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※ 本文為 tom50512 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2019-02-27 19:26:42
看板 C_Chat
作者 flyjordan (紅色彗星)
標題 [閒聊] 還願有可能拿今年GOTY嗎
時間 Wed Feb 27 07:23:28 2019



感覺聲勢很強

IGN還9.8分

遊戲評價

根本台灣遊戲史上第一名了吧

賣的又很火

大概也是台灣歷史上賣最好的遊戲

這種加成效果

有沒有機會拿到台灣第一個GOTY遊戲

不知道有機會嗎


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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.129.59.232
※ 文章代碼(AID): #1STSfqlM (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1551223412.A.BD6.html
emptie: 沒有,不可能。1F 02/27 07:24
emptie: 不要再拿…
attacksoil: 作夢比較快3F 02/27 07:24
mod980: 連隻狼都打不贏吧 印象中tlou2也是今年 你覺得有可能?4F 02/27 07:25
MinuteMan: 不要反串啦5F 02/27 07:25
arrenwu: 我覺得原po想問的是 indie GOTY6F 02/27 07:25
sai007788: 可是他下架了7F 02/27 07:27
arthurhsu123: KH3 DMC5 隻狼:8F 02/27 07:27
roywow: 不可能==9F 02/27 07:33
diabolica: 好了啦10F 02/27 07:34
neerer: 獨立遊戲範圍內的獎項是有可能,GOTY就別鬧了11F 02/27 07:36
marijuana99: 最多入圍最佳獨立吧12F 02/27 07:37
freewindg: 造神哦13F 02/27 07:38
sumarai: 可以,穩了14F 02/27 07:39
badend8769: 獨立遊戲也不太行吧  遊戲還是要注重點遊戲性的15F 02/27 07:42
c444569: 超穩好嗎?還願都拿不了我不知道還有什麼遊戲可以16F 02/27 07:44
fan8512: goty真的太浮誇17F 02/27 07:46
arrenwu: 遊戲性我倒沒啥疑問 但總覺得跟之前看過的 indie GOTY18F 02/27 07:46
arrenwu: 相比 內容好像不夠豐富
loverxa: 中龍南邁goty還願20F 02/27 07:47
whosu: 有夢最美21F 02/27 07:57
Lex4193: 蝦餃?遊戲性問題才是最大的吧?你不要美術演出和遊戲性傻22F 02/27 07:59
Lex4193: 傻分不清
arrenwu: 遊戲性指的是提供玩家沉浸體驗的機制 這個還願問題不大24F 02/27 08:02
ballby: 去把去年的GOTY玩完再來發文25F 02/27 08:03
Lex4193: 你這麼說那電子小說也有遊戲性啦,劇情演出跟遊戲性是兩回26F 02/27 08:03
Lex4193: 事好嗎
arrenwu: 我把遊戲性定義寫得很清楚了啊@@"28F 02/27 08:04
arrenwu: Game Mechanics 就是這樣定義的
arrenwu: 電子小說沉浸體驗對很多人而言根本就不強
Lex4193: Mechanics 機械學,遊戲性是"玩家能[作]什麼",是功能性的31F 02/27 08:05
Lex4193: 表述,基本上還願中玩家能作的事情非常有限
arrenwu: 你與其在這邊自己講定義 不如去wiki一下如何?33F 02/27 08:06
Lex4193: 遊戲性是一個包含有主動性的意思,玩家能作的事情越多而且34F 02/27 08:07
Lex4193: 機能越合理,才叫作遊戲性
Lex4193: WIKI上就是這樣寫的阿,你平行世界WIKI?
j74127412: 我以為GOTY都要超級大作才有欸37F 02/27 08:08
arrenwu: 我不清楚你看的是不是這個39F 02/27 08:08
www8787: 首周真der衝到百萬銷量的話 才有機會靠銷量去賽到GOTY40F 02/27 08:09
devilezio: 不管遊戲性的定義是什麼,都不會改變還願不可能拿到GO41F 02/27 08:09
devilezio: TY的事情,根本跟3A沒得比啊
