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※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2021-08-11 19:24:23
看板 C_Chat
作者 watwmark (水印)
標題 Re: [FF14] FF14個人最不能忍受幾個的缺點
時間 Wed Aug 11 18:12:15 2021




關於低等技能體驗這件事討論有點搞錯重點,

重點並不再技能的"多寡", 而是在低等就應該給個基礎的

有該職業特色的輸出循環or輸出規則.

而且很有趣的一點是, 並不是每個職業的低等體驗都這麼差.

就我目前玩到的職業來說

赤 白 聖 詩

赤魔直接Lv50開始不討論,

白 詩我的體驗就和一般抱怨得差不多, 低等戰鬥體驗極其無聊

但是等級上去後, 尤其是吟遊詩人, 按鍵又變爆多.


but 就是這個 but,

我發現聖騎的低等副本體驗就挺好, 為什麼呢? 我們看看聖騎的技能

Lv4就會學到個基礎的對單體2連combo技

Lv6就會學到AE技

Lv10會學到盾擊 能對單體敵人造成6秒暈眩效果(有遞減)

Lv15會學到飛盾 就是讓你用來遠程拉怪的.

而且還有不吃GCD的

下踢(同樣是暈眩效果 但CD長)

以及插言(斷法技)

Ok, 當你Lv15要開始副本之旅時

聖騎的技能已經在具有該職業特色條件下有"完整的雛型"了.

實際的戰鬥體驗是這樣,

開場飛盾拉怪or走過去開全蝕斬(對岸翻譯)AE

之後可以選擇

1.開減傷繼續A

2.不開減傷 用盾擊輪流把敵人敲暈 保持在只有2名敵人清醒攻擊你.

玩法已經有該職業雛形而且不無聊, 也不因2.5秒GCD限制就顯得無趣

因為帶點技巧性, 不像吟遊就是只能單鍵無腦A.


到了Lv35職業量譜出現 聖騎就基本上成形了

之後就算拿到更多技能, 但基本的打法就是這樣.


既然聖騎能將低等技能設計得這麼完整也有優良的實戰體驗,

那為啥其他職業就會有這些問題?

這顯然不是什麼照顧新手 GCD2.5秒限制之類的理由可以解釋.

這只能說是職業設計上的缺失了吧.

