顯示廣告
隱藏 ✕
※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2025-09-11 16:42:54
看板 C_Chat
作者 Exmax1999 (兩千)
標題 [閒聊] 絲之歌-悲報 陷阱傷害似乎下調了
時間 Thu Sep 11 14:51:13 2025


看NGA 有人玩測試版

(現在好像steam 測試版那邊改public可以改)

說工廠齒輪陷阱從二傷調成一傷了

慟! 醍醐味沒了

--
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 126.179.190.173 (日本)
※ 作者: Exmax1999 2025-09-11 14:51:13
※ 文章代碼(AID): #1emd5alt (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1757573476.A.BF7.html
BronyXrG: 後期陷阱都2傷真的有病1F 09/11 14:51
hyakkiyagyo: 多練仔悲歌2F 09/11 14:52
knight791211: 把小怪血量跟傷害各-1還差不多3F 09/11 14:52
serding: 機樞核心跳跳樂直接鋸在臉上4F 09/11 14:52
a05150707: 以後全破的人要被打星號了嗎5F 09/11 14:52
Muilie: 臣欲死戰,陛下何故先降6F 09/11 14:52
Muilie: 偉業沒了
aching1989: 費耶山能不能凍慢一點,兩下就變冰棒了8F 09/11 14:53
iam0718: 以後越早全破得越能吹 XD9F 09/11 14:53
t77133562003: 連續轉轉樂 一次給你死那種還在吧?10F 09/11 14:53
desti23: 慟!苦練的人少掉的優越感誰來補啊11F 09/11 14:53
jorden0804: 陷阱2傷真的有病12F 09/11 14:54
furret: 哎唷 藝術家跪了13F 09/11 14:54
starsheep013: 沒關係,會有mod幫我把陷阱傷害調回來的14F 09/11 14:54
jeff666: 我才剛到聖堡 昨天被鋸好鋸滿XD15F 09/11 14:54
MaxMillian: 費耶山也該氣候暖化了吧16F 09/11 14:54
tacotuesday: 中國人鬧一下就跪舔 反正我先抵制了17F 09/11 14:55
xxhenryxx: 以後會有 優越仔:你哪時全破的?我是初版 沒時間在改18F 09/11 14:55
xxhenryxx: 版前過完你家的事 沒資格和我討論遊戲難度
furret: 那個陷阱椅子應該也一傷了20F 09/11 14:55
MaxMillian: 這時候不是應該要來個握手洗手圖21F 09/11 14:55
starsheep013: 不過看到標題寫陷阱傷害下調,還以為是主角的陷阱22F 09/11 14:56
starsheep013: 傷害下調
sobiNOva: 齒輪陷阱真的基八 調低一點也好 雖然熟了都隨便跳24F 09/11 14:56
gm3252: 有沒有給老粉的mod讓傷害變回來25F 09/11 14:56
owo0204: 臣欲死戰 陛下何故先降....26F 09/11 14:57
lxj4u4n: 櫻桃 使出 連環巴掌 效果拔群27F 09/11 14:57
intela03252: 地形傷害兩格就只是在拖台錢,沒有任何意義28F 09/11 14:58
iFann: 主機版的可以關掉更新嗎?29F 09/11 14:58
eo8h1: 應該要做個不同難度模式30F 09/11 14:58
uligaga: 隨便就兩傷的設計 難度只是建立在容錯 一點都沒讓遊戲變31F 09/11 14:59
uligaga: 有趣 徒增遊戲時長
akles111: 地形就你失誤處罰太嚴重改掉合理33F 09/11 14:59
galiyo: 地形傷害2傷真的搞人 沙洲那邊被搞得壓力巨大34F 09/11 14:59
samuel0330: 回家關自動更新,雖然跳的差不多了(35F 09/11 14:59
vsepr55: 不開心中招自己再撞一次就好36F 09/11 14:59
akles111: 沒意義的優越感37F 09/11 15:00
tcancer: 菜就叫設計者修改38F 09/11 15:00
※ 編輯: Exmax1999 (126.179.190.173 日本), 09/11/2025 15:00:28
roea68roea68: 菜就nerf39F 09/11 15:01
DarkKnight: 合理40F 09/11 15:01
akles111: 沒叫他改啊,他自己要改難度罷了41F 09/11 15:01
Echobee: 覺得都是跟風仔害的可以去打負評了42F 09/11 15:02
happy94277: 沒差,菜的話那邊改一傷還是會一直死43F 09/11 15:02
Ceferino: 恰又翻44F 09/11 15:02
bmaple730: 不爽改動的可以更新後中招再自己撞一次啊45F 09/11 15:02
jason89075: 英文圈負評幾乎都在要求改難度,慎重官方公告底下留46F 09/11 15:02
jason89075: 言都在抱怨難度,樓上是哪個世界線的?