Lex4193: 你喜歡英文WIKI還是中文WIKI?還是喜歡日文?遊戲性是一種43F 02/27 08:09
Lex4193: 機械學
Lex4193: https://en.wikipedia.org/wiki/Gameplay
yukn732: 有隻狼,不可能46F 02/27 08:09
arrenwu: 挖 gameplay 包含的範圍就更廣了XDD47F 02/27 08:10
reemir: 今年三月獨立遊戲會有Ori and the will of wisps 那看起48F 02/27 08:11
reemir: 來超強的
Lex4193: 用你貼的Game_mechanics也行,裡面就有寫:50F 02/27 08:11
Lex4193: In video games, gamers have a well-defined notion of
Jiajun0724: 不可能 隻狼王國之心DMC一堆大學長都在前面52F 02/27 08:12
Lex4193:  what is considered gameplay. This is:53F 02/27 08:12
arrenwu: 老兄 人家下面有講 那只是game mechanics的一部分54F 02/27 08:12
Lex4193: What the player can do55F 02/27 08:12
arrenwu: 然後你貼gameplay我就更不懂了 因為gameplay包山包海56F 02/27 08:13
Lex4193: What other entities can do, in response to player's57F 02/27 08:13
arrenwu: game  mechanics 這邊上次遊戲性大戰我就讀完了58F 02/27 08:13
arrenwu: 這篇不可能support你的立論的
Lex4193: actions60F 02/27 08:13
Lex4193: 我這裡就是貼你說的game  mechanics
Lex4193: mechanics是機械學,機能,功能
arrenwu: 我就是說game machenics wiki 沒辦法支持你的立論63F 02/27 08:14
a9564208: 入圍最佳獨立遊戲就成功了64F 02/27 08:14
Lex4193: "主動性"才是遊戲性的主要概念,被動體驗那就是電子小說或65F 02/27 08:15
Lex4193: 影劇的概念了
Lex4193: 那你還要人去看WIKI不是自打嘴巴?那你的立論依據又是?
scropio1190: 別在那邊用維基找遊戲性的定義啦 自己玩過就知道遊68F 02/27 08:16
scropio1190: 戲性幾乎等於零
Lex4193: scropio1190:是arrenwu說有遊戲性還要人去查WIKI阿wwww70F 02/27 08:17
Lex4193: 我不過是照他說的作來吐槽他而已XDDDD
scropio1190: 走路模擬器的遊戲性就屌打這假走路模擬器了72F 02/27 08:17
scropio1190: 幹還真的是一堆雲玩家 快笑死
hmcedamon: 走路模擬器多的是74F 02/27 08:18
acopika: 頂多單一小獎項 前面還有ori 我看用1/4的力都可以打趴還75F 02/27 08:18
Lex4193: 反正我本來就是還願零遊戲性派的~~XD76F 02/27 08:18
acopika: 願 一代只用一週就回本整個團隊四年薪水了...77F 02/27 08:19
arrenwu: 叫你看是要你別用我流定義78F 02/27 08:20
arrenwu: 你講的是複雜度或自由度
Lex4193: 所以我用我流定義了嗎?拿了WIKI你又不承認,你還沒說你的80F 02/27 08:20
Lex4193: 定義和來源咧?你才我流吧
Lex4193: 所以你的定義來源是啥?
arrenwu: 就 game mechanics wiki83F 02/27 08:22
Lex4193: 所以wiki上不就寫要What the player can do84F 02/27 08:22
penta: 入圍最佳獨立遊戲就很棒了85F 02/27 08:25
arrenwu: 哇 你可不可以至少把wiki看完啊XD86F 02/27 08:26
roger2623900: 有入圍任何獎項都是肯定了87F 02/27 08:26
arrenwu: 要不然至少看完第一段吧88F 02/27 08:26
Lex4193: 同樣都是用game machenics wiki,你說不能支持我的立論,89F 02/27 08:27
Lex4193: 卻可以支持你的立論?
arrenwu: 你不如看看那wiki第一句寫啥˙?91F 02/27 08:28
