※ 本文為 supertaco 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2025-11-19 19:47:10
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作者 標題 [警世] 日本手遊大逃殺!逾7成不滿3年即關服
時間 Wed Nov 19 08:35:13 2025
https://reurl.cc/gnMWy4
日本手遊大逃殺!遊戲生命週期短暫、逾7成活不過3年即關服 - 遊戲新聞 - PChome Online 新聞
針對 Live-Service 手機遊戲的商業模式是否在日本市場失去動力,專研該領域的遊戲撰稿人 Ayashii Rinjin 近日發表了一項深入研究。該研究追蹤了近 2,200款 不同的 Live-Service 遊戲數據,結果顯示市場競 ...
![[圖]](https://i4.disp.cc/t/p/news.pchome.com.tw_n8b8caa63ff365a5f94f2879053402617.jpg)
針對 Live-Service 手機遊戲的商業模式是否在日本市場失去動力,專研該領域的遊戲撰
稿人 Ayashii Rinjin 近日發表了一項深入研究。該研究追蹤了近 2,200款不同的
Live-Service 遊戲數據,結果顯示市場競爭的激烈程度遠超想像。
《TRIBE NINE:戰極死遊》首發於2024年8月9日,然而將於2025年11月27日終止營運,先
前向各位玩家所預告的第4章,也無法如願釋出。(圖/取自Steam)[/caption]
超七成遊戲未能邁入第三年
根據 Ayashii Rinjin 的資料庫統計,在已終止服務的遊戲中,有超過 70% 的作品在其
營運生涯中未能跨入第三年。確切的數字顯示,在 2,172款 已終止服務的遊戲中,有
1,541款(佔比 70.9%)在邁入第三年前結束了服務。其中,服務終止(EOS)最常見的
時期是 第二年(554款)。
值得注意的是,在所有關服遊戲中,有 692款(佔比 31.9%)甚至未能活過第一年。資料
進一步指出,營運不足 六個月 內關服的遊戲數量(191款)比能堅持到 第六年或第七年
的遊戲總數(158款)還要多,顯示 Live-Service 遊戲的營運風險極高,形同 「高風
進一步指出,營運不足 六個月 內關服的遊戲數量(191款)比能堅持到 第六年或第七年
的遊戲總數(158款)還要多,顯示 Live-Service 遊戲的營運風險極高,形同 「高風
險、高回報」 的賭注。
終止服務期間 (天數)
終止服務數量
累計百分比 (基於總數 2,172)
3個月內 (0~90天)
28
1.3%
6個月內 (91~182天)
163
7.0%
1年內 (183~365天)
501
31.9%
2年內 (366~730天)
554
57.5%
3年內 (731~1095天)
295
70.9%
市場飽和與技術債務的挑戰
分析師指出,隨著市場飽和、開發成本逐年上升以及勞動力短缺,日本的Live-Service遊
戲生態系統已進入「沉沒中的泰坦尼克號」階段。即使是高預算作品,也難以保證成功,
例如由 Akatsuki Games 開發、知名遊戲《槍彈辯駁》開發者監製的《Tribe Nine》,預
計將在發布不到一年內結束服務。
戲生態系統已進入「沉沒中的泰坦尼克號」階段。即使是高預算作品,也難以保證成功,
例如由 Akatsuki Games 開發、知名遊戲《槍彈辯駁》開發者監製的《Tribe Nine》,預
計將在發布不到一年內結束服務。
此外,長期運營的遊戲也面臨著嚴重的「技術債務」問題。資深程式設計師 Eihigh 曾指
出,遊戲營運 10年 後,程式碼累積的技術債務將多到 無法償還。例如史克威爾艾尼克
斯(Square Enix)營運長達十年的手機遊戲 《勇者鬥惡龍 繁星之夢》 宣布停止服務,
其中一個主要原因,就是遊戲內容過於龐大和複雜所導致的技術困境。
