看板 NSwitch作者 ryoma1 (熱血小豪)標題 Fw: [閒聊]9月直面會292萬同接!超越iPhone 17發表會時間 Tue Sep 16 22:21:54 2025
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看板 C_Chat作者 ryoma1 (熱血小豪)標題 [任天堂] 直面會292萬同接!超越iPhone 17發表會時間 Tue Sep 16 22:21:00 2025
「Nintendo Direct 2025.9.12」同時觀看人數衝上 292 萬
超越 iPhone 17 發表會「Apple Event」
https://pbs.twimg.com/media/G09uxuOaEAEbhQ6.jpg
2025 年 9 月 12 日播出的「Nintendo Direct 2025.9.12」創下驚人的同時觀看人
數,甚至超越 9 月 10 日舉辦的「Apple Event」,相關統計數據已經出爐。
https://pbs.twimg.com/media/G0VNQCoaEAAaAcQ.jpg
9 月 12 日「Nintendo Direct」觀眾人數力壓「Apple Event」
根據專門追蹤實況主動態與觀眾數據的海外網站「Streams Charts」統計,
「
Nintendo Direct 2025.9.12」在各大平台合計的最高同時觀看人數高達 292 萬 4,684
人。
這項數字比日本時間 9 月 10 日舉辦、發表 iPhone 17 等新品的「Apple Event」
還要多出約 10 萬人,並在 2025 年遊戲與科技領域的發表會中,僅次於「Nintendo
Direct: Nintendo Switch 2 - 2025.4.2」以及「Summer Game Fest 2025」,堂堂拿下
年度第 3 名的紀錄。
https://pbs.twimg.com/media/G05qn1GXsAI4-kP.jpg
https://pbs.twimg.com/media/G05kPLzXcAAlZY9.jpg
同時,在歷屆「Nintendo Direct」的收視排行中,本次更是僅排在「Nintendo
Direct: Nintendo Switch 2 - 2025.4.2」、「Nintendo Direct | E3 2021」以及「
Nintendo Direct 2024.6.18」之後,榮登史上第 4 高紀錄。
https://i.meee.com.tw/B3haNK6.jpg
瑪利歐 40 週年與 Switch 2 熱度點燃玩家期待
這場「Nintendo Direct」格外受到矚目,原因除了恰逢《超級瑪利歐兄弟》40週年
紀念外,官方也事先預告將以破例的 60 分鐘長度呈現,再加上 Nintendo Switch 2 即
將迎來上市後的首個年末檔期,玩家期待值全面拉滿。種種因素交織下,讓這場直面會獲
得遠超以往的關注,也吸引了大批玩家選擇即時收看,熱度堪稱空前。
https://pbs.twimg.com/media/G0pefYmXMAAjNI_.jpg
https://pbs.twimg.com/media/G02yV3lWIAAWO7a.jpg
https://youtu.be/30qXNYPBiYI
情報來源:
https://news.yahoo.co.jp/articles/123198b957909d96d838b5ef90563768ed29b4bc
https://www.gamespark.jp/article/2025/09/16/157257.html
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Fw: [閒聊]9月直面會292萬同接!超越iPhone 17發表會
09-16 22:21 ryoma1.
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→ m13211: 可惜這次直面會沒有什麼令人振奮的消息1F 09/16 22:34
→ sugoichai: 除了聖火新作,其他真的跟沒講差不多。2F 09/16 22:38
推 dreamcube: 大家應該都在期待,瑪車之外的任天堂開放世界大作3F 09/16 22:46
→ ooKBBoo: 完全失望 還有個本傳未出 先丟DLC的噁心商法 夠爛5F 09/16 23:09
