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※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2025-09-11 18:42:54
看板 C_Chat
作者 wenbuneatble (文本能吃嗎)
標題 [閒聊] 專訪《小朋友齊打交2》作者,辭職勇敢逐夢
時間 Thu Sep 11 15:45:04 2025



大家好
我是遠見雜誌
先前有機會採訪到小朋友齊打交的作者
寫了一篇專訪
以下是報導


上世紀遊戲再度爆紅!《小朋友齊打交2》開發者暢談創業夢

曾子軒、吳季柔    2025-09-10

https://i.meee.com.tw/yu0k1uw.jpg
[圖]
邪鬼的流星拳、Davis的氣功波,等到《小朋友齊打交2》重製版的玩家們出走半生,在遊
戲裡歸來仍是少年。王國鴻、林宇提供

今年7月,一款誕生於上世紀末的遊戲重現江湖。在幾乎沒有行銷預算下,它僅花數小時
,便攻占遊戲平台Steam台灣與香港的銷售榜冠軍,全球排名更一度躋身前20名。它的名
字,叫做《小朋友齊打交2》。這款遊戲,曾是無數Y世代甚至X世代的課堂回憶。25年後
,它如何再度喚醒跨世代的集體記憶?


對許多七、八年級生來說,提到《小朋友齊打交2》(Little Fighter 2,簡稱LF2),總
會讓人不由自主地露出微笑。當年電腦課的鐘聲一響,四個人擠在同一台電腦前,八隻手
在鍵盤上爭奪空間,操控螢幕中小小的人物左右移動,揮拳、射箭,或施展冰龍、火球雨
等五花八門的招式。


不管是1995年的初代、1999年的二代,還是陸續的更新版,因為免費、容易上手、自由度
高,又能多人同樂,《小朋友齊打交》在台灣與香港始終保有高人氣,也成為貫穿時代的
經典。


早在2021年,LF2開發者之一的王國鴻(Marti Wong),便曾在個人社群上預告將推出復
刻版,但之後便杳無音訊。直到2024年,他再度浮出水面,向外界宣告自己決定辭掉正職
,全心投入LF2的開發。


王國鴻心中一直有個遊戲夢。只是,獨立開發的收入難以養家,讓他數度放棄,回到旁人
眼中的「正軌」,先後在微軟、Google任職。他如何下定決心辭職?年近半百的他,又能
為夢想堅持多久?


https://i.meee.com.tw/Yzq93qR.jpg
[圖]
獨立開發遊戲隨時都會有著斷炊風險,但王國鴻仍舊勇敢挑戰,因為那是他此生摯愛。圖
為玩家正在遊玩LF2,吳季柔攝影

他的青春,全都投在電腦與遊戲上

「如果用金錢衡量,我稱不上太成功。」被問到如何評價自己的人生時,王國鴻一臉平靜
地回答。去年,他決定離開待了八年的澳洲Google,這也是他出社會以來,最長的一份工
作。


王國鴻自陳,同樣年紀的親友們,如今都已經身居高位,甚至達到財務自由,對比之下,
自己為了開發遊戲,多次中斷職涯,但他從不後悔。之所以做出這個決定,全因遊戲是他
自幼以來的夢想。


1978年出生、綽號「小熊」的王國鴻,因兄長就讀電腦科,家裡很早就有配備Intel
80286處理器的個人電腦「IBM PC AT」,也讓他比同齡人更早,得以從國中起就開始創作
遊戲。個性內向的他,鮮少參加戶外活動,時間幾乎都花在寫程式上。

王國鴻曾在日記中寫下,自己的課外書全都是電腦學習類,難得出門也都是去電腦商場,
生活總是圍繞著電腦與遊戲。

他回憶,第一次開發一款火柴人比劍術的遊戲後,立刻邀請同學試玩,沒想到卻吃了閉門
羹。他根據回饋修改,即便一開始遊戲略顯陽春,沒有引起同學注意,「我仍然繼續寫遊
戲,不再是為了滿足別人,因為我已愛上遊戲創作。」


