※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2025-09-08 18:21:59
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 所以到底什麼是魂類/類魂遊戲
時間 Mon Sep 8 15:00:44 2025
本來以為空洞騎士本傳就算是類魂了
在本肥宅的印象中只要死掉錢會噴光路要重走
時不時還會有驚嚇要素的遊戲就是魂類遊戲了
但看到版上討論絲之歌底下留言也在爭執算不算魂
有沒有一個清楚的定義可以跟本肥宅講一下什麼是魂類遊戲啊
不然很怕講錯被罵捏
有沒有西洽
姆咪
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※ 作者: joey890309 2025-09-08 15:00:44
※ 文章代碼(AID): #1eldyU7W (C_Chat)
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推 : 玩起來很吃屎的遊戲1F 09/08 15:01
→ : 又沒有準確定義2F 09/08 15:01
推 : 現在很多都會掛這tag 感覺定義很隨意3F 09/08 15:01
→ : 自我申報制4F 09/08 15:01
推 : 學了掉魂撿魂 學了篝火 也不能硬要說只是類惡魔城啦5F 09/08 15:01
→ : 你討厭DEI那DEI就是累魂6F 09/08 15:01
推 : 很難就算吧 微積分也算類魂7F 09/08 15:01
→ : 你討厭大奶那大奶就是累魂8F 09/08 15:02
→ : 至於steam的標籤你可以當作投票制 你高興就可以去投9F 09/08 15:02
推 : 很難要死很多遍才能過王,但有輪椅直接變寶寶模式,像10F 09/08 15:02
→ : 星之卡比
→ : 星之卡比
→ : 主流判斷就是地圖自由探索+坐火怪重生+死亡掉魂吧12F 09/08 15:02
推 : D2死掉一樣要撿屍體撿錢路重走原來也是類魂 懂了13F 09/08 15:02
推 : 我覺得這遊戲很酷 就是類魂14F 09/08 15:02
推 : 我打不過=魂15F 09/08 15:02
推 : 類惡魔城 類銀河戰士 聽過吧?16F 09/08 15:02
→ : 雖然我覺得英高魂味最強體現是在碎片化敘事就是了17F 09/08 15:03
推 : 魂類最早是被說成3d惡魔城 這兩種之間互相學習的很多了18F 09/08 15:03
推 : 塊魂19F 09/08 15:03
→ : 不就英高做的20F 09/08 15:03
→ : 以及假裝英高做的
→ : 以及假裝英高做的
推 : FS出品就是正統魂系 其他什麼類魂的都只是來蹭的22F 09/08 15:03
推 : 宮崎英高自己好像是說 可以用各種手段道具通關23F 09/08 15:03
推 : 問就是翻滾+坐火+霧門+善意24F 09/08 15:04
推 : 就跟類rogue差不多 自己爽就好25F 09/08 15:04
推 : 高難 堆屍 篝火 趕路 撿錢吧 這款一代不就被說是2D黑26F 09/08 15:04
→ : 魂
→ : 魂
→ : FS做的叫魂系 不是FS做的叫類魂28F 09/08 15:04
→ : 沒有明確定義 隨便人講的分類29F 09/08 15:04
→ : 教你 你覺得難想噴就可以叫他類魂30F 09/08 15:05
→ : 想戳"這不是類魂"玩家的時候所有遊戲都可以是類魂31F 09/08 15:05
→ : 手殘黨勿入的都可以掛這個分類32F 09/08 15:05
→ : 塊魂也是魂沒錯33F 09/08 15:05
推 : 正統魂系作品要有小男娘,懂?34F 09/08 15:05
推 : 心中有魂 看什麼都是魂 人人心中都住著一位宮崎英高35F 09/08 15:05
→ : 真要說魂的特點就是 你會死到記住地圖36F 09/08 15:05
推 : 人生投胎失敗也是一種魂系嗎37F 09/08 15:05
推 : 圍棋下不過AI 也是類魂38F 09/08 15:05
→ : 魂沒有地圖39F 09/08 15:06
→ : 很難=魂 所以人生很難 人生=魂 沒問題40F 09/08 15:06
→ : 靠北難就會掛類魂,意思是你賣靠北41F 09/08 15:06
→ : 透過堆屍逐漸學到boss的應對方式吧 看boss的核心設計42F 09/08 15:06
→ : 類xx都隨便大家喊 就類魂怎麼喊都會有人不爽43F 09/08 15:06
