※ 本文為 supertaco 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2025-11-09 17:17:05
看板 C_Chat
作者 標題 [情報] 稻船敬二:不要過度依賴成功的IP
時間 Sun Nov 9 12:01:55 2025
近日稻船在韓國發表演講
原文(韓語):https://www.thisisgame.com/articles/406514
文章節錄
為了避免任何誤解,我並不是說那些延續系列或IP
或者只是對現有熱門類型稍作修改的遊戲不好。我只是說這些還不夠
我看過很多人只依賴過去的成功。他們固守過去的方法,變得很保守
遊戲圈裡難道沒有很多人一炮而紅之後就銷聲匿跡了嗎?
我看過很多人只依賴過去的成功。他們固守過去的方法,變得很保守
遊戲圈裡難道沒有很多人一炮而紅之後就銷聲匿跡了嗎?
他們又有多少作品能推出續作呢?我不是想吹噓
但我為我的眾多代表作感到自豪。不只是《洛克人》,還有《鬼武者》等
目前的遊戲產業已經非常成熟,以至於每個人都採取了防禦姿態
雖然選擇成功機率最高的專案或許是人之常情,從商業角度來看也無可厚非
但他強調,從創作角度來看,他一直在思考,五年或十年後
這樣的專案是否仍然具有吸引力?
=============================
內容我覺得講得是沒有錯
但我個人想法是希望他可以以現在拿得出手的遊戲來做為例子
若自己離開CAPCOM後沒有優秀表現的話,這些話也顯得沒有什麼份量
好像說了一堆又啥都沒說的感覺
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.251.24.31 (臺灣)
※ 作者: h1236660 2025-11-09 12:01:55
※ 文章代碼(AID): #1f418xZx (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1762660923.A.8FB.html
推 : 呵呵1F 11/09 12:03
推 : 恩~查了一下他離開卡普空後,很不怎麼樣......2F 11/09 12:03
推 : 有說服力3F 11/09 12:03
推 : 他講這個挺微妙的4F 11/09 12:03
推 : 先想想麥提那什麼垃圾吧5F 11/09 12:03
推 : 被看破手腳的蹭仔6F 11/09 12:04
推 : 那也不能毀掉成功IP啊7F 11/09 12:04
→ : 他那個麥擱提9號的敗筆就是過度想跟洛克人區分8F 11/09 12:04
推 : 稻船講這種話其實蠻微妙的9F 11/09 12:04
推 : 我還在等X9欸10F 11/09 12:04
→ : 結果在核心玩法上反人類操作......11F 11/09 12:04
→ : 他說的最佳例子大概是刺客教條吧12F 11/09 12:05
→ : 如果是白金還是小島說就蠻有力的,稻船的話……13F 11/09 12:05
推 : 大談 麥擱提9號14F 11/09 12:05
→ : 重點是他自己試玩的時候沒覺得反人類嗎?15F 11/09 12:05
噓 : 賣擱提916F 11/09 12:05
→ : 以自身為鑑17F 11/09 12:06
推 : 最強是闇魂獻祭吧18F 11/09 12:06
推 : 親身經歷? 依靠洛克人品牌神話翻車的lmao19F 11/09 12:06
→ : 首先,你要有成功的ip20F 11/09 12:07
推 : 呵 麥提21F 11/09 12:07
推 : 任天堂:喔喔是喔?22F 11/09 12:07
→ : 這個遊戲公司也知道吧,但有成功穩定能獲利當然要撈滿23F 11/09 12:08
→ : ,新創ip 哪那麼容易
→ : ,新創ip 哪那麼容易
推 : 說服力這塊25F 11/09 12:09
→ : 吹自己是洛克人之父 拼命蹭前東家IP 結果超級大翻車26F 11/09 12:10
推 : 你都覺得說了好像沒說 還轉來XD27F 11/09 12:10
→ : 賣擱提28F 11/09 12:11
推 : 好了啦麥擱提9號之父29F 11/09 12:12