gm3252: 以後中陷阱都要自己再撞一次才不是跟風玩家48F 09/11 15:03
DarkKnight: 恰翻XD49F 09/11 15:03
lion01123: 趕快破關 不然以後要被打星號了(X50F 09/11 15:03
a1216543: 負評仔又要靠腰修不到位了 準備出征51F 09/11 15:03
HJC6666: 挑戰無傷通關就可以不用在意扣多少了52F 09/11 15:04
qwert438: 核心玩家都是請願拿掉椅子禁道具死一次刪檔的53F 09/11 15:04
s2637726: 今天之後才通關的都是跟風菜54F 09/11 15:04
jason89075: 樓上是不是不知道有鋼魂模式55F 09/11 15:05
louis0724: 地形二傷真的喪心病狂 還有雪山冰水無限扣也是瘋了56F 09/11 15:05
furret: 反正之後會有第一版本MOD57F 09/11 15:05
kyo3tree: 應該改三格傷害才對 不然那些菜就多練的優越仔要怎麼體58F 09/11 15:06
kyo3tree: 現自己很強
kevinwphard: 幹嘛不出簡單模式跟困難模式 這樣皆大歡喜60F 09/11 15:06
louis0724: 講得出菜就多練的只有兩種人 根本沒玩過遊戲的跟反串61F 09/11 15:06
louis0724: 樂子人
Pocer: 笑死  覺得應該兩傷的  你自己撞到就再撞一次阿 XDDD63F 09/11 15:07
charlietk3: 不然踩到陷阱即死好了64F 09/11 15:07
qwert438: 鋼魂還要打完才有 應該要遊戲打開只有鋼魂能玩 他只預設65F 09/11 15:07
qwert438: 打完神居和苦痛是不是沒尊重鋼魂玩家
gox1117: 當初菜就多練的臉好腫嘻嘻:)67F 09/11 15:08
starsheep013: 在封面輸秘笈可以直接開鋼魂68F 09/11 15:08
furret: 洛克人:要不要學我 刺到就爆炸 管你幾格血69F 09/11 15:08
louis0724: 鋼魂現在可以按祕技叫出來了啊70F 09/11 15:08
guogu: 覺得不滿意的可以去留負評71F 09/11 15:09
qwert438: 我不就說不要秘技直接只能玩鋼魂嗎72F 09/11 15:09
momoden: https://i.imgur.com/KKqzLxn.jpeg 敢不敢先調怪傷害73F 09/11 15:10
[圖]
gm3252: 只有鋼魂不錯,打不過可以多練習阿74F 09/11 15:10
t77133562003: 怎不用徽章-1傷75F 09/11 15:11
b2j04vm0: 我還以為是nerf道具的陷阱傷害76F 09/11 15:12
seiyahiroto: 我齒輪兩傷跳跳樂跳過的人也是樂觀其成啊 優越的閃一77F 09/11 15:13
seiyahiroto: 邊好不好 越多人玩討論才越有趣
w77899: 昨天跳那個齒輪區的時候就覺得為啥一代齒輪也才扣一格這79F 09/11 15:13
w77899: 代要兩格==
joker4946: 連小蜘蛛這種會原地重生的都有兩傷真的超級好笑81F 09/11 15:14
cc10601cc: 陷阱一傷合理啦82F 09/11 15:14
vsepr55: 應該說他遊戲設計你踩到刺會被傳回上一個平台83F 09/11 15:14
vsepr55: 不能硬A你懲罰那麼重真的沒什麼意義
syuan0808: 只是開始 不是結束 還有很多次可以翻85F 09/11 15:14
cleverjung: 還好不是道具傷害86F 09/11 15:16
Lizus: 是真的拖時間87F 09/11 15:16
starsheep013: 不過還要nerf的話幹嘛不直接開新模式就好了88F 09/11 15:16