推 : 瑪利兄弟也是類魂嗎44F 09/08 15:06
推 : 反正別提就對了,隔壁版在仁王3底下提一嘴類魂被噴到45F 09/08 15:06
→ : 起飛
→ : 起飛
→ : 後來很多人覺得很難的遊戲就是魂類 被濫用了47F 09/08 15:06
推 : 本來就沒定義,只是一堆自以為是的自以為很懂在那邊說這不行48F 09/08 15:06
推 : 裸足49F 09/08 15:06
→ : 那不算的50F 09/08 15:06
→ : DRPG是魂類嗎51F 09/08 15:07
→ : 人生沒有逃課 也沒有一等木棒通關 嚴格來說魂比人生簡單52F 09/08 15:07
推 : 連最新的寶可夢都自稱類魂了53F 09/08 15:07
→ : 死了會噴資源 重生點怪會重生54F 09/08 15:07
→ : 所以自信點 甚麼都可以算55F 09/08 15:07
→ : 有人出生含金湯匙 收收租金就下班 人生不魂吧56F 09/08 15:07
推 : 台灣過馬路 也是類魂57F 09/08 15:08
→ : 但是人生不是FS做的 所以只能稱得上類魂58F 09/08 15:08
→ : 魂類是黑暗靈魂惡魂血源那系列才算 其他都只是類魂而59F 09/08 15:08
→ : 已主要特色殘廢機體、華麗BOSS、坐火、破碎故事
→ : 已主要特色殘廢機體、華麗BOSS、坐火、破碎故事
推 : 連劍星都有人說是類魂了我也是笑笑,反正這名詞就沒有很61F 09/08 15:08
→ : 明確定義所以被很多人濫用
→ : 明確定義所以被很多人濫用
→ : 懂了 這就去跟同學說我不想修類魂科目 姆咪63F 09/08 15:08
→ : 類魂斗羅遊戲64F 09/08 15:09
推 : 魂斗羅65F 09/08 15:09
→ : 英高做的才是魂類,其他人做的都是類魂66F 09/08 15:09
推 : 手上的大劍可以取消67F 09/08 15:10
推 : 其實沒明確定義 但你要說這詞的話 就是黑暗靈魂這元祖68F 09/08 15:11
→ : 系列遊戲
→ : 系列遊戲
推 : 反正我記得雀魂也是類魂71F 09/08 15:11
→ : 至少steam上有標籤
→ : 真的是看你怎麼喊
→ : 至少steam上有標籤
→ : 真的是看你怎麼喊
→ : 遊戲先掛個類魂就對了74F 09/08 15:12
→ : 不然以前鬼武者不也魂類 還可以籠手吸魂勒75F 09/08 15:13
推 : steam標籤很多是玩家自行投票才出現的,所以很多惡搞標76F 09/08 15:13
→ : 籤沒什麼參考價值
→ : 籤沒什麼參考價值
推 : 人生78F 09/08 15:13
→ : 我只能跟你說確定Roguelike型不屬於類魂遊戲79F 09/08 15:13
→ : 寶可夢那個是工作人員隨便拿類魂當解釋而已吧80F 09/08 15:13
推 : 類魂=菜就多練81F 09/08 15:13
→ : 類魂有一個重要的要素就是做火後敵人位置都固定的82F 09/08 15:14
→ : 死掉噴魂阿83F 09/08 15:14
→ : 機體一定要殘廢 不過現在越來越往高速戰鬥走了84F 09/08 15:14
→ : 摻在一起做成rogue soul阿 石崎老先生不就做了85F 09/08 15:14
→ : 那音速小子也是類魂了吧 收集環 受傷噴環86F 09/08 15:14
→ : 有點隨機就叫rogue 有點難篝火翻滾就叫魂 還可以縫合什麼87F 09/08 15:15
→ : 類魂標籤就很白痴 只有魂類跟動作遊戲88F 09/08 15:15
→ : 吃三色豆也是類魂89F 09/08 15:16
推 : 毒沼、毒沼、毒沼、還有一個我想想…好像是毒沼還是什麼90F 09/08 15:18
→ : 料理很難吃也是一種類魂嗎 買尬91F 09/08 15:18
推 : 雀魂也是類魂喔92F 09/08 15:18
推 : 嚴格的時候連黑魂2都會被除籍魂系,寬鬆的時候馬利歐93F 09/08 15:18
→ : 也是魂遊
→ : 也是魂遊
推 : 比較明確的大概墮落王者 P謊那類95F 09/08 15:19
→ : 玩法 UI跟美術風格都明顯致敬的吧
→ : 後來中國也出好幾款完全沒要掩飾的
→ : 單看幾個元素的確很難定義
→ : 但擺明跟風的他們還恨不得你知道
→ : 玩法 UI跟美術風格都明顯致敬的吧
→ : 後來中國也出好幾款完全沒要掩飾的
→ : 單看幾個元素的確很難定義
→ : 但擺明跟風的他們還恨不得你知道
