※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2023-06-18 16:55:38
看板 C_Chat
作者 標題 Re: [閒聊] 當年ff15剛出時粉絲有多失望?
時間 Sun Jun 18 13:25:34 2023
※ 引述《sonic171717 (極光)》之銘言:
: 我FF系列玩過6、9、10、14還有7重製,
: 評價比較有爭議的13、15剛好都沒接觸。
: 因為對前作失望而失去對新作的期望也是很正常的事情,那麼當年ff15剛發售時是什麼樣
: 的原因讓不少粉絲及玩家不開心呢?
就策略方式的鍋。
明明一開始把那些DLC全部整合進本傳,
根本就不會炸的那麼誇張。
打到格拉迪歐離隊→接格拉迪歐DLC
水都篇結束→接伊格尼斯DLC
火車事件→接普羅恩普特DLC
敵國那邊可以選擇格拉迪歐跟伊格尼斯線,不用去跑王子那見鬼的惡靈古堡路線。
吸進水晶事件後→戰友DLC
這樣就好超多。
然後真幻影劍跟自由開車還捏到皇家版才出來。
而且故事定位也錯誤。
明明走小說的露娜線就很完美,偏偏要走悲劇路線,然後就爆死了。
不知道讓玩家死老婆的後果很嚴重嗎?
而且還沒有替代的老婆XDDD
明明做個讓伊莉絲或是龍騎可以永久加入隊伍的劇情就好,偏偏就沒有。
不過我買這款只有一個原因--
就是路行鳥。
至少他路行鳥系統做的還不錯XDD
可以在(偽)開放世界隨便騎路行鳥,我已滿足。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.227.18.188 (臺灣)
※ 作者: er2324 2023-06-18 13:25:34
※ 文章代碼(AID): #1aZfLG3L (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1687065936.A.0D5.html
※ 編輯: er2324 (61.227.18.188 臺灣), 06/18/2023 13:27:33
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推 : 16的劇透文一堆人在問16女主的相關劇情 除了16的背景設1F 06/18 13:30
→ : 定 應該也有15的受害者 會怕
→ : 定 應該也有15的受害者 會怕
推 : FF15的一大問題就是做了近十年遊戲完成度還不到一半3F 06/18 13:30
推 : 整個劇情完全大改了吧。回去看當年影片根本不同遊戲4F 06/18 13:37
推 : FF15真結局在小說真的笑死5F 06/18 13:37
→ : 感覺比較像是做不出來田火田拿故意搞出來6F 06/18 13:38
→ : 拿做好的素材弄出來
→ : 拿做好的素材弄出來
推 : 這遊戲 有人穿過空氣牆發現,很多地圖外的並不是8F 06/18 13:39
→ : 空殼或貼圖,而是真的有建模出來,至於為什麼沒使用
→ : 就不知道了..
→ : 空殼或貼圖,而是真的有建模出來,至於為什麼沒使用
→ : 就不知道了..
推 : 公路餐館的大叔好像跟喬伊小姐一樣是多胞胎11F 06/18 13:39
→ : 以前暴雪說過。他們的工程師有辦法把製作人的想法做出12F 06/18 13:39
→ : 來
→ : SE就沒辦法
→ : 來
→ : SE就沒辦法
→ : 有建模但不能去的地方印象中跟能去的地方根本差不多大15F 06/18 13:40
推 : 都到露娜故鄉了 結果只能在月台遠觀 完全不讓你進去16F 06/18 13:43
推 : 我想要希德尼加入17F 06/18 13:44
→ : 水都的模組基本都建好了 被廢棄不用 帝都是做一半18F 06/18 13:56
推 : 地圖都做好結果水都那個鳥地圖有夠小19F 06/18 13:57
→ : 是監督、製作人跟編劇的鍋吧 自己有什麼技術心裡沒底20F 06/18 13:57
→ : 嗎 什麼技術都不懂也能當製作人?
→ : 嗎 什麼技術都不懂也能當製作人?
