※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2025-11-22 12:57:52
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 好像不是很喜歡有武器耐久的遊戲
時間 Sat Nov 22 09:00:01 2025
剛剛有看到一篇文
下面留言有在討論武器耐久的問題
滿好奇大多數的人都能接受這一點嗎
像是薩爾達 打一打武器就炸開
我就覺得滿煩躁的 也許比較習慣直接打到底
所以薩爾達我兩款都是買了但只玩一下
但是薩爾達無雙災厄或是封印我卻都可以玩到底
想到小時候也是有武器耐久的遊戲好像也是玩不久 除非修復方式只有下個遊戲幣就能解
決
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.188.12.201 (澳大利亞)
※ 作者: f79899 2025-11-22 09:00:01
※ 文章代碼(AID): #1f8GiJRR (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1763773203.A.6DB.html
推 : 有耐久沒差,可以修理就行,像wow那樣修裝1F 11/22 09:01
→ : 然後耐久變0不要爆掉
→ : 還有耐久度不要掉太快,死亡島我記得掉超快,打沒幾隻殭
→ : 屍你的武器就爛了
→ : 然後耐久變0不要爆掉
→ : 還有耐久度不要掉太快,死亡島我記得掉超快,打沒幾隻殭
→ : 屍你的武器就爛了
推 : 拖台錢的粘著度設計5F 11/22 09:02
推 : 對 我因為這樣薩爾達都玩不久6F 11/22 09:03
推 : 負重耐久有mod一律用mod改掉==7F 11/22 09:04
推 : 看設計阿 可以有耐久但修復或背包低負擔裝多個備品8F 11/22 09:04
推 : 瑪奇那種我可以 薩爾達那種我不是很喜歡9F 11/22 09:04
推 : 中斷遊戲體驗的系統= =10F 11/22 09:05
推 : 有耐久度但是到處撿得到11F 11/22 09:05
→ : RPG遊戲武器會炸掉很煩12F 11/22 09:05
推 : 薩爾達本來就是拿來打爆的沒差,那種定時要修的不知道13F 11/22 09:05
→ : 有啥意義,一直花錢花時間去修就很煩
→ : 有啥意義,一直花錢花時間去修就很煩
→ : look out side也是15F 11/22 09:06
推 : 有些武器很好用,用得很順手.爆了就很不爽啊16F 11/22 09:07
→ : 譬如能自製裝備的 用完就消失也無感比如麥塊17F 11/22 09:07
推 : 以前玩SF也是這樣 還要定期花錢修槍18F 11/22 09:07
→ : 我是不太喜歡這種系統啦 覺得有點惱人
→ : 我是不太喜歡這種系統啦 覺得有點惱人
推 : 修理裝備花錢跟你打著打著會爆不就是同一個設計理念20F 11/22 09:07
推 : 阿唷,不小心手滑了一下。21F 11/22 09:08
→ : 就是不能讓你一根用到爽22F 11/22 09:08
→ : 要拖慢你的發展速度,所以消耗你身上的資源或是時間
→ : 某種程度上也是限制你角色的強度,就比方說你找到一根好的
→ : 武器不能直接畢業,或是這武器有特效,但是修理起來很貴
→ : 讓你不敢隨便用,只能沾醬油的用。這樣你就不能過太爽
→ : 要拖慢你的發展速度,所以消耗你身上的資源或是時間
→ : 某種程度上也是限制你角色的強度,就比方說你找到一根好的
→ : 武器不能直接畢業,或是這武器有特效,但是修理起來很貴