推 ChHChen: 原來NS2發表那場看到比SGF還要多喔6F 09/16 23:11
噓 wasimaomao: 這比法蠻爛,發表時間也是變數,產品受眾也不同,至少拿其他場遊戲發表會來比也好7F 09/16 23:17
→ krousxchen: NS2開賣後第一場自家大型綜合ND,多人看很正常9F 09/16 23:17
推 dreamcube: 開放世界玩法本來就是大家最期待遊戲類型。10F 09/16 23:21
推 ginhwa: 我太太說直面會好像看到了很多,又好像沒看到什麼XDD11F 09/16 23:22
推 Tencc: 我以為DLC通常是指額外的內容再開賣的時候還來不及完成
還有本傳跟DLC一起出的 那這樣你大可把它直接放在本傳吧12F 09/16 23:24
推 bestadi: 曠野表示 笑死~ 沒發售賣dlc怎麼了嗎!?14F 09/16 23:27
推 Yuan12: 還沒發售的遊戲就有DLC 觀感真的很差…15F 09/16 23:30
→ Tencc: 真的假的 曠野當初也是一起發售嗎?! 難怪曠野內容這麼少16F 09/16 23:31
推 dreamcube: 現在就是不知道NS2上,老任的開放世界玩法會進步到怎麼樣?17F 09/16 23:33
→ bestadi: 曠野叫少... 那很多遊戲都差不多吧 www19F 09/16 23:33
推 Tencc: 我覺得算少吧 主線就4神獸跟加儂而已 神獸迷宮還小小的20F 09/16 23:34
→ bestadi: 現在一堆dlc+季票、豪華版提前發售的玩法了
你厲害的話 30hr就能破了 也可以完全不打四神獸打加儂阿21F 09/16 23:34
→ Tencc: 我剛破完的禦天雖然也才只有3個地區 但每個神殿的設計巧思都比曠野的四神獸迷宮用心多了23F 09/16 23:36
→ bestadi: 天劍就玩家膩了 以往線性大迷宮玩法 採改曠野塞神廟式
要不然以wii裝機量 天劍貴為25th作品 賣不到400萬套25F 09/16 23:38
推 dreamcube: Wii上的天劍,是因為強制綁M+,M+普及又不高,所以也27F 09/16 23:40
→ bestadi: 主要現代玩家很難再去玩epd3設計那種超巨型迷宮28F 09/16 23:40
→ Tencc: 曠野塞神廟我也沒意見 我只是希望他的支線能再多一點30F 09/16 23:41
→ dreamcube: 如果天劍能變成,可用或可不用M+(不強制綁M+),銷量應該會好些。31F 09/16 23:42
→ maxky: 曠野東西少?那玩了上百小時甚至上千小時的玩家是在??33F 09/16 23:45
→ bestadi: 你喜歡那種支線很多的 我是建議玩對馬戰鬼或是UBI的遊戲34F 09/16 23:46
→ maxky: 我也玩了近300小時,當然不否認DLC延長它的可玩性。
可以說曠野主劇情很簡單,但是說內容很少絕對說不過去。35F 09/16 23:47
推 dreamcube: 我是滿遺憾王國之淚沒DLC的,當初還以為王淚沒有先公佈DLC,是後面要來驚喜,沒想到青沼宣佈王淚不會有DLC。
這是我人生第一次對遊戲不出DLC而感到難過TT37F 09/16 23:50
→ bestadi: 王淚 算有dlc吧 只是是ns2升級版 www41F 09/16 23:57
→ Tencc: 因為王淚其實就有點像曠野的大型DLC了吧42F 09/16 23:59
→ yo0529: 開賣前就宣布DLC的除了曠野,我記得還有大亂鬥、花枝3、XB343F 09/17 00:00
→ Tencc: 往好處想代表他們接下來要做新的薩爾達遊戲了45F 09/17 00:00
推 dreamcube: 我一直不覺得王淚是曠野的大型DLC,是覺得他就跟時之笛和魔吉拉的面具一樣,只是資源再利用的一個很完整的作品。46F 09/17 00:06
→ Tencc: 真令人期待 王淚買了我還沒玩 我還在消化其他的遊戲49F 09/17 00:13
推 wcc960: 天劍發售前wii sports resort已賣超過2900萬50F 09/17 00:23
推 dreamcube: 你如果跟Wii的一億臺比,是一半都不到喔,基數非常低51F 09/17 00:25
→ wcc960: 同年6月起(wii)主機隨附手把也改為含m+的remote plus
故發售時m+分母也算有3000萬以上了52F 09/17 00:27
推 dreamcube: 3000萬也是一億臺的一半都不到啊54F 09/17 00:29