vivianqq30: 老騎士:本來就是以通關前作的標準來做的 菜就多練89F 09/11 15:17
westgatepark: 怪有兩傷我覺得還行 地形兩傷就有點太難90F 09/11 15:18
Deltak: 有沒有mod可以改回「SilkSong起源」91F 09/11 15:19
rxsmalllove: Mod遲早會出來的吧(?92F 09/11 15:20
dgplayer: 降版啊93F 09/11 15:20
ilovelurofan: 這作就確實有難度問題,一堆老害喊菜就多練94F 09/11 15:20
Dirgo: 破得慢的自己下去好嗎95F 09/11 15:21
RevanHsu: 表示越早破的含金量越高 以後還要先看幾月幾號破關的96F 09/11 15:22
believefate: 出這種難度 一般玩家不會買只會看實況而已97F 09/11 15:23
pan46: 再多改一些 加油好嗎98F 09/11 15:23
rabbithouse: 二段跳跟飛針都有才去的話很輕鬆99F 09/11 15:24
syuan0808: 以後要照破的時間跟對應的更新內容分牌位了100F 09/11 15:25
starsheep013: 如果粗略的將目標訂成一半玩家看到第一結局,那大101F 09/11 15:25
starsheep013: 概要把所有傷害調1,加一點攻擊,回血和技能被中斷
starsheep013: 把絲還你才可以
andy3580: 好遊戲真的被那些低端意見害慘了104F 09/11 15:25
eric20601: 碰撞二傷要不要也改一下105F 09/11 15:26
yamahabbs: 有難度問題 那歸根究底不就是你技術問題106F 09/11 15:27
safy:  菜就多練還是沒問題啊, 你不想練就繼續蹲著等107F 09/11 15:27
owo0204: 為什麼不直接更新一個簡單模式就好了108F 09/11 15:28
westgatepark: 菜就多練是沒錯的啊 出了這幾天已經不少實況主都破109F 09/11 15:28
westgatepark: 完了
jarvis652: 小丑又翻車111F 09/11 15:28
westgatepark: 也就是說雖然原本的難度真的很高 但要破不是不可能112F 09/11 15:28
frozenmoon: 洛克人X比較硬派,踩到刺就直接爆炸113F 09/11 15:28
lalabear520: 欸靠更難了114F 09/11 15:29
jason89075: 依照現在的標準,洛克人X是高手在玩的,新手玩不了115F 09/11 15:29
CloudVII: steam要怎麼凍結版本116F 09/11 15:29
kyo3tree: 那種刻意刁難的尊爵不凡感被搞掉了117F 09/11 15:29
safy:  破關的人去練RTA練壓摳或是去玩其他的遊戲, 不練就繼續等118F 09/11 15:30
CloudVII: 因為一代沒有難度調整 所以...119F 09/11 15:30
westgatepark: 不要更新就好 更新了也可以降版本120F 09/11 15:30
yamahabbs: 原來做不到就變成出問題 好好笑 問題都不在自己121F 09/11 15:30
gm3252: 因為本來討論的就是設計得合不合理而不是有沒有人能過122F 09/11 15:31
waiting101: 這遊戲不能降版本嗎123F 09/11 15:31
jarvis652: 我連機樞核心都破了 白癡齒輪 晚來玩不到124F 09/11 15:31
lsd25968: 部分玩家:遊戲沒問題啊 是這些人菜又不練 只會抱怨 官方125F 09/11 15:31
lsd25968: 才妥協的
gm3252: 不然有人能過鋼魂就讓你只能用鋼魂,不想卡就菜就多練合理127F 09/11 15:31
gm3252: 嗎?
