※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2025-11-21 11:16:06
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] MMORPG最不吃操作的是哪個位置
時間 Fri Nov 21 05:44:23 2025
像是魔獸 FF14 GW3
通常都會分為坦克 補師 DPS
坦克要隨時注意仇恨太低很容易OT太高很容易就被打死之類的有時候好像還要開霸體類的技能?
補師就是注意走位跟隊員血量聽起來很簡單但是一個失誤就很容易導致團滅
DPS就是拼命輸出但是也是最容易OT的樣子?副本打的快不快很大一部分就是看DPS輸出的技巧
三個位置缺一不可但是論操作來說哪一個是最簡單的呀?
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※ 作者: hwang1460 2025-11-21 05:44:23
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推 : 擺攤吧1F 11/21 05:45
→ : 看遊戲設計,沒一定2F 11/21 05:45
→ : 輸出啊 死了路邊一條 平時隱形人3F 11/21 05:49
→ : 坦補就算故意弄成很簡單 但機制不熟會影響勝負 你不僅
→ : 會被臭罵 還可能被強迫留下來硬學 畢竟坦補不多
→ : 輸出不會玩 平時不管你 速刷首刷直接踢
→ : 坦補就算故意弄成很簡單 但機制不熟會影響勝負 你不僅
→ : 會被臭罵 還可能被強迫留下來硬學 畢竟坦補不多
→ : 輸出不會玩 平時不管你 速刷首刷直接踢
→ : 一般來說是輸出 不過也有輸出檢定的跟OT限制的場合就是7F 11/21 05:57
推 : 就輸出R8F 11/21 06:03
→ : 佔好位置一直Loop就差不多了
→ : 坦就顧王,補要顧整團地鼠
→ : 佔好位置一直Loop就差不多了
→ : 坦就顧王,補要顧整團地鼠
→ : 輸出遇到輸出檢定跟OT限制的場合就很看技術11F 11/21 06:05
推 : 溫泉12F 11/21 06:05
→ : 王AOE一群地鼠沒鑽好地,UI上整排血量崩盤就跟今天美13F 11/21 06:06
→ : 股記憶體一樣刺激
→ : 股記憶體一樣刺激
→ : 記得WOW有王只要OT 王一轉頭就會來發大的整場大亂 這時候15F 11/21 06:07
→ : DD會不會控仇恨就很重要
→ : DD會不會控仇恨就很重要
→ : 哪有一定, 像很多木樁王坦就很無聊呀, 時間到開個減傷17F 11/21 06:09
推 : 最難的一定是補 因為常常綁定解狀態 看血量 自己還要閃招18F 11/21 06:09
→ : 其他就都跟你無關了19F 11/21 06:09
→ : 輸出只要裝備夠爛 根本不會有OT的問題20F 11/21 06:10
→ : 不過輸出裝備太爛 要打輸出檢定王的時候就會叫你滾了21F 11/21 06:11
→ : 不一定啦, 以前我室友wow聖騎補用腳都可以玩22F 11/21 06:11
→ : 捕的話其實要看隊友 隊友會走位會空仇恨可以省下很多事23F 11/21 06:11
→ : 反正先選好主坦然後聖閃到底就沒了24F 11/21 06:12
→ : 阿遇到那種甚麼王都站樁輸出的 手按的跟玩音GAME一樣 補25F 11/21 06:13
→ : 再強都不見得補得回來
→ : 再強都不見得補得回來
推 : DD也是要背機制的 碰到運動會你亂跑還是有可能滅團 不27F 11/21 06:14
→ : 過整體來說比坦補簡單 當然高難又是另外一回事
→ : 過整體來說比坦補簡單 當然高難又是另外一回事
→ : 補手按的跟音GAME一樣29F 11/21 06:14
推 : 檢定王這東西會加速遊戲的壽命削減 因為這種東西一定會讓30F 11/21 06:15
→ : 傷害通膨 檢定數值太高就讓玩家打不贏 就只能出更強的裝備
→ : 讓玩家能打的贏 然後就傷害通膨了
→ : 基本上就最爛的機制
→ : 傷害通膨 檢定數值太高就讓玩家打不贏 就只能出更強的裝備
→ : 讓玩家能打的贏 然後就傷害通膨了
→ : 基本上就最爛的機制
噓 : 看遊戲34F 11/21 06:15
→ : 然後檢定數值太低就跟沒有一樣 根本不知道來幹嘛的35F 11/21 06:16
→ : 是有反過來玩的檢定王 就是輸出太高要停火 不然暴走連坦36F 11/21 06:17
→ : 不跑位哪個位置不都馬一樣, 也有那種不跑位開場就死37F 11/21 06:17
→ : 的補呀
→ : 的補呀
→ : 一起秒的機制 不過這種也不會太受歡迎39F 11/21 06:17
推 : 那種就隊友檢驗器 看誰不停火就噴他40F 11/21 06:18
→ : 比起無腦輸出 要控火力的感覺被噴的機率還比較高41F 11/21 06:18
→ : 這種王好玩歸好玩 遇到野團會很想死
→ : 這種王好玩歸好玩 遇到野團會很想死
推 : 機制要好玩就很困難 太麻煩的機制就很反直覺 我花大錢買裝43F 11/21 06:20
→ : 結果反而被懲罰?