→ : 讓你不敢隨便用,只能沾醬油的用。這樣你就不能過太爽
推 : 沒辦法 因為這關係到遊戲內通貨(錢)的回收機制27F 11/22 09:09
推 : 不這樣怎麼能表達會自我修復的大師之劍有多尊貴28F 11/22 09:10
推 : 網遊才需要控制遊戲經濟29F 11/22 09:10
→ : 單機就純拖台錢和找玩家麻煩
→ : 單機就純拖台錢和找玩家麻煩
推 : 並沒有,單機遊戲也有類似的曲線31F 11/22 09:11
→ : 舒不舒服合不合理都是設計的一部分。
→ : 舒不舒服合不合理都是設計的一部分。
推 : 所以D2(R)物理最終武器都是悔恨 除了傷害超高之外33F 11/22 09:11
→ : 只是單機遊戲玩家不爽就打mod而已34F 11/22 09:11
→ : 無法毀損也是重點35F 11/22 09:11
→ : 看有沒有配到設定或劇情啊36F 11/22 09:11
推 : 可以看到剩餘使用次數的話沒問題 Minecraft就這樣37F 11/22 09:12
→ : 薩爾達曠野是不知道能用幾次常常不敢用
→ : 薩爾達曠野是不知道能用幾次常常不敢用
推 : 帕魯的修復我就不行 尤其是高階裝備的材料量XD39F 11/22 09:12
→ : 只討厭那種有做耐久設定 要修也只花時間花錢 沒特色的40F 11/22 09:13
推 : 薩爾達玩起來蠻順的,我覺得還行,看如何設計吧41F 11/22 09:13
推 : 以前瑪奇精靈武器要修還得拿同樣的武器練到百熟來當祭42F 11/22 09:13
→ : 品 偏偏精武還不能上祝水耐久噴的特快 還好改掉了
→ : 品 偏偏精武還不能上祝水耐久噴的特快 還好改掉了
→ : 如果是打到耐久0只是不能用或性能降低 武器還在這種44F 11/22 09:13
→ : 唯一可以接受的耐久度是像聖火那種 雖然煩但有戰略性45F 11/22 09:13
推 : 修理後會降上限才是壞文明46F 11/22 09:13
→ : 還能接受 不能接受的是耐久0武器直接消失47F 11/22 09:13
推 : 王淚可以在地底標幾個雕像當武器庫 有需要就去領48F 11/22 09:14
推 : 奶油手:49F 11/22 09:14
推 : 會爆的是真的滿煩躁的==50F 11/22 09:18
→ : 重點是不是農game 就沒有關係 農game你主要工作被打斷才煩燥51F 11/22 09:18
推 : 佛格斯欠我一個道歉52F 11/22 09:18
→ : D2(R)就是拖台錢 雖然後面耐久度通常高一些且能修 但沒意義53F 11/22 09:19
推 : 荒野爽阿 到處可以幹武器用54F 11/22 09:19
推 : 薩爾達就這個很煩,不想讓玩家過太爽55F 11/22 09:20
推 : 召喚夜想曲的鑄劍物語嗎56F 11/22 09:20
→ : 變相鼓勵玩家多試試不同武器57F 11/22 09:20
推 : 武器耐久度沒100%超不舒服 就跟槍開了一槍也要換彈夾58F 11/22 09:20
→ : 一樣
→ : 一樣
→ : 以前火紋強的裝備都捨不得用啊 次數用完就沒了60F 11/22 09:21
→ : 至於鼓勵不同武器嘗試 你操作系統和劇情反饋大概就要有跟著做61F 11/22 09:21
推 : 有些線上遊戲也有設計武器強化的耐久度62F 11/22 09:21
→ : 不然你拿什麼都是噴血頭上冒數字 就是罐頭武器63F 11/22 09:22
推 : 看設定 像異塵餘生這種 物質缺乏的世界 你搞耐久就有64F 11/22 09:22
→ : 意義 暗黑這種 錢多到沒用 又可以一鍵修復的 不知道有
→ : 何意義
→ : 意義 暗黑這種 錢多到沒用 又可以一鍵修復的 不知道有
