看板 NSwitch
作者 TED781120 (蒼夜歌)
標題 Re: [閒聊]9月直面會292萬同接!超越iPhone 17發表會
時間 Thu Sep 18 09:29:56 2025


: 推 askdrlin: 40週年沒有全新的3d馬真的有點意外                      09/18 00:26

1995年,超級瑪利歐兄弟10週年,發售遊戲從缺,
1996年,超級瑪利歐64發售。

2005年,超級瑪利歐兄弟20週年,發售遊戲從缺,
2006年,新超級瑪利歐兄弟發售。

2015年,超級瑪利歐兄弟30週年,發售遊戲是瑪利歐製造這個延伸系列,
2016年,上架的是手遊瑪利歐酷跑。

任天堂應該沒有甚麼逢10週年要給你發售瑪利歐主系列遊戲的先例,就算有也是隔年
(是說只有我覺得瑪利歐起點應該是1983初代瑪利歐兄弟而不是1985超級瑪利歐兄弟嗎?)

其它系列也一樣,薩爾達傳說10週年是1996年,發行遊戲從缺,
2006年賣了曙光公主,到2016只來個曙光公主HD。




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http://i.imgur.com/NPOsw0h.jpg

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※ 作者: TED781120 2025-09-18 09:29:56
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※ 同主題文章:
Re: [閒聊]9月直面會292萬同接!超越iPhone 17發表會
09-18 09:29 TED781120.
Porianesu: 其實用慶典的概念就不難理解 沒人在慶典開始就放大招的 當然要在氣氛炒熱了 才公怖新作 所以真的有新瑪也會在電影上映後吧1F 09/18 09:42
weiBritter: 老任以前講過不會為了遊戲週年而特別推出新遊戲
會拿週年慶當賣點推新遊戲的廠商 玩最大的應該是光榮4F 09/18 09:49
krousxchen: 你硬要說瑪莉歐的起點是大金剛吧
它說是慶祝super mario bros40週年了,那當然是19856F 09/18 09:55
akles111: 週年冷飯跑出TOX 更慘,紀念慶祝就好不用特別8F 09/18 10:03
dreamcube: 聖火降魔錄好像也從來沒在週年慶發售正統續作。
印象中只有寶可夢有在週年慶發售正統續作的案例。9F 09/18 10:03
HappyPoyo: 想到音速小子15周年作趕工大爆炸
反而變反效果11F 09/18 10:04
dreamcube: 銀河戰士Prime4如果明年發售的話,可以慶祝40週年慶,可是任天堂是不是沒幫銀河戰士慶生過?13F 09/18 10:09
ryoma1: 寶可夢也是相對重視週年,20週年出日月、明年30週年出G1015F 09/18 10:10
dreamcube: 寶可夢1、2年就出一作,真的很好慶祝週年16F 09/18 10:11
ryoma1: 缺點是日月趕工痕跡更明顯,直接不演了擺工地給你看,,之後究極日月變成照相館...17F 09/18 10:13
dreamcube: 我剛剛查才想到銀河戰士也是1986年誕生。任天堂真的偏心,薩姆斯是可以跟瑪莉歐和林克一起慶生的~ 哭哭19F 09/18 10:16
TED781120: 1981好歹是叫咚奇剛不是叫瑪利歐,疑問的是為什麼任天堂慶祝時都是用1985超級瑪利歐兄弟的名義而不是1983瑪利歐兄弟。21F 09/18 10:23
robo3456: 做3d馬那組就去做DK了,放寬心等吧24F 09/18 10:43
ringtweety: 老任不會特地把大作拖或者提前在週年紀念上 不然驚奇這23年的作品也能拖到上禮拜當40周年紀念 但老任沒有當然啦 如果準備好的作品剛好碰到週年 那順便宣傳也OK應該沒人會覺得瑪網球是老任特地為了40週年而做的吧?就只是原本要發售的網球 恰好碰到40才順勢宣傳的25F 09/18 11:04
TED781120: 唯一會讓任天堂改變遊戲發售日程的應該是遊戲機的發售計劃。30F 09/18 11:19
