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※ 本文為 supertaco 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2025-11-19 19:47:10
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作者 SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)
標題 [警世] 日本手遊大逃殺!逾7成不滿3年即關服
時間 Wed Nov 19 08:35:13 2025


https://reurl.cc/gnMWy4
日本手遊大逃殺!遊戲生命週期短暫、逾7成活不過3年即關服 - 遊戲新聞 - PChome Online 新聞
[圖]
針對 Live-Service 手機遊戲的商業模式是否在日本市場失去動力,專研該領域的遊戲撰稿人 Ayashii Rinjin 近日發表了一項深入研究。該研究追蹤了近 2,200款 不同的 Live-Service 遊戲數據,結果顯示市場競 ...

 
日本手遊大逃殺!遊戲生命週期短暫、逾7成活不過3年即關服

針對 Live-Service 手機遊戲的商業模式是否在日本市場失去動力,專研該領域的遊戲撰
稿人 Ayashii Rinjin 近日發表了一項深入研究。該研究追蹤了近 2,200款不同的
Live-Service 遊戲數據,結果顯示市場競爭的激烈程度遠超想像。

TRIBE NINE:戰極死遊》首發於2024年8月9日,然而將於2025年11月27日終止營運,先
前向各位玩家所預告的第4章,也無法如願釋出。(圖/取自Steam)[/caption]









超七成遊戲未能邁入第三年
根據 Ayashii Rinjin 的資料庫統計,在已終止服務的遊戲中,有超過 70% 的作品在其
營運生涯中未能跨入第三年。確切的數字顯示,在 2,172款 已終止服務的遊戲中,有
1,541款(佔比 70.9%)在邁入第三年前結束了服務。其中,服務終止(EOS)最常見的
時期是 第二年(554款)。

值得注意的是,在所有關服遊戲中,有 692款(佔比 31.9%)甚至未能活過第一年。資料
進一步指出,營運不足 六個月 內關服的遊戲數量(191款)比能堅持到 第六年或第七年
的遊戲總數(158款)還要多,顯示 Live-Service 遊戲的營運風險極高,形同 「高風

險、高回報」 的賭注

終止服務期間 (天數)
終止服務數量
累計百分比 (基於總數 2,172)








3個月內 (0~90天)
28
1.3%

6個月內 (91~182天)
163
7.0%

1年內 (183~365天)
501
31.9%

2年內 (366~730天)
554
57.5%







3年內 (731~1095天)
295
70.9%

市場飽和與技術債務的挑戰
分析師指出,隨著市場飽和、開發成本逐年上升以及勞動力短缺,日本的Live-Service遊
戲生態系統已進入「沉沒中的泰坦尼克號」階段。即使是高預算作品,也難以保證成功,
例如由 Akatsuki Games 開發、知名遊戲《槍彈辯駁》開發者監製的《Tribe Nine》,預
計將在發布不到一年內結束服務。


此外,長期運營的遊戲也面臨著嚴重的「技術債務」問題。資深程式設計師 Eihigh 曾指
出,遊戲營運 10年 後,程式碼累積的技術債務將多到 無法償還。例如史克威爾艾尼克
斯(Square Enix)營運長達十年的手機遊戲 《勇者鬥惡龍 繁星之夢》 宣布停止服務,
其中一個主要原因,就是遊戲內容過於龐大和複雜所導致的技術困境









產業趨勢與中國開發商的衝擊
2020年米哈遊(HoYoverse)發布的 《原神》(Genshin Impact) 顯著提高了 Gacha 遊
戲在遊戲深度和故事敘事上的標準,使得許多日本同類遊戲相形見絀。

目前,中國大陸的開發商似乎正在引領市場轉變。部分工作室,如 Hero Game(Duet
Night Abyss)和 Naked Rain(ANANTA),已宣布將完全移除 Gacha 抽卡
monetization 機制,轉向更以玩家為導向的免費遊戲模式。日本開發商將如何應對這種
趨勢,以及此類改變能否穩定日本本土 Live-Service 遊戲市場,仍有待觀察。

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鎖鏈戰記:不進行大更新就沒事了(′‧ω‧`)










