※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2022-01-18 16:25:22
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作者 標題 [閒聊] 魔物獵人崛起NS/PC突破800萬銷量
時間 Tue Jan 18 15:12:23 2022
https://www.capcom.co.jp/ir/english/news/html/e220118.html
Monster Hunter Rise Surpasses 8 Million Units Globally!– Solid growth of player base globally driven by release on PC platform – | Press Release | CAPCOM
Capcom Co., Ltd. (Capcom) today announced that Monster Hunter Rise for Nintendo Switch and PC (Steam) has shipped 8 million units worldwide. ...
Capcom Co., Ltd. (Capcom) today announced that Monster Hunter Rise for Nintendo Switch and PC (Steam) has shipped 8 million units worldwide. ...
是不是大家都罵完繼續買阿
是說魔物真的越改越簡單了呢
照這銷量七月出dlc應該就破千萬了吧
卡普空是不是賺爛了
是說會有800萬紀念貼圖嗎
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.10.14.29 (臺灣)
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→ : 這分類???!!1F 01/18 15:13
→ : 簡單也不錯啊 回鍋玩個20小時就能封片滾蛋2F 01/18 15:13
※ 編輯: qwer911 (101.10.14.29 臺灣), 01/18/2022 15:14:04推 : 那樓上何苦要浪費這20小時3F 01/18 15:14
推 : 只要覺得好玩20小時也很足夠啊 多的是好玩的遊戲只有20hr4F 01/18 15:16
推 : 很棒啊,先讓新手熟玩法,然後難度循序漸進,最後到G5F 01/18 15:18
推 : 就沒辦法玩400 500小時 但確實比較好玩啊6F 01/18 15:19
→ : 基本上都是重度玩家在罵 一般玩家早就先玩其他遊戲8F 01/18 15:19
→ : 20小玩得爽就夠了啊 時數低的遊戲難道都浪費時間?9F 01/18 15:20
推 : 打個寶玉打幾場沒有就要氣死了10F 01/18 15:21
→ : 要玩玩到破千小的大有人在,但這又能代表什麼,遊戲11F 01/18 15:21
→ : 時數真的沒這麼重要
→ : 時數真的沒這麼重要
→ : 如果當初NS是直接開到3.0可能罵聲會比現在少13F 01/18 15:21
→ : 等SB出了我才打算買14F 01/18 15:23
→ : 去年10月是750萬15F 01/18 15:23
→ : 直接出3.0更慘 會被噴剛發售就擺爛16F 01/18 15:23
→ : 請直接開到SB好嗎17F 01/18 15:24
→ : 現在的MH就是要一直更新 沒更新=爛18F 01/18 15:24
推 : 要一直更新 每月都要給新東西 還要給聚糞之地那種地方19F 01/18 15:25
→ : 讓玩家能農破千小 不然就是爛
→ : 讓玩家能農破千小 不然就是爛
推 : 去年不就750萬了 等於這半年+pc賣不到50萬21F 01/18 15:26
推 : 內容就真的少啊 被罵不意外吧22F 01/18 15:26
推 : 現在大多數人是在觀望SB耐不耐玩啦,等SB評價再決定要不要23F 01/18 15:26
→ : 入這代MH,現在就玩PC版的基本上都決定SB要第一時間玩的
→ : 入這代MH,現在就玩PC版的基本上都決定SB要第一時間玩的
→ : 等破曉再看看吧 我個人滿期待的25F 01/18 15:26