boss0322: 其實今年有三款遊戲看得出來是原本要去年發售的 就是瑪車世界 咚奇剛跟寶可夢ZA 瑪車世界早在23年就有相關風聲 後兩者則是DLC與本體發售日相近 駭客的證詞也證明了ZA去年時就已經接近完成 但變成配合NS2發售保留到今年釋出那麼為什麼今年才出 NS2在備貨32F 09/18 11:23
TED781120: 我傾向是Switch2有一些組件難產,量產時程有被拖延到,比如背光板就說是24年5月才進入量產的。37F 09/18 11:29
ringtweety: 另一邊薩爾達也是 35週年是2021 但曠野王淚甚至是織夢島都不是該年的 那年是天劍HD 跟薩爾達的G&W
這樣看下來 舊作HD端上來才比較像老任週年作風?
曙光公主 天劍 3D瑪合輯 今年的銀1+2   我記得Wii那時2010年的瑪25週年 有把瑪利歐收藏輯(1~3+USA)拿來賣?39F 09/18 11:30
bestadi: 薩25TH是天劍+CD音樂 老馬兩片1~3+USA收藏輯+音樂&美術44F 09/18 11:43
ringtweety: 也不能說作風 就舊作移植相對沒時程問題 放週年最適合45F 09/18 11:44
bestadi: se在wii也有出dq1~3 紀念合輯 但我沒收藏到 QQ46F 09/18 11:45
dreamcube: 明年有機會出MP2的Remastered版,慶祝銀河戰士40週年嗎?47F 09/18 11:54
weijay21: 不是以舊的馬力歐兄弟為基準而是用超級瑪利歐兄弟很好懂啊,一來兩個是完全不同型態的遊戲(所以之後的系列作都冠名超馬,因為都是超馬的延伸),二來是給電玩業界帶來了革命性的影響,進而奠定老任電玩代名詞地位的是超馬。舊馬力歐兄弟頂多是「前身」,只是名字一樣而
就像DK系列,現在的DK遊戲系列起點很少人會說是1981年的街機版吧?頂多就是角色本身的起點49F 09/18 12:33
TED781120: 不,咚奇剛起點通常都是說街機版(部分原因是FC時代咚奇剛遊戲其實也乏善可陳,總不能說起點是SFC)。57F 09/18 12:40
krousxchen: 咚奇剛街機版本來就很紅,當系列始祖很夠地位
還當紅白機護航大作,更出了三代,要到SMB出來才取代咚奇剛街機版的地位
當時咚奇剛街機版救了老任免於大虧59F 09/18 12:46
dreamcube: 但反正,老任也沒在慶祝咚奇剛週年紀念,談這不就談心酸嗎…
(講得這麼偉大,然後沒在紀念)
反而是聖火降魔錄還有紀念63F 09/18 12:53
krousxchen: 宮本出道作、有專屬樂園、電影參一腳、跟瑪利歐本傳同規格的bananza,這些都比慶祝幾週年還來的實在67F 09/18 13:02
dreamcube: 好喔 所以現在是週年慶不重要69F 09/18 13:17
TED781120: 忘了是哪邊看到的,當年山內溥很不喜歡弄週年紀念活動不過實際上包括弄博物館這件事,宮本茂也說放當年一定被山內溥罵就是了。70F 09/18 13:19
freeblade: 那種趕著幾週年紀念然後趕工遊戲我想也是沒人想要吧73F 09/18 13:43
lineage0916: 東西是可以提前規劃跟開發的,又不是今年才知道是週年,只能說沒新作庵很失望74F 09/18 14:24
jickey: 遊戲要做好才能賣啊 硬是配合發售時間趕工只會砸招牌76F 09/18 16:19
askdrlin: 雖然蠻失望沒新作 但還是願意等更好的作品77F 09/18 17:08
yo0529: 老任本來就不會特別安排週年慶一定要推出什麼遊戲了,當年什麼做好了就推什麼,就像瑪創當年也沒在管30週年,是剛好快做好時碰到30週年,所以行銷部跑去跟開發團隊會用30週年紀念來宣傳這昨
這作*
而且週年紀念的涵蓋範圍是紀念日後一年內,像紅白機40週年也是到尾聲了才公布任天堂世界錦標賽,所以現在沒有新3D瑪消息、不代表明年9月前不會有消息
另外某位大師說聖火有在紀念,那是因為主要經營IP的是IS社,任本社的週年紀念活動基本上就瑪利歐為主,其他IP的週年紀念都愛辦不辦的,好一點的就出個紀念商品,差一點的就在管推發個紀念圖,甚至直接忽略都有可能,所以就更別說已經長年外包開發的咚奇剛了,要不是宮本茂從電影版企劃開始就有意抬升咚奇剛價值的話,現在他大概還在板凳區等Retro或誰有空來做新作吧78F 09/18 20:02
dreamcube: 咚奇剛本來就是最近這幾年才慢慢被拉抬聲勢,之前根本都是小作品好幾年,那個名嘴真的很會講,講得咚奇剛系列多偉大一樣。93F 09/18 21:53
