※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2025-09-23 16:03:30
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作者 標題 [閒聊] 原神2020 鳴潮2024 後繼者怎麼那麼慢
時間 Tue Sep 23 12:48:09 2025
原神剛上市 蒙德璃月和大家見面時 Iphone最高規格是Iphone11 Pro Max
今天是Iphone17
想問一下 為何說好的後繼者前仆後繼 但怎麼鳴潮4年後才上市
其他的異環無限大藍色旅謠終末地二重螺旋銀白 都還沒上市啊
開放世界就那麼難做嗎 是在改遊戲像二重螺旋把卡池拔掉
其他的異環無限大藍色旅謠終末地二重螺旋銀白 都還沒上市啊
開放世界就那麼難做嗎 是在改遊戲像二重螺旋把卡池拔掉
還是有什麼別的原因啊 因為不懂為何別人5年前就做出蒙德璃月
但新競爭者一個個都拖很久 沒道理吧
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53.辛吉德嘴巴被紗布緊緊摀住 他是用哪裡灌毒素進體內的?
54.我真的那麼想知道第53題的答案嗎?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.45.90.73 (臺灣)
※ 作者: jinkela1 2025-09-23 12:48:09
※ 文章代碼(AID): #1eqYQR0F (C_Chat)
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推 : 你當新建資料夾按下去就有了喔1F 09/23 12:49
→ : 米哈遊五年後也是出因精 不出下一個大世界啊2F 09/23 12:50
→ : 你應該問台灣 答案會更快3F 09/23 12:50
→ : 中間不是有幻塔嗎4F 09/23 12:51
推 : 我也很好奇啊,為什麼5年前能做出蒙德璃月結果現在端出5F 09/23 12:51
→ : 因精
→ : 因精
→ : 因為不需要做一個自己打自己的遊戲吧7F 09/23 12:51
推 : 思考一下就不會問這個問題8F 09/23 12:52
推 : 幻塔:嗨?9F 09/23 12:53
噓 : 5年前可以抄襲薩爾達 現在抄不了了10F 09/23 12:54
推 : 這又不是競速比賽11F 09/23 12:54
→ : 因精就不是自己打自己嗎 我很好奇 而且至少看現在這些p12F 09/23 12:55
→ : v 大世界可以塞這麼多不同風格跟玩法 都跟原差很多ㄉ
→ : v 大世界可以塞這麼多不同風格跟玩法 都跟原差很多ㄉ
推 : 現在可以說抄自己14F 09/23 12:55
→ : 二重不是10月要上15F 09/23 12:56
推 : 開放世界二遊的客群已經飽滿了吧?鳴潮後頂多再塞一款16F 09/23 12:56
推 : 因為現在只有同水準,很難搶舊客群17F 09/23 12:57
→ : 所以投入的開發成本更高,但又不一定能保證收益
→ : 然後大家看原神成功到開始企劃去開發
→ : 花個3、5年真的滿正常的
→ : 所以投入的開發成本更高,但又不一定能保證收益
→ : 然後大家看原神成功到開始企劃去開發
→ : 花個3、5年真的滿正常的
推 : 一個抄薩爾達 一個抄原神 下一個快了21F 09/23 12:58
→ : 像幻塔那麼快才是異常(但幻塔其實是MMO22F 09/23 12:59
推 : 還能賺做下一款幹嘛 吃飽太閒23F 09/23 12:59
→ : 這種遊戲就沒未來 很難懂嗎24F 09/23 12:59
推 : 不會滿啊,最落後的就等著被分食淘汰25F 09/23 12:59
→ : 倒不如說抄最大的是米池(包含各種機制和養成)26F 09/23 13:00
→ : 要技術還要有賣點 這中間出了幻塔塵白暖暖都還活的很好27F 09/23 13:00
→ : 一堆遊戲的卡池或是養成,常常都有既視感28F 09/23 13:00
→ : 你應該問有什麼要急著上市的理由?29F 09/23 13:00
→ : 主要就是能吃到不同客群 mmo的 偏男性向 偏女性向30F 09/23 13:01
推 : 覺得開放式界已經是紅海了,之後的異環、藍色星原應該也31F 09/23 13:01
→ : 很難成功,終末地搞不好有點機會
→ : 很難成功,終末地搞不好有點機會
→ : 薩爾達做很慢啊33F 09/23 13:01
推 : 疫情紅利過了+大世界玩爛34F 09/23 13:02
推 : 開放世界只抄到皮毛35F 09/23 13:02
→ : 現在最期待的還是GTA6,不過那不是手遊36F 09/23 13:03
推 : 別急馬上就要四妖拳遮天了37F 09/23 13:03
推 : 重點是日本廠商生不出競品38F 09/23 13:06
推 : 無限大已經轉彎了,現在是異環跟藍色星原的比拼,39F 09/23 13:06
→ : 誰會變成下一個後繼者