Echobee: 趕快去打負評吧 製作組聽勸我要打好評了129F 09/11 15:31
StaticSRB: 洛克人的跳跳樂有這麼好玩嘛130F 09/11 15:32
westgatepark: 啊現在是只能用鋼魂嗎 不然我覺得確實多練能過沒什131F 09/11 15:32
westgatepark: 麼不合理
safy:  洛克人從一代就有跳跳, 冰人那關還比絲之歌一堆跳跳難吧133F 09/11 15:32
ilovelurofan: 能通關跟難度問題是兩回事啊,前作到後期才給你二134F 09/11 15:32
ilovelurofan: 傷怪
westgatepark: 不愛練的不喜歡這種設定我也覺得可以接受136F 09/11 15:32
dgplayer: 挺合理的啊 啊遊戲難度高是有難到做不到嗎 既然不是那不137F 09/11 15:33
dgplayer: 就是菜就多練
jason89075: 罰鍰剛出那時候,大樹守衛跟瑪哈特被菜雞罵多久,絲139F 09/11 15:33
jason89075: 之歌就要被罵多久,歷史只是不斷重複
ilovelurofan: 兩個都能過,但絲之歌初期地圖難度對標前作中後期141F 09/11 15:34
ilovelurofan: 就有問題
starsheep013: 瑪哈特是哪隻143F 09/11 15:34
jason89075: 為什麼藥方大樹守衛,為什麼要指引新手去接肢城堡,144F 09/11 15:34
jason89075: 而不是去半島練等,為什麼要放傳送陷阱到蓋立德:(
jason89075: (((
westgatepark: 惡兆吧147F 09/11 15:35
fireleo: 苦痛之路的電鋸都只有一傷了,地形陷阱二傷其實蠻莫名奇148F 09/11 15:35
fireleo: 妙的
uligaga: 就普通模式吃一招就死檔 鋼魂模式在此之上限定時間 菜就150F 09/11 15:35
uligaga: 多練
gundamvx2: 主機版就拔網路線啊 XD152F 09/11 15:35
ymca8: 洛克人的確即死153F 09/11 15:36
dgplayer: 講白了就難度超出部分人的預期 但就根本沒到那麼難154F 09/11 15:36
believefate: 其他玩家要上班 誰像那些整天沒事練這個的155F 09/11 15:36
setetsfe: 工廠確實G8156F 09/11 15:36
undeadmask: 還有人跳不過喔ㄆㄆ157F 09/11 15:37
jason89075: 要上班就別玩遊戲了,回家多休息好嗎,還特地挑高難158F 09/11 15:37
jason89075: 度的遊戲蹭熱度,然後喊難:)
believefate: 要練的話 傷害乾脆都調最高 你慢慢練160F 09/11 15:37
CloudVII: 這代就是以一代的DLC為基底下去做啊 只是做太大變成161F 09/11 15:37
CloudVII: 續作
believefate: 整天玩這個還玩出有優越感 笑死人163F 09/11 15:38
yamahabbs: 大樹守衛 惡兆傷害根本有問題 還有老害說菜就多練164F 09/11 15:38
starsheep013: 你特別找一款高難出名的遊戲,然後說自己要上班不165F 09/11 15:38
starsheep013: 想練,何苦……
dgplayer: 講更粗暴的 靠腰遊戲難沒有問題 但承認自己的難是別人的167F 09/11 15:39
dgplayer: 普通真的沒有那麼困難 aka 菜
ilovelurofan: dlc變獨立續作也是要平衡前期難度吧,每個章節變難169F 09/11 15:39
ilovelurofan: 沒問題,憑什麼要在一開始難度對標前作中後期
zseineo: 它現在就是續作啊(171F 09/11 15:40
victoryman: 可惜了172F 09/11 15:40
zseineo: 就算是DLC也要平衡數值173F 09/11 15:40
safy:   如果你從來都沒有玩過一代, 那你也不會講出前期難度如何174F 09/11 15:40
JustWower: 事實就是官方下修了 該戴紅鼻子的是誰呢175F 09/11 15:41
safy:  當然是繼續蹲在那邊等下修的小丑阿176F 09/11 15:41
ilovelurofan: 我就是發售前一天還在打前作才講的出續作前期難度177F 09/11 15:41
ilovelurofan: 有問題啊
moon1000: 中了自己算2傷 到應死時自殺啊179F 09/11 15:42
qwert438: 順便去提議一下解決陷阱椅子和椅子收費問題最好的方法就180F 09/11 15:42