→ wcc960: wii破3000萬台(08年7月底)的黃昏公主約452+萬 比天劍略高 ^時
天劍發售時wii也末期了 同年4月老任發後繼機新聞稿55F 09/17 00:40
推 dreamcube: 我的意思是M+如果在Wii普及數有8000萬以上,天劍的銷量可以再更好一點。
至於曙光跟天劍誰會賣比較好,這確實不一定。58F 09/17 00:45
→ bestadi: XB2也算是 而且是老任跟高橋說拆掉賣 要不然你做不完 www61F 09/17 00:50
→ wcc960: Wii日本/全球都被PS3逆轉 故天劍顯然捧場也只剩基本盤
要重振(wii)已經辦不到 就是出來謝幕的62F 09/17 00:50
推 dreamcube: 沒有要重振,就1億臺基數和3000多萬臺基數真的差很多。64F 09/17 00:52
→ bestadi: 400萬基本盤 不然我覺得薩爾達最強大概就700~800萬銷量曠野跟王淚 只能說出圈跟現象極作品66F 09/17 00:55
推 wcc960: botw(和totk)叫你在大地圖冒險 迷宮元素打散到整個世界去68F 09/17 00:56
推 Beramode: 60分鐘 完全新作不知道有沒有20分..69F 09/17 00:58
→ wcc960: (神廟 支線任務等) 故沒大迷宮也還好 且totk神殿更精簡
但進化成與地圖/舞台融為一體 如水/火不需傳送可隨意進出個人覺得是比botw更好
前面提過 若NS2仍在供不應求 那也沒必要放大招來火上加油故本家新作以FE點到為止 bio9宣示三廠3A作也有機會上NS2某方面也能說就是個剛剛好 有high但又不必太high的ND70F 09/17 00:59
→ bestadi: ND有種奇妙的循環 牧場種田太多 下一場JRPG塞爆給你看76F 09/17 01:13
推 verdandy: 記得王淚一開始是以曠野DLC提案的
越做越大就變成完整的新遊戲79F 09/17 01:22
→ bestadi: 不太算dlc提案 而是資源回收利用 像ot跟面具 銀瑪1跟281F 09/17 01:32
推 isaka: 王淚沒DLC大概是馬上要開始忙下一款了吧
他們現在大概也是頭殼抱著燒 看可不可以NS前2.3年生出一款3D薩爾達XD
老任選擇在22和23年把幾個本家大作再發一輪的時候 就可以料82F 09/17 01:32
→ bestadi: 我猜他們還要找老黃一起培訓開發技術吧86F 09/17 01:35
→ isaka: 到這幾款NS2首年絕對缺席了
偏偏大家被NS養大胃口,覺得首發就是要有這些遊戲才夠味
但用開發時間來算就知道這些絕對缺席首發87F 09/17 01:35
→ rei196: IPHONE反正就是等著出錢買就對了看幹嘛91F 09/17 03:06
推 Soniction: 天劍那麼好玩就繼續玩就好,何必委屈玩主線超短没什麼支線的曠野王淚~是不是呢!92F 09/17 06:41
推 SoulFaith: 感覺像apple式微 而不是任太強94F 09/17 06:58
→ ken93: 大亂鬥第一波DLC 也是發售前的最後一次專屬直面會公布的
現在發售前就賣DLC的早就不少了 很多是未公布內容 但賣季票難道那些發售後三個月內就出的季票內容 趕不上本體嗎?
不喜歡這樣 也是可以的 只是別說的好像ZA手法有多罕見似的95F 09/17 07:19
推 andyself: 大金剛那個其實也算是未發售就切出來的dlc,不然兩個月怎可能做得完99F 09/17 07:57
推 vincent3768: 我也很好奇發售前公布dlc 任也不是第一次 這次怎麼反彈聲浪特別大 應該說這手法早就被其他廠商玩爛了根本見怪不怪 一堆豪華版之類的都直接包季票了
還有人說其他廠被罵 任就縱容 我還真沒看過多少其他廠被罵 頂多少就數人在講101F 09/17 08:01
推 andyself: 那些說發售前出dlc的商法,ps5的玩家只會更兇而已,老任真的是學壞了,更何況現在定價2080,大金剛那個內容其實根本可以包進去106F 09/17 08:03
→ ken93: 其實很早就這樣了 NS1首發的曠野就是如此 只是遊戲太有料可能沒多少人記得老任很早就有用這樣的手法109F 09/17 08:07
推 xxhenryxx: 蕉力全開不算切出來啊 難道本體你有覺得份量不夠嗎?111F 09/17 08:11
→ ken93: 也可能是那時人氣有差吧? (加上首發那時曠野還沒中文)112F 09/17 08:12