→ : 說得好 所以那個麥提九號一堆周邊跟動畫是怎麼回事?30F 11/09 12:12
噓 : 你好像沒資格說這個 ==31F 11/09 12:12
→ : 那個麥提9號XD32F 11/09 12:13
推 : 任天堂:統神.jpg33F 11/09 12:13
推 : 當年在搞內鬥的人在講這個...呵呵34F 11/09 12:13
→ : どんな判断だ。金をドブに捨てる気か。35F 11/09 12:13
推 : 就雞蛋不能放在同一個籃子裡的意思,但你知我知大家知36F 11/09 12:13
推 : 不要過度依賴成功IP沒錯啊>>>因為沒料會被看破手腳37F 11/09 12:14
→ : 還是得先有養起來的IP38F 11/09 12:14
→ : 麥堤9號其實滿尷尬矛盾,跟洛克人比不夠好,但跟其它同類39F 11/09 12:14
→ : 型比它又不差,但玩家期望它就是換皮的洛克人,可是製作
→ : 人又不能作的跟洛克人一樣,呵。
→ : 型比它又不差,但玩家期望它就是換皮的洛克人,可是製作
→ : 人又不能作的跟洛克人一樣,呵。
→ : 就是說你啊稻船42F 11/09 12:14
推 : Inti一堆合作新IP 他講的算有力其實43F 11/09 12:15
→ : 麥擱提44F 11/09 12:15
噓 : 好意思45F 11/09 12:16
→ : 你從卡社出走跟其他一樣從卡社出走製作人的比特別慘啊46F 11/09 12:17
推 : Comcept 倒是不知道去哪了47F 11/09 12:17
推 : MH也算新創ip吧 3d技術進步才有可能做出來的遊戲48F 11/09 12:19
→ : 卡普空:是喔(挖鼻49F 11/09 12:22
推 : 別提9號.jpg50F 11/09 12:23
→ : 你願意回去做X9就原諒你一下51F 11/09 12:24
推 : 麥勾提52F 11/09 12:26
→ : 洛克....53F 11/09 12:27
推 : 離開卡普空後弄一個蹭洛克人的垃圾ip不知道是誰來著?55F 11/09 12:28
推 : 你好意思XD56F 11/09 12:29
→ : 這人好意思喔57F 11/09 12:29
→ : 不歡迎自介58F 11/09 12:31
噓 : 他說這種話 喝59F 11/09 12:31
推 : 可是你的麥題9號是垃圾耶,我在steam買了之後安裝好沒法玩60F 11/09 12:31
推 : 五十嵐孝司的血咒屌打麥堤9號,我超懷疑當初洛克人稻船61F 11/09 12:31
→ : 大概只出一張嘴而已
→ : 大概只出一張嘴而已
推 : 雖然盜船名聲差但還是幫他說一句,他從未自稱是洛克人之63F 11/09 12:31
→ : 父,都是媒體和玩家吹捧的,反而2007年電玩展盜船還特地
→ : 澄清說真正的洛克人之父是北村玲
→ : 父,都是媒體和玩家吹捧的,反而2007年電玩展盜船還特地
→ : 澄清說真正的洛克人之父是北村玲
→ : 這話他講好像有點66F 11/09 12:32
→ : 因為IP不是他的67F 11/09 12:34
推 : 其實這話沒錯啦 卡普空也是很敢開新ip的公司了 只是他說68F 11/09 12:35
→ : 起來就怪怪的
→ : 起來就怪怪的
推 : 闇魂獻祭我覺得會成功還是鳥山晃之的功勞大一點吧畢竟人70F 11/09 12:35
→ : 家還是做血源主咒的
→ : 家還是做血源主咒的
→ : 索尼很高興看到這說詞 砍IP是為了不依賴72F 11/09 12:37
推 : 洛克人根本不是他的作品 鬼武者算仿惡靈古堡賽到73F 11/09 12:38
推 : 稻船的豐功偉業:主導DmC毒蟲獵人、打壓惡靈古堡7、8製74F 11/09 12:38
→ : 作人、排擠四葉草工作室,不論是三上真司還是神谷光頭
→ : 都賭爛稻船賭爛個要死XD
→ : 作人、排擠四葉草工作室,不論是三上真司還是神谷光頭
→ : 都賭爛稻船賭爛個要死XD
→ : 紅起來 它本身就是一個只有輩分沒有才能的製作人77F 11/09 12:39
推 : 不過稻船還是有功績,奠定了CAPCOM歐美化的基礎,CAPCOM78F 11/09 12:40