Lex4193: 你說的第一段也沒辦法證明你的立論好嗎92F 02/27 08:28
arrenwu: 然後看看gameplay又寫了什麼93F 02/27 08:28
npc776: 不要說今年 你拿前幾年的goty出來一比 懶覺比雞腿....94F 02/27 08:29
arrenwu: 第一段就寫是要 engaging experience 了95F 02/27 08:29
Lex4193: 我現在一直在用game machenics跟你講阿96F 02/27 08:30
diding: 入圍就能高潮很久了97F 02/27 08:30
hyakkiyagyo 
hyakkiyagyo: 大概只有低能覺得會拿 不然P.T.試玩版也GOTY喔www98F 02/27 08:32
Lex4193: are efforts to come up with game mechanics that allow99F 02/27 08:34
Lex4193:  for people playing a game to have an engaging
Lex4193: 你的理解方式可能與眾不同
EGOiST40: 想太多102F 02/27 08:35
MinuteMan: 一個反串文有必要討論這麼激烈103F 02/27 08:35
Lex4193: The interaction of various game mechanics in a game104F 02/27 08:36
Lex4193: determines the complexity and level of player interac
Lex4193: tion in the game, and in conjunction with the game's
Lex4193: and resources determine game balance
Lex4193: 這些都是所謂機械性和功能性的表述,為什麼還願的機械性和
Lex4193: 功能性這麼少,你卻說這是game machenics?要experience的
Lex4193: 話漫畫動畫戲劇電影都能有experience好嗎
arrenwu: ...你的英文是不是不太好?111F 02/27 08:39
Lex4193: 你直接點出來不就好? 而且你以為我沒追上次的串看你被電112F 02/27 08:40
Lex4193: 爆嗎?
Lex4193: 我前面引用的What the player can do,就是在
arrenwu: 我被電爆?115F 02/27 08:41
Lex4193: Game mechanics vs. gameplay項說的,Game mechanics最重116F 02/27 08:42
Lex4193: 要的就是can do
bluegates: 原來是英文板啊~我還以為我在C洽呢118F 02/27 08:44
Lex4193: 你只強調experience無法區分game和其他媒體的區別,wiki就119F 02/27 08:45
Lex4193: 說了要mechanics和What the player can do
arrenwu: 無法跟其他媒體區別?怎麼會沒有區別XD121F 02/27 08:52
arrenwu: game 很容易提供強烈的engaing experience啊
arrenwu: 你的敘述在在表達你根本連文章與意理解都有問題
arrenwu: 是想要討論啥XD
Lex4193: 別人在說媒體特性你在說experience根本雞同鴨講125F 02/27 08:56
Lex4193: 不過也難怪了,你本來就是手遊轉蛋的支持者
arrenwu: 我覺得就只是你用一個很狹隘的定義而已XD127F 02/27 08:58
arrenwu: 然後加上英文可能不是很好
arrenwu: 我甚至連區別都告訴你了
arrenwu: 這樣看不懂 我實在不知道要怎麼解釋地更容易
xxlaws: 又在沒事扯轉蛋了..真的是吃飽太閒131F 02/27 08:59
Lex4193: 我倒覺得你是廣義到無限上綱了XD132F 02/27 08:59
arrenwu: 我follow的就是wiki上面講的133F 02/27 09:00
Lex4193: 即使在wiki中也沒說遊戲這種媒體的experience就會比其他134F 02/27 09:01
Lex4193: 媒體上更強,你扭曲了原意
arrenwu: 因為那個本來就沒寫在game machenics的頁面上啊 = =136F 02/27 09:01
arrenwu: game 跟 movie comics anime 區別太多了
arrenwu: 隨便講就一大堆