→ xxhenryxx: 7月發售的遊戲 哪可能6月才做好 然後壓片
老任那麼愛壓遊戲 應該是之前就做好了 配合宣發 一個月一部本家的步調這樣走 DLC 應該是後來覺得可以再新增東西才多放進去的 要不然本篇已經是很完美的結束113F 09/17 08:13
推 andy760121: 某樓說曠野支線太少…我們是玩同一個遊戲嗎?曠野支線超級多吧,支線補了很多世界觀117F 09/17 08:16
推 Tencc: 注意我的說法 我是說希望可以再多一點支線 我沒說支線少
我說少的是主線119F 09/17 08:33
→ gameguy: 看完直面會,今年就這樣喔,GG121F 09/17 08:38
推 ludashi: 我看3分鐘精華的122F 09/17 08:45
→ l22573729: 開賣前公布DLC不是大廠常態操作嗎
那些什麼ubi 什麼ea 卡普空都是開賣前就有季票了
對啊 上面那幾個id很期待的那些常做“開放世界”的大廠通常開賣前都會跟季票一起出
天劍就是這種形式的傳統薩爾達賣不好才轉成曠野,然後爆賣
然後你說天劍好玩曠野無聊,那只代表一件事->你的口味跟大眾脫節而已,至於哪邊比較有眼光就不說了123F 09/17 08:51
推 andyself: 卡普空荒野怪這樣分批搞就已經被罵死了,ubi股價多少要不要看一下,還要蕉力全開2080,那個dlc說要包進去也沒有不合理吧131F 09/17 08:57
→ Tencc: 我也沒說曠野無聊吧 我是說他的主線太短 迷宮小
曠野我也玩了100多小時 你們難道不希望主線能再多一點嗎134F 09/17 08:58
推 altcd: 就一堆任黑眼紅來酸吧,真的滿無聊的,
有想玩的就買,沒想玩的就放著,真的不爽就打電話或官粉去罵一罵再賣二手,都比在網上打嘴炮好136F 09/17 09:01
推 andyself: 天劍跟曠野都好玩吧,也沒有什麼脫節,我確實也希望可以來一款以前那種大迷宮的形式
眼紅什麼,任天堂賺錢是有分你嗎139F 09/17 09:04
→ ken93: 現在還有豪華版這種操作 有的能在發售前幾天玩到 但變貴 那142F 09/17 09:05
推 dreamcube: 開放世界迷宮小是難免的,
像潛龍諜影V,也是一堆人說潛行關卡沒有之前的直線式複雜。
因為都開放玩法了,就是要把迷宮拆開來讓你選擇順序。143F 09/17 09:05
→ l22573729: 我看快打旋風玩家DLC買的還滿勤的ㄏㄏ,ubi現在股價不重要阿,“發售前公布DLC”這件事ubi從十幾年前就在做了,EA那堆保底數百萬銷量的運動遊戲這20年來哪個沒季票147F 09/17 09:07
→ ken93: 為何廠商不在提前的那一日當發售日 用原價賣就好?151F 09/17 09:07
推 dreamcube: 直線式玩法當然還是有優點,但你看薩爾達變成開放世界玩法後的銷量,就開放世界玩法真的很熱門、受歡迎。
(當初FF16變回直線式,我就覺得把熱門玩法拿掉有點不妙…)152F 09/17 09:08
→ TED781120: 講得好像曠野的DLC有增加主線內容一樣。
什麼曠野DLC是另外拆出來賣,這只不過是純玩家角度覺得買得東西當然要內容盡量多價格盡量低,找藉口罵廠商拆分遊戲內容罷了,實際上曠野DLC只是多額外挑戰內容根本沒有影響主架構。
至於剛蕉DLC我是覺得跟本體割裂感很重,如果是烏賊3那種額外關卡肉鴿就算了,剛蕉這種原地圖復用的肉鴿不綁本體我覺得是好事。
還有那種開放式超大地圖拔一小塊出來跟線性關卡個別地圖比說開放超大地圖內容少的謬論,真的很好笑。
另外,我認為說王淚是DLC的一律可以當成在雲。156F 09/17 09:47
→ Tencc: 王國之淚的起源就是在製作曠野的DLC的時候一直有新點子
所以乾脆決定直接做一款新遊戲 這在維基都有寫167F 09/17 10:03
推 dreamcube: 王淚是曠野在做DLC時,一直有點子才誕生的沒錯。
但王國之淚它的遊戲份量就不是DLC啊,他是一個頭尾和中間份量都很紮實的完整作品。169F 09/17 10:09
推 Tencc: 當然 畢竟都決定改成以續作發表了 就像絲之歌那樣172F 09/17 10:11
推 dreamcube: 我記得銀河瑪莉歐當初會有2代,訪談也是說銀瑪1還有很多點子沒有用,才會再出2代。
你也不能說銀瑪2是銀瑪1的大型DLC,同理。173F 09/17 10:13
→ TED781120: 剛開始發想是從DLC開始,不等於成品是DLC,連這都搞不懂還想跟人討論什麼?