qwert438: 是椅子全部拿掉好了 加上限定鋼魂 味道都飄出來了
Lizus: 就罵的人比喊菜的人更多 官方自然就改了182F 09/11 15:42
ilovelurofan: 沒問題官方幹嘛降難度183F 09/11 15:42
yamahabbs: 下修是好事啊 不就造福更多手殘玩家可以破關184F 09/11 15:43
believefate: 這麼會玩 被打爆一次就刪檔重新玩啊 一群出張嘴的185F 09/11 15:43
forever9801: 如果官方沒說過絲之歌要做成沒玩過一代也行的入門作186F 09/11 15:43
starsheep013: 啊不就鋼魂…187F 09/11 15:43
CloudVII: 為了評價 銷量還是要聽大眾意見的188F 09/11 15:43
safy:  鋼鐵之心的難度就在那邊了, 所以非鋼鐵之心難度還要說什麼189F 09/11 15:44
forever9801: 直接當成1代dlc 那難可以被合理化 但他們就說過啊190F 09/11 15:44
qwert438: 前幾天風向還是跟風玩家太多了官方也沒想擴圈的191F 09/11 15:44
forever9801: 真的覺得有那麼多人喜歡花兩小時跳關卡 花一小時打192F 09/11 15:44
Echobee: 大概訪談日期離發售太遠他們自己也忘記說過什麼了193F 09/11 15:44
forever9801: 王 然後打完拿到一個小紀念品嗎(194F 09/11 15:44
galiyo: 地形傷害2血最靠夭是如果你被怪打到去撞地形 總共扣3血195F 09/11 15:45
ilovelurofan: 官方特別講本作適合新手入門,75%玩家玩過前作,然196F 09/11 15:45
ilovelurofan: 後現在降難度。
galiyo: 跑酷去打BOSS還要練到存檔點到BOSS房道中無傷 蛤?198F 09/11 15:45
AoWsL: 要虐去玩鋼魂就好了 不夠噁心?199F 09/11 15:46
safy:  不用到完整無傷吧, 檢屍體就給你能自回一次的補量200F 09/11 15:46
ke0119: 老玩家會氣櫻桃亂改嗎201F 09/11 15:46
starsheep013: 用你們的說法,celeste跳完a面也是獎勵你bc面,還202F 09/11 15:47
starsheep013: 幫你數你死幾次,就沒聽過靠北celeste噁心玩家的
safy:  現在又不是討論鋼魂難度, 也沒人說鋼魂難度簡單204F 09/11 15:47
ke0119: 菜多就改205F 09/11 15:47
safy:  打電動又不會有現金, 也不會有大黃蜂色圖206F 09/11 15:48
qwert438: 鋼魂應該可以坐椅子吧 還是太簡單了207F 09/11 15:48
AoWsL: 前晚獵人小徑死了30幾次 雖然底層破了 被獸蠅噁心到 暫時想208F 09/11 15:48
AoWsL: 放在一邊
frankexs: 都該修都修完再來玩210F 09/11 15:48
galiyo: 菜就多練 我覺得應該是練BOSS應對 不是在練道中探索211F 09/11 15:48
safy:  celeste跑酷比這款難很多, celeste也沒有針對老手做設計212F 09/11 15:48
galiyo: 反對下修BOSS難度 但我絕對支持地形傷害減傷213F 09/11 15:48
starsheep013: 順手看一下跳完b面大蓋一成玩家,c面粗估1,2%吧,214F 09/11 15:50
starsheep013: 噁心99%購買玩家?
ilovelurofan: 講真的這遊戲不要再前期塞那麼多二傷喊難的就少一216F 09/11 15:50
ilovelurofan: 半了
qwert438: 他道中設計就是預設你打過神居苦痛的 但是鋼魂還要秘技218F 09/11 15:50
qwert438: 才能開 而不是內建在一般流程裡 根本是瞧不起老玩家
safy:  不過波斯王子失落王冠這部分就算不錯啦, 直接推出傳送門220F 09/11 15:50
Echobee: 放了一堆收費念珠的椅子 就是忘記在王面前放一個221F 09/11 15:51
zseineo: 前期一堆二傷的就莫名其妙(222F 09/11 15:51
CloudVII: 多菜就改223F 09/11 15:51
safy:  跑酷不會跑直接傳送到終點, 難度調低跟鎖血沒兩樣224F 09/11 15:51
willytp97121: 自以為理中客的酸酸倒是當得很輕鬆 反正怎麼改都是225F 09/11 15:51
willytp97121: 贏
vsepr55: 拿celeste想槓有玩過嗎,都內建外掛了噁心誰==227F 09/11 15:51