→ : 現在就只是"困難"就會被講魂, 但為什麼不好好講"困難"100F 09/08 15:19
推 : 類rogue 類魂 都是自我認同 跟類男 類女 差不多101F 09/08 15:19
→ : 講個"困難"大家都聽得懂, 講個魂自以為自己很懂遊戲= =102F 09/08 15:19
推 : 用難度去拖你遊戲時間的都算吧103F 09/08 15:20
推 : 所以魂是什麼意思104F 09/08 15:20
推 : 我覺得料理很難煮才叫類魂105F 09/08 15:20
→ : FC時代的動作遊戲一堆魂阿 死光了總分就沒了106F 09/08 15:20
→ : fs以外的類似遊戲107F 09/08 15:21
→ : 困難跟魂不同 傳統動作遊戲也很難但是跟魂差很多108F 09/08 15:21
→ : 本來就是說做得像式"黑暗靈魂" 但是怎麼像就是自我認同109F 09/08 15:21
推 : 類魂應該是河豚料理110F 09/08 15:21
推 : 容易死=類魂111F 09/08 15:21
→ : 但是很多動作遊戲很難就會被貼上魂的標籤 XDD112F 09/08 15:22
推 : 會有人糾正你不能亂用魂系113F 09/08 15:22
→ : 遊戲機制 故事風格 世界設定都在學魂的才是類魂114F 09/08 15:23
→ : 就連33號都有人在那邊喊魂了115F 09/08 15:23
推 : 對菜雞不友好的遊戲116F 09/08 15:23
→ : 地圖跟怪都黑黑髒髒的 很噁心117F 09/08 15:24
推 : 困難不等於類魂 杯子頭很難 但他不屬於類魂118F 09/08 15:27
推 : 類肉鴿 類暗黑還蠻好定義的 類魂就真的是什麼鬼遊戲119F 09/08 15:28
→ : 都叫類魂
→ : 都叫類魂
→ : 同樣FS做的機戰傭兵也有難度 但AC就不類魂121F 09/08 15:29
推 : 類魂是王的動作機制是可以學的 有些一看就知道打不動122F 09/08 15:29
噓 : 就steam 玩家tag搞出來的123F 09/08 15:29
→ : 英高=魂 其他都路邊一條
推 : 非英高作品就有難度遊戲
→ : 英高=魂 其他都路邊一條
推 : 非英高作品就有難度遊戲
→ : 墮落之主、p言算類魂分類中心的話明末就是在邊緣跟高126F 09/08 15:32
→ : 速動作遊戲有交集,其他就比較難的動作遊戲
→ : 速動作遊戲有交集,其他就比較難的動作遊戲
→ : 沒有明確定義的東西你就只能用廣義來辨別,不能用狹義128F 09/08 15:35
→ : 只要符合我上面貼的維基寫的那些特徵之一,都可以算類魂
→ : 而這種分類的目的只是讓彼此溝通能更快速而已,鬧到在那邊爭
→ : 只要符合我上面貼的維基寫的那些特徵之一,都可以算類魂
→ : 而這種分類的目的只是讓彼此溝通能更快速而已,鬧到在那邊爭
推 : 自己打的過 大部分人打不過那就是很魂131F 09/08 15:38
→ : 定義的合理性就失去原本的目的了132F 09/08 15:38
→ : 現在太濫用了很難容易死 能格檔閃避 有火點 碎片敘事133F 09/08 15:39
→ : 有點關聯就會說了吧
→ : 有點關聯就會說了吧
→ : 我覺得難=類魂135F 09/08 15:39
→ : 死掉要撿魂的我覺得才能叫魂136F 09/08 15:40
→ : 邊打邊罵混蛋 那就是很魂137F 09/08 15:40
→ : 英高都說不知道的東西鄉民比他還懂就叫類魂。138F 09/08 15:40
→ : 一堆只是難而已139F 09/08 15:40
推 : WOW死掉也要跑魂 算魂系嗎XD140F 09/08 15:41
→ : WOW死掉除了裝備沒啥實質損失吧 就算跑魂疲勞死也沒多141F 09/08 15:47
→ : 損失啥
→ : *裝備耐久
→ : 損失啥
→ : *裝備耐久
→ : POE2製作組都說自己類魂之後 我就放棄要在類魂與否糾結了144F 09/08 15:47
推 : 我也不知道 但建議不要隨便用 不管你打哪個都會有145F 09/08 15:50
→ : 一群偏執狂出來糾正你 你不屌他們還會爆氣
→ : 一群偏執狂出來糾正你 你不屌他們還會爆氣
→ : 就是黑魂賣很好,大家要蹭一下而已,然後後面法環賣更147F 09/08 15:50
→ : 好 就更多廠商愛用了
→ : 好 就更多廠商愛用了
推 : 就現在來看 我覺得很難→類魂149F 09/08 15:55
→ : 陷阱 毒沼 小怪多隻比單隻boss強 割草(玩家) surprise150F 09/08 15:59
→ : !
