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作者 標題 [閒聊] 任天堂「專利再+1」防類寶可夢遊戲...
時間 Mon Sep 15 00:26:08 2025
任天堂「專利再+1」防類寶可夢遊戲...律師質疑美國制度太縱容
記者楊智仁/綜合報導
任天堂近日再度擴充其法律武器庫,獲得一項與「召喚副角色讓其進行戰鬥」相關的專利
(專利號 12,403,397)。該專利被指針對玩法相似《幻獸帕魯》,並在美國專利局毫無
阻力下通過,引發遊戲產業內外的激烈討論。
(專利號 12,403,397)。該專利被指針對玩法相似《幻獸帕魯》,並在美國專利局毫無
阻力下通過,引發遊戲產業內外的激烈討論。
https://cdn2.ettoday.net/images/8400/8400246.jpg
![[圖]](https://cdn2.ettoday.net/images/8400/8400246.jpg)
遊戲知識產權律師 Kirk Sigmon 率先批評這項專利是「美國制度的一次失敗」,並指出
審查流程對任天堂過於寬容,而寶可夢公司前首席法務官 Don McGowan 也對此表達懷疑
,認為該專利可能無法在法院中站得住腳。McGowan 指出,「我祝任天堂與寶可夢一切順
利,但若有其他開發商選擇完全無視這項專利,任天堂提告時,對方只要展示數十年的既
有技術就能反駁。」
審查流程對任天堂過於寬容,而寶可夢公司前首席法務官 Don McGowan 也對此表達懷疑
,認為該專利可能無法在法院中站得住腳。McGowan 指出,「我祝任天堂與寶可夢一切順
利,但若有其他開發商選擇完全無視這項專利,任天堂提告時,對方只要展示數十年的既
有技術就能反駁。」
儘管專利在法院可能面臨被判無效的風險,但業界擔憂其存在本身就會對中小型開發商產
生壓力,多數開發商無力承擔動輒數百萬美元的專利訴訟成本,而任天堂卻擁有充足資源
。遊戲產業律師 Richard Hoeg 表示,「申請此類專利顯示任天堂確實打算採取法律策略
防禦潛在競爭者,但這種策略不一定需要實際訴訟,專利存在所帶來的『混淆效應』就足
以讓投資與開發卻步。如果任天堂看似隨時會出手,這種威懾可能已經足夠,不必真的採
取行動。」
生壓力,多數開發商無力承擔動輒數百萬美元的專利訴訟成本,而任天堂卻擁有充足資源
。遊戲產業律師 Richard Hoeg 表示,「申請此類專利顯示任天堂確實打算採取法律策略
防禦潛在競爭者,但這種策略不一定需要實際訴訟,專利存在所帶來的『混淆效應』就足
以讓投資與開發卻步。如果任天堂看似隨時會出手,這種威懾可能已經足夠,不必真的採
取行動。」
原文
https://game.ettoday.net/article/3033490.htm#ettoday
任天堂「專利再+1」防類寶可夢遊戲...律師質疑美國制度太縱容 | ETtoday遊戲雲 | ETtoday新聞雲
任天堂近日再度擴充其法律武器庫,獲得一項與「呼叫與戰鬥夥伴角色」相關的美國專利(專利號 12,403,397)。該專利被指針對《寶可夢 朱/紫》的自動戰鬥功能,並在美國專利局毫無阻力下通過,引發遊戲產業內外的激烈討論。(寶可夢,任天堂) ...
