※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2021-03-08 22:20:15
看板 C_Chat
作者 標題 Re: [閒聊] 原神跟馬娘的成功告訴台灣遊戲商什麼
時間 Mon Mar 8 21:06:38 2021
就你錢要砸夠多
後臺要夠硬
原創不原創是其次
台灣價值也是其次
重點是你有沒有那個資本去砸
而且不是砸一次
是砸很多次
原神我最佩服的就是業配的多樣化
各種實況主抽卡實錄
各種同人動畫創作
連山田孝之都有在玩
人家是真的把行銷兩個字發揮的淋漓盡致
至於遊戲性跟原創性那個就算了
重點是創造出一種風潮,讓不懂得都願意跳下來玩玩看
讓不知道轉蛋行情的都願意花個錢當盤子
這就是成功了
原神是非常成功的商業與行銷操作,他們不是在做遊戲,是在做生意。
至於馬娘,賽馬協會到底多硬就不用我說了,這題材還真的不是普通人玩得起
至少台灣沒本錢玩這個
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神說,要有光,於是有了光之美少女!
https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=4598447
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※ 同主題文章:
03-07 12:02 ■ [閒聊] 原神跟馬娘的成功告訴台灣遊戲商什麼
03-07 12:30 ■ Re: [閒聊] 原神跟馬娘的成功告訴台灣遊戲商什麼
03-07 12:43 ■ Re: [閒聊] 原神跟馬娘的成功告訴台灣遊戲商什麼
03-07 13:04 ■ Re: [閒聊] 原神跟馬娘的成功告訴台灣遊戲商什麼
03-07 13:25 ■ Re: [閒聊] 原神跟馬娘的成功告訴台灣遊戲商什麼
03-07 15:08 ■ Re: [閒聊] 原神跟馬娘的成功告訴台灣遊戲商什麼
● 03-08 21:06 ■ Re: [閒聊] 原神跟馬娘的成功告訴台灣遊戲商什麼
03-08 23:20 ■ Re: [閒聊] 原神跟馬娘的成功告訴台灣遊戲商什麼
03-09 12:00 ■ Re: [閒聊] 原神跟馬娘的成功告訴台灣遊戲商什麼
03-09 12:23 ■ Re: [閒聊] 原神跟馬娘的成功告訴台灣遊戲商什麼
推 : 賣得好的都馬行銷有做足 講得好像好遊戲可以不用行銷1F 03/08 21:09
推 : 行銷當然要做 但說只靠行銷也太鴕鳥2F 03/08 21:10
推 : 行銷方向也要對 不然某號稱五千萬廣告的國產還不是3F 03/08 21:10
→ : 失敗
→ : 失敗
推 : 也是有人相信行銷做得好,再爛的遊戲也能大賺5F 03/08 21:10
推 : 只靠行銷就能成功 那資本大的都不會輸了6F 03/08 21:11
→ : 行銷做得好,再爛的遊戲也能大賺 <--- 想也知道不可能
→ : 行銷做得好,再爛的遊戲也能大賺 <--- 想也知道不可能
當然不是,但錢多到遊戲品質也顧到,誰都能穩操勝算
台灣現在沒資本玩這個,只能靠創意,靠創意有靠創意的玩法,學原神幹嘛?
拿那些大作來比,哪個不是砸大錢開發加宣傳?
就像天才不可怕,懂得努力的天才才可怕
懂得做行銷的遊戲不可怕,有錢開發出不錯的遊戲又有錢做大宣傳的遊戲才可怕
※ 編輯: hermis (1.200.243.23 臺灣), 03/08/2021 21:13:24
→ : 你開發一個遊戲只會輸出「幹你娘」這要怎麼大賺?8F 03/08 21:11
→ : 還有那個笑傲江湖也是阿 當初各種實況渚各種活動9F 03/08 21:11
→ : 結果看起來也很失敗 Y
→ : 結果看起來也很失敗 Y
原神的影片素材不是只有實況主抽卡
蠻多樣化的,當然要說全都是遊戲開發商自己搞得也不可能
但是本身基底好,角色夠可愛,又是動作遊戲,影片素材多這優勢就很明顯
至少沒玩過的也可能被youtube塞過原神廣告~"~
推 : 原神遊戲有他的問題 問題還不小 但也是有不少優點11F 03/08 21:12
→ : 單靠宣傳不太可能賣成這樣 如果遊戲本身真的太垃
→ : 圾
→ : 單靠宣傳不太可能賣成這樣 如果遊戲本身真的太垃
→ : 圾
→ : 所以我看10/10應該是行銷丟的錢不夠多對不對?行銷只是14F 03/08 21:12
→ : 條件之一好嗎?