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.160.198.142 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1X4wA3ih (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1628676739.A.B2B.html
※ 編輯: watwmark (1.160.198.142 臺灣), 08/11/2021 18:14:21
diefish5566: ......用盾擊輪流把敵人敲暈?????1F 08/11 18:14
diefish5566: 尼在開玩笑吧
我就真這樣玩啊, 假設拉四隻怪
先盾擊敲暈兩隻 AE兩下 在敲暈另兩隻
這就是有效減傷鍊了不是? 難道有很需要我的AE傷害嗎?
※ 編輯: watwmark (1.160.198.142 臺灣), 08/11/2021 18:15:46
diefish5566: LV15對小怪傷害正常是遠敏>坦>其他>補3F 08/11 18:15
好吧 我不知道其他職業在低等副本這麼慘...
safy:  也..還好吧 萌克 LV6就學玩一套COMBO了...4F 08/11 18:15
amd7356: 盾擊卡GCD 而且遞減非常快 你確定??5F 08/11 18:15
敲一輪就夠啦 沒要對同一隻怪敲兩輪
lovez04wj06: ???6F 08/11 18:15
xbearboy: 擊暈有耐性還會斷combo,傷害又偏低7F 08/11 18:16
diefish5566: 真的很需要 因為低等近戰和補沒AE 法系的AE很爛8F 08/11 18:16
amd7356: 而且這遊戲還真的非常需要你的AOE傷害9F 08/11 18:16
dieorrun: 坦本來就有比較多決策要做 自然體驗比較好吧10F 08/11 18:16
safy:   當然是需要你的AOE傷害阿...11F 08/11 18:16
diefish5566: 暈還有遞減 4s->2s->1s->無效12F 08/11 18:16
amd7356: 魔獸世界 坦跟補的輸出不是很重要 但是FF14是把全部人13F 08/11 18:16
Yanrei: 補低等其實很少不無聊的就是了XD14F 08/11 18:16
amd7356: 當成DPS在看的 你不輸出就是增加受傷時間15F 08/11 18:16
xbearboy: 是低等怪血少可以這樣玩,減少新手補負擔,但當大家輸16F 08/11 18:16
xbearboy: 出都不高就很好笑了
Yanrei: WOW也就上個痛然後一直懲擊XD18F 08/11 18:17
xbearboy: 新手好朋友就是機工,詩人應該也算19F 08/11 18:17
dieorrun: 前期副本沒啥機制 自然坦會玩起來比較順暢有趣20F 08/11 18:17
ass499: 白魔 開場丟給石頭和dot 就開始holy了,打高級副本也是超21F 08/11 18:17
ass499: 無聊的
amd7356: 騎士第一階AOE威力120 你尻四隻就是480 這還不多嗎23F 08/11 18:17
Yanrei: 補D月火然後一直自然之怒、補騎:……24F 08/11 18:17
xbearboy: 斧的話就全程範圍到底這樣,沒有你說的盾擊可用25F 08/11 18:18
dieorrun: 白魔真的是例外26F 08/11 18:18
※ 編輯: watwmark (1.160.198.142 臺灣), 08/11/2021 18:19:44
amd7356: 更別說你碰到白魔 連暈都免了28F 08/11 18:18
lovez04wj06: 低等坦哪有那麼麻煩,姿態之類仇恨增加記得常駐,AE29F 08/11 18:19
xbearboy: 而且dd有是有擊暈還不吃gcd歐,大家輪流用更好(?)最30F 08/11 18:19
lovez04wj06: 能掃就掃,單體就加減幫忙輸出,不閃招的時候記得放31F 08/11 18:19
xbearboy: 早有沒耐性忘了32F 08/11 18:19
lovez04wj06: 減傷,別漏怪,哪來的循環?33F 08/11 18:19
LittleJade: 低等坦的AOE超重要,其他人不是沒AE就是AE很爛34F 08/11 18:19
tsubasawolfy: 你隊友的DPS可以讓你敲兩隻喔..35F 08/11 18:19
safy:  你看到對方丟範圍技再打暈就好了, 小時候是不需要暈36F 08/11 18:19
xbearboy: 騎低等是真的比其他坦有事作這是玩小號的想法37F 08/11 18:20
tsubasawolfy: 低等副本就飛盤開怪 近身AE接怪 然後TAB輪流賞單體38F 08/11 18:20
safy:  龍騎40才學會AE阿39F 08/11 18:20
tsubasawolfy: 然後就沒然後 屁股拍拍繼續下一團40F 08/11 18:20
xbearboy: 龍就當做沒ae吧,蒙的ae也....41F 08/11 18:21
amd7356: 而且你說每隻怪敲一輪 通常一波4隻怪 你敲4次42F 08/11 18:21