undeadmask: 建議等到火點傳送、Boss關前擺椅子再開始玩,菜就多228F 09/11 15:51
undeadmask: 等
safy:  櫻桃工作室也實在是沒必要微調這些東西, 不想練的人每一個230F 09/11 15:52
safy:  挫折點都可以說不合理
yamahabbs: 沒辦法啊 有人要上班哪有時間整天練這個232F 09/11 15:53
safy:  直接推一個鎖血外掛 隱藏道路箭頭輔助, 然後無限絲線這樣233F 09/11 15:53
starsheep013: 那你直接說你需要內建外掛不就好了,從隻狼起我就234F 09/11 15:53
starsheep013: 是支持任何遊戲都應該內建多難度的玩家
safy:  一般人破關平均時間大概30小時 初見100%大概4X小時236F 09/11 15:54
starsheep013: 不然那時候推坑朋友,朋友說他打不贏武士大將,我237F 09/11 15:54
starsheep013: 也不能幫他做什麼
forever9801: 笑死 大家期待跟一代一樣的難度 直接滑坡到你怎麼不239F 09/11 15:54
forever9801: 一件通關
Echobee: 反正已經被打臉第二次了 我想很快會有第三第四次241F 09/11 15:54
safy:  這時間也包含反覆死亡和探索的時間242F 09/11 15:54
CloudVII: 隻狼我看過 有人開鎖血還是一直被鹹魚郎壓在地上243F 09/11 15:55
safy:  這個版上會討論絲之歌然後不用上班的人應該算少數了吧244F 09/11 15:55
Pocer: 因為celeste不用撿屍不用重跑圖  拿這個比只顯得可笑245F 09/11 15:55
Echobee: 有時間秀優越不如多寄點信給TC讓他們不要再下調了246F 09/11 15:56
jason89075: UBI出品的新波斯王子,跳跳樂不想跳的話可以一鍵跳過247F 09/11 15:56
jason89075: 直達終點,打Boss還有精彩的演出,媒體跟玩家評價超
jason89075: 極高,,一定吸引很多新玩家買來玩,銷量一定很好吧
jason89075: ☺
starsheep013: 你的celeste不用重跑圖是什麼概念,死在終點前算你251F 09/11 15:56
starsheep013: 過不用重跳嗎,可能你玩的模式跟我不太一樣==
exe1023: Act3打完了 覺得陷阱改1傷是好事 白癡齒輪我中最多次都是253F 09/11 15:57
exe1023: 在跑支線趕時間路過 懶得回血被陷阱送回去是真的躁
CloudVII: 甭寄信啦 負評夠多就又會轉彎了255F 09/11 15:57
a22880897: 下修難度有那麼嚴重嗎 法環那些遊戲下修不少次也沒減256F 09/11 15:57
a22880897: 少大家對他的評價啊
zseineo: 沒那麼嚴重258F 09/11 15:58
lolicat: 小怪關門關才是真的拖台錢259F 09/11 15:58
a206471: 當然嚴重,因為某些人就無法秀優越了260F 09/11 15:58
yamahabbs: 再講一次 下修是好事啊 讓更多人可以破關261F 09/11 15:58
CloudVII: 魂3好像就沒有特別調過難度了?262F 09/11 15:58
safy:  下修其實沒意見, 但對於菜出優越感的人我是不太客氣的..263F 09/11 15:58
galiyo: 老是叫人菜就多練 你強就多限制自己一點也可以吧?264F 09/11 15:59
qwert438: 請參考 初版米塔恩 是不是秀優越的人少了很多265F 09/11 15:59
uranus013: 我還沒買耶 可以在那之前把小怪傷害都調成1嗎266F 09/11 15:59
forever9801: 建議全地圖上修到腐汁澤等級 不然太簡單 kerker267F 09/11 15:59
syuan0808: 更多人破關是礙到誰?你那卑微的優越感嗎?268F 09/11 15:59
safy:  一開始只有5格血 傷害1你夠用嗎?269F 09/11 15:59
Pocer: 你是在關卡開頭復活阿  跟在椅子復活差十萬八千里270F 09/11 16:00
safy:  就算是宮崎英高那幾個作品也是發售後難度才開始慢慢下修271F 09/11 16:00
qwert438: 我尋思也沒人講不想跳不想打王 啊我跳過去了要求一張椅272F 09/11 16:00
qwert438: 子是怎麼連結到我不想練的
starsheep013: celeste的關卡開頭復活,和絲之歌的椅子復活差不多274F 09/11 16:01
starsheep013: 好嗎,還是你在講a面?