→ : 但不反直覺的王又太無腦 直接火力A過去 就變成機械式作業
→ : 一下子就膩了
→ : 結果反而被懲罰?
→ : 但不反直覺的王又太無腦 直接火力A過去 就變成機械式作業
→ : 一下子就膩了
推 : 玩補沒有音game刺激的一律歸類幼幼game(粗暴47F 11/21 06:21
推 : 看天賦設計,例如魔獸WLK的坦聖,操作就696循環,簡單48F 11/21 06:27
→ : 到甚至可以寫一鍵巨集坦王。
→ : 到甚至可以寫一鍵巨集坦王。
推 : 真的沒有一定,就算是同個遊戲,不同副本也有不同要求50F 11/21 06:48
推 : 只討論高難度副本的話 每個都很辛苦51F 11/21 07:07
推 : 坦克最閒 還有時間盯場 雖然仇恨多少決定DPS上限 但是別52F 11/21 07:11
→ : 太誇張人家也是緊貼著你輸出 不會有人叫坦克提高輸出
→ : 太誇張人家也是緊貼著你輸出 不會有人叫坦克提高輸出
推 : 這問題要看是高難度副本還是普通副本?拓荒團還是農團?54F 11/21 07:17
→ : 只能說不一定 看副本定位 總會輪到爽的55F 11/21 07:19
推 : gw3?56F 11/21 07:26
→ : 躺地老闆57F 11/21 07:28
→ : 不然機制壓在哪個位置上哪個位置就特別吃操作
→ : 不然機制壓在哪個位置上哪個位置就特別吃操作
推 : 如果是木樁王的話一定是坦克,但坦克視角通常蠻爛的不太喜歡59F 11/21 07:31
推 : 一定是補60F 11/21 07:32
→ : 山口山現在出團坦最閒 沒仇恨問題 剩走位換坦減傷三件事61F 11/21 07:33
→ : 五人的話還要算%數就很煩惹
→ : 五人的話還要算%數就很煩惹
→ : 不過我自己覺得最簡單的是補,尤其有些補的招式還會自動選目63F 11/21 07:34
→ : 標,連打地鼠都省了
→ : 而且補的人數多,只要沒打壓榨補的高難副本都超輕鬆
→ : 標,連打地鼠都省了
→ : 而且補的人數多,只要沒打壓榨補的高難副本都超輕鬆
→ : 副本打很熟的情況下,坦補都很閒,dd最忙66F 11/21 07:37
→ : 但人多想混也是dd最好混
→ : 戰鬥時間不長的情況下,dd可能連沒幾套招怪就死了
→ : 但人多想混也是dd最好混
→ : 戰鬥時間不長的情況下,dd可能連沒幾套招怪就死了
→ : 不討論首殺難度的話,理論上是補,因為補師不只有一個69F 11/21 07:39
→ : ,而且很容易因為裝備溢出補量,只要在重要時間軸按出
→ : 大招抬血通常足矣
→ : ,而且很容易因為裝備溢出補量,只要在重要時間軸按出
→ : 大招抬血通常足矣
→ : 8成時間走位,2成時間在打怪72F 11/21 07:39
推 : 操作上DD 反應上補 副本流程是坦73F 11/21 07:39
→ : 而且會死人通常也先噴輸出不閃招,然後再噴輸出不開保命招,74F 11/21 07:39
→ : 再來才檢討補,根本超爽的
→ : 再來才檢討補,根本超爽的
→ : 便當本說dd忙其實也就是打好閉著眼睛都該打出來的循環而76F 11/21 07:39
→ : 已
→ : 已
→ : 我三系都玩的心得是dd真的最忙78F 11/21 07:40
推 : 其實要看狀況和時期 沒有一定79F 11/21 07:40
→ : 補是擦屁股的 坦DD 優秀時最輕鬆 但雷的時候最忙80F 11/21 07:40
→ : 尤其是近戰職業更忙81F 11/21 07:41