出,遊戲營運 10年 後,程式碼累積的技術債務將多到 無法償還。例如史克威爾艾尼克
斯(Square Enix)營運長達十年的手機遊戲 《勇者鬥惡龍 繁星之夢》 宣布停止服務,
其中一個主要原因,就是遊戲內容過於龐大和複雜所導致的技術困境。
產業趨勢與中國開發商的衝擊
2020年米哈遊(HoYoverse)發布的 《原神》(Genshin Impact) 顯著提高了 Gacha 遊
戲在遊戲深度和故事敘事上的標準,使得許多日本同類遊戲相形見絀。
目前,中國大陸的開發商似乎正在引領市場轉變。部分工作室,如 Hero Game(Duet
Night Abyss)和 Naked Rain(ANANTA),已宣布將完全移除 Gacha 抽卡
monetization 機制,轉向更以玩家為導向的免費遊戲模式。日本開發商將如何應對這種
趨勢,以及此類改變能否穩定日本本土 Live-Service 遊戲市場,仍有待觀察。
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鎖鏈戰記:不進行大更新就沒事了(′‧ω‧`)
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https://i.imgur.com/Zmtcho4.png 永遠娘之殭屍
https://i.imgur.com/AdwMZ9i.png 永遠娘之貓妖
https://i.imgur.com/x5pZi4L.png 永遠娘之精靈
https://i.imgur.com/pzmRFmY.png 永遠娘之魔女
https://i.imgur.com/Lq8BULT.png 永遠娘之領主
https://i.imgur.com/gRfF6Jy.png 永遠娘之鬼族
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※ 作者: SuperSg 2025-11-19 08:35:13
※ 文章代碼(AID): #1f7H35vj (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1763512517.A.E6D.html
推 : 日本手遊就一付高高在上的樣子..1F 11/19 08:36
→ : SE貢獻了幾款?2F 11/19 08:36
推 : 竟然有3成可以活過3年啊 真多3F 11/19 08:37
→ : 這也不是只有日遊這樣吧4F 11/19 08:37
推 : 能撐到兩年的基本都賺飽了吧5F 11/19 08:38
推 : 手游本來就很容易死不懂高高在上是什麼樣子,現在討論的6F 11/19 08:38
→ : 也都是熱門那幾款
→ : 也都是熱門那幾款
→ : 免洗不就這樣8F 11/19 08:38
推 : 竟然還有三成能撐過三年...?9F 11/19 08:39
推 : 那種IP手遊的都馬是出一款撈開服 就擺爛了10F 11/19 08:39
→ : 每隔幾個月都能看到一樣的標題11F 11/19 08:40
→ : 日本景品標示法和歐盟轉蛋博弈法也挑戰遊戲生態啊12F 11/19 08:40
推 : 那不是很正常嗎?有沒有算過中國換皮手遊平13F 11/19 08:40
→ : 均活多久?
→ : 均活多久?
→ : 針對機率型商品而言15F 11/19 08:40
推 : 日廠手遊那種不討好玩家的做法自然把玩家趕去其他地方16F 11/19 08:40
→ : 又不是沒其他家可以玩
→ : 又不是沒其他家可以玩
推 : 手遊的定位本來不就是這樣嗎 快進快出 死得快變現也快18F 11/19 08:41
→ : 所以才有這麼多換皮手遊 用一樣的玩法套不同的皮講求
→ : 壓縮開發時間
→ : 所以才有這麼多換皮手遊 用一樣的玩法套不同的皮講求
→ : 壓縮開發時間
推 : 日廠手遊普遍就是糞呀,又農又坑錢,出事就一句大變申21F 11/19 08:41
推 : 中國手遊也海量練蠱出來,日本公司面臨的是中國的競爭力22F 11/19 08:41