Lex4193: 所以你又再用自創的定義啦XD139F 02/27 09:02
arrenwu: 我創了什麼定義?140F 02/27 09:02
arrenwu: 我從剛剛到現在有自己定義什麼嗎?@@"
arrenwu: engaging experience 這個不是我寫的 是wiki
Lex4193: 遊戲性強調的是一定要藉由操作機制來取得樂趣,遊戲性的水143F 02/27 09:03
Lex4193: 平取決於遊戲機制的精妙程度(而非複雜度,比如說圍棋)
Lex4193: 寫的明明就是people playing a game to have an engaging
Lex4193: , but not necessarily fun, experience,你直接把這兩個
zeolas: 一個遊戲行為零的互動式電影如果拿goty才是笑話147F 02/27 09:05
Lex4193: 單字中間那一大段砍掉變成engaging experience148F 02/27 09:05
npc776: (′・ω・‵)<兩位還是寫信繼續學術討論吧.....149F 02/27 09:05
Lex4193: 前面說WIKI中沒寫,後面又說WIKI中寫,你也太跳TONE了150F 02/27 09:05
arrenwu: 痾 好 我很確定了 這個真的是英文能力問題151F 02/27 09:05
Lex4193: arrenwu: 因為那個本來就沒寫在game machenics的頁面上啊152F 02/27 09:05
arrenwu: 人家那頁就沒有寫 game 和 movie等 的區別齁153F 02/27 09:06
arrenwu: 那段你看不懂我也不知道該怎麼幫你理解
Lex4193: 那段寫的是提出game mechanics以吸引人,你無視mechanics155F 02/27 09:08
Lex4193: 別人要怎麼跟你談
Lex4193: 也是諷刺你愛轉蛋,最近這篇#1SSf60cp有看嗎
arrenwu: #1SSf60cp 那篇怎麼了嗎?158F 02/27 09:14
Lex4193: 你主張很有遊戲性而且對遊戲公司很好的轉蛋,現在連聯邦159F 02/27 09:15
FinallyPeace: 應該可以吧 覺青頒的GOTY160F 02/27 09:15
Lex4193: 政府都看不下去了準備要整治這種賭博了161F 02/27 09:16
arrenwu: 轉蛋只是遊戲內一個設置 跟 很有遊戲性 有啥關係?162F 02/27 09:16
martintp6: 要辯論每次後面都要加句嘲諷 我覺得不行163F 02/27 09:16
arrenwu: 我啥時後把 轉蛋 跟 很有遊戲性連結了?164F 02/27 09:16
arrenwu: 我本來就歡迎對轉蛋進行法規限制啊XD
arrenwu: 轉蛋手遊又不是整天都在轉 那只是遊戲內容的一小部分
Lex4193: 問你自己阿,轉蛋支持者;然後"提出mechanics以吸引人"這才167F 02/27 09:17
Lex4193: 是重點,別在跳針了
arrenwu: 你是不是搞錯人啊@@"169F 02/27 09:18
martintp6: 覺青稻草人又出現了!170F 02/27 09:18
aegisWIsL: 連undertale都拿不到了,還願?171F 02/27 09:22
chopper594: 某樓是不是轉蛋大爆死崩潰到邏輯也大暴死了172F 02/27 09:26
Sischill: game mechanics通常是指遊戲機制 不是遊戲性...173F 02/27 09:29
Sischill: game play ≠ game mechanics
arrenwu: 這當初戰過,遊戲性如果套 gameplay這定義會變得太過廣泛175F 02/27 09:30
Lex4193: 所以你不覺得arrenwu才更應該講Gameplay XD176F 02/27 09:31
Sischill: 問題是你拿game mechanics也不對, game mechanics通常指177F 02/27 09:31
a25853478: Undertale 完虐還願178F 02/27 09:31
Sischill: 怎麼設計以及設計方向 比如我們今天講全境封鎖的game me179F 02/27 09:31
Lex4193: 他的定義就超廣阿~我說mechanics,他說experienceㄋㄟ~~180F 02/27 09:31
Sischill: chanics, 會講他是tps+rpg機制 不會扯到遊戲性181F 02/27 09:32
arrenwu: 是因為 game machenics 就真的很廣啊182F 02/27 09:32