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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.240.97.158 (臺灣)
※ 作者: SuperSg 2025-11-19 08:35:13
※ 文章代碼(AID): #1f7H35vj (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1763512517.A.E6D.html
rainbowcrash: 日本手遊就一付高高在上的樣子..1F 11/19 08:36
ymib: SE貢獻了幾款?2F 11/19 08:36
guogu: 竟然有3成可以活過3年啊 真多3F 11/19 08:37
Louta: 這也不是只有日遊這樣吧4F 11/19 08:37
james3510: 能撐到兩年的基本都賺飽了吧5F 11/19 08:38
chichen: 手游本來就很容易死不懂高高在上是什麼樣子,現在討論的6F 11/19 08:38
chichen: 也都是熱門那幾款
asgardgogo: 免洗不就這樣8F 11/19 08:38
sealwow: 竟然還有三成能撐過三年...?9F 11/19 08:39
shizukun0103: 那種IP手遊的都馬是出一款撈開服 就擺爛了10F 11/19 08:39
Hettt5655: 每隔幾個月都能看到一樣的標題11F 11/19 08:40
iqeqicq: 日本景品標示法和歐盟轉蛋博弈法也挑戰遊戲生態啊12F 11/19 08:40
peterw: 那不是很正常嗎?有沒有算過中國換皮手遊平13F 11/19 08:40
peterw: 均活多久?
iqeqicq: 針對機率型商品而言15F 11/19 08:40
vios10009: 日廠手遊那種不討好玩家的做法自然把玩家趕去其他地方16F 11/19 08:40
vios10009: 又不是沒其他家可以玩
OrangePest: 手遊的定位本來不就是這樣嗎 快進快出 死得快變現也快18F 11/19 08:41
OrangePest:  所以才有這麼多換皮手遊 用一樣的玩法套不同的皮講求
OrangePest: 壓縮開發時間
Taihochuu: 日廠手遊普遍就是糞呀,又農又坑錢,出事就一句大變申21F 11/19 08:41
CLisOM: 中國手遊也海量練蠱出來,日本公司面臨的是中國的競爭力22F 11/19 08:41
CLisOM: 太強吧,無論技術還是廣告成本都不如人
letyouselfgo: 82法則 活得好的永遠在前端少數24F 11/19 08:41
mp781245: 手遊禮儀師生意興隆25F 11/19 08:41
spfy: 以現在的情況 超過一年我都當營運有努力過了26F 11/19 08:41
james3510: 換皮倒得快但賺得更快 虧不了的27F 11/19 08:42
sealwow: 一款遊戲只要久了多少都會有倦怠感和環境膨脹的問題,這28F 11/19 08:42
sealwow: 基本上無法避免,事實上一款手遊確實是沒那麼長
k1222: 不是一年就死嗎 三年算久了30F 11/19 08:42
akway: 正常吧 撈一年就跑的手游 比比皆是31F 11/19 08:42
CLisOM: 應該說頂尖賺錢的那幾家已經決定的差不多了32F 11/19 08:42
hsiung9: 極速死遊聽起來就是名副其實33F 11/19 08:42
loverxa: 都要2026了 還整天鎖區做不到多國同步更新 連韓國這種後34F 11/19 08:43
loverxa: 來才發展手遊的都行了
roger2623900: 品質不怎樣又又肝又課 你不死誰死36F 11/19 08:43
Taihochuu: 我最討厭就是那種自己出包不認反過來懲罰玩家的遊戲,37F 11/19 08:44
Taihochuu: 然後日廠尿性就是不鳥玩家愛玩玩不玩滾
krousxchen: 中國手遊也是又農又坑錢呀,講的好像只有日本手遊農39F 11/19 08:44
krousxchen: 跟坑錢
Hazelburn: 這種數據我猜各國統計出來都差不多 搞不好更可怕41F 11/19 08:45
judy13857: 這很意外嗎,其他國的手遊也差不多42F 11/19 08:45
Louta: 以前普遍都是說一年吧,三年還算是超標了勒43F 11/19 08:45
Taihochuu: 抱歉只要是中廠的我從生理上就接受不了謝謝44F 11/19 08:46