→ : 太強吧,無論技術還是廣告成本都不如人
→ : 太強吧,無論技術還是廣告成本都不如人
推 : 82法則 活得好的永遠在前端少數24F 11/19 08:41
推 : 手遊禮儀師生意興隆25F 11/19 08:41
→ : 以現在的情況 超過一年我都當營運有努力過了26F 11/19 08:41
推 : 換皮倒得快但賺得更快 虧不了的27F 11/19 08:42
推 : 一款遊戲只要久了多少都會有倦怠感和環境膨脹的問題,這28F 11/19 08:42
→ : 基本上無法避免,事實上一款手遊確實是沒那麼長
→ : 基本上無法避免,事實上一款手遊確實是沒那麼長
推 : 不是一年就死嗎 三年算久了30F 11/19 08:42
推 : 正常吧 撈一年就跑的手游 比比皆是31F 11/19 08:42
→ : 應該說頂尖賺錢的那幾家已經決定的差不多了32F 11/19 08:42
推 : 極速死遊聽起來就是名副其實33F 11/19 08:42
推 : 都要2026了 還整天鎖區做不到多國同步更新 連韓國這種後34F 11/19 08:43
→ : 來才發展手遊的都行了
→ : 來才發展手遊的都行了
推 : 品質不怎樣又又肝又課 你不死誰死36F 11/19 08:43
→ : 我最討厭就是那種自己出包不認反過來懲罰玩家的遊戲,37F 11/19 08:44
→ : 然後日廠尿性就是不鳥玩家愛玩玩不玩滾
→ : 然後日廠尿性就是不鳥玩家愛玩玩不玩滾
→ : 中國手遊也是又農又坑錢呀,講的好像只有日本手遊農39F 11/19 08:44
→ : 跟坑錢
→ : 跟坑錢
推 : 這種數據我猜各國統計出來都差不多 搞不好更可怕41F 11/19 08:45
→ : 這很意外嗎,其他國的手遊也差不多42F 11/19 08:45
→ : 以前普遍都是說一年吧,三年還算是超標了勒43F 11/19 08:45
→ : 抱歉只要是中廠的我從生理上就接受不了謝謝44F 11/19 08:46
→ : 全世界都這樣吧 一堆沒聽過的撈一波45F 11/19 08:46
→ : 十年前就這樣 各區也差不多 能活的是少數46F 11/19 08:48
→ : 中國遊戲產業也被國內內卷景氣影響47F 11/19 08:49
→ : 更正,內捲
→ : 更正,內捲
→ : 就不長進 前陣子出的JOJO手遊比幾年前的JOJO DR還無聊49F 11/19 08:50
→ : 不知中國遊戲產業內捲效應是否會外溢到其他國家?50F 11/19 08:50
推 : 二重螺旋感覺也是偏完蛋51F 11/19 08:52
推 : 玩米哈遊就是永續經營的保證52F 11/19 08:52
推 : 玩家的聲音我們聽到了,但我們還是要做53F 11/19 08:54
推 : 或是這種感覺…
→ : 好啦好啦!做九成,一成不要做,送你啦!乞丐
推 : 或是這種感覺…
→ : 好啦好啦!做九成,一成不要做,送你啦!乞丐
推 : 中廠跟韓廠手遊很容易被燒到跪 相較之下日廠手遊很少被56F 11/19 08:56
→ : 日本玩家燒 畢竟他們都直接轉玩支遊的
→ : 日本玩家燒 畢竟他們都直接轉玩支遊的
推 : 中國手遊是勝在產量大的誇張 那麼多款總有一款能活58F 11/19 08:56
推 : 就撈錢用的啊 經營這麼久幹嘛59F 11/19 08:56
推 : 超過一年都算長了60F 11/19 08:57
→ : 不意外啊 當年大部分手遊開發都是過去那套小人打架卡牌61F 11/19 08:57
→ : 對撞甚至核心競爭力只有L2D的規模去招人立項的 這種上世
→ : 代代餐遊戲現在就沒競爭力了 大廠還能買點公關開服騙韭
→ : 菜割一波 其他真就是開發完只能硬著頭皮排隊上架槍斃
→ : 對撞甚至核心競爭力只有L2D的規模去招人立項的 這種上世
→ : 代代餐遊戲現在就沒競爭力了 大廠還能買點公關開服騙韭
→ : 菜割一波 其他真就是開發完只能硬著頭皮排隊上架槍斃
推 : 中國那邊也很愛接正本授權洗錢65F 11/19 08:58