yo0529: 咚奇剛系列很偉大沒錯啊,至少對任天堂自己來說是這樣,跟會不會慶祝週年、後來遊戲怎麼發展沒關係,就算IP今天冷凍了也不妨礙他的歷史地位96F 09/18 22:03
boss0322: 以歷史背景來講 咚奇剛 也就是JUMPMAN的確是挺偉大的沒錯阿 最至少這個街機是最初能打進歐美市場的關鍵之作99F 09/18 22:27
dreamcube: 好啦,咚奇森歷史意義確實偉大。
但他人氣與影響力確實也沒有那麼高,當然也希望蕉力全開能讓他人氣和影響力提升。101F 09/18 22:36
wcc960: DK本來就偉大啊 初代大亂鬥的8個初始角色就老任8大老
mario,耀西,DK,林克,卡比,皮卡丘,samus,fox
街機起就mario大學長 SFC時爆紅 還算當時畫面頂尖的代表日本1代300萬 2代220萬 占前10名中2名
N64衍生作迪迪剛賽車也算熱賣(全球500+萬)
然後本傳日本又破百萬(8大老中只輸mario系列,時之笛和PM)睽違11年的歸來(wii)也近百萬(全球653萬) 除wiiXX的新作外老任固定班底中也只輸mario系列和動森 (日本)
DK頂多這幾年作品少 但以老任內的地位來講無庸置疑104F 09/18 23:18
dreamcube: 不用在捧啦,咚奇剛真的沉寂了好一陣子。
網路有一句話是:任天堂遊戲沒破千萬都不會慶祝的。
當然我也希望蕉力全開能破千萬銷量。113F 09/18 23:46
wcc960: 單純講事實而已被你聽成在捧 可見DK多偉大
某方面來講如隔壁棚的藍刺蝟 邊境前再低迷/商業再失敗
(DK倒沒這點 單純作品少而已)
也絲毫無損在業界/玩家中作為sega代名詞的偉大位置116F 09/18 23:59
dreamcube: 就如你講的N64大亂鬥角色都很偉大,那我也希望Falcon和Fox在NS2都有作品續作,也都能賣得很好,這樣可以嗎?皆大歡喜~120F 09/19 00:10
wcc960: DK沉不沉寂同樣不影響它作為老任代名詞之一的事實
falcon是隱角 至於為何選它(及路易吉,ness,胖丁)
可能櫻井自己喜好吧? (1999年sw訪談中櫻井說都是自己選的123F 09/19 00:24
dreamcube: 哇Cow 老任代名詞都出現了
真的要叫瑪薩寶咚了
所以你也知道N64選角跟甚麼偉大不偉大無關,本來就是櫻井的喜好,大亂鬥SP最後一隻居然給我選王國之心…
不管怎樣,希望F-Zero和StarFox在Switch2上有續作,是真的期望。就算跟零一樣是重製版也好。126F 09/19 00:39
krousxchen: 大師又在表演,他為了抬槓,還會抹黑任天堂的壞習慣,這次被抹黑的是咚奇剛,被其他版友打臉,而且這次證據明確,他只好認輸,留下大師為了抬槓去抹黑咚奇剛的證據132F 09/19 09:25
dreamcube: 沒有甚麼抹黑咚奇森,就事論事,咚奇森本來就長年外包,這幾年才被有意提升,歷史本來就是這樣。136F 09/19 09:28
krousxchen: 大師金句:好像咚奇剛系列有多偉大一樣138F 09/19 09:28
dreamcube: 歷史偉大,影響力和人氣目前沒有這麼偉大,這是事實。139F 09/19 09:32
krousxchen: 大師邏輯就是愛混為一談,把人氣影響力跟歷史混為一談咚奇剛系列的偉大是歷史,歷史不會變動140F 09/19 09:38
dreamcube: 任天堂一開始做的橋牌,歷史也很偉大啊,沒有橋牌,也不會有咚奇森。
但任天堂的橋牌,現在影響力和人氣真的不偉大。
有很難懂嗎?142F 09/19 09:43
krousxchen: 橋牌?你說花牌呀?那又不是任天堂的發明,又再胡扯了不如說ultra hand跟game and watch146F 09/19 10:03
dreamcube: 不管是不是任天堂做的,沒有橋牌,就不會有後來的咚奇森,真的要扯歷史意義,都可以講啊。148F 09/19 10:10
krousxchen: 又是大師手段,為了抬槓,他會鬼扯的越來越遠
為的就是能讓他心裡覺得他鬼扯贏了150F 09/19 10:11
dreamcube: 本來歷史意義,跟影響力和人氣是是不同事,是你硬要把歷史意義蓋過其它。152F 09/19 10:13
krousxchen: 我一直都說歷史意義,是你要扯其他東西154F 09/19 10:17