safy:  他大概是講慢動作輔助吧?276F 09/11 16:02
yamahabbs: 魂3技術要求沒那麼高阿 通關的人多 菜就多練就變正論了277F 09/11 16:02
willytp97121: 這遊戲才出一個禮拜 等更方便跟摸索完成的攻略流程278F 09/11 16:03
willytp97121: 被討論完成後再跟著跑也不遲
yamahabbs: 阿難度高通關變少 就會變成難度出問題 誰有時間整天練280F 09/11 16:03
undeadmask: Celeste其實光A面後段就比空洞跑酷難了吧 空洞其實容281F 09/11 16:04
undeadmask: 錯率真的算很高了
liuedd: 已經被鋸爛惹283F 09/11 16:04
frozenmoon: 不過洛克人X的跳跳樂沒空洞那麽扯XD除非要拿特殊道具284F 09/11 16:05
Pocer: 每一面都一樣關卡復活阿 但椅子是很可能裡你屍體很遠的285F 09/11 16:06
willytp97121: 就好像陷阱椅子現在大家都知道了就不太會被初見殺286F 09/11 16:06
safy:  去綁綁念珠, 心無懸念再去跳吧287F 09/11 16:06
safy:  要說最難的大概就是送油..不過這個我覺得會提的人太少了
VttONE: 地形陷阱一傷可以,一代也是一傷289F 09/11 16:10
pokemon: 狠狠的打臉290F 09/11 16:11
starsheep013: a面忘了,b,c面一堆高速跑酷要跳兩三分鐘的關卡,291F 09/11 16:11
starsheep013: 絲之歌有幾隻boss你從椅子開始全程按衝刺要跳三分
starsheep013: 鐘的?
safy:  就算是一幕尾王, 其實跑酷一趟全程不打怪一趟也不用一分鐘294F 09/11 16:15
Pocer: 到底在亂類比甚麼  蔚藍山的關卡就是遊玩內容也是難度所在295F 09/11 16:16
Pocer: 一個關卡你就想成一個BOSS  BC面就是很難血很長的BOSS
Pocer: 要你重打BOSS哪裡不合理
starsheep013: 呃,所以絲之歌說他主打boss rush嗎,如果有那還真298F 09/11 16:17
starsheep013: 抱歉,我沒看到
undeadmask: 絲之歌的關卡就不是遊玩內容嗎300F 09/11 16:17
iam0718: 中後期那些跑酷 前面跳個果子都能崩潰的人 真無法想像301F 09/11 16:18
safy:  能到第二幕的人討論大多雖然也會抱怨但大多會分享解法302F 09/11 16:19
Pocer: 意思就是因為蔚藍山脈死亡懲罰完全沒有  而絲之歌死亡懲罰303F 09/11 16:20
abadjoke: 對中國人屈服了304F 09/11 16:20
joshua218ke: 陷阱2傷真的有病 血你是給我1代的2倍嗎…305F 09/11 16:20
Pocer: 有時很高  拿來說蔚藍山很難是不是也噁心完全不對306F 09/11 16:21
Dirgo: 艦娘也是這樣下去的,難度田中爽就好,後面在慢慢靠友軍下修.307F 09/11 16:21
lavendin82: 陷阱2真的有病阿308F 09/11 16:21
safy:  爬山一死就重來我內心也會受傷阿XDD309F 09/11 16:21
starsheep013: 你付人家手續費,乖乖拿念珠串碎片包不要散裝,懲310F 09/11 16:22
starsheep013: 罰就低了吧…
vsepr55: 兩個遊戲設計理念完全相反吧312F 09/11 16:23
vsepr55: 一個是做最難的關卡但給最友善的記錄點
vsepr55: 一個是做很簡單的關卡但是靠消磨你的耐心來提高難度
iam0718: 我看那個爬山直接摔到起點的泰國人崩潰超好笑315F 09/11 16:24
undeadmask: 珠子隨時綁身上 死了又不會噴裝 撿魂還送免費補血316F 09/11 16:24
undeadmask: 就說容錯率真的算高了
cch121: 真的有人會去稽查別人通關時間來秀優越感嗎? 到底是多缺318F 09/11 16:24
cch121: 優越感啊
CloudVII: 果子一開始會崩潰 後面熟了 氣球就隨便跳了320F 09/11 16:25
uligaga: 愛用降低容錯的設計來增加遊戲時長 不如別設椅子傳點 死321F 09/11 16:25
uligaga: 一次就從骸底鎮重跑 也算折衷方案了吧
CloudVII: 真的ㄟ 怕死有綁珠子機器直接綁 這代友善的地方之一323F 09/11 16:26
Pocer: 當你還要加但書的時候你的類比就是有問題了324F 09/11 16:26
Pocer: 我沒有說絲之歌太難噁心或啥  我只是在拿蔚藍山差很多
Pocer:                                         在說
starsheep013: 這不叫但書,只是你很執著說兩者不同,而遊戲早就327F 09/11 16:29
starsheep013: 內建了讓兩者相同的機制==
starsheep013: 不然念珠串系統是幹嘛的,還陪你一輩子?