推 : 只增加50萬,何去何從26F 01/18 15:27
→ : 光頭組大概就是完全以攜帶版的方向去做遊戲 SB要像W那樣27F 01/18 15:27
→ : 持續更新看起來有困難
→ : 持續更新看起來有困難
推 : 萌夯沒了耐玩性是真的少了很多樂趣,內容就少咩29F 01/18 15:28
推 : SB怪夠多夠強我就滿足了30F 01/18 15:29
→ : 樓下問為什麼還願要玩兩小時浪費時間31F 01/18 15:29
推 : 去年10月750 這樣的話PC才賣多少..32F 01/18 15:30
→ : pc重跑一遍會覺得沒卡HR真的是太好了 NS還要等2.0才解禁33F 01/18 15:30
→ : 耐不耐玩那是老臘人的問題 可是你把W的寫實風還回去 回頭34F 01/18 15:31
→ : pc才上一個多禮拜35F 01/18 15:31
→ : GU不是評價不錯嗎,SB能達到GU的高度就會讓人買單啊36F 01/18 15:31
→ : 通關時數更少沒錯 但不會有卡住的便秘感==37F 01/18 15:31
→ : 去做那個動畫風我就不能接受了 那還不如還我邊境38F 01/18 15:31
推 : PC還沒特價+後續有資料片合買一定特價 都等一年了也沒差39F 01/18 15:31
→ : 再等幾個月吧
→ : 再等幾個月吧
推 : 大多數人才不在意耐玩 那是少數 這些人也剛好是網路主力41F 01/18 15:32
→ : 聲量
→ : 聲量
→ : 而且pc應該很多直接等破曉一起買吧43F 01/18 15:32
→ : 看MH版我都在懷疑MHR/PC是不是還沒發售44F 01/18 15:32
推 : 再不耐玩你把幾套裝跟武器刷一刷也一百小過去了45F 01/18 15:33
→ : 當初IB剛出的時候W打幾折阿 不然去買cdkey也有-20%阿46F 01/18 15:34
推 : 沒討論度也還好吧,反正3.0後Meta就固定了47F 01/18 15:34
→ : 直接挖古文照抄就好
→ : 直接挖古文照抄就好
→ : 記得本體直接半價49F 01/18 15:34
→ : MH版最死忠的玩家本來就NS版就買來玩了 PC要討論啥50F 01/18 15:35
→ : 現在還會討論的只有縱容型玩家吧==51F 01/18 15:35
推 : 早上不就有一篇了 是多想洗風向52F 01/18 15:36
推 : 反正PC版對我毫無吸引力就是...53F 01/18 15:36
推 : 認識的朋友是只玩PC版 然後直接裝外掛54F 01/18 15:38
推 : 去年10月750,現在800,上篇風向一面倒說pc版多好 ,結55F 01/18 15:39
→ : 果首發買的人才50萬 上下 ?
→ : 果首發買的人才50萬 上下 ?
推 : 現在沒DLC沒特價幹嘛買 要衝首發去年早就衝了57F 01/18 15:42
→ : 等SB上市前夕打折銷量應該就上去了58F 01/18 15:43
推 : PC首發需要等DLC才能衝銷量?...59F 01/18 15:43
→ : MHW PC版好像兩天200萬?60F 01/18 15:45
推 : MHW上PC的時候冰原連消息都還沒公佈61F 01/18 15:48
推 : MHW上PC時,應該還沒預告WI要出吧,這次MHR的PC版直接預告62F 01/18 15:48
→ : SB大概半年後就出了,這時候觀望的人當然多
→ : SB大概半年後就出了,這時候觀望的人當然多
推 : MHW 18年4月800萬 8月出PC 19年1月1200萬 6月IC試玩64F 01/18 15:51
→ : 啊銃槍火力到底要改了沒65F 01/18 15:54
推 : 還是躺在床上玩最爽,還是手持適合我66F 01/18 16:06
推 : 之前NS感覺就是一堆玩家生活獵人化之後,然後老卡跟你67F 01/18 16:08
→ : 說後面更新都剩貼圖了,這樣感覺就稍微能理解NS版玩家
→ : 氣的點在哪了
→ : 說後面更新都剩貼圖了,這樣感覺就稍微能理解NS版玩家
→ : 氣的點在哪了
推 : 等等,巨農那是掉率爛,不然無貓車壓力還蠻休閒打的70F 01/18 16:13
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