把wiki當寶結果連wiki寫的東西都曲解在那宣傳王淚是大型DLC,標準的雲。176F 09/17 10:25
→ Tencc: 沒人說王國之類是DLC吧 我說他"有點像"指的也只是他的由來180F 09/17 10:27
→ TED781120: 不用在那找理由了,聊王淚會特別提是大型DLC就知道意思是什麼。181F 09/17 11:12
→ TED781120: 你就只是在換角度想靠北遊戲內容不夠多而已,然而無論曠野還王淚玩過的都知道內容多到爆。184F 09/17 11:14
推 l22573729: 沒直接說王淚是Dlc,這是在說王淚“有點像"DLC,單純的文字遊戲而已,你想說什麼你自己知道186F 09/17 11:18
→ Tencc: 這就其實要先定義你所謂的內容是指什麼 我曠野完成度只有40188F 09/17 11:18
→ TED781120: 不用在那定義來定義去,真玩過的都知道。189F 09/17 11:19
→ Tencc: % 剩下的60%如果是指那個700個我沒還解的呀哈哈 那真的很多190F 09/17 11:19
→ TED781120: 拿線性遊戲的大地圖關卡去說開放世界的一個小關卡內容少,看了就好笑。192F 09/17 11:20
→ Tencc: 我是不覺得主線的四神獸算是小關卡啦194F 09/17 11:22
推 dreamcube: 不過雖然王國之淚內容豐富。
但王國之淚沒有出它的專屬DLC,真的很傷心,感覺少了甚麼。
也只能期待NS2的3D正傳薩爾達傳說發表的那一天早點到來。195F 09/17 11:29
推 bestadi: 就線性薩爾達早被粉絲噴 大家當時希望是回歸初代跟眾神200F 09/17 12:39
→ aaronhkg: 嗯線性有被噴爛嗎...
我記得曠野前幾做頂多就三角2因為可以借道具所以開放
啊糟糕看到某ID 誤闖討論串了201F 09/17 12:43
→ krousxchen: 時之笛型薩爾達銷量就存在下降趨勢呀,到天劍更因為教學太煩被罵把玩家當白痴204F 09/17 12:45
推 jickey: 遊戲太少大家只好看ND,今島206F 09/17 13:10
推 dreamcube: 這次ND對我而言還有一個爆點,就是NS2上第一款非正傳的寶可夢作品Pokopia公佈。
老實說現在寶可夢的專屬ND,都是公佈一堆手遊…
主機作非正傳外,還願意開發作品,真的很感動。207F 09/17 13:37
推 l22573729: GBC以後/N64以後 所有的任天堂主機都有寶可夢非本傳作品,雖然不是年年出但每個主機都有,出這個新的也沒什麼意外的211F 09/17 14:25
推 dreamcube: 是沒錯,但上幾次Pokemon Presents,除了NS2的ZA,滿滿手遊… 超失望的
沒想到反而在正統ND看到寶可夢新作,是有點驚喜。215F 09/17 14:53
→ HolyBugTw: 本來以為DQB已經沒望, 反而能以創世寶可夢呈現, 很棒不過DBQ廁所浴室啥的就不知道要如何重現了218F 09/17 14:55
→ maxky: 真的第一眼看過去跟DQB一樣。220F 09/17 14:57
推 dreamcube: 然後還有GF願意跟KOEI TECMO一起合作開發滿意外的。
希望GF多跟其它工作室合作,彌補開發技術力的薄弱。221F 09/17 14:59
→ Tencc: 會不會哪天推出寶可夢無雙(還是已經有了?223F 09/17 15:00
→ ryoma1: 有類似的寶可夢大亂戰,不過還是跟無雙有段差距224F 09/17 15:08
推 pals5568: 發售前賣DLC/季票不是挺常見的嗎?ZA販售上最過分的還是他是任本家NS2E中唯一一個升級沒加任何新功能就敢收錢的226F 09/17 16:15
推 dreamcube: 信長寶可夢和寶可拳都是授權光榮和萬岱開發,並不是合作開發。
GF一直招不到人力這一點,其實也可以透過跟別的工作室合作開發來彌補。拜託!GF多跟別的工作室合作開發。技術力 UP~228F 09/17 16:54
推 dreamcube: 珍珠鑽石重製,我記得也是授權代工啊,開發商沒有掛GF234F 09/17 17:10
→ bestadi: 授權都不是GF管的事情 寶可夢實際決策是PM社跟老任235F 09/17 17:37
推 wcc960: GF的真正實力不是在Beast of Reincarnation嗎(?)
botw/totk的%都是地圖完成度 印象中前者1處是0.08%吧?
故你拿到一個種子是0.08% 開一座塔/神廟/...也是0.08%
地圖全要素好像是1210的樣子238F 09/17 19:12
推 dreamcube: 我也不知道為甚麼Pokémon Pokepia不直接授權,丟給光榮開發就好。
很出乎意料的,很少跟人合作的GF,跳下來跟別的公司共同開發。242F 09/17 19:43
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