→ : 的遊戲都比其他日廠更符合西方審美
→ : DMC5找歐美名模當臉模或是SF系列越來越符合西方審美
→ : 這也算是當年稻船作鬼武者奠定下來的良好傳統吧
→ : 的遊戲都比其他日廠更符合西方審美
→ : DMC5找歐美名模當臉模或是SF系列越來越符合西方審美
→ : 這也算是當年稻船作鬼武者奠定下來的良好傳統吧
推 : 他來講這個82F 11/09 12:42
→ : 內鬥仔滾蛋 神谷回來 卡普空未來可期83F 11/09 12:42
推 : 這個男人太狠了,在他國演講大方自己吐槽自己84F 11/09 12:43
→ : 他不是沒有功績 但就IP這件事情上 我不覺得他自己有成功85F 11/09 12:43
→ : 跳脫框架
→ : 跳脫框架
推 : 我現在對CAPCOM最訝異的是神主牌幾乎變成了單機動作冒87F 11/09 12:44
→ : 險遊戲的BIO系列,這點真的有點...滑稽
→ : 險遊戲的BIO系列,這點真的有點...滑稽
推 : 稻船在卡普空時代就搞賺快錢搞爛卡普空名聲,鐵拳vs快89F 11/09 12:46
→ : 打旋風的內建12隻解鎖dlc角色、啊修羅之怒真結局放在收
→ : 費dlc中,卡婊這詞基本上脫不開稻船的政策
→ : 打旋風的內建12隻解鎖dlc角色、啊修羅之怒真結局放在收
→ : 費dlc中,卡婊這詞基本上脫不開稻船的政策
推 : 這是在自介嗎92F 11/09 12:47
推 : 阿哈哈哈哈 你說這話特別有趣93F 11/09 12:47
推 : 日廠的遊戲在審美上還是在西方市場有局限性,我說的不94F 11/09 12:47
→ : 是DEI,而是說日本作的歐美角色基本上還是從日本審美出
→ : 發,而CAPCOM就作到了更符合歐美口味,在日廠單機銷量
→ : 衰微的這個年代,CAPCOM靠歐美市場還是混的比較好的
推 : 具體來說,日本審美下創作的西方角色,臉型還是比較像
→ : 東方人,比較缺乏立體感和骨感
→ : CAPCOM的西方角色就有西方人臉骨特徵,五官更深邃,骨
→ : 感更強,而且臉型差異性更大,不像日本都是類似風格的花
→ : 美男,比如說FF15的四基佬,臉型差異並沒有很大
→ : DMC4但丁和尼祿的臉型差異還沒有很大,到了DMC5就三個
→ : 主角臉型都非常有辨識度
→ : 是DEI,而是說日本作的歐美角色基本上還是從日本審美出
→ : 發,而CAPCOM就作到了更符合歐美口味,在日廠單機銷量
→ : 衰微的這個年代,CAPCOM靠歐美市場還是混的比較好的
推 : 具體來說,日本審美下創作的西方角色,臉型還是比較像
→ : 東方人,比較缺乏立體感和骨感
→ : CAPCOM的西方角色就有西方人臉骨特徵,五官更深邃,骨
→ : 感更強,而且臉型差異性更大,不像日本都是類似風格的花
→ : 美男,比如說FF15的四基佬,臉型差異並沒有很大
→ : DMC4但丁和尼祿的臉型差異還沒有很大,到了DMC5就三個
→ : 主角臉型都非常有辨識度
推 : 成功IP還是有他的魅力,重製復刻就有人買單了105F 11/09 12:53
推 : 在卡普空發展史中 稻船絕對有功 但他的過也是沒辦法106F 11/09 12:53
→ : 一筆帶過的
→ : 一筆帶過的
推 : 小島秀夫講這話還行 稻船就...108F 11/09 12:55
推 : 不過很多從CAPCOM出走的製作人,匠人臭脾氣或是只會老109F 11/09 12:56
→ : 把戲的也很多,看到今天的白金工作室和INTY,有些人被趕
→ : 跑也算咎由自取
→ : 按照那些人的發展路徑,CAPCOM只會離輕玩家越來越遠
→ : 神谷自己就不太鳥輕玩家感受了
→ : 把戲的也很多,看到今天的白金工作室和INTY,有些人被趕
→ : 跑也算咎由自取
→ : 按照那些人的發展路徑,CAPCOM只會離輕玩家越來越遠
→ : 神谷自己就不太鳥輕玩家感受了
推 : 鬼武者在ps2的新鬼武者後除掌機戰略版就很久沒新作了,114F 11/09 12:58
→ : 直到PS5。
→ : 直到PS5。
推 : 怎麼可能回去做X9, X5~X8都不是他做的了116F 11/09 12:58
→ : X5只提供腳本,自己去做鬼武者,本來想X5完結
