 如果你給AI提示詞說生成美女,你有看到星鳴特工那種的,你跟我說我跟你道歉.245F 111.254.220.155 台灣 09/03 15:04
sugoichai: 以後可能可以選要韓團風、日本風吧247F 116.241.213.102 台灣 09/03 15:16
knml: 以後模板是內建星鳴特工就好笑了248F 27.52.99.77 台灣 09/03 15:31
w9515: 不懂 老黃繼續開發DLSS 幹嘛 給電影用?都不做顯卡了 玩家根本不需要 慢慢玩吧 玩家趨勢一定是遊玩體驗>畫面 畫面從來都不是首選249F 223.139.79.160 台灣 09/03 16:15
gbcg9725: 看人吧,老遊戲真是一點都玩不起來
有這種技術還在DEI也只是被玩家唾棄
剛好有一堆老遊戲重製才又開始有了玩的想法253F 27.53.145.150 台灣 09/03 16:20

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