→ : 條件之一好嗎?
→ : 你再怎麼宣傳大家也只是玩到垃圾退坑16F 03/08 21:12
推 : 最終還是要回到遊戲上 只比行銷幹嘛17F 03/08 21:12
→ : 櫻花革命:18F 03/08 21:12
推 : 挑對遊戲抄 錢又砸的多又準(行銷 擴大市場 原神成功19F 03/08 21:12
→ : 的原因就是這麼簡單
→ : 的原因就是這麼簡單
→ : 手機上這種規模和那種程度建模的MMORPG也只有原神21F 03/08 21:13
→ : 米哈油遊戲人物的動作模組有玩動作遊戲的大概都很熟22F 03/08 21:14
→ : 悉
→ : 悉
沒有要黑原神,而且原神的確不像在免洗
海燈節真的不錯玩
我覺得原神雖然一開始拿了薩爾達的荒野之息當自己宣傳的跳板
這點很不可取
但是到璃月篇後其實可以看出米哈遊還是想做一款不一樣的遊戲
雖然這遊戲開放世界要素不足也不夠自由
但至少他不是隨便做
不過到底有多原創這個我是覺得一開始就玩這套我就不看好
你要說原神是一款不錯的遊戲這玩過的應該不會覺得有太多爭議
至少在手游跟3A,課金與不課金之間有一點點可以妥協的地方在
但把原神捧高也沒必要,缺點真的多
※ 編輯: hermis (1.200.243.23 臺灣), 03/08/2021 21:17:32
→ : 行銷只是讓人來玩你的遊戲,玩了會不會花錢那是另一回24F 03/08 21:17
→ : 事
→ : 事
→ : 不介意那些爭議成分的人當然是想玩就玩26F 03/08 21:17
→ : 本來就是行銷最重要啊 產品不要太差就好27F 03/08 21:18
→ : 不用捧高啊 她只要在某個市場是最強的就夠了XD28F 03/08 21:18
→ : 你攻擊我的村莊都能賺成那樣了29F 03/08 21:18
推 : 但原神在手機的表現...我FF37去玩三天 我想說終於30F 03/08 21:19
→ : 可以發揮原神手機也可以玩的優勢 在外面也能解每日
→ : 了 像FF14每日就是放棄 然後解四個任務我被打到頭
→ : 破血流...到底是何路來的勇者有辦法用手機玩原神?
→ : 用PC玩明明隨便打我超強的啊
→ : 可以發揮原神手機也可以玩的優勢 在外面也能解每日
→ : 了 像FF14每日就是放棄 然後解四個任務我被打到頭
→ : 破血流...到底是何路來的勇者有辦法用手機玩原神?
→ : 用PC玩明明隨便打我超強的啊
主要問題在於視角轉換的部分,自動瞄準還好但手動瞄準就很要命。
弓箭系的輸出打到要害很可觀但沒打到要害就很難受。
看不到怪沒關係,打兩下就立刻衝刺閃避,只要閃躲角度對很難受傷害。
至於boss戰…如果你主攻是弓系腳色那就真的有點悲劇了。
→ : 消費者本來就也不會期待一個產品好像完美無缺一樣35F 03/08 21:20
※ 編輯: hermis (1.200.243.23 臺灣), 03/08/2021 21:23:10→ : 要說的話,完美無缺的遊戲通常是小眾為小眾打造的36F 03/08 21:22
推 : 雪莉,你剛攻擊我的村莊37F 03/08 21:22
→ : 但這類就是小眾圈叫好,但大眾怎麼看又是另一回事38F 03/08 21:23
→ : 那是因為你平時早就習慣用pc操作了,就跟我用PC版玩魔39F 03/08 21:23
→ : 你攻擊我的村莊真的不知道為啥玩的人不是40F 03/08 21:23
→ : 物獵人 DNF,掌機版的我就操作不起來一樣,你去找實況41F 03/08 21:23
→ : ,還是有手機黨實況打通深淵
→ : ,還是有手機黨實況打通深淵
→ : #不少43F 03/08 21:23
推 : 大陸有人用手機無傷破完深淵44F 03/08 21:23
※ 編輯: hermis (1.200.243.23 臺灣), 03/08/2021 21:27:55推 : 可是海燈節被很多人罵耶,你看板上就有一串罵超大了45F 03/08 21:26
我是覺得蠻好玩的,比起每天等樹脂打地脈好玩多了
→ : 10/10宣傳到得一堆獎 應該是行銷的頂點了46F 03/08 21:27
推 : 告訴台灣還是躲在小島玩房地產最安全47F 03/08 21:28
→ : 說不定以後小朋友用手機玩3D遊戲都是基本操作,玩不起48F 03/08 21:28
→ : 來的都是我們這些不學新東西的老人家
※ 編輯: hermis (1.200.243.23 臺灣), 03/08/2021 21:29:38→ : 來的都是我們這些不學新東西的老人家
推 : 但是動作遊戲的操作,手機那個介面不太可能比得上手把或50F 03/08 21:29
→ : 鍵盤吧?