a12073311: 全世界都這樣吧 一堆沒聽過的撈一波45F 11/19 08:46
Pochafun: 十年前就這樣 各區也差不多 能活的是少數46F 11/19 08:48
iqeqicq: 中國遊戲產業也被國內內卷景氣影響47F 11/19 08:49
iqeqicq: 更正,內捲
PROMAC: 就不長進 前陣子出的JOJO手遊比幾年前的JOJO DR還無聊49F 11/19 08:50
iqeqicq: 不知中國遊戲產業內捲效應是否會外溢到其他國家?50F 11/19 08:50
tiger870316: 二重螺旋感覺也是偏完蛋51F 11/19 08:52
Yan239: 玩米哈遊就是永續經營的保證52F 11/19 08:52
away612101: 玩家的聲音我們聽到了,但我們還是要做53F 11/19 08:54
away612101: 或是這種感覺…
away612101: 好啦好啦!做九成,一成不要做,送你啦!乞丐
s9810456: 中廠跟韓廠手遊很容易被燒到跪 相較之下日廠手遊很少被56F 11/19 08:56
s9810456: 日本玩家燒 畢竟他們都直接轉玩支遊的
HuanLin07: 中國手遊是勝在產量大的誇張 那麼多款總有一款能活58F 11/19 08:56
chujoym: 就撈錢用的啊 經營這麼久幹嘛59F 11/19 08:56
cjy1201: 超過一年都算長了60F 11/19 08:57
bumerang: 不意外啊 當年大部分手遊開發都是過去那套小人打架卡牌61F 11/19 08:57
bumerang: 對撞甚至核心競爭力只有L2D的規模去招人立項的 這種上世
bumerang: 代代餐遊戲現在就沒競爭力了 大廠還能買點公關開服騙韭
bumerang: 菜割一波  其他真就是開發完只能硬著頭皮排隊上架槍斃
StevenEXE: 中國那邊也很愛接正本授權洗錢65F 11/19 08:58
ackes: 3成超過3年?  那也太高了66F 11/19 08:58
tamynumber1: 剝皮遊戲還想永續生存勒67F 11/19 08:58
ballby: FXG:有很難嗎?68F 11/19 08:58
Louta: 高成本的手遊都不知道到底算不算手遊了69F 11/19 08:59
cjy1201: 正版授權不就靠著ip割一波走人70F 11/19 08:59
Louta: 一堆我都覺得是pc含手機端的感覺71F 11/19 08:59
zoids0308: 中國內捲才有機會捲出幾塊特別能打的 你看看日廠有在72F 11/19 08:59
zoids0308: 捲嗎
storyo11413: 換皮手遊出的快倒得快還能吹很賺 聽起來像當初mmo74F 11/19 08:59
cjy1201: 多平台遊戲吧75F 11/19 09:00
f536392: 玩手遊記得先玩日廠那些天天裝死膝蓋硬的不行的手遊76F 11/19 09:01
S2357828: 居然有三成能超過三年77F 11/19 09:01
qpeter: 手遊屬性就這樣啊78F 11/19 09:01
Irenicus: 你們自己只會做剝皮IP手遊還好意思說79F 11/19 09:02
f536392: 玩過之後再去玩韓廠中廠手遊會覺得每個都是神遊 膝蓋軟80F 11/19 09:02
f536392: 到不行
loverxa: 我們知道問題了 但明年夏天才會修正82F 11/19 09:02
tacticalandy: 日本手遊不是一堆動畫漫畫正版授權barabara,玩來玩83F 11/19 09:02
tacticalandy: 去都一樣,膩了
chainstay120: 日本手遊真的爛==85F 11/19 09:03
salamender: 日本手遊真玩起來是毫無下限,java 時期有款出包黑手86F 11/19 09:03
salamender: 遊出貨機率記得是填 0. 四個還六個0 ,各種要搭配還
salamender: 是集字的垃圾手法都他們最先搞出來的,然後有些新的
salamender: 產品有些還停留在紙片縮放對撞上,越大間的公司越有
salamender: 可能只端出只有畫面可以看系統和營運爛成一團的東西
salamender: 。
game147: 免洗手遊本來就這樣啊92F 11/19 09:03
kasim15: 中國幾個知名手遊不都是日本課金排名大於國內 內捲個頭93F 11/19 09:03
betweenus020: 竟然還有三成可以撐過三年的94F 11/19 09:04