→ : X5只提供腳本,自己去做鬼武者,本來想X5完結
推 : 提洛克人和鬼武者,然後不敢提麥提XD118F 11/09 12:59
→ : X6製作完全不知情表達不滿,X7~X8只有列感謝名單這樣119F 11/09 12:59
推 : 現在的白金也有點想對市場妥協但神谷不爽幹的味道在120F 11/09 13:01
推 : 暗魂獻祭是我最喜歡的PSV遊戲之一121F 11/09 13:01
→ : 其他都出續作或移植了,就剩暗魂連移植都沒有
→ : 只有一個同平台的加強版
→ : 其他都出續作或移植了,就剩暗魂連移植都沒有
→ : 只有一個同平台的加強版
推 : 他講得還蠻有說服力的吧124F 11/09 13:02
→ : 所以麥擱提9號就炸了
→ : 闇魂真的是可惜,要不是PSV獨佔,我覺得他真的超有潛力,
→ : 故事寫得超好,還有遊戲性也不錯
→ : 所以麥擱提9號就炸了
→ : 闇魂真的是可惜,要不是PSV獨佔,我覺得他真的超有潛力,
→ : 故事寫得超好,還有遊戲性也不錯
推 : 洛克人能成功也不是只靠他自己 自己搞的變麥擱提128F 11/09 13:02
推 : 他確實很有資格說這話,從他失敗這點角度來看的話129F 11/09 13:03
推 : 我對那種不妥協的製作人的看法是,如果他幹出很棒很創130F 11/09 13:05
→ : 新很有味道的作品那也就算了,就像香草社
→ : 新很有味道的作品那也就算了,就像香草社
推 : 暗魂企劃和設定現在拿去做流行的類魂遊戲132F 11/09 13:05
→ : 評價應該會很高,不如說不做成類魂太可惜了
→ : 評價應該會很高,不如說不做成類魂太可惜了
→ : 神谷到白金後除了作貝姐外有什麼其他創新嗎?134F 11/09 13:06
→ : 不都只會玩同一套把戲,就我來看貝姐其實也沒多創新
→ : 不都只會玩同一套把戲,就我來看貝姐其實也沒多創新
→ : 劇情、設定、美術等等都很優秀136F 11/09 13:06
→ : 不過就是系統大雜燴而已137F 11/09 13:06
→ : 神谷回到CAPCOM也不過是利用C社的資源繼續吃DMC和大神
→ : 的老本而已,創新也就靠C社團隊
→ : 神谷回到CAPCOM也不過是利用C社的資源繼續吃DMC和大神
→ : 的老本而已,創新也就靠C社團隊
→ : 神谷的神奇101很不錯吧?也很有創意阿140F 11/09 13:10
推 : 骨子裡還是他那套街機時代老派硬派動作遊戲141F 11/09 13:11
推 : 神谷最創新的就大神,後面其實都還好142F 11/09 13:11
推 : 至少你試過了143F 11/09 13:11
→ : 老卡現在最不缺的就是老屁股,神谷回來重啟大神就好144F 11/09 13:12
→ : 其他還是算了
→ : 其他還是算了
推 : comcept被L5吸收掉了 奇幻生活i是重組後的工作室開發的146F 11/09 13:12
推 : 稻船在開發到一半就跑掉了
推 : 稻船在開發到一半就跑掉了
推 : 傳奇製作人出走後做不出好作品,不是以往能力被過度誇148F 11/09 13:14
→ : 大,是因爲沒有強力的團隊來實現他們的想法
→ : 大,是因爲沒有強力的團隊來實現他們的想法
推 : 管好你自己.jpg150F 11/09 13:16
推 : 還有老人思考已固著,又不容易學習新觀念,是很難有創151F 11/09 13:16
→ : 新的想法
→ : 新的想法
推 : 台灣作者做的獨立遊戲都比他好玩153F 11/09 13:17
噓 : 用嘴巴講講都很容易154F 11/09 13:23
→ : 奇幻生活i最後是日野下場救一年多的成果(L5方訪談說)155F 11/09 13:24
推 : 愛勾提9號156F 11/09 13:25
→ : 其實做得好玩就沒問題,問題是現在一堆核心玩法都是魂157F 11/09 13:29
推 : 很多遊戲製作人離開大公司之後也做不出像樣的新作,畢竟158F 11/09 13:29
→ : 只靠你一個人是沒用的,像三上真司、小島那樣離職順便帶
→ : 走一批有實力的人材再加上金主提供資源才比較有機會成功