→ : 何意義
→ : 你有做出武器使用上差異化 你一直換武器才會有新鮮感和探索感67F 11/22 09:23
推 : 很燥啊 不敢用現階段最好的武器去闖關打雜魚 不然打王時68F 11/22 09:23
→ : 耐久爆掉就沒了
→ : 耐久爆掉就沒了
→ : 那就還要把神兵字綴這種過強的畢業裝弱化掉 以免神兵捨不得用70F 11/22 09:24
→ : 能接受有耐久度 但壞掉要給我修 用壞直接爆炸超不爽71F 11/22 09:25
→ : 如果花很少代價 又可以無損修復 耐久值這系統不知道設72F 11/22 09:25
→ : 計來幹嘛的 只是讓玩家回城多跑一趟鐵匠而已
→ : 計來幹嘛的 只是讓玩家回城多跑一趟鐵匠而已
推 : 就拿來噁心玩家的設計 完全是負回饋74F 11/22 09:25
推 : 如果是mmorpg,跑鐵匠還有稍微抑制遊戲貨幣通膨的作用75F 11/22 09:26
推 : 抑制通膨可以設計用遊戲幣玩抽抽樂最快啊76F 11/22 09:28
推 : 薩爾達有武器損壞前攻擊加成 爆武器再加一次 回饋很夠啊77F 11/22 09:29
推 : 看搞不搞人,薩爾達武器好取得還好,而且重點不在戰鬥。P78F 11/22 09:29
→ : 慌這種魂遊也有武器腐爛,不過磨刀很快。總之,如果很頻繁
→ : ,就是拖台錢搞人
→ : 慌這種魂遊也有武器腐爛,不過磨刀很快。總之,如果很頻繁
→ : ,就是拖台錢搞人
→ : 爛設計81F 11/22 09:30
推 : 網遊需要回收金幣,單機你只要想農,你的金幣是無限的82F 11/22 09:30
→ : 所以修裝可以說是網遊必要的手段
→ : 所以修裝可以說是網遊必要的手段
推 : 我也是 我就倉鼠 見不得武器壞掉 又不想換來換去84F 11/22 09:30
噓 : 真的總算有人講了,絕對是最爛設計前2名85F 11/22 09:31
→ : 單機搞裝備損壞、修裝,都是變相讓你付出時間成本去換取86F 11/22 09:32
→ : 遊戲時長
→ : 簡單講就是拖台錢
→ : 遊戲時長
→ : 簡單講就是拖台錢
推 : 我就是這樣才把薩爾達賣掉89F 11/22 09:34
→ : 完全玩不下去 為什麼要壞我武器阿
→ : 完全玩不下去 為什麼要壞我武器阿
推 : 耐久就是個糞設計無誤91F 11/22 09:35
→ : 如果有武器珍貴度很高非常稀有能力獨特,會爆掉的就無奈了92F 11/22 09:35
→ : ,至少留下0能修理還可接受
→ : ,至少留下0能修理還可接受
推 : 主打後勤補給或影響決策的(磨刀/抽換)還OK 敲木樁怪94F 11/22 09:36
→ : 回村找鐵匠修就偏無聊
→ : 回村找鐵匠修就偏無聊
推 : 大師之劍不是挖礦專用嗎?96F 11/22 09:36
推 : 薩爾達是跟探索高度綁定的 MMO的算是逞罰跟抑制貨幣膨脹97F 11/22 09:36
→ : 會爆掉導致你會一直想囤又捨不得用98F 11/22 09:37
推 : 可以接受的類型,但是這設計就不要做太神兵的東西99F 11/22 09:39
推 : MMO還能說能增加跟鐵匠互動和武器市場流動 單機就不知道100F 11/22 09:40
→ : 搞這套衝三小
→ : 搞這套衝三小
→ : 有耐久但不要0ㄅㄧㄤˋ去+1102F 11/22 09:40
推 : BOTW這點被超多人批評 官方也特別解釋這是刻意設計的103F 11/22 09:40
推 : 薩爾達王國之淚的武器本質是消耗品啊 至少補充容易104F 11/22 09:40
→ : 設計成能無視耐久的傷害極端化改造會更好玩105F 11/22 09:40