累積經驗後,他參加電腦競賽、獲獎,一路攻讀電腦科,第一代的《小朋友齊打交》,就
是他不到18歲時,為了學習新程式語言而誕生的成品。

考上香港中文大學資工系後,王國鴻和朋友王浩然(Starsky Wong)合作,推出第二代《
小朋友齊打交》,風靡兩岸三地。大學畢業後,他一邊到遊戲開發公司上班,一邊利用下
班時間更新LF2。


在蠟燭兩頭燒的情況下,王國鴻最終辭掉工作,專心投入LF2的開發。只是,這款遊戲始
終免費,他並未直接從中獲利,彷彿也預示他日後獨立開發的人生縮影。

從中學便與王國鴻相識至今的製作人暨作家林宇(Jack Forest)認為,王國鴻不是一個
「想」賺錢的人。「要賺錢的話,他其實可以寫一些小遊戲,或者加入抽卡之類的機制,
可是他不願意做。」


考量現實生計,王國鴻決定和遊戲公司合作,推出經過授權的線上版本《Little
Fighter Online》(簡稱LFO)。然而,當時涉世未深的他,並未爭取到理想的分潤條件
,雖然LFO大受好評,卻沒有得到太多回報。

https://i.meee.com.tw/ADpdUd0.jpg
[圖]
至今仍能透過網站時光機造訪線上版的小朋友齊打交。網站時光機

寧願替企業打工,也不願妥協

接下來的王國鴻,就像多數上班族一樣,曾到上海微軟任職,也曾靠網頁與遊戲外包案件
維生。但仍想做遊戲的他,2009年因家人關係搬回香港,再度挑戰獨立開發。

他憑藉一己之力研發的作品《英雄大作戰》(Hero Fighter)頗受歡迎,卻被盜版擊垮;
後續的手機版《英雄大作戰X》也一度聲勢看漲,但層出不窮的破解版,讓他徹底心碎。

「我知道已經不行了……。我沒有收入,所以開始找工作。」王國鴻最後遠渡重洋,從
2016年起,開始在澳洲Google上班,一待就是八年。


這當中,他的心中也有過掙扎,因為不是沒有機會賺到錢。「有很多盜版出現以後,我也
跟幾家遊戲公司談過。」王國鴻表示,雖然與遊戲公司合作能確保獲利,卻必須在遊戲中
加入大量商業化元素,他寧願替大企業打工,也不想要妥協。


在Google的工作穩定,但過去投注在遊戲的心血付諸流水,仍讓王國鴻大受打擊。他說,
有好長一段時間,他害怕接觸遊戲,轉而將時間投入小時候就有的繪畫興趣上。

就這樣,過了四、五年,有一天他偶然打開以前的程式碼。「突然覺得,不如來試著重寫
看看?」手癢的王國鴻,就這樣再度回頭更新LF2。

https://i.meee.com.tw/nANJaQM.jpeg
[圖]
「我將永遠感激Google讓我度過難關,也帶給我穩定生活。」2021年,王國鴻在社群媒體
上寫道。王國鴻、林宇提供


只是廉頗老矣,以前可以廢寢忘食修改程式、調整設計,但年過不惑的王國鴻,既要兼顧
上班,還得考量家庭,開發進度牛步。老同學林宇從旁看著摯友的掙扎,覺得自己實在無
法置身事外。


「他說:『不如這樣吧!我幫你寫一本小說,如果我小說出了,你的遊戲還沒做完,就太
遜了。』」回憶這份賭約的開端,王國鴻苦笑著說,幸好最終成功催生遊戲上架。

林宇深知好友不只著迷於遊戲製作,也熱愛畫畫,便特意透過連載小說的模式,邀請王國
鴻為每一章節繪製一幅插畫,有時是角色,有時是打鬥場景。就這樣,一章節、一幅畫;
一個人在英國寫小說,一個人在雪梨做遊戲。明明是徒增工作量的約定,卻演變成一場跨
越螢幕的共同奮鬥。