推 : 3成超過3年? 那也太高了66F 11/19 08:58
推 : 剝皮遊戲還想永續生存勒67F 11/19 08:58
推 : FXG:有很難嗎?68F 11/19 08:58
→ : 高成本的手遊都不知道到底算不算手遊了69F 11/19 08:59
→ : 正版授權不就靠著ip割一波走人70F 11/19 08:59
→ : 一堆我都覺得是pc含手機端的感覺71F 11/19 08:59
推 : 中國內捲才有機會捲出幾塊特別能打的 你看看日廠有在72F 11/19 08:59
→ : 捲嗎
→ : 捲嗎
推 : 換皮手遊出的快倒得快還能吹很賺 聽起來像當初mmo74F 11/19 08:59
→ : 多平台遊戲吧75F 11/19 09:00
→ : 玩手遊記得先玩日廠那些天天裝死膝蓋硬的不行的手遊76F 11/19 09:01
推 : 居然有三成能超過三年77F 11/19 09:01
→ : 手遊屬性就這樣啊78F 11/19 09:01
推 : 你們自己只會做剝皮IP手遊還好意思說79F 11/19 09:02
→ : 玩過之後再去玩韓廠中廠手遊會覺得每個都是神遊 膝蓋軟80F 11/19 09:02
→ : 到不行
→ : 到不行
推 : 我們知道問題了 但明年夏天才會修正82F 11/19 09:02
推 : 日本手遊不是一堆動畫漫畫正版授權barabara,玩來玩83F 11/19 09:02
→ : 去都一樣,膩了
→ : 去都一樣,膩了
推 : 日本手遊真的爛==85F 11/19 09:03
推 : 日本手遊真玩起來是毫無下限,java 時期有款出包黑手86F 11/19 09:03
→ : 遊出貨機率記得是填 0. 四個還六個0 ,各種要搭配還
→ : 是集字的垃圾手法都他們最先搞出來的,然後有些新的
→ : 產品有些還停留在紙片縮放對撞上,越大間的公司越有
→ : 可能只端出只有畫面可以看系統和營運爛成一團的東西
→ : 。
→ : 遊出貨機率記得是填 0. 四個還六個0 ,各種要搭配還
→ : 是集字的垃圾手法都他們最先搞出來的,然後有些新的
→ : 產品有些還停留在紙片縮放對撞上,越大間的公司越有
→ : 可能只端出只有畫面可以看系統和營運爛成一團的東西
→ : 。
推 : 免洗手遊本來就這樣啊92F 11/19 09:03
→ : 中國幾個知名手遊不都是日本課金排名大於國內 內捲個頭93F 11/19 09:03
推 : 竟然還有三成可以撐過三年的94F 11/19 09:04
→ : 各國的手遊我相信超過三年的比例肯定也不高啊95F 11/19 09:05
推 : 日廠手遊就真的很爛96F 11/19 09:05
→ : 倒是現在快玩不下去還再SD人物的手遊 日本得要跟上風潮97F 11/19 09:05
推 : 中國有名的也不到10個吧倒更多98F 11/19 09:07
→ : 說啥 全部的手油都是99F 11/19 09:07
推 : 中國也不就那幾家在撐w只比頭部日廠哪有輸100F 11/19 09:07
推 : 問題是高成本手遊商不是吃素的 很多策略其實就是把低成101F 11/19 09:08
→ : 本的對手直接絞殺不讓你活著分走市場和用戶手機容量 每
→ : 個月一個小遊戲活動其實就是在砸傳統手遊核心玩法的盤
→ : 然後免費放網路的整套立繪L2D周邊圖甚至MV打歌 也是在壓
→ : 縮傳統靠立繪賣錢的空間
→ : 本的對手直接絞殺不讓你活著分走市場和用戶手機容量 每
→ : 個月一個小遊戲活動其實就是在砸傳統手遊核心玩法的盤
→ : 然後免費放網路的整套立繪L2D周邊圖甚至MV打歌 也是在壓
→ : 縮傳統靠立繪賣錢的空間
推 : 一年內的才倒三成啊,還以為至少過半是免洗106F 11/19 09:08
→ : 原神巔峰期在日本好像年營收都沒進前五107F 11/19 09:09
→ : 你現在搞個手油出來 沒把公關費打爆要怎麼跟那些前排搶客108F 11/19 09:09