![[圖]](https://cdn2.ettoday.net/images/8400/e8400246.jpg)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.136.230.161 (臺灣)
※ 作者: turndown4wat 2025-09-15 00:26:08
※ 文章代碼(AID): #1enkoY68 (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1757867170.A.188.html
→ : 所以到底甚麼專利也不說明清楚1F 09/15 00:28
→ : 這樣我們要怎麼知道是鬆還緊
→ : 這樣我們要怎麼知道是鬆還緊
推 : 好 繼續玩帕魯3F 09/15 00:30
→ : 哪有差 帕魯都涼了4F 09/15 00:30
推 : 這個範圍太廣了吧5F 09/15 00:30
推 : 法環骨灰會被告嗎Xd6F 09/15 00:32
推 : 數碼寶貝表示@@7F 09/15 00:32
推 : 什麼死靈法師/召喚法師都會中這個專利吧?8F 09/15 00:33
→ : 這也太廣了吧9F 09/15 00:33
推 : 召喚副角色也要當專利根本妨礙遊戲創意10F 09/15 00:33
→ : 實現方式才是重點11F 09/15 00:33
→ : 遊戲王:這甚麼高貴的對製作者效果?12F 09/15 00:34
→ : 怎樣達到才是專利保障的內容13F 09/15 00:34
→ : 唉任天堂遊戲很厲害但是真的專利壟斷14F 09/15 00:34
推 : 任天堂有很多專利 但也沒有全都拿來告人15F 09/15 00:35
→ : 反正大家洽版隨便講講就好16F 09/15 00:36
→ : 我覺得應該和之前一樣要確保這個技術是自己的 不給17F 09/15 00:36
→ : 人宣告 但有申請使用的話應該就沒事
→ : 人宣告 但有申請使用的話應該就沒事
→ : 專利都公開的,有興趣麻煩自己翻一下,不用憑感覺隨19F 09/15 00:36
→ : 便講一個遊戲說誰中標
→ : 便講一個遊戲說誰中標
→ : 這就跟idsoft 把fps玩法當成專利一樣21F 09/15 00:37
推 : 不限於任,遊戲老廠都有一堆拿出來告會卡死遊戲界的專利22F 09/15 00:37
→ : 很多都是先註冊起來避免真正的專利蟑螂
→ : 很多都是先註冊起來避免真正的專利蟑螂
[新聞] 任天堂在美取得「召喚與戰鬥」玩法專利, - 看板 C_Chat - 批踢踢實業坊
作者: kons (kons) 任天堂在美取得「召喚與戰鬥」玩法專利,遊戲智財律師憂扼殺創新 遊戲王表示問號 2025-09-11 By 薯泥
作者: kons (kons) 任天堂在美取得「召喚與戰鬥」玩法專利,遊戲智財律師憂扼殺創新 遊戲王表示問號 2025-09-11 By 薯泥
推 : 真正申請的專利內容不是寫得很細嗎? 沒有這麼籠統...26F 09/15 00:42
推 : 幾天前就討論過了該專利內容根本沒有限定那麼寬27F 09/15 00:43
→ : 新聞都寫得好像只要召喚就中槍不過是因為這樣比較
→ : 好炒作話題
→ : 新聞都寫得好像只要召喚就中槍不過是因為這樣比較
→ : 好炒作話題
推 : FF系列的召喚獸,算不算是一種啊?30F 09/15 00:44
→ : 就不知道這些媒體是看不懂專利案的內容寫什麼還是31F 09/15 00:45
→ : 根本沒看
→ : 根本沒看
→ : 當年"RPG"3字也在日本被Bandai註冊商標成功33F 09/15 00:45
→ : 現在有多少人還記得這件事嗎...?
→ : 現在有多少人還記得這件事嗎...?
→ : 可能會被任天堂告這件事比官司輸贏還可怕 大部分人根本35F 09/15 00:46
→ : 沒那個資源跟他們耗 不過別太誇張任天堂應該也懶得告
→ : 他們能告的專利也很多
→ : 沒那個資源跟他們耗 不過別太誇張任天堂應該也懶得告
→ : 他們能告的專利也很多
推 : 記者嘛38F 09/15 00:46
推 : 星穹鐵道記憶命途 嚇到發抖39F 09/15 00:46
→ : 媒體一般應該是不會看 因為真要看也看不懂 :p40F 09/15 00:47
[法務] 任天堂在美申請反《帕魯》專利22項遭駁回 - ACG板 - Disp BBS
![[圖]]()
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ryoma1 任天堂在美申請反制《幻獸帕魯》專利,23項中竟有22項遭駁回,但「他們仍在抗爭」 任天堂 vs Pocketpair,戰火可能蔓延至美國 任天堂對《幻獸帕魯》(Palworld)開發商Pocke
![[圖]](https://i4.disp.cc/s2/p/cdn.mos.cms.futurecdn.net/ww5YbrsfgXUAG4ccWubJXS.jpg)
![[圖]](https://i4.disp.cc/s2/p/pbs.twimg.com/media_2FGjreXuAWkAAkzcz.jpg)
![[圖]](https://i4.disp.cc/s2/p/pbs.twimg.com/media_2FGjrJ1yLXgAAJuBE.jpg)
推 : 看了推文那篇有人有寫包含投球召喚43F 09/15 00:48
→ : 要迴避也不是很難
→ : 要迴避也不是很難
推 : 不要用投球召喚就行了不是45F 09/15 00:53
噓 : 好意思?要臉不要臉46F 09/15 00:55
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- 11F 4推
- 15F 10推
- 47F 19推 1噓
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