有趣的是,透過LF2小說的全新敘事,角色的輪廓更加立體,尤其林宇為了確保小說原汁
原味,和王國鴻多次討論角色性格、招式與場景設計等細節。

對於25年前無意間完成驚世巨作、當時仍是大學生的王國鴻來說,遊戲中的設計,往往是
潛意識的日常投射,例如,成長的街巷、就讀的大學,都化為遊戲的中的一幕。如今重新
回顧,這些場景格外具有回憶與故鄉的重量。


其中,還藏有友誼的小巧思。「主角Davis與Jack相遇的地點,是翠屏山。」林宇調皮笑
說,他的母親看到這段故事時樂不可支。因為Davis是貫穿王國鴻遊戲之旅的重要角色,
可說是王國鴻在遊戲中的化身,而翠屏山,正是林宇從小居住的地方。


當年課堂回憶,現在付費相挺

《小朋友齊打交2》保存的,不只是王國鴻和林宇學生時代的回憶,也是眾多台灣粉絲心
目中的童年。

王國鴻透露,台灣粉絲是全球玩家中反應最熱烈的一群,尤其,2002、2003年LF2熱度達
到高峰,「當時台灣主流搜尋引擎上,LF2是熱度最高的關鍵字,我記得第二名是F4吧!


事實上,在那個缺乏資金與曝光管道的年代,由香港獨立製作的遊戲,能夠擁有遍布全球
的粉絲群,表現可謂不俗。林宇認為,這也是《LF2》小說的使命,不只希望陪伴好友完
成計畫,更期待藉由推出重製版,向年輕世代推廣這部作品,從小說再將讀者帶回遊戲,
「形成一個永續的循環。」


在7月的書展中,他也確實發現,相比過往作品,這次的讀者年齡層更加年輕,「有更多
十幾歲的讀者來買書。」

王國鴻也補充,遊戲發布後,他看到不少粉絲在社群平台上傳遊玩影片,「其中有不少是
爸媽帶著孩子一起玩。」

https://i.meee.com.tw/EyTycAS.jpg
[圖]
林宇接受《遠見》訪問時,人正在香港參與書展,他與王國鴻物理距離遙遠,心卻很近。
王國鴻、林宇提供

這款曾在千禧年風靡一時的遊戲,如今跨越二十多年,依然在不同世代間激起漣漪。當年
十幾歲的少年,如今成家立業,也帶著孩子一起參與,彷彿在孩子身上看見了當年的自己


有許多粉絲都說,總算有機會可以支持曾陪伴自己長大的遊戲。

LF2的影響力不只跨越世代,也逐漸延伸成一個小型IP宇宙。除了小說,香港知名YouTube
頻道「試當真」已著手籌備電影改編;7月底,LF2也登上以「香港遊戲發展歷史」為主題
的展覽,地點位於香港舊啟德機場原址商場AIRSIDE。


為此,王國鴻特地埋下一個彩蛋:「九龍城寨」場景中,每隔20秒,便有一架飛機劃過天
際。若仔細觀察,機腹上其實印有「AIRSIDE」字樣。

不過,即便LF2已成經典IP,「定價」仍讓他傷透腦筋。畢竟,LF2最初是完全免費,如今
的重製版,沒有大幅更動故事情節和遊戲設計,又維持當前較少見的2D畫面,如何「為情
懷定價」,便成了一大考驗。


面對定價太高的批評,王國鴻沒有忽視,而是在社群上發起投票,根據玩家回饋,迅速調
整為按照區域定價,台灣目前為台幣300元。「小時候,如果我有一個很喜歡的事物,大
概花兩個早餐的錢,我覺得算是合理的。」王國鴻樸實地回應。