推 : 這個不是廢話嗎==他把日本去掉也是同樣答案109F 11/19 09:10
→ : 我看幾乎都是FGO模式的手遊吧110F 11/19 09:10
→ : app store拉到200~300名看著那些聽都沒聽過的鬼東西 跟我111F 11/19 09:10
推 : 就贏不了陸廠遊戲 不意外吧112F 11/19 09:10
→ : 說說看手油好不好賺113F 11/19 09:11
推 : 不就日本人喜歡那種話題性偏向的遊戲導致的,你看彈114F 11/19 09:11
→ : 珠寶可夢這種活得多好。
→ : 珠寶可夢這種活得多好。
→ : 中國產手遊也基本上都是七成活不過三年==三年就手遊116F 11/19 09:11
→ : 的關鍵
→ : 的關鍵
→ : 誰能當作一個聊天社交的話題,哪款遊戲就能紅上去不118F 11/19 09:12
→ : 就日本人的偏好。
→ : 就日本人的偏好。
推 : 妖錶手遊可以撐10年真的佩服,然後還常常有合作活動120F 11/19 09:12
→ : 噁心的帶風向新聞121F 11/19 09:12
→ : 與其說是帶風向,不如說是單純無知吧==122F 11/19 09:13
推 : 短線,撈一票就跑,刀劍神域系列123F 11/19 09:14
推 : 其實手遊在哪都是大逃殺吧 我們能玩到的很多都是吃124F 11/19 09:16
→ : 雞才出來代理的
→ : 雞才出來代理的
推 : 就前幾年最賺,大多早就回本了吧126F 11/19 09:18
推 : 現在經營到三年都算佛心了吧127F 11/19 09:19
→ : 多的是周年沒轉盈就砍掉的
→ : 多的是周年沒轉盈就砍掉的
→ : 手遊不是短線賺完換下一款又不只日本129F 11/19 09:20
噓 : 不是好幾年前就這樣了鴿子封包喔?130F 11/19 09:20
推 : 你只知道不滿三年就關服 但不知道幾個早就已經回本131F 11/19 09:23
→ : 這幾款真的難玩132F 11/19 09:24
→ : 並不是活十年就代表賺錢 也不是一兩年就收就不賺錢133F 11/19 09:24
→ : 很多遊戲死撐活撐 玩家數跟內容早就一攤死水
→ : 很多遊戲死撐活撐 玩家數跟內容早就一攤死水
→ : 你又怎麼知道有回本 大部分連財報都沒有135F 11/19 09:25
→ : 又是什麼流水仙人內鬼流出是不是
→ : 又是什麼流水仙人內鬼流出是不是
→ : 沒有抽卡也太棒137F 11/19 09:26
推 : 日本的問題就是新遊戲打不贏別人138F 11/19 09:28
推 : 鎖鏈戰記還活著139F 11/19 09:29
推 : 再加上文章裏面也說的屎山代碼 收掉有時候才是賺的140F 11/19 09:29
→ : 日本手遊印象中一堆超劣質換皮遊戲 還有SE這種免洗開發商141F 11/19 09:34
→ : 屎山代碼累積越來越多142F 11/19 09:35
推 : 又是原神,原神罪大惡極,讓好多人氣的跳腳143F 11/19 09:37
推 : 現在不都往多平台發展純手遊越來越沒競爭力144F 11/19 09:37
推 : 能活三年多的意外的多 以為不到一成145F 11/19 09:37
推 : 鎖鏈 XDDD146F 11/19 09:39
推 : 連這種文都要衝進來反串不累嗎==147F 11/19 09:39
→ : 不是一直都這樣嗎148F 11/19 09:39
→ : 我的貓咪大戰爭沒事就好了149F 11/19 09:42
噓 : 踩一捧一文竟然沒人發現嗎150F 11/19 09:44
推 : 全世界的手遊業都差不多呀。151F 11/19 09:44
推 : 三個月就倒真的很像來騙錢的152F 11/19 09:45
→ : 原神自己下跌不也代表市場不吃原神這一套153F 11/19 09:45
→ : 就膩了而已唄,不會膩的目前就FGO的客群阿154F 11/19 09:46
→ : 規定公告要倒的期限有沒有三個月155F 11/19 09:46