dreamcube: 我就已經說影響力和人氣,是你要扯其他東西155F 09/19 10:18
krousxchen: 現在的影響力跟人氣不會被稱偉大,你又在混為一談,這也是為啥版友會吐嘈你
真正講偉大本來就是在講歷史性,是你在扯其他東西156F 09/19 10:20
dreamcube: 偉大一定在講歷史性部份嗎?
真的是你K大說了算就是159F 09/19 10:27
krousxchen: 就算假設你說的對,偉大與否包含影響力人氣與歷史,但你自已說過咚奇剛系列不偉大,那是不是你自我矛盾了?161F 09/19 10:31
dreamcube: 這就跟橋牌對任天堂而言,偉大不偉大一樣,就影響力和人氣真的不偉大,當然歷史意義偉大。
真的有那麼難懂?164F 09/19 10:38
krousxchen: 偉大當然包含歷史,然後你卻說咚奇剛不偉大
真的有這麼難懂嗎??還是大師不想承認你錯了??167F 09/19 11:02
dreamcube: 反正你就是要混為一談,打模糊戰就是?
這就跟1985年的超級瑪莉歐兄弟,跟1983年的瑪莉歐兄弟那一個比較偉大一樣。169F 09/19 11:11
krousxchen: 我跟你講的是邏輯,咚奇剛系列偉不偉大包含了歷史影響力與人氣,然後你說咚奇剛系列不偉大,那當然是連歷史的偉大之處也被你否定了,然後你又在後面承認咚奇剛系列歷史偉大,所以你邏輯矛盾了172F 09/19 11:16
dreamcube: 又在混為一談模糊戰176F 09/19 11:17
wcc960: SP最後登場為何是sora櫻井自己有講 大師又不會看了
大師總愛裝懂老任 但官方資訊又都不會看 :p177F 09/19 16:11
tom11725: SP選角如果全靠櫻井自己的喜好他就不用辦那個投稿拳了179F 09/19 16:23
wcc960: 寶可夢也都是外包啊 包到都有人覺得不是老任作品了180F 09/19 16:27
dreamcube: 鬥士票選我記得是WiiU時期,2015年左右181F 09/19 16:29
wcc960: 照大師意思顯然就更不能視為老任代表了 (筆記)182F 09/19 16:30
dreamcube: 大亂鬥第二張季票是2020年左右,老實說如果再投一次我覺得王國之心沒那人氣,畢竟經歷過王國之心3
我只是說最後還是櫻井的決定183F 09/19 16:31
wcc960: 2020年初日本inside有辦大亂鬥參戰票選 3000人以上投票
sora還是壓倒性第1名就是(290票)  *第2名=但丁91票
(KH3發售的1年後)186F 09/19 17:01
dreamcube: 日本人口3000人不算多吧,
講真的當時看訪談,沒特別在意鬥士票選,是因為他也沒公佈鬥士票選前十名是誰。189F 09/19 17:16
wcc960: 比1個我覺得的大師多就夠了 或歡迎大師提出>3000人的根據畢竟這裡不是個板 (雖然大師都當個板在用就是了192F 09/19 17:39
dreamcube: 我只跟你說,當初大亂鬥SP公佈最後一個角色是Sora,巴哈和Ptt留言都是失望的。
櫻井訪談又提一個五年前的投票,然後又沒有公佈投票名次,當然沒說力。
他要嘛,就馬上投,投完馬上公佈玩家票選。
大亂鬥SP的DLC快十位欸,這十位都是票選的嗎,還不是他想怎麼選,這十位他說了算。194F 09/19 18:15
ringtweety: 你舉的地方都是台灣 到底哪邊有說服力?
可能因為以前沒中文 台灣大多是NS這代才把大亂鬥捧特別高 但日本歐美早就超紅的了 聽那些玩家的呼聲很正常你要台灣人去投票 可能前50都不會有阿邦阿卡 但對歐美玩家來說就是有其情懷在 所以櫻井才把DLC放牠作為回應201F 09/19 19:12
dreamcube: 那重點就是我說的啊,DLC11個有全部都是公開票選嗎?你們說的鬥士投票前十名有誰?
最後11位DLC,是不是還是櫻井說了算,他要看投票就看,不看投票選就不看。206F 09/19 19:42
ringtweety: 就算大亂鬥再怎麼知名 他廠還是沒有義務一定授權角色所以沒公布正常 但談好後再來說他第幾名 就沒什麼問題沒談好之前 直接公布出來就是各方面都很不妥210F 09/19 19:51

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