→ : 鍵盤吧?
推 : P站不是中國就罵麼XD52F 03/08 21:30
推 : 反正原神手機版有支援手把,OK的53F 03/08 21:31
推 : 現在的年輕人都用手機玩射擊遊戲/DOTA等等 原神還算小case54F 03/08 21:31
→ : 「按鈕」這種東西的產生就是因為我們下達指令時候想要有55F 03/08 21:31
→ : 一個很明確的接受訊息的位置
→ : 一個很明確的接受訊息的位置
我一開始用手機玩也很彆扭,都得去網咖
後來手機玩習慣也就還好了
只要等級夠高裝備夠好容錯率就會提升,那就不容易因為操作失誤而被秒殺。
至於自己一個人單挑不過的關卡,應該都能用隨機配對的方式找滿四人去打。
這遊戲只要有辦法農起來,其實問題都不大
真正的問題在於該農的都農完後還有啥能玩的
我任務已經都解完了,現在每日打完就是養老,不然就挖礦
推 : 安卓沒有 要iOS才有支援57F 03/08 21:32
※ 編輯: hermis (1.200.243.23 臺灣), 03/08/2021 21:34:54→ : 用asdf移動 滑鼠轉視野 我們是訓練了2X年了,但以後小58F 03/08 21:33
→ : 朋友可能從小就滑螢幕轉視野啊
→ : 朋友可能從小就滑螢幕轉視野啊
推 : 原神的二創能量非常強,老婆海真的很可怕60F 03/08 21:33
→ : 這就跟蘑菇頭轉視野是一樣道理啊61F 03/08 21:34
→ : 所以那堆吃雞手遊都是怎麼瞄準的?我沒玩過62F 03/08 21:34
→ : 這種「滑行」調整方向的行動,我們操作滑鼠是用一整隻手63F 03/08 21:34
→ : 臂,但蘑菇投或觸控螢幕都只有拇指而乙
→ : FPS遊戲之所以要把 家機跟PC 分開有很大一個原因就是操作
→ : 的門檻差異大。也有些白爛會在家機上接鍵鼠玩就是了
→ : 臂,但蘑菇投或觸控螢幕都只有拇指而乙
→ : FPS遊戲之所以要把 家機跟PC 分開有很大一個原因就是操作
→ : 的門檻差異大。也有些白爛會在家機上接鍵鼠玩就是了
推 : 手遊終究是手遊,他的對手也不是一般遊戲67F 03/08 21:37
推 : 以鍵盤來說,你左手在鍵盤上通常有三指可以在很短的時間68F 03/08 21:37
推 : 原神手機開服玩到AR55了 深淵破過一次12-3 手機玩很難69F 03/08 21:37
→ : ?
→ : ?
→ : 內下達不同指令;觸控螢幕上就只會一個71F 03/08 21:38
→ : 能碎片化時間利用的娛樂才是手遊的對手72F 03/08 21:38
原神除了開機有點慢以外,一般來說單人闖關時間順利的話不會超過十分鐘,一場野外
戰鬥大概能在一分鐘內解決。
其實這遊戲時間還是不適合在拿手機的場合玩就是,我基本上通勤也不開原神的
中午午休吃飯跟睡前才會開
推 : 合作類型 配對一堆大老 躺著過 單人限定打不過就降等73F 03/08 21:38
※ 編輯: hermis (1.200.243.23 臺灣), 03/08/2021 21:43:47推 : 天下布魔不知道營收多少74F 03/08 21:53
→ : 天下布魔課金不透過Google 這樣沒人知道 除了官方75F 03/08 21:59
→ : 大家以為手遊和主機是競爭關係,但是任天堂去年業績是4倍76F 03/08 22:02
→ : 也沒排擠到手遊成長,反而是小說被排擠最多
→ : 也沒排擠到手遊成長,反而是小說被排擠最多
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※ 看板: ACG 文章推薦值: 0 目前人氣: 0 累積人氣: 187
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