→ : 只靠你一個人是沒用的,像三上真司、小島那樣離職順便帶
→ : 走一批有實力的人材再加上金主提供資源才比較有機會成功
→ : 有些甚至只是皮毛像的的玩意161F 11/09 13:30
推 : 三上真司也不行吧162F 11/09 13:31
→ : 魂就是最簡單拖長玩家遊戲時間手段的 同時還要加上農==163F 11/09 13:31
推 : 從他口中說出來真有說服力,拿自己當案例164F 11/09 13:33
→ : 我們開發市場會死的原因之一就是後來被大型IP的架構165F 11/09 13:39
→ : 束縛住沒錯
→ : 束縛住沒錯
推 : 沒錯,那個麥勾提9號167F 11/09 13:43
推 : 以他自己當案例,我看還不如繼續搞成功IP168F 11/09 13:45
推 : 你來講特別有趣XD169F 11/09 13:51
→ : 這話小島說出來才比較有說服力170F 11/09 13:53
推 : 反面例證 很有力171F 11/09 13:53
推 : 寶可夢:喔喔是喔172F 11/09 13:54
推 : 三上真司的邪靈入侵1很不錯阿,恐怖跟遊戲性都有173F 11/09 14:06
→ : 三上的邪靈入侵 真的不錯,後來的作品他其實是掛名,給新174F 11/09 14:06
→ : 人機會的。其實我覺得三上在培養人才這方面已經是非常盡
→ : 力了。
→ : 人機會的。其實我覺得三上在培養人才這方面已經是非常盡
→ : 力了。
推 : 三上在邪靈入侵2就是帶John Johanas一起做,後者後177F 11/09 14:12
→ : 來還做出評價很高的Hi-Fi RUSH,不過工作室被解散就
→ : 另一個故事了XD
→ : 來還做出評價很高的Hi-Fi RUSH,不過工作室被解散就
→ : 另一個故事了XD
推 : 這話應該給法佬控近藤講180F 11/09 14:23
推 : X9呢181F 11/09 14:26
推 : 他還敢講喔 這傢伙182F 11/09 14:36
推 : 嗯?183F 11/09 14:43
推 : 覺得比較哀傷的還是船水紀孝,出來跟須藤克洋、山崎慎一184F 11/09 14:45
→ : 郎搞的CRAFTS&MEISTER,勉強說得出的代表作大概就鋼彈創
→ : 壞者系列,不過船水好像2代開發初或中期就離開,而且新
→ : 鋼創又把系列敗掉,然後又開的另一間,因為是COLOPL子公
→ : 司所以是做手遊,也搞了大概3-4年的爆裂怪獸,評價不差
→ : 但被評不適合手遊,結果一年就倒,公司也直接被COLOPL併
→ : 掉,現在又開了第三間,然後還沒有作品出來Orz
推 : 老卡你可不可以找他回來做魔域跟正義學園Orz
→ : 郎搞的CRAFTS&MEISTER,勉強說得出的代表作大概就鋼彈創
→ : 壞者系列,不過船水好像2代開發初或中期就離開,而且新
→ : 鋼創又把系列敗掉,然後又開的另一間,因為是COLOPL子公
→ : 司所以是做手遊,也搞了大概3-4年的爆裂怪獸,評價不差
→ : 但被評不適合手遊,結果一年就倒,公司也直接被COLOPL併
→ : 掉,現在又開了第三間,然後還沒有作品出來Orz
推 : 老卡你可不可以找他回來做魔域跟正義學園Orz
噓 : 當時募資承諾的麥提3DS版後來直接擺爛 也沒提供補償機制192F 11/09 15:22
推 : 是的,麥提9號193F 11/09 15:49
→ : 不然就會被DEI盯上194F 11/09 16:32
推 : 可能他是只麥迪9號以洛克人IP的人氣來宣傳,然後失敗了195F 11/09 16:57
→ : ,所以叫你不要太依賴IP
→ : ,所以叫你不要太依賴IP
--
※ 看板: ACG 文章推薦值: 0 目前人氣: 0 累積人氣: 304
作者 h1236660 的最新發文:
- 26F 13推
- 近日稻船在韓國發表演講 原文(韓語): 文章節錄 為了避免任何誤解,我並不是說那些延續系列或IP 或者只是對現有熱門類型稍作修改的遊戲不好。我只是說這些還不夠 我看過很多人只依賴過去的成功。他們固守 …196F 86推 6噓
- 38F 15推
- 24F 17推
點此顯示更多發文記錄
回列表(←)
分享