game147: 各國的手遊我相信超過三年的比例肯定也不高啊95F 11/19 09:05
kullan: 日廠手遊就真的很爛96F 11/19 09:05
kasim15: 倒是現在快玩不下去還再SD人物的手遊 日本得要跟上風潮97F 11/19 09:05
kujiraking59: 中國有名的也不到10個吧倒更多98F 11/19 09:07
npc776: 說啥 全部的手油都是99F 11/19 09:07
PeachcoMet: 中國也不就那幾家在撐w只比頭部日廠哪有輸100F 11/19 09:07
bumerang: 問題是高成本手遊商不是吃素的 很多策略其實就是把低成101F 11/19 09:08
bumerang: 本的對手直接絞殺不讓你活著分走市場和用戶手機容量 每
bumerang: 個月一個小遊戲活動其實就是在砸傳統手遊核心玩法的盤
bumerang: 然後免費放網路的整套立繪L2D周邊圖甚至MV打歌 也是在壓
bumerang: 縮傳統靠立繪賣錢的空間
starsheep013: 一年內的才倒三成啊,還以為至少過半是免洗106F 11/19 09:08
Louta: 原神巔峰期在日本好像年營收都沒進前五107F 11/19 09:09
npc776: 你現在搞個手油出來 沒把公關費打爆要怎麼跟那些前排搶客108F 11/19 09:09
ruby080808: 這個不是廢話嗎==他把日本去掉也是同樣答案109F 11/19 09:10
pollacat: 我看幾乎都是FGO模式的手遊吧110F 11/19 09:10
npc776: app store拉到200~300名看著那些聽都沒聽過的鬼東西 跟我111F 11/19 09:10
poeoe: 就贏不了陸廠遊戲 不意外吧112F 11/19 09:10
npc776: 說說看手油好不好賺113F 11/19 09:11
lovez04wj06: 不就日本人喜歡那種話題性偏向的遊戲導致的,你看彈114F 11/19 09:11
lovez04wj06: 珠寶可夢這種活得多好。
ruby080808: 中國產手遊也基本上都是七成活不過三年==三年就手遊116F 11/19 09:11
ruby080808: 的關鍵
lovez04wj06: 誰能當作一個聊天社交的話題,哪款遊戲就能紅上去不118F 11/19 09:12
lovez04wj06: 就日本人的偏好。
YOLULIN1985: 妖錶手遊可以撐10年真的佩服,然後還常常有合作活動120F 11/19 09:12
npc776: 噁心的帶風向新聞121F 11/19 09:12
ruby080808: 與其說是帶風向,不如說是單純無知吧==122F 11/19 09:13
EXTECH: 短線,撈一票就跑,刀劍神域系列123F 11/19 09:14
shinobunodok: 其實手遊在哪都是大逃殺吧 我們能玩到的很多都是吃124F 11/19 09:16
shinobunodok: 雞才出來代理的
keerily: 就前幾年最賺,大多早就回本了吧126F 11/19 09:18
Irenicus: 現在經營到三年都算佛心了吧127F 11/19 09:19
Irenicus: 多的是周年沒轉盈就砍掉的
h75311418: 手遊不是短線賺完換下一款又不只日本129F 11/19 09:20
iamnotgm: 不是好幾年前就這樣了鴿子封包喔?130F 11/19 09:20
kimokimocom: 你只知道不滿三年就關服 但不知道幾個早就已經回本131F 11/19 09:23
k798976869: 這幾款真的難玩132F 11/19 09:24
kimokimocom: 並不是活十年就代表賺錢 也不是一兩年就收就不賺錢133F 11/19 09:24
kimokimocom: 很多遊戲死撐活撐 玩家數跟內容早就一攤死水
npc776: 你又怎麼知道有回本 大部分連財報都沒有135F 11/19 09:25
npc776: 又是什麼流水仙人內鬼流出是不是
a27588679: 沒有抽卡也太棒137F 11/19 09:26
fortrees: 日本的問題就是新遊戲打不贏別人138F 11/19 09:28
avans: 鎖鏈戰記還活著139F 11/19 09:29
kimokimocom: 再加上文章裏面也說的屎山代碼 收掉有時候才是賺的140F 11/19 09:29
RO5566: 日本手遊印象中一堆超劣質換皮遊戲  還有SE這種免洗開發商141F 11/19 09:34
Arashi0731: 屎山代碼累積越來越多142F 11/19 09:35