safy:  忍者38 武士35 萌克最早26學會43F 08/11 18:21
amd7356: 聖騎AOE砍四隻480 當你沒有連技AOE 4次也1920了44F 08/11 18:21
xbearboy: 龍的ae就算到了80怪沒拉成直線也打不多,坦在不在意就45F 08/11 18:21
xbearboy: 不知了(?)
amd7356: 有二階差更多47F 08/11 18:21
LittleJade: 武僧AOE是最早成形的48F 08/11 18:22
safy:  所以低等級坦克AE的傷害是最高的, 你為什麼不AE呢...49F 08/11 18:22
tsubasawolfy: 嗯啊 二階AE出來後就懶得賞單體了50F 08/11 18:22
amd7356: 我早期也有跟你一樣想法 但後面就知道了 根本拖時間51F 08/11 18:23
RevanHsu: 平常沒事不用暈 不過你爽ogcd要敲也沒差 aoe不要停就好52F 08/11 18:23
amd7356: 更別說低等有些DPS連AOE都沒有 更吃你AOE傷害53F 08/11 18:23
diefish5566: 武僧AOE太低能惹...26~49都要穿插單體54F 08/11 18:23
xbearboy: 蒙克範圍現在傷害排多第幾?用起來感覺沒打很多又裝忙55F 08/11 18:24
xbearboy: (X
amd7356: 像你16副本帶了龍騎跟黑魔 你要怎辦57F 08/11 18:24
safy:  死魚你是沒玩過更早的萌克 除了三型以外的都不能算AE...58F 08/11 18:24
dieorrun: 應該說這些操作就自己控得爽而已 覺得好像有在操作一樣59F 08/11 18:24
xbearboy: 問題是三型不要斷要能抽到ssr坦XD60F 08/11 18:25
safy:  萌克早年的AE壞神衝還是"50"傷害外加群體沉默 -.-61F 08/11 18:25
LittleJade: 不過武僧這設計我覺得蠻有特色的啊,單體群體互插XD62F 08/11 18:25
safy:  不是阿 AE傷害只有50你是...63F 08/11 18:25
RevanHsu: 說什麼呢 萌克5.0可是神 後來 就沒有後來了64F 08/11 18:26
safy:  萌克要AE其實也不太需要管COMBO阿, 疾風迅雷沒斷壞神衝衝衝65F 08/11 18:27
diefish5566: 現在在博茲雅不知道神不神 但很快樂啊66F 08/11 18:27
xbearboy: 我印象就打不是很高所以總覺得在空忙67F 08/11 18:27
safy:  你要補一輪COMBO多增加30傷害不如直接110開始一直AE68F 08/11 18:27
xbearboy: 蒙克在博姿雅超痛苦好不好,唯一一個沒有釣怪技能的職69F 08/11 18:28
xbearboy: 業QQ
LittleJade: 我看fflogs武僧現在只輸武士71F 08/11 18:28
diefish5566: 不是沒身位嗎= =72F 08/11 18:28
safy:  官方就不給他遠程攻擊 讓他有他的特色阿(死73F 08/11 18:28
amd7356: 而且怪物暈眩直很容易滿 你不如留著腳踢一些扇形很機車的74F 08/11 18:28
xbearboy: 你不是還有金剛?75F 08/11 18:29
LittleJade: 武僧要遠程攻擊只能金剛飛拳了吧76F 08/11 18:29
xbearboy: 暈眩值滿了幻水神就會出事77F 08/11 18:29
safy:  トゥルーノース + 金剛の極意  5.3身位問題已經減少很多了78F 08/11 18:29
diefish5566: 我的意思是博茲雅沒身位所以很快樂啊79F 08/11 18:30
suki0917: 新手吟遊45就覺得好多技能,直接/AC把幾個綁一起80F 08/11 18:30
xbearboy: 我練蒙克在博姿雅死了好幾次XXD81F 08/11 18:30
LittleJade: 還有些小怪有圓形,暈留著斷圓形招也比較好82F 08/11 18:30
safy:  詩人的按鈕扣掉兩個DOT和三首歌, 其他按鈕我壓縮到4顆= =83F 08/11 18:30
xbearboy:  拉完要後退就被圍毆了84F 08/11 18:30
xbearboy: 然後昨天看到有人說龍的投槍沒用都不知道solo時多重要
xbearboy: QQ
Yanrei: 詩人麻煩的不是按鍵數量XD87F 08/11 18:31
safy:  FF14的巨集很爛, 但壓縮按鈕後, 玩起來還蠻有趣的..88F 08/11 18:32
xbearboy: 詩人的歌你就想成當年的蒙克三型就好XD89F 08/11 18:32
safy:  30秒切換一型...(不小心就斷了90F 08/11 18:32
diefish5566: 詩人是聾子聽不到自己唱什麼91F 08/11 18:32
diefish5566: GCD續毒比較不爽啦 隔壁召喚笑你
xbearboy: 以前要分前後衛時你就聽得見(?93F 08/11 18:33