→ : dd多如野狗,操作再簡單,打成大便就是不合格(也不少82F 11/21 07:41
→ : ),我是不認同操作最簡單是dd啦
→ : ),我是不認同操作最簡單是dd啦
→ : 時間都花在走位、繞背、閃機制84F 11/21 07:41
→ : 然後除非是沒指揮全靠意識自己動,不然檢討對錯是很明顯85F 11/21 07:42
→ : 的
→ : 的
推 : 拓跟農團有差87F 11/21 07:42
推 : 看遊戲跟看難度88F 11/21 07:42
→ : 坦很閒只要顧好一隻怪,dd是出來的怪你都要顧89F 11/21 07:42
推 : 天堂類啊 課個一兩億就嘎嘎亂殺90F 11/21 07:43
推 : 輸出是真的最忙,要走位同時打出高傷害很麻煩,但如果不追求91F 11/21 07:43
→ : 傷害的話輸出會是最好混的
→ : 可是不追求傷害的話還玩輸出幹嘛呢
→ : 傷害的話輸出會是最好混的
→ : 可是不追求傷害的話還玩輸出幹嘛呢
→ : 那代表出來的是可以讓輸出處理的小怪啊,不然怎麼可能不94F 11/21 07:45
→ : 排副坦或者坦自己去接
→ : 排副坦或者坦自己去接
→ : 看王的機制啊,根本沒有一定96F 11/21 07:45
→ : 做仇也不是在滑水97F 11/21 07:46
推 : 這要怎麼用一句話概括啦,同一個遊戲不同職業都不一樣了,98F 11/21 07:46
→ : 換個版本又變了
→ : 甚至同一個職業不同時期不同難度,甚至不同副本做的事情都
→ : 不一樣
→ : 換個版本又變了
→ : 甚至同一個職業不同時期不同難度,甚至不同副本做的事情都
→ : 不一樣
→ : 然後除非是一堆讀條的技能,不然dd邊走位邊輸出根本也說102F 11/21 07:48
→ : 不上難
→ : 不上難
→ : 覺得很輕鬆就加入,加入那些長年缺人4=1的職業,打本秒進104F 11/21 07:49
推 : 增強薩:,當然也可能是我過菜105F 11/21 07:49
→ : 豈不樂哉106F 11/21 07:49
推 : 邊走邊輸出對近戰不容易捏107F 11/21 07:49
→ : 也要看王是要求你哪種走位啊108F 11/21 07:50
→ : 是要進出拉開距離的,還是繞面向的
→ : 是要進出拉開距離的,還是繞面向的
推 : 輸出啊 OT就怪坦拉不住110F 11/21 07:51
→ : 然後還要看是不是那種可以靠坦控的111F 11/21 07:51
→ : 以wlk倒影來說,這種全程都要你邊走邊打的,近戰就不太順112F 11/21 07:52
→ : 大部分來說是dps,熟練開始周回是坦吧113F 11/21 07:52
→ : 移動頻繁的場合若治療壓力大補的難度會升高不少114F 11/21 07:52
→ : 所以很多時候近戰dd也常常是被排擠的115F 11/21 07:52
→ : 因為遠程比較好排位置
→ : 局內問題是眼神團還是有rl帶的也不一樣
→ : 因為遠程比較好排位置
→ : 局內問題是眼神團還是有rl帶的也不一樣
推 : 忘了說dd有時候還要斷怪的招,要非常專注118F 11/21 07:57
→ : 我是先玩補,再玩坦,最後再玩dd,發現dd真d累
→ : 我是先玩補,再玩坦,最後再玩dd,發現dd真d累
→ : 你的問題基本上都是機制取捨問題120F 11/21 07:57
推 : DD121F 11/21 07:59