推 : 這設計我猜是從街機那裡抄來的,街機路上拿到好武器也是106F 11/22 09:40
→ : 雖然我玩的那款MMO有80%單機沒兩樣就是107F 11/22 09:41
→ : 打一打就會爆掉,或是走到某個地方就會自動丟掉108F 11/22 09:41
推 : 所以現代遊戲不太這樣設計了,像黑魂1和3都有耐久度設109F 11/22 09:42
→ : 計,到法環直接拿掉
→ : 計,到法環直接拿掉
→ : 目的也是為了拖台錢,讓你不要打得這麼順利,一下就破關111F 11/22 09:43
推 : 像是瑪奇的人生一擊劍這設計就很有趣112F 11/22 09:43
推 : 想不到更好的設計才推出來的爛設計113F 11/22 09:43
推 : 拖你時間的遊戲方式114F 11/22 09:44
→ : 只要會爆掉的都是不想讓你爽用115F 11/22 09:44
推 : 瑪奇那種我才不行== 修理還有成功率是啥鬼116F 11/22 09:47
→ : 能修還好,炸掉狗屎117F 11/22 09:48
推 : 還好 只是我會進入客家模式118F 11/22 09:49
→ : 反人類119F 11/22 09:50
推 : 耐久還好 負重真的最白癡設計 沒事還要清包包120F 11/22 09:50
→ : 合理一點的就沒差吧121F 11/22 09:51
推 : 真的這個超白痴 薩爾達曠野我學會複製bug 才爽一點122F 11/22 09:51
推 : 花時間修理才是拖台錢 像薩爾達這樣一路撿一路爆 潮爽der123F 11/22 09:52
推 : 負重真的就是沒意義的白癡設計了124F 11/22 09:53
→ : 薩爾達曠野王淚沒這機制直接拿最強武在那邊打樂趣直接少125F 11/22 09:57
→ : 一半
→ : 一半
推 : 修裝爆掉就真的爛,這種爛鐵匠沒被打死算祖上積陰德127F 11/22 09:59
推 : 聖火降魔錄那個好像很血尿耶 幹嘛這樣設計128F 11/22 10:00
→ : 有玩過掉耐久加上扣上限值的 一直都不買新的 用久就算修129F 11/22 10:01
→ : 好也很快就壞
→ : 好也很快就壞
→ : 無雙本來就不是玩這機制的遊戲131F 11/22 10:01
→ : 聖火就用這個機制維持難度吧,不然大家都用最強武器去打
→ : 就好了,聖火也沒en或mp這種機制
→ : 聖火就用這個機制維持難度吧,不然大家都用最強武器去打
→ : 就好了,聖火也沒en或mp這種機制
→ : 耐久這個還好 背包限制最無聊134F 11/22 10:05
→ : 薩爾達這機制也讓寶箱回饋感提高不少,不然要像以前裡面135F 11/22 10:05
→ : 只是塞錢或是打開結果武器爛直接丟就比較好?
→ : 只是塞錢或是打開結果武器爛直接丟就比較好?
→ : 沒耐久就會一把武器打到底137F 11/22 10:06
推 : 薩爾達有趣的是任意武器都可以投擲出去,可作為攻擊或解138F 11/22 10:07
→ : 謎手段
→ : 謎手段
推 : 這機制沒讓薩爾達寶箱回饋更好吧,我反而覺得不論140F 11/22 10:07
→ : 開到什麼都只是消耗品,反而覺得很沒有寶物感
→ : 開到什麼都只是消耗品,反而覺得很沒有寶物感
推 : 確實 有耐久的武器就是多餘且垃圾的設計142F 11/22 10:07
→ : 沒設計耐久度更沒寶物感吧,打開寶箱結果沒比現在的強,143F 11/22 10:08
→ : 直接丟掉
→ : 打野怪武器掉下來了比自己手上爛的直接丟掉,那我打野怪
→ : 做什麼?
→ : 直接丟掉
→ : 打野怪武器掉下來了比自己手上爛的直接丟掉,那我打野怪
→ : 做什麼?