bro286: 又是原神,原神罪大惡極,讓好多人氣的跳腳143F 11/19 09:37
monkeyaaaaa: 現在不都往多平台發展純手遊越來越沒競爭力144F 11/19 09:37
gatsuyobi: 能活三年多的意外的多 以為不到一成145F 11/19 09:37
oue: 鎖鏈 XDDD146F 11/19 09:39
a43164910: 連這種文都要衝進來反串不累嗎==147F 11/19 09:39
yellowhow: 不是一直都這樣嗎148F 11/19 09:39
JoyRex: 我的貓咪大戰爭沒事就好了149F 11/19 09:42
shiki1988: 踩一捧一文竟然沒人發現嗎150F 11/19 09:44
alinwang: 全世界的手遊業都差不多呀。151F 11/19 09:44
zycamx: 三個月就倒真的很像來騙錢的152F 11/19 09:45
qweertyui891: 原神自己下跌不也代表市場不吃原神這一套153F 11/19 09:45
yellowhow: 就膩了而已唄,不會膩的目前就FGO的客群阿154F 11/19 09:46
iwinlottery: 規定公告要倒的期限有沒有三個月155F 11/19 09:46
audi1005: 被玩家看破只想割韭菜的倒更快156F 11/19 09:48
cblade: 從免洗mmo變成免洗手遊157F 11/19 09:48
zoids0308: FGO明明就是信仰158F 11/19 09:48
zsp8084: 不就愛出免洗撈錢 那當然會是這結果159F 11/19 09:53
TUKAISS: 這計算方式不寫出來應該很有問題160F 11/19 09:53
Dirgo: 永久(x) 撐死兩三年(o)161F 11/19 09:54
atxmin: 事實是日廠不知長進 被中韓手遊打爆了162F 11/19 09:58
johnli: 3成怎麼被講的好像很少163F 11/19 09:58
ggbi4zzz: 中國屌打日本164F 11/19 09:59
seed10763: 說的台灣有一堆就超過3年一樣165F 11/19 09:59
onionandy: 才不是商業模式不行 是出太多根本沒那麼多消費者166F 11/19 10:00
NankanAvenge: 很多手遊就只賺第一波 後面加減賺 尤其是聯名手遊167F 11/19 10:01
npc776: 消費者有阿 但他們只看的見廣告公關到爆炸的那幾款 你現在168F 11/19 10:01
npc776: 說得出上個月除了那三款炒很大之外的新手油嗎
NankanAvenge: 那些很快倒閉的應該不少賺很多的 換皮成本能高哪去170F 11/19 10:02
NankanAvenge: 同一套換一次皮就多賺一次
npc776: 這該死的市場跟3A一樣老路 為了確保商業成功 過半的成本要172F 11/19 10:03
npc776: 用在公關廣告上 內容一坨也無所謂 反正消費者重點是話題性
npc776: 吹中廠吹那麼大還不就剛好中文有通 公關最好打
relaxinrelax: 支那手遊死更多怎麼不講 XD175F 11/19 10:07
chen2625: 想到Loveplus Every就不爽,有課又玩過最短命的手176F 11/19 10:07
chen2625: 遊
bluecsky: 換皮手遊玩法不同,他們大多是一年不到就開始更新緩慢178F 11/19 10:08
xyxhy: 不只中國啦,韓國現在也力壓日本了,真的就是日本不長進179F 11/19 10:08
bluecsky: 甚至不太更新,然後再看看有沒有死忠仔180F 11/19 10:08
bluecsky: 真的有就慢慢吸血吸到最後在倒閉
onionandy: 市場消費者就那些人 新手遊也都是在搶現有消費者182F 11/19 10:09
onionandy: 根本沒什麼新市場
bluecsky: 日本遊戲界這幾年確實不太長進阿 韓國中國都超越很多184F 11/19 10:09
bluecsky: 日本現在就還是吃老本 靠自己早年打下的IP優勢在撐
NankanAvenge: 手遊怎麼分中日廠我是真不會分 都有好的也都有垃圾186F 11/19 10:10
onionandy: 沒有新市場手遊卻出得超級密集 跟以前不一樣很多手遊187F 11/19 10:10
onionandy: 根本連第一波下載嘗鮮的次數都衝不上去
judy13857: 那TGA怎麼沒看到超越很多的中韓大量入圍189F 11/19 10:11