safy:  FF14有密語自己的指令嗎XD?  自己寫個計時給自己94F 08/11 18:33
LittleJade: 詩人歌沒對自己BUFF真的頗奇妙XD95F 08/11 18:33
LittleJade: 有啊 /echo
safy:  等等來用echo提醒自己補歌好了..97F 08/11 18:34
xbearboy: /echo也是11遺毒之一(X98F 08/11 18:34
safy:  詩人已經算好了 機工的團隊增傷在五版被拔掉, 輸出又沒特高99F 08/11 18:34
Yanrei: 歌自己吃不到實在很詭異,我覺得遲早會BUFF100F 08/11 18:34
fate201: 機的輸出已經是三遠敏之首了啦..101F 08/11 18:35
safy:  不要只在乎自己的輸出, 要看團體的提升 (機工士:....102F 08/11 18:35
fate201: 詩舞沒有搭到頂尖隊伍 RD也不見得比機高吧103F 08/11 18:36
RevanHsu: 已經給你1趴之力 不要太不滿 要玩傷害再高一點的遠敏104F 08/11 18:37
RevanHsu: 請玩召喚謝謝
diefish5566: 機工導隨熱門職業欸 我排到的劍導87%機工赤魔106F 08/11 18:37
diefish5566: 偶爾有個舞孃什麼的
anumber: 遠敏:哭阿108F 08/11 18:38
safy:  機工這職業無腦輸出難度最低阿...我也是main兩個版本=_=109F 08/11 18:38
safy:  舞孃最難過的是打玩輸出排前二, 第一名是坦...
safy:  打錯 ...不是輸出  仇恨順位
xbearboy: 在乎自己輸出不想buff團隊請選武士,昨天看網站把武士112F 08/11 18:40
xbearboy: 隊伍增益打0分快笑死
Yanrei: 有打過一場我白魔輸出第二的…114F 08/11 18:40
safy:  我的增益就是團隊總傷害會提升更多(都靠我115F 08/11 18:40
safy:  武士要一直扭身位+居合施法條, 不熟副本的人傷害也很難高
fate201: 80等武士的居合實質上讀0.5秒以內就可以動了啦117F 08/11 18:43
fate201: 手感抓準不會斷 可以幾乎無損
fate201: 70等居合還要讀1.3秒真的很痛苦 基本上不太能插oGCD
RevanHsu: 熟副本的也不一定高啊 雪月花不給你面子不爆就是不爆120F 08/11 18:44
RevanHsu: 上不了橘色
jileen: 盾擊這個其實蠻有用的,低等時候只有20%跟那個防擊退(可122F 08/11 18:45
jileen: 緩速20%作為減傷,這個打暈6秒在3怪場合相當於33%減傷
icecube0413: 我玩到60龍騎那個aoe爛到我不想放124F 08/11 18:46
safy:  但其實還是用不到就是了,就算是新手也不會軟到要用拉...125F 08/11 18:47
davidliudmc: 盾擊輪流暈也太閒 這樣是一次只拉三四隻來打?126F 08/11 18:48
safy:  當然也不排除有那種裝備都沒穿好, 只想著靠暈解決問題的人127F 08/11 18:48
safy:  FF14很多怪都是前方扇狀施法攻擊的,因為都在施法,你拉多
safy:  其實也不會扣到血, 除非你是集合所有扇狀為中心的人(躺
xbearboy: 你所謂的減傷只有遇到不太會補的小草才需要,輸出越低130F 08/11 18:50
xbearboy: 打越久
safy:  新手容易遇到的問題 2.0初期的裝備,都是歸類fighter裝132F 08/11 18:51
xbearboy: 現在轉輪錢很多了133F 08/11 18:51
safy:  然後會忽略掉坦屬性需要物理減傷這件事情...134F 08/11 18:52
xbearboy: 加上裝備都快比成本低了135F 08/11 18:52
safy:  以前我也是有穿過類似WOW的皮甲去坦怪的黑歷史拉(遮臉136F 08/11 18:52
bokaikao: 所以建立正確輸出觀念真的挺重要 輪流盾擊..137F 08/11 18:53
xbearboy: 省錢是讓自己的體驗很糟而已138F 08/11 18:54
xbearboy: 再講下去這新手可能就消失了(?
xxxxae86: 差多了ㄅ,80的騎士多忠義之劍跟魔法在循環上差距極大140F 08/11 18:58
xxxxae86: 60還有補讓騎士定位一瞬間變成超級工具人
hoe1101: 沒有魔法連就123124還有三四招能力技而已142F 08/11 19:06
LittleJade: 突然想到,沒持續AOE一隻一隻暈,要是DPS沒跟坦143F 08/11 19:10
LittleJade: 打同一隻,是有機率OT的
lcy317: 樓主想得太複雜,純粹是如果坦15等沒AOE會嚇跑很多新手145F 08/11 19:13
lcy317: 要知道日本99%的人大概都是沒碰過WOW那種副本類遊戲的
lcy317: 沒AOE一個一個切目標做仇恨大概沒幾個人玩得起來

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