他笑說,自己實在不是個生意人(businessman),這筆收入若能繼續支撐他做下一款遊
戲,那自然最為理想,若是不行,「那就再回去打工吧!」

人生不只有金錢,只求無悔

相隔25年,LF2的歸來之旅,絕非計算精準的商業操作,而是王國鴻放棄穩定薪水,耗時
四年譜寫的浪漫篇章,既是為了他的未竟之夢,也藉此紓解數位鄉愁。

能重拾年輕時的專案,持續向前的動力,除了妻子無條件的支持,還有一份單純無比的初
心。「我只是想把它重新製作(remaster)一遍,就好像你家有一部很喜歡的汽車,你會
想摸摸它、保養它,把它打理得更好。」如此而已。


王國鴻説,人生有很多事物,難以用金錢計算。比起職涯上的不夠成功、財務上的不夠富
裕,他更怕白髮蒼蒼時,後悔有些事沒有嘗試。「即便失敗,我也不想連試都沒試過,事
後才不斷懊悔。」


回首這近半生的路,「是值得的吧,我覺得是。」

王國鴻露出大大的笑容。

__________
最後附上報導連結

https://www.gvm.com.tw/article/124177
上世紀遊戲再度爆紅!《小朋友齊打交2》開發者暢談創業夢 | 遠見雜誌 今年7月,一款誕生於上世紀末的遊戲重現江湖。在幾乎沒有行銷預算下,它僅花數小時,便攻占遊戲平台Steam台灣與香港的銷售榜冠軍,全球排名更一度躋身前20名。它的名字,叫做《小朋友齊打交2》。這款遊戲,曾是無數Y世代甚至X世代的課堂回憶。25年後,它如何再度喚醒跨世代的集體記憶? ...

 