npc776: 所以就要跟10月那三個一樣 把公關刷爆炒聲量 不就講了190F 11/19 10:11
npc776: 你現在沒有把公關刷爆的本錢就不要想搞什麼手油
leo255112: 一堆殺雞取卵的,倒掉不意外192F 11/19 10:12
arceus: 好好的純正日系不玩 逃獄跑去偷玩創作空間受限193F 11/19 10:12
akles111: 中日韓一堆粗製都死差不多了吧,只能搞大型PC跟手機,194F 11/19 10:13
akles111: 日本還是隨便搞內銷的死超快手遊賺快錢
arceus: 又有習的社經管理的還一直吵 實在有點不應該196F 11/19 10:13
gundam01: 玩家免費進場的當然是比廣告費啊 沒騙到人要怎麼花錢197F 11/19 10:14
Ceferino: 開一般公司也是這樣啊,完全不意外,只要需要維護的產198F 11/19 10:17
Ceferino: 品都會遇到現金流的問題
Rain0224: 日本目前看來很少有像中國那樣,會把大量資源投注在高200F 11/19 10:18
Rain0224: 成本手遊上的公司,多半都是沒長期規劃的
Rain0224: 不知道什麼時候日本會生出類似的開放世界大製作手遊
judy13857: 目前會這樣幹的不就中國而已,你看那些歐美廠也沒把資203F 11/19 10:20
judy13857: 源投注在手遊上
judy13857: 歐美廠的錢更多,技術更好也沒這樣幹了
fortrees: 台灣也是阿 不好賺不如賺別的地方206F 11/19 10:22
Sasamumu: 日廠現在手遊端得上檯面的還有誰?207F 11/19 10:23
gm3252: 手遊也不用玩太久呀,玩一段時間體驗過就刪更好玩208F 11/19 10:40
inory850628: 不用比 手遊都是垃圾209F 11/19 10:42
guogu: 中國免洗手遊也是很多的 在B站有就挑那種遊戲進去爆課210F 11/19 10:48
guogu: 讓你看有多坑的up主
qweertyui891: 日本手遊大多就是IP的一種延伸,手遊幹到頂天也不會212F 11/19 10:50
qweertyui891: 是GOTY還要人家砸錢呢
kkevinhess1t: 這樣看起來公主連結真棒214F 11/19 11:03
ef8637562: 鎖鏈戰技還能活 CC215F 11/19 11:06
ayameno1: 玩日遊是你們的福報 ㄏㄏ216F 11/19 11:14
holiybo: 中國再推出更多燕雲那種無抽卡的,可能就真的要顛覆生態217F 11/19 11:23
holiybo: 了
Yan239: 接下來全免費的還有無限大,中國要支配遊戲業,大敗DEI219F 11/19 11:24
abcrr123: 手遊不管是國內還國外就已經是薛一波後就換皮同ip繼續220F 11/19 11:42
abcrr123: 薛的形狀了
NoLimination: 餐飲業應該也差不多222F 11/19 11:42
oyaji5566: 動畫IP延伸的手遊試過幾個都很重課,產品定位就是動漫223F 11/19 12:13
oyaji5566: 周邊要來薛死忠的錢
lokuyan: 簽名檔給一下225F 11/19 12:21
meloxxl: 成天抽卡一樣招數幾十年了 白癡還抽226F 11/19 12:40
neige923: 大世界手遊真的那麼好的話韓國已經做一堆了,那是中國227F 11/19 12:42
neige923: 特殊環境下的產物,其他國家的遊戲公司算一算帳就知道
neige923: 行不通
ejo8230c: 日本手遊只能靠IP而已 除非有PVP不然遊戲性太弱230F 11/19 13:16
ejo8230c: 而且畫面、技術也跟不上 運營沒多久關服很正常
asteea: 十年如一232F 11/19 13:22
qweertyui891: 誰不想當第二個糖果傳奇,人家要技術跟畫面嗎233F 11/19 13:26
gcobt03662: 可是最愛抄日廠的不知道是哪個國家的手遊欸 嘻嘻 還234F 11/19 14:08
gcobt03662: 發展出更臭更噁的米池
Wall62: 換皮倒得快但賺得更快 虧不了的+1236F 11/19 15:26
qscgg: 手遊...237F 11/19 15:48
norefish: 這叫大逃殺嗎?...238F 11/19 16:27

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