DoLaAMan: 笑死 菜就多等330F 09/11 16:30
seventeenlig: 改不改根本沒差,跳不過的不會因為傷害-1就能跳過,331F 09/11 16:30
seventeenlig: 關卡又沒強制你要用臉接陷阱。至於說沒時間的...都
seventeenlig: 能打過末代仲裁或逆向跑後門,跳個齒輪小菜一碟吧。
seventeenlig: 還是進了聖堡突然體悟心靈祥和不想用mod了?
undeadmask: Celeste我光雲別人金草莓的影片就破防了 也算是種懲罰335F 09/11 16:31
safy:   但說實話,會玩絲之歌的人有多少是玩過Celeste的336F 09/11 16:31
laipenguin: 醍醐味沒了 差評337F 09/11 16:31
starsheep013: celeste真正和絲之歌不同的地方,是他內建無限跳和338F 09/11 16:31
starsheep013: 無限衝,然後abc面分難度而不是123當a456當b789當c
starsheep013: ,防止玩家自然進入高難度的關卡
laipenguin: 爬山我只爬到一半就341F 09/11 16:32
Pocer: 這不是但書叫啥= =  不然就設計不用撿魂阿342F 09/11 16:33
safy:   失敗有挫折感這在所難免, 每個人能接受的程度也不同343F 09/11 16:34
starsheep013: 照你的講法,系統沒直接抄襲的都不能比較啊,全部344F 09/11 16:34
starsheep013: 都要但書不是==
safy:  我是認為絲之歌不需要改現型難度, 多一個更簡單模式就好了346F 09/11 16:34
Pocer: 這設計沒有不合理  但兩者就是不一樣347F 09/11 16:35
safy:  不管怎麼做,玩家程度有差別,單一難度下就不可能有相同體驗348F 09/11 16:35
ririkasos: 菜就多練....疑?349F 09/11 16:36
qwert438: 人家蔚藍是純跳躍遊戲 你跳到一半塞個遭遇戰冷卻手感 被350F 09/11 16:36
qwert438: 打死再回去重跳冷卻打王的手感 也只有苦痛之路這麼搞而
qwert438: 已
safy:  那就只是看到最後要不要乾脆把路都填平, 把尖刺都拔掉353F 09/11 16:36
safy:  到處都有提供板凳, 要做到什麼程度抱怨的聲量會變小
starsheep013: 終結者莉莉也一堆莫名奇妙的位置放寶,鬼才會想到355F 09/11 16:37
starsheep013: 要跳蓄a衝蓄a跳蓄a逆衝蓄a甩技能蓄a,爬上去有個項
starsheep013: 鍊或文本啊?啊人家地圖有顯示單一房間是否全蒐集
starsheep013: ,所以現在沒遊戲能跟他比是不是?
laipenguin: 我要招金魂一起打王(x359F 09/11 16:37
Pocer: 你可以拿其他類銀比阿...又或者類銀惡魔城  月下不用撿屍360F 09/11 16:37
zseineo: 我認為內容要分開 跑酷就是跑酷 打王就是打王 兩者綁一起361F 09/11 16:38
zseineo: 就是煩 雖然他整個遊戲都是這樣做的 也可以說不適合我
zseineo: 但我還是覺得這設計不好
qwert438: 所以我就說要求個椅子讓你跳的時侯專心練跳的手感 打王364F 09/11 16:39
qwert438: 的時侯專心練打王的手感 是怎麼每次都能滑坡到想一鍵通
qwert438: 關的
zseineo: 絲歌我討厭的都是這種問題 包含跑酷中放會隨機移動吐投射367F 09/11 16:40
zseineo: 物的飛行怪 很阿砸

--
※ 看板: ACG 文章推薦值: 0 目前人氣: 0 累積人氣: 79 
分享網址: 複製 已複製
r)回覆 e)編輯 d)刪除 M)收藏 ^x)轉錄 同主題: =)首篇 [)上篇 ])下篇