→ : 誰會變成下一個後繼者
推 : 現在推類原神也只是去吃原神吃剩的邊角料而已41F 09/23 13:07
推 : 因為沒有新的劃時代開放世界遊戲可以抄42F 09/23 13:08
推 : 薩爾達傳說抄襲1984年的ARPG遊戲"Hydlide"43F 09/23 13:08
推 : 以中國現況來看,反正人都被三角洲吸光了,早點出晚點44F 09/23 13:09
→ : 出差別都不大==
→ : 出差別都不大==
→ : 所以說PVP才是根本啊,三角洲已經讓騰訊四手遮天了46F 09/23 13:11
推 : 又不是他們不想早點上市 是做不出來 就知道米有多47F 09/23 13:13
→ : 扯 五年前就在手機搞出這種東西
→ : 扯 五年前就在手機搞出這種東西
推 : 等原神出了之後才開始抄,當然抄不快,還一邊抄一邊改49F 09/23 13:14
推 : 5年前推出這種手遊很驚豔 現在推出早就沒新鮮感50F 09/23 13:14
→ : 代表要有更多要素吸引人 這樣當然做不快
→ : 代表要有更多要素吸引人 這樣當然做不快
推 : 其實問題在於做大世界目標是什麼,不然單純燒錢建地圖52F 09/23 13:21
→ : 只是小事,實際上就是背後的東西不明確,而且少說也要看
→ : 個三五年怎麼規劃吧.另外其實也有趣的,其實一直臭米越
→ : 是想把他打死反之就是意味著這條路境不可行,米不行就
→ : 不會有後續可能性了,只有他好才會拉動資金
→ : 只是小事,實際上就是背後的東西不明確,而且少說也要看
→ : 個三五年怎麼規劃吧.另外其實也有趣的,其實一直臭米越
→ : 是想把他打死反之就是意味著這條路境不可行,米不行就
→ : 不會有後續可能性了,只有他好才會拉動資金
→ : iphone17發表會裡面那個新遊戲是什麼啊?57F 09/23 13:22
推 : 才發佈開發資訊沒多久你就要他們上線?58F 09/23 13:25
推 : 是不是一堆日本cv還在玩原神這個老遊戲59F 09/23 13:25
→ : 臭米不就跟潤美小粉紅同樣道理 在原本玩的日韓好好的60F 09/23 13:28
→ : 2025年了,推原神五年前的畫質出來自殺嗎,玩家幹61F 09/23 13:28
→ : 嘛不玩原神就好==
→ : 嘛不玩原神就好==
→ : 知足常樂 跑到給更多的中國遊戲後開始各種吵各種鬧63F 09/23 13:28
推 : 那你會看到有人在每一篇下面噓文不如玩原神64F 09/23 13:29
→ : UE5就沒有廠商玩的好的 像石中劍 先能拔出來再說65F 09/23 13:38
推 : 大世界遊戲們會互相排斥 通常玩一兩款時間就沒了66F 09/23 13:42
→ : 所以新出的要斷崖領先才有機會把前輩的玩家吸引過來
→ : 鳴潮可能各方面都>原 可是贏的沒有多到可以把原神玩家
→ : 所以新出的要斷崖領先才有機會把前輩的玩家吸引過來
→ : 鳴潮可能各方面都>原 可是贏的沒有多到可以把原神玩家
推 : 終末地的建模很讚又有前作的粉絲基礎,成功的概率不小吧69F 09/23 13:44
→ : 挖走 老玩家當然選擇繼續玩原70F 09/23 13:45
→ : 我要是遊戲開發商 除非有飛耀性的成長 不然不敢硬碰硬
→ : 我要是遊戲開發商 除非有飛耀性的成長 不然不敢硬碰硬
→ : 藍原的日式風格非常純正,至少在日本應該營收會蠻高的,72F 09/23 13:46
→ : 這款感覺比較有機會瓜分目前原神的客群
→ : 這款感覺比較有機會瓜分目前原神的客群
噓 : 只能做一堆垃圾手遊就算了吧 至少也學學遊科做出一款74F 09/23 14:14
→ : 單機
→ : 單機
推 : 目前在看藍色星原76F 09/23 14:23
推 : 目前就藍色星原 無限大 應該會入77F 09/23 14:25
推 : 鳴又把標準拉的更高,短期內你資金不夠很難跟他拼78F 09/23 14:34
推 : 開放世界手遊對廠商和玩家的投入成本都很大 廠商自79F 09/23 14:38
→ : 然不用說了 玩家如果已經玩過或還在玩原鳴 那他還
→ : 有多少時間、精力投入一款新的大世界手遊? 你要怎
→ : 麼和到時已經營運七年/兩年的原鳴搶人?
→ : 另外鳴最近一直在堆料上強度提高標準 現在要弄肯定
→ : 要想辦法弄得和他一樣或更好 只有原有條件給他躺
→ : 然不用說了 玩家如果已經玩過或還在玩原鳴 那他還
→ : 有多少時間、精力投入一款新的大世界手遊? 你要怎
→ : 麼和到時已經營運七年/兩年的原鳴搶人?
→ : 另外鳴最近一直在堆料上強度提高標準 現在要弄肯定
→ : 要想辦法弄得和他一樣或更好 只有原有條件給他躺
噓 : 怎麼沒有 無限暖暖新卡池都能進前200就要被蛋雕嗎?85F 09/23 14:43
推 : 鳴跟原拿出答辯的時候玩家就會流走了 莫忘尖銳的聲音86F 09/23 14:47
推 : 2028就是因精啟動了87F 09/23 15:52
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