推 : 不喜歡+1147F 11/22 10:10
→ : 我覺得終究還是要看遊戲本身的機制148F 11/22 10:11
推 : 真的拖時間用的,寶箱還好,對有收集癖的開出新的149F 11/22 10:13
→ : 就很開心了,真的不爽的是武器也有等級還不給升的
→ : ,就純耗材連收的價值都沒
→ : 就很開心了,真的不爽的是武器也有等級還不給升的
→ : ,就純耗材連收的價值都沒
→ : 薩爾達哪有什麼寶物感,會壞掉的武器不就同質化,傷152F 11/22 10:14
→ : 害高一點的消耗品跟傷害低一點的消耗品。
→ : 害高一點的消耗品跟傷害低一點的消耗品。
推 : 跟包包大小一樣 就很煩154F 11/22 10:14
→ : 有些還限修理次數
→ : 有些還限修理次數
→ : 講得好像武器會壞你就會把傷害低一點的消耗品當作寶156F 11/22 10:15
→ : 物了。
→ : 物了。
推 : 最討厭仁王那種砍完喘成狗的,有技能輔助我也不屑玩158F 11/22 10:16
推 : 反而加速探索吧 反正林克一路就瘋狂打雜搶 有什麼用什麼159F 11/22 10:17
→ : 更像是海拉魯災厄
→ : 更像是海拉魯災厄
→ : 攻擊力低的就撿來對付一般雜魚,王淚還有餘料建造,合個161F 11/22 10:17
→ : 高攻素材或特殊功能素材也不會爛到哪
→ : 高攻素材或特殊功能素材也不會爛到哪
→ : 噓:王淚能修已經給你們很方便了163F 11/22 10:18
→ : 更何況王淚攻擊力爆表
→ : 拿強武只是減低遊戲體驗
→ : 更何況王淚攻擊力爆表
→ : 拿強武只是減低遊戲體驗
推 : 垃圾系統 正常人絕對不會吹薩爾達這點166F 11/22 10:19
→ : 現在還推廣一刀三百的大師劍bug167F 11/22 10:20
推 : 耐久還可以接受但是修理會扣最大耐久的無法168F 11/22 10:20
→ : 我真不知秒殺敵人有啥好玩169F 11/22 10:20
→ : 曠野武器耐久設計概念不是單一目的 有耐久玩家才會考慮170F 11/22 10:20
→ : 針對不同怪物用不同的武器 否則拿到大師劍/素質高的武器
→ : 後其他物件都直接變垃圾 在這個前提下玩家會更有想要探
→ : 索寶箱的慾望
→ : 針對不同怪物用不同的武器 否則拿到大師劍/素質高的武器
→ : 後其他物件都直接變垃圾 在這個前提下玩家會更有想要探
→ : 索寶箱的慾望
→ : 就有人覺得寶箱塞垃圾或錢比較有趣174F 11/22 10:21
推 : 以前WOW滅團滅到全員紅裝,還要請人開修理機器人出來,那才慘175F 11/22 10:22
→ : 如果玩家只是想咻咻咻把怪打死當無雙遊戲 把怪當草割 當176F 11/22 10:22
→ : 然就會覺得礙事
→ : 然就會覺得礙事
推 : 不會阿 反而更好玩 主要是林克機體 太強 林克時間跟希卡178F 11/22 10:23
→ : 或是左納烏科技 你還要武器無耐久也太扯了
→ : 或是左納烏科技 你還要武器無耐久也太扯了
→ : 這種設計我覺得是遊戲的一部份,只要別太過份,都可以接受180F 11/22 10:23
→ : 舊世代薩爾達很常見打開寶箱給你五塊錢的181F 11/22 10:23
推 : 要是薩爾達可以自己設定武器會不會壞 保證超過九成選不182F 11/22 10:23
→ : 壞
→ : 壞
→ : 給錢還有個麻煩點 錢袋不夠大184F 11/22 10:23
推 : 像天堂的武器耐久度根本是個屁185F 11/22 10:24
→ : 就算是金幣回收機制也說不上