推 : MMO只玩補的我感覺不同遊戲就差異很大,有些遊戲沒有MP122F 11/21 07:59
→ : 限制沒有針對補師的機制就只要跟著跑好流程就好,那種遊
→ : 戲補師存在感就很低有補誰都行,但像WOW那種補師就天差
→ : 地別了
→ : 限制沒有針對補師的機制就只要跟著跑好流程就好,那種遊
→ : 戲補師存在感就很低有補誰都行,但像WOW那種補師就天差
→ : 地別了
推 : 這個不是看位置 是看職業的 以魔獸來說 最簡單的就是鳥D126F 11/21 07:59
→ : 基本上就5個按鍵+必要時走位的事
→ : 基本上就5個按鍵+必要時走位的事
→ : 金主128F 11/21 08:00
→ : 像打斷問題誰都馬能做,那誰來做?有rl在可能就會衡量誰129F 11/21 08:05
→ : 比較閒誰方便誰來負責誰值得信任,眼神團就看一是不是這
→ : 個本已經被打出一個被當做常識的打法,不然就是誰不想re
→ : 誰熱心誰去斷囉
→ : 比較閒誰方便誰來負責誰值得信任,眼神團就看一是不是這
→ : 個本已經被打出一個被當做常識的打法,不然就是誰不想re
→ : 誰熱心誰去斷囉
→ : 不就純輸出dd? 連控場工作都沒有的那種133F 11/21 08:05
→ : DD啊134F 11/21 08:05
推 : 公主135F 11/21 08:07
→ : 天堂 放外掛補血和搜尋怪物就好136F 11/21 08:11
→ : 薩滿在旁邊搓爐石裝忙算嗎137F 11/21 08:18
推 : 看遊戲138F 11/21 08:19
推 : 大部分來說是dps阿 因為除了極中極以外不是全都關鍵139F 11/21 08:22
推 : dps啊,死了怪補沒治療,輸出低怪坦不會拉140F 11/21 08:22
推 : 釣魚141F 11/21 08:24
推 : 坦克通常最累142F 11/21 08:30
→ : 治療次之
→ : 輸出近戰可能比遠程累一點
→ : 這邊不是指難度
→ : 是指死人難度上升程度
→ : 難度很看BOSS
→ : 治療次之
→ : 輸出近戰可能比遠程累一點
→ : 這邊不是指難度
→ : 是指死人難度上升程度
→ : 難度很看BOSS
推 : 觀眾吧 出一張嘴就行了148F 11/21 08:31
推 : 開門發糖149F 11/21 08:34
→ : 坦補最難最重要 其他差不多150F 11/21 08:36
推 : FF14的話 坦吧151F 11/21 08:36
→ : 輸出位啊,輸出過頭讓坦控不住還能自我滿足一下.152F 11/21 08:37
推 : 如果要講地板最低能有多低我覺得通常是補153F 11/21 08:39
→ : FF14的攻略感覺對於坦克普遍友善154F 11/21 08:42
推 : 老闆155F 11/21 08:44
推 : 坦吧 輸出常常會被檢討DPS 我覺得滿不友善的156F 11/21 08:48
推 : 一般來說是輸出157F 11/21 08:49
→ : 坦壓力很大,位置又稀缺158F 11/21 08:51
→ : 絕大部分情況啦,輸出顧好站位、循環就好159F 11/21 08:51
→ : 會遇到的意外狀況少且沒太關鍵
→ : 會遇到的意外狀況少且沒太關鍵
→ : 補師地板低通常是在Raid的時候可以划水,如果是一個補師161F 11/21 08:53
→ : 的情況下是沒有划水的空間的,特別是狀態異常不解,直接
→ : 滅團
→ : 的情況下是沒有划水的空間的,特別是狀態異常不解,直接