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※ 作者: wenbuneatble 2025-09-11 15:45:04
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gino0717: 他真的不打算做色色版的嗎1F 09/11 15:45
Wardyal: 台灣有紅嗎 感覺沒啥聲量2F 09/11 15:46
gcobc12632: 大部分都躲LINE或DC了 對戰還是滿熱門的 一堆老人回鍋3F 09/11 15:47
f536392: 也就只有在台灣能一直炒這陀爛冷飯 跟楓谷ro魔力差不多4F 09/11 15:48
x2159679: 躲LINE跟dc是什麼意思 是在避風頭嗎o_o5F 09/11 15:48
Tencc: 完全沒想玩6F 09/11 15:49
gcobc12632: 因為以前都在台灣論壇交流 啊被抄掉就沒地方去了==7F 09/11 15:50
HuMirage: 看下SDB 24H在線峰值不到百人,熱門在哪8F 09/11 15:50
hutao: 英雄大作戰可惜了,喜歡裡面兵器多9F 09/11 15:50
notsmall: 感謝神人讓我的童年有好玩遊戲10F 09/11 15:50
RoastCorn: 不知道他在steam上賺得夠不夠,一個人開發感覺真的超累11F 09/11 15:51
moonlind: 那是個史萊姆小遊戲的年代12F 09/11 15:51
x2159679: 原來如此13F 09/11 15:51
moonlind: 當年的色色是那麼的清純14F 09/11 15:52
FDark17: 巔峰不到3000人也算熱門的嗎15F 09/11 15:52
togs: 瑟瑟版立刻買爆16F 09/11 15:54
RoastCorn: 而且原來小說插畫也是他畫的喔,覺得畫得蠻好的,角色17F 09/11 15:55
RoastCorn: 動作圖也是全手繪,唯一沒辦法理解的就是立繪為啥要用A
RoastCorn: I色彩,明明不差那點時間
ygoloveazusa: 現在有網路連線了沒20F 09/11 15:58
gintamancf: 連線不先做好就急著上架21F 09/11 15:58
ilovejesus99: 大概有5-8%會去評價,可以回推賣了多少22F 09/11 15:59
zoojeff123: 用AI圖還想大談啥23F 09/11 16:00
galilei503: 創造了至少一整個78年級生時代的童年24F 09/11 16:01
wxes9040806: 但在當年真的很巔峰阿25F 09/11 16:05
HERJORDAN: 網路功能還沒好,在線人數當然不可能高....26F 09/11 16:06
busman214: 當初可以和表弟玩一整個下午XD 懷念那個單純快樂的美好27F 09/11 16:06
busman214: 年代
ilohoo: 小時候去美國發現隔了一個太平洋的小朋友一樣在玩這遊戲,29F 09/11 16:08
ilohoo: 而且不是亞裔的在玩。很了不起
GX90160SS: 能進Google 蠻強的31F 09/11 16:11
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FertilizerN: day87網路大廳還沒做好 已經涼透了33F 09/11 16:12
FertilizerN: 當年是創舉不過20年後回頭重追現代遊戲這可就太差了
hupshahu: 大師35F 09/11 16:15
pokemon: 只能說太晚了36F 09/11 16:15
kaixun777: 浩然不見了?37F 09/11 16:16
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shasen1236: 這東西看線上不準吧尤其連線還沒開發好,我也是買了42F 09/11 16:34
shasen1236: 空閒的時候20分鐘解點成就,總銷量可以就行了
Innofance: 小熊喔,就是一個決策很爛的開發者,當初英雄大作戰全44F 09/11 16:43
Innofance: 力投入中國市場,結果當時中國正版意識不強又做不到反
Innofance: 盜版又沒有海外市場加持當然虧一屁股
lieoppr: 多數人的童年回憶啊47F 09/11 16:45
Innofance: LF2重製版更是爛到不行,原版的缺點(連線、對戰規則48F 09/11 16:45
Innofance: 等)沒有改善,然後還反手多了更多的缺點(要錢、農角
Innofance: 色、醜UI)出來,連賣情懷都不會,只適合上新聞賣慘
Vulpix: LF2永遠的經典。51F 09/11 16:48
Armour13: LFO很好玩耶52F 09/11 16:50
Innofance: 英雄大作戰失敗也是剛好而已,同年代的競品叫「城堡毀53F 09/11 16:50
Innofance: 滅者」,跟小熊那個充值VIP的廉價頁遊印象中也就只差5
Innofance: 美金,誰傻了才玩那破Game
Innofance: LFO在那個年代確實不錯玩,只是商法惡臭到不行,道具
Innofance: 、裝備、角色、技能全部混一個池,而且抽到角色只有兩
Innofance: 招還要抽到技能才能用,惡臭到不行的商法,不得不說那
Innofance: 時候的玩家對抽卡的容忍度真的很高
wayne0215: 熱門程度輸肛肛雅馬遜叢林吧60F 09/11 16:53
Vulpix: 我記得看過LFO的漫畫,但不知道有沒有完結。我連我在LF261F 09/11 17:01
Vulpix: 最愛用的Henry都還沒就沒追了。
neige923: 他在十幾年前己經脫節了,現在更不用說,有遊戲夢但看63F 09/11 17:03
neige923: 起來跟本沒在玩遊戲
h75311418: 小時候的童年這次還是有買支持一下不過目前改動緩慢要65F 09/11 17:11
h75311418: 解鎖角色還是有點失望的
c24253994: 蛤?就這,需要辭職嗎?????67F 09/11 17:12
RoastCorn: 英雄大作戰如果出在steam上至少會有固定收入,至少會有68F 09/11 17:13
h75311418: 上次手把改動更新有說一些喪氣話69F 09/11 17:13
RoastCorn: 想要支持的人購買70F 09/11 17:13
RoastCorn: 一個人要做出像遊戲大廠一樣的連線品質我覺得真的有難
RoastCorn: 度...
RoastCorn: 我也是有買,不過不得不說角色的臉部表情沒啥辨識度是
RoastCorn: 蠻可惜的,而且明明steam成就可以搞一些很特別的成就(
RoastCorn: 冰人火人對撞變成冰火人之類的),偏偏設計一些很有作業
RoastCorn: 感的成就,真的可惜
h75311418: 因爲只是想解鎖角色爽玩一下要一隻一隻解難度還不算簡77F 09/11 17:22
h75311418: 單
arcanite: 對噗氣 我都玩R-LF2 ><79F 09/11 17:23
Nobodyesi: 澳洲google 好猛80F 09/11 17:50
inte629l: G社...好猛QQ81F 09/11 18:02

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