推 : 被玩家看破只想割韭菜的倒更快156F 11/19 09:48
推 : 從免洗mmo變成免洗手遊157F 11/19 09:48
推 : FGO明明就是信仰158F 11/19 09:48
推 : 不就愛出免洗撈錢 那當然會是這結果159F 11/19 09:53
推 : 這計算方式不寫出來應該很有問題160F 11/19 09:53
推 : 永久(x) 撐死兩三年(o)161F 11/19 09:54
→ : 事實是日廠不知長進 被中韓手遊打爆了162F 11/19 09:58
推 : 3成怎麼被講的好像很少163F 11/19 09:58
噓 : 中國屌打日本164F 11/19 09:59
→ : 說的台灣有一堆就超過3年一樣165F 11/19 09:59
→ : 才不是商業模式不行 是出太多根本沒那麼多消費者166F 11/19 10:00
推 : 很多手遊就只賺第一波 後面加減賺 尤其是聯名手遊167F 11/19 10:01
→ : 消費者有阿 但他們只看的見廣告公關到爆炸的那幾款 你現在168F 11/19 10:01
→ : 說得出上個月除了那三款炒很大之外的新手油嗎
→ : 說得出上個月除了那三款炒很大之外的新手油嗎
→ : 那些很快倒閉的應該不少賺很多的 換皮成本能高哪去170F 11/19 10:02
→ : 同一套換一次皮就多賺一次
→ : 同一套換一次皮就多賺一次
→ : 這該死的市場跟3A一樣老路 為了確保商業成功 過半的成本要172F 11/19 10:03
→ : 用在公關廣告上 內容一坨也無所謂 反正消費者重點是話題性
→ : 吹中廠吹那麼大還不就剛好中文有通 公關最好打
→ : 用在公關廣告上 內容一坨也無所謂 反正消費者重點是話題性
→ : 吹中廠吹那麼大還不就剛好中文有通 公關最好打
噓 : 支那手遊死更多怎麼不講 XD175F 11/19 10:07
推 : 想到Loveplus Every就不爽,有課又玩過最短命的手176F 11/19 10:07
→ : 遊
→ : 遊
推 : 換皮手遊玩法不同,他們大多是一年不到就開始更新緩慢178F 11/19 10:08
推 : 不只中國啦,韓國現在也力壓日本了,真的就是日本不長進179F 11/19 10:08
→ : 甚至不太更新,然後再看看有沒有死忠仔180F 11/19 10:08
→ : 真的有就慢慢吸血吸到最後在倒閉
→ : 真的有就慢慢吸血吸到最後在倒閉
推 : 市場消費者就那些人 新手遊也都是在搶現有消費者182F 11/19 10:09
→ : 根本沒什麼新市場
→ : 根本沒什麼新市場
→ : 日本遊戲界這幾年確實不太長進阿 韓國中國都超越很多184F 11/19 10:09
→ : 日本現在就還是吃老本 靠自己早年打下的IP優勢在撐
→ : 日本現在就還是吃老本 靠自己早年打下的IP優勢在撐
→ : 手遊怎麼分中日廠我是真不會分 都有好的也都有垃圾186F 11/19 10:10
→ : 沒有新市場手遊卻出得超級密集 跟以前不一樣很多手遊187F 11/19 10:10
→ : 根本連第一波下載嘗鮮的次數都衝不上去
→ : 根本連第一波下載嘗鮮的次數都衝不上去
→ : 那TGA怎麼沒看到超越很多的中韓大量入圍189F 11/19 10:11
→ : 所以就要跟10月那三個一樣 把公關刷爆炒聲量 不就講了190F 11/19 10:11
→ : 你現在沒有把公關刷爆的本錢就不要想搞什麼手油
→ : 你現在沒有把公關刷爆的本錢就不要想搞什麼手油
推 : 一堆殺雞取卵的,倒掉不意外192F 11/19 10:12
推 : 好好的純正日系不玩 逃獄跑去偷玩創作空間受限193F 11/19 10:12
推 : 中日韓一堆粗製都死差不多了吧,只能搞大型PC跟手機,194F 11/19 10:13
→ : 日本還是隨便搞內銷的死超快手遊賺快錢
→ : 日本還是隨便搞內銷的死超快手遊賺快錢
→ : 又有習的社經管理的還一直吵 實在有點不應該196F 11/19 10:13