→ : !
推 : 你想喊類魂就類魂 然後不管怎樣都有機會戳到人彈起來噴這152F 09/08 15:59
→ : 不能叫類魂 定義戰爭永不停止
→ : 不能叫類魂 定義戰爭永不停止
→ : 與其說"很難" 其實我覺得用"有挑戰性"比較適合154F 09/08 16:01
推 : 類魂還有一個特點 很熟怪物機制的可以一開始就去打後155F 09/08 16:04
→ : 期地圖的王 除了尾王外基本不太鎖順序
→ : 期地圖的王 除了尾王外基本不太鎖順序
→ : 覺得英高弄宇宙做卡牌 遊戲 車槍球好了這樣全部都類魂157F 09/08 16:05
→ : 就不用吵了
→ : 就不用吵了
推 : 我覺得要撿魂是最大的特色159F 09/08 16:07
→ : 這樣你就不能隨便死掉 因為你就得再回去撿
→ : 隻狼不用撿魂 但是死掉錢會少一半 所以可以廣義一點
→ : 死掉會有很重的懲罰 就算是類魂
→ : 這樣你就不能隨便死掉 因為你就得再回去撿
→ : 隻狼不用撿魂 但是死掉錢會少一半 所以可以廣義一點
→ : 死掉會有很重的懲罰 就算是類魂
→ : 那這樣天堂算不算是一種類魂(X163F 09/08 16:08
推 : 濫用類魂啊 明明就有很多分類164F 09/08 16:10
→ : 魂死掉懲罰很小阿 不然天堂RO死一次掉10%是不是也類魂165F 09/08 16:12
推 : 類魂漫畫 = 銀魂166F 09/08 16:12
推 : 死掉會噴魂的遊戲167F 09/08 16:13
推 : 天堂死掉會噴裝 比魂系哈扣多了吧XD168F 09/08 16:13
→ : 雀魂也是類魂阿169F 09/08 16:14
推 : 原教旨主義者認為狹義上必須有英高的介入,廣義上僅170F 09/08 16:14
→ : 接受到是fs社出的
→ : 接受到是fs社出的
→ : 東西很少 讓你一直死一直挑戰172F 09/08 16:28
→ : 故事講得很隨便 自己拼湊
→ : 故事講得很隨便 自己拼湊
推 : 微積分也是類魂 笑了174F 09/08 16:29
推 : 本來就沒固定定義,一開始就是因為新遊玩模式而沿用首創175F 09/08 16:33
→ : 者的名詞(如dota類),廣義 可以秒殺你的+有懲罰性重生+
→ : 角色控制躲技能躲攻擊遊戲。超狹義 你名字中沒魂都不配叫
→ : 。要是大部分人認真想區分 早就有專用字了,你也可以公投
→ : 一個新的
推 : 像前面幾樓說到類惡魔城也可以啊,但就太老沒人理,剛好
→ : 黑魂就新時代代表作比較多人認識,到後面都全叫魂類了
→ : 者的名詞(如dota類),廣義 可以秒殺你的+有懲罰性重生+
→ : 角色控制躲技能躲攻擊遊戲。超狹義 你名字中沒魂都不配叫
→ : 。要是大部分人認真想區分 早就有專用字了,你也可以公投
→ : 一個新的
推 : 像前面幾樓說到類惡魔城也可以啊,但就太老沒人理,剛好
→ : 黑魂就新時代代表作比較多人認識,到後面都全叫魂類了
推 : 天堂新手走一走被夏洛伯追 怕啦182F 09/08 16:46
→ : 地監走一走碰到四色 秒飛
→ : 地監走一走碰到四色 秒飛
推 : 基本定義,就是一定的難度+碎片化敘事。不過目前只要夠184F 09/08 16:47
→ : 難就會被掛上類魂了。你信不信初代馬利歐放到現在,也
→ : 會掛上類魂了?
→ : 難就會被掛上類魂了。你信不信初代馬利歐放到現在,也
→ : 會掛上類魂了?
推 : 英高都不知道了 每次看人吵這個定義就很好笑187F 09/08 17:01
推 : 魂的死亡懲罰很高? 我怎麼感覺相反,遊戲進程就是靠堆屍188F 09/08 17:16
推 : 懲罰很重啊 別的遊戲可不會錢 經驗值噴光189F 09/08 17:36
→ : FS的四通八達地圖做得超好玩的,其他家的模仿者很少做190F 09/08 18:07
→ : 到這一塊,感覺是能力不夠,幾乎只抄戰鬥篝火
→ : 到這一塊,感覺是能力不夠,幾乎只抄戰鬥篝火
→ : 事實是魂一是當時他們技術不夠塞一起做出來的巧合,後192F 09/08 18:11
→ : 面早就一堆一本道了。
→ : 面早就一堆一本道了。
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