→ : 滅團
→ : WOW裡面少部分木樁王可以讓某些職業無腦做事情,坦補遠近D164F 11/21 08:54
→ : D都可能。多數狀況沒有。不過我講的也是比較久以前了,但
→ : 是偶爾看一眼,還是會有治療要預唱,這種玩法還在應該不太
→ : 可能會有太多無腦階段。dbm插件沒了一堆人也不會玩
→ : D都可能。多數狀況沒有。不過我講的也是比較久以前了,但
→ : 是偶爾看一眼,還是會有治療要預唱,這種玩法還在應該不太
→ : 可能會有太多無腦階段。dbm插件沒了一堆人也不會玩
推 : 坦克超難好嗎,我玩補師/DD除了少部份時間都很無腦168F 11/21 08:56
推 : 看難度和職業169F 11/21 08:57
→ : 坦克各種風騷走位拉動向聚小怪控仇恨忙死了170F 11/21 08:57
→ : 喔,還有開減傷
→ : 熊坦偶爾還要抓王平A的空檔按戰復
→ : 喔,還有開減傷
→ : 熊坦偶爾還要抓王平A的空檔按戰復
→ : 學習曲線不太一樣,一開始練流程坦克壓力最大,熟悉173F 11/21 08:59
→ : 流程之後壓力開始轉到輸出跟補身上
→ : 流程之後壓力開始轉到輸出跟補身上
→ : 因為說實話鐵三角這個分工175F 11/21 09:04
→ : 就是要給dd爽的
→ : 有人負責奶有人負責承傷,就是要給dd環境打傷害
→ : 啊剩下就看機制
→ : 就是要給dd爽的
→ : 有人負責奶有人負責承傷,就是要給dd環境打傷害
→ : 啊剩下就看機制
推 : 最吃人際關係操作的=DD179F 11/21 09:08
推 : 段招通常要看RL分配,經驗不夠的盜賊不會留能就很危險。然180F 11/21 09:09
→ : 後跟版本有關,有些版本某個比較弱的職業他就需要注意他每
→ : 一個技能的正確開啟時間,例如坦有好多個減傷,怎麼分批開
→ : 啟坦過全程,哪個技能對應哪個招式效果最好,如果自己或補
→ : 稍微差一點,要注意斷補的可能除了王還要監控補師技能魔力
→ : 。補師也有一樣的問題。dd也是除了要打出最高輸出外,還要
→ : 注意減傷跑位,跑位的時候怎樣輸出,不要掉太多DPS,混合
→ : 職業在某些期間可能還有其他工作。所以或許真的最輕鬆的應
→ : 該是純dd,他不太需要監控隊友狀態,補師沒魔坦要倒了,這
→ : 種事情dd只能乾瞪眼。前提是這些人都是頂級的,那種來混的
→ : ,迴圈搞不清楚,腦子不會動的玩家玩什麼都輕鬆
→ : 後跟版本有關,有些版本某個比較弱的職業他就需要注意他每
→ : 一個技能的正確開啟時間,例如坦有好多個減傷,怎麼分批開
→ : 啟坦過全程,哪個技能對應哪個招式效果最好,如果自己或補
→ : 稍微差一點,要注意斷補的可能除了王還要監控補師技能魔力
→ : 。補師也有一樣的問題。dd也是除了要打出最高輸出外,還要
→ : 注意減傷跑位,跑位的時候怎樣輸出,不要掉太多DPS,混合
→ : 職業在某些期間可能還有其他工作。所以或許真的最輕鬆的應
→ : 該是純dd,他不太需要監控隊友狀態,補師沒魔坦要倒了,這
→ : 種事情dd只能乾瞪眼。前提是這些人都是頂級的,那種來混的
→ : ,迴圈搞不清楚,腦子不會動的玩家玩什麼都輕鬆
推 : 山口山要看哪個時期 3版之前的坦克仇恨值不好拉 也有191F 11/21 09:10
推 : 經典服的冰箭法只要一根手指就能玩192F 11/21 09:10
→ : 很多嘲諷無效的boss 3版之後坦克內建仇恨值高很多193F 11/21 09:10