→ : 特涅布萊的模組也有做 用DEBUG還能進去參觀22F 06/18 13:58
推 : 要不是穿牆術,恐怕一輩子都看不到希瓦的大屁股23F 06/18 13:59
→ : 編劇就不用說了 牛郎團劇本寫出來遊戲直接死一半24F 06/18 13:59
推 : 伊格線轉太硬了25F 06/18 13:59
→ : 15最雷的就編劇26F 06/18 13:59
推 : 員工說過啊,昨天上面叫我做的地圖,今天做好就被上27F 06/18 13:59
→ : 面拋棄了啊,然後一直重複LOOP
→ : 面拋棄了啊,然後一直重複LOOP
→ : 冰神的遺骸也有做 她本來王都的核心劇情 被挖到鐵道變背景29F 06/18 14:01
推 : 帝國都是建一半棄置了,其中雪地地圖則是放到普羅的30F 06/18 14:04
→ : DLC了
→ : DLC了
推 : 簡單的說就是賣高價美式漢堡,但原價只有給半片麵包跟肉片32F 06/18 14:12
→ : ,另外一片麵包.洋蔥.醬料.生菜.番茄.培根另外加價出售XD
→ : ,另外一片麵包.洋蔥.醬料.生菜.番茄.培根另外加價出售XD
推 : 對13versus多期待 對15就有多失望34F 06/18 14:20
推 : 與其做戰友dlc,那段空白時間還不如直接填入露娜篇36F 06/18 14:34
推 : 然後故事節奏真的很怪,雖然巫師3也是有很多無關緊要的
→ : 支線與昆特牌,但沒像FF15那樣會讓人覺得氣氛跟亡國主
→ : 線有很強的分離感
推 : 然後故事節奏真的很怪,雖然巫師3也是有很多無關緊要的
→ : 支線與昆特牌,但沒像FF15那樣會讓人覺得氣氛跟亡國主
→ : 線有很強的分離感
→ : 你說的這些現在根本不可能了 dlc一定是之後慢慢出40F 06/18 14:40
→ : ff16也肯定是這樣
→ : 先放本編然後dlc幾年內搞定都算快的
→ : ff16也肯定是這樣
→ : 先放本編然後dlc幾年內搞定都算快的
→ : FF16是一部說完 目前沒聽說DLC 哪怕以後有 頂多錦上添花43F 06/18 14:55
→ : FF15是把本篇故事拆成破碎放DLC賣 加上本來劇情邏輯就怪
→ : FF15是把本篇故事拆成破碎放DLC賣 加上本來劇情邏輯就怪
→ : 現在說破了嘴FF16本體就會把故事說完都沒用XD45F 06/18 14:56
→ : 其實跟當年FF14 1.0剛出公布交代製作人比起來算好的
→ : 現在還有FF14成績可以當後盾 當年吉田可是默默無名整個
→ : FF14社群一整個葬式氛圍 吉田怎麼老接這種屎缺XD
→ : 其實跟當年FF14 1.0剛出公布交代製作人比起來算好的
→ : 現在還有FF14成績可以當後盾 當年吉田可是默默無名整個
→ : FF14社群一整個葬式氛圍 吉田怎麼老接這種屎缺XD
推 : 故事中途夥伴離去,中間發生了什麼事還要做成DLC來賣,49F 06/18 15:10
→ : 這本身就是個很不可思議的手法
→ : 一作完結多少還包含故事中間有什麼狀況,都會交代清楚
→ : ,不會瞎賣DLC
→ : 這本身就是個很不可思議的手法
→ : 一作完結多少還包含故事中間有什麼狀況,都會交代清楚
→ : ,不會瞎賣DLC
推 : 1.0的時候真的是一群人反映是 誰? 或是 可憐的傢伙來背鍋53F 06/18 15:12
→ : 冰神 會穿模 所以只是貼圖,最誇張的還是水都54F 06/18 15:24
→ : 有不少地圖外物件是有碰撞的,代表這些東西本來是
→ : 設計 可以讓玩家逛的,結果就變廢案
→ : 最明顯的是 露娜 演講的地方,除了後面建築
→ : 整條路都是有碰撞的
→ : 試玩版 那邊 都是做好的,上市之後直接不見
→ : 有不少地圖外物件是有碰撞的,代表這些東西本來是
→ : 設計 可以讓玩家逛的,結果就變廢案
→ : 最明顯的是 露娜 演講的地方,除了後面建築
→ : 整條路都是有碰撞的
→ : 試玩版 那邊 都是做好的,上市之後直接不見
→ : 水都是有做好的 被廢棄 可能小田想證明15是自己的不屑用吧60F 06/18 15:35
→ : 真的,水都那邊小王子試玩的時候就知道有做好,結果61F 06/18 15:44
→ : 正式完全沒用到==
→ : 正式完全沒用到==
推 : 離隊劇情分割真的很靠背 我第一次玩這邊直接氣到不爽63F 06/18 15:59
→ : 玩封片
→ : 玩封片
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