→ : 玩家免費進場的當然是比廣告費啊 沒騙到人要怎麼花錢197F 11/19 10:14
推 : 開一般公司也是這樣啊,完全不意外,只要需要維護的產198F 11/19 10:17
→ : 品都會遇到現金流的問題
→ : 品都會遇到現金流的問題
推 : 日本目前看來很少有像中國那樣,會把大量資源投注在高200F 11/19 10:18
→ : 成本手遊上的公司,多半都是沒長期規劃的
→ : 不知道什麼時候日本會生出類似的開放世界大製作手遊
→ : 成本手遊上的公司,多半都是沒長期規劃的
→ : 不知道什麼時候日本會生出類似的開放世界大製作手遊
→ : 目前會這樣幹的不就中國而已,你看那些歐美廠也沒把資203F 11/19 10:20
→ : 源投注在手遊上
→ : 歐美廠的錢更多,技術更好也沒這樣幹了
→ : 源投注在手遊上
→ : 歐美廠的錢更多,技術更好也沒這樣幹了
推 : 台灣也是阿 不好賺不如賺別的地方206F 11/19 10:22
→ : 日廠現在手遊端得上檯面的還有誰?207F 11/19 10:23
推 : 手遊也不用玩太久呀,玩一段時間體驗過就刪更好玩208F 11/19 10:40
→ : 不用比 手遊都是垃圾209F 11/19 10:42
推 : 中國免洗手遊也是很多的 在B站有就挑那種遊戲進去爆課210F 11/19 10:48
→ : 讓你看有多坑的up主
→ : 讓你看有多坑的up主
推 : 日本手遊大多就是IP的一種延伸,手遊幹到頂天也不會212F 11/19 10:50
→ : 是GOTY還要人家砸錢呢
→ : 是GOTY還要人家砸錢呢
→ : 這樣看起來公主連結真棒214F 11/19 11:03
推 : 鎖鏈戰技還能活 CC215F 11/19 11:06
噓 : 玩日遊是你們的福報 ㄏㄏ216F 11/19 11:14
推 : 中國再推出更多燕雲那種無抽卡的,可能就真的要顛覆生態217F 11/19 11:23
→ : 了
→ : 了
→ : 接下來全免費的還有無限大,中國要支配遊戲業,大敗DEI219F 11/19 11:24
推 : 手遊不管是國內還國外就已經是薛一波後就換皮同ip繼續220F 11/19 11:42
→ : 薛的形狀了
→ : 薛的形狀了
推 : 餐飲業應該也差不多222F 11/19 11:42
推 : 動畫IP延伸的手遊試過幾個都很重課,產品定位就是動漫223F 11/19 12:13
→ : 周邊要來薛死忠的錢
→ : 周邊要來薛死忠的錢
推 : 簽名檔給一下225F 11/19 12:21
推 : 成天抽卡一樣招數幾十年了 白癡還抽226F 11/19 12:40
推 : 大世界手遊真的那麼好的話韓國已經做一堆了,那是中國227F 11/19 12:42
→ : 特殊環境下的產物,其他國家的遊戲公司算一算帳就知道
→ : 行不通
→ : 特殊環境下的產物,其他國家的遊戲公司算一算帳就知道
→ : 行不通
→ : 日本手遊只能靠IP而已 除非有PVP不然遊戲性太弱230F 11/19 13:16
→ : 而且畫面、技術也跟不上 運營沒多久關服很正常
→ : 而且畫面、技術也跟不上 運營沒多久關服很正常
推 : 十年如一232F 11/19 13:22
推 : 誰不想當第二個糖果傳奇,人家要技術跟畫面嗎233F 11/19 13:26
推 : 可是最愛抄日廠的不知道是哪個國家的手遊欸 嘻嘻 還234F 11/19 14:08
→ : 發展出更臭更噁的米池
→ : 發展出更臭更噁的米池
→ : 換皮倒得快但賺得更快 虧不了的+1236F 11/19 15:26
推 : 手遊...237F 11/19 15:48
→ : 這叫大逃殺嗎?...238F 11/19 16:27
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※ 看板: ACG 文章推薦值: 0 目前人氣: 3 累積人氣: 457
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