Sischill: 我們今天講civilzation 6, 他的game mechanics是4X SLG183F 02/27 09:32
arrenwu: RPG 就是一種 game mechanics 種類184F 02/27 09:32
Lex4193: 一定要藉由mechanics作為手段來得到experience才是重點185F 02/27 09:33
Lex4193: RPG有很豐富的控制系統好嗎
arrenwu: 沒錯 你講對了 game mechanics 就是遊戲機制187F 02/27 09:33
Lex4193: 那你還說還願遊戲性很好?明明mechanics就很薄弱188F 02/27 09:34
Sischill: 我覺得爭這個沒意義 因為indie那麼好得 看看cuphead吧189F 02/27 09:34
arrenwu: 我是說他遊戲性的問題不大190F 02/27 09:35
Sischill: 還願game play好不好嘛...他就是AVG而已呀 AVG要拿indie191F 02/27 09:35
Sischill: 一般來說是不可能啦..
arrenwu: 至少我覺得透過遊玩到處開門蒐集道具的過程有相當不錯的193F 02/27 09:35
arrenwu: engaging experience
Sischill: avg的問題是feedback不夠力還吃電波 telltale的AVG很強195F 02/27 09:36
alinwang: 台灣歷史上賣最好的遊戲???196F 02/27 09:36
Sischill: 了但是拿到indie大獎也只有1次(沒記錯的話)197F 02/27 09:37
arrenwu: 我覺得能拿indie大獎的都算狠角色就是了XD198F 02/27 09:37
arrenwu: 還願這個光遊戲長度就是弱點了
Lex4193: "至少你覺得"又訴諸主觀了200F 02/27 09:38
Lex4193: 舉例來說吧,你搭大眾運輸工具到達目的地,這中間沒有操作
Lex4193: 性,類比到遊戲上就是沒有遊戲性,而還願雖然有一定操作性
Lex4193: 但中間幾乎沒有任何選擇性,就好像雖然你自己開車到目的地
Lex4193: ,但你只能照著固定軌道走沒有其他選擇和自由,這一路上不
Lex4193: 管風景如何,都稱不上遊戲性;遊戲性是玩家藉由"選擇"來得
Lex4193: 到體驗的
Lex4193: AVG也可以很複雜阿,沒玩過猴島嗎?
platinum5566: LUL208F 02/27 09:42
Lex4193: 互動一定要有來有往,只能被迫往前走,就算門是自己開的也209F 02/27 09:43
Lex4193: 不算互動
Lex4193: 這就好像漫畫雖然是自己翻頁的,但這個動作不會成為遊戲性
SaberMyWifi: 真的拿GOTY我把懶覺拿去泡7天蛇酒212F 02/27 09:52
Pocaribull: GOTYforTW213F 02/27 09:58
cities516: 如果還願拿得到 台服公主連結應該也有機會214F 02/27 10:05
s865795: 賣最好應該還是是仙劍奇俠傳吧?215F 02/27 10:13
a2156700: 藍叫比雞腿216F 02/27 10:42
Heat13633: 有點腦或動點腦 根本不用發這種糞廢文217F 02/27 11:00
a0956072892: 只求提名最佳獨立遊戲218F 02/27 11:01
Jeff424: 跟薩爾達只差0.2是太浮誇了 但正面評價還是很好的219F 02/27 11:10
oread168: 入圍都難220F 02/27 11:28
Agent5566: 人人有機會221F 02/27 11:34
notneme159: 希望有個小品的獎吧222F 02/27 12:22
chulen: 好了啦~223F 02/27 12:49
Dustdusk: 有夢最美,醒醒吧224F 02/27 12:51
EEEEEEEnd14: 起床沒?225F 02/27 12:58
alen82515: 劇情類遊戲不是拿這類獎的料226F 02/27 13:16
NeoHideo: 百萬名作耶 嘻嘻227F 02/27 13:44
lv256: 不要想太多好嗎228F 02/27 14:16
u9912114: 9.8是IGN JAPAN.....229F 02/27 15:49
henry90319: 又在幻想230F 02/27 16:28
henry90319: 但是若只談入圍還有機會
durimoo: Goty跟網路聲量是正相關的,其實還願已經拿到門票了,如232F 02/27 16:45
durimoo: 果補dlc的話就有機會最佳獨立

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