→ : 只要不是等差過大或是你只掛普攻幾乎都不太會被OT了
→ : 後面新版本的王幾乎沒什麼純站樁戰鬥 相比之下主坦算
→ : 是走位技術要求最寬鬆的 甚至不少戰鬥只要記得讓王背
→ : 對人群就好 剩下就是打迴圈 開減傷 祈禱補師不要恍神
→ : 這個前提下如果該戰鬥有隨機點名跑操場或是傳接球機制
→ : 的話 通常這些都不關主坦的事 那主坦就是相對輕鬆的
→ : 只要不是等差過大或是你只掛普攻幾乎都不太會被OT了
→ : 後面新版本的王幾乎沒什麼純站樁戰鬥 相比之下主坦算
→ : 是走位技術要求最寬鬆的 甚至不少戰鬥只要記得讓王背
→ : 對人群就好 剩下就是打迴圈 開減傷 祈禱補師不要恍神
→ : 這個前提下如果該戰鬥有隨機點名跑操場或是傳接球機制
→ : 的話 通常這些都不關主坦的事 那主坦就是相對輕鬆的
推 : 好懷念以前玩的的樹人恢復D200F 11/21 09:14
推 : 輸出阿 用嘴輸出能撈就撈能混就混 被發現了就是坦沒拉好201F 11/21 09:14
→ : 位置 倒了就是坦沒吸好仇恨奶媽沒補好 特別是遠程輸出
→ : 位置 倒了就是坦沒吸好仇恨奶媽沒補好 特別是遠程輸出
推 : 我玩過最吃技術的是龍谷的DD,軟皮吃招隨便躺203F 11/21 09:16
→ : 沒手法過不了傷害檢定直接滅團
→ : 沒手法過不了傷害檢定直接滅團
推 : 有GCD跟指定技能你談操作嗎?mmo差距比較在了解機制跟做功205F 11/21 09:19
→ : 課吧
→ : 課吧
推 : wow是輸出最簡單207F 11/21 10:03
→ : 你就看哪個職業人最多就知道了,一般來說都是DD啦…208F 11/21 10:12
推 : 看遊戲,每款遊戲不一樣209F 11/21 10:16
→ : 但綜合起來輸出是最不吃操作的
推 : 像劍靈坦只要沒熟悉boss迴圈就是直接滅團,當然也有
→ : 部分遊戲buff上滿瘋狂喝水的
→ : 但綜合起來輸出是最不吃操作的
推 : 像劍靈坦只要沒熟悉boss迴圈就是直接滅團,當然也有
→ : 部分遊戲buff上滿瘋狂喝水的
→ : 雖然依案例不同,但通常是輸出213F 11/21 10:25
→ : 輸出不熟就是打的慢,其他不熟會有覆滅危險,除非有傷害
→ : 檢定的機制
→ : 輸出不熟就是打的慢,其他不熟會有覆滅危險,除非有傷害
→ : 檢定的機制
推 : 數量最多的那個阿 因為死了有別人能cover216F 11/21 10:33
推 : 通常是輸出+1,MMORPG你要是輸出檢定不過關217F 11/21 10:34
→ : 那比起輸出手法不及格,更有可能是角色機體本身不及
→ : 這就是MMORPG的不合理(ry
→ : 不及格
→ : 那比起輸出手法不及格,更有可能是角色機體本身不及
→ : 這就是MMORPG的不合理(ry
→ : 不及格
推 : 不是最不吃操作,你該問的是哪個位置最容易摸魚...221F 11/21 10:50
→ : 坦補摸魚容易被看出來,輸出數字只要不誇張低難知道...
→ : 坦補摸魚容易被看出來,輸出數字只要不誇張低難知道...
推 : 坦要摸熟王的所有機制和放招時機,補要算好CD觀察全場223F 11/21 11:01
→ : 輸出就.....輸出,即死的大招躲好就好囉
→ : 輸出就.....輸出,即死的大招躲好就好囉
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