→ : 磨刀石才多少錢
→ : 拿細劍砍高崙也無所謂
→ : 就算是金幣回收機制也說不上
→ : 磨刀石才多少錢
→ : 拿細劍砍高崙也無所謂
→ : 薩爾達的錢袋升級是一個慣例的升級要素 這點在曠野也沒189F 11/22 10:24
→ : 有沿用
→ : 有沿用
→ : 舊世代薩爾達錢到某個階段就沒啥用了191F 11/22 10:25
→ : 一定會爆跟要修是兩種完全不同的模式,要修就在浪費你的192F 11/22 10:26
→ : 時間而已
→ : 時間而已
→ : 曙光公主又有妖精或萬用濃湯,五塊寶箱開起來更沒用194F 11/22 10:27
→ : 喜歡沉浸感的這種設計就有更在遊戲內生活的感覺啊195F 11/22 10:27
→ : 有嘗試做改變 用出租道具的方式讓玩家可以消耗貨幣 不過196F 11/22 10:29
→ : 道具還是綁主線 隨主線前進貨幣的消耗還是會越來越少 花
→ : 錢的小遊戲布卡關的話 基本上還是花不了什麼錢
→ : 道具還是綁主線 隨主線前進貨幣的消耗還是會越來越少 花
→ : 錢的小遊戲布卡關的話 基本上還是花不了什麼錢
→ : 負重跟耐久都會直接修改掉 很煩199F 11/22 10:30
→ : 比起武器耐久,比較討厭負重制,如果加上限包包大小也不200F 11/22 10:33
→ : 給擴充手段更爛
→ : 給擴充手段更爛
推 : 以前FE是不是也是202F 11/22 10:34
推 : 鴨科夫負重耐久耗損樣樣來,玩起來有牢感,一堆人還不是在203F 11/22 10:36
→ : 吹
→ : 吹
推 : 不懂遊戲經濟是這樣的,有負重要改無限,有時限要改無限205F 11/22 10:36
→ : 乾脆血條也給你無限好不好
→ : 乾脆血條也給你無限好不好
噓 : 這是我最討厭的系統207F 11/22 10:46
推 : 薩爾達的壞掉是一套系統,要壞了傷害更高208F 11/22 10:54
推 : 能修可接受 看不到確切耐久次數又會爆就很燥209F 11/22 10:54
推 : 還有那種越修耐久度上限越低的 玩得很躁210F 11/22 10:55
→ : 不喜歡 有夠麻煩211F 11/22 10:55
→ : 其實就是減少作業感的機制而已212F 11/22 10:57
推 : P謊打王打到一半還要修超煩213F 11/22 11:02
推 : 就打一打壞掉很解high214F 11/22 11:06
推 : 降斬度也是類似的設計 但獵人只需要蹲下來磨刀 不一215F 11/22 11:08
→ : 定要回家
→ : 定要回家
→ : 買了王國之淚,第一次體驗到武器壞掉,煩躁到玩不下去217F 11/22 11:16
→ : 現代化玩遊戲,不要耐久、不要負重、不要體力...要有地圖218F 11/22 11:23
→ : 、要有任務導引、要有無限背包,要看起來很難但最後一定
→ : 是我打贏...所以太麻煩了,以後要作就作一鍵破關。
→ : 、要有任務導引、要有無限背包,要看起來很難但最後一定
→ : 是我打贏...所以太麻煩了,以後要作就作一鍵破關。
推 : 樓上是懂二分法的玩家221F 11/22 11:25
→ : 薩爾達的我覺得爆太快,不然“能用上好一陣子”我可222F 11/22 11:27
→ : 以接受
→ : 以接受
→ : 二分法?這是我看了一堆遊戲負評的小結。224F 11/22 11:28
推 : 為了追求真實但沒有獲得任何樂趣的設定225F 11/22 11:29
→ : 薩爾達我是覺得還好 武器是消耗品整個思維不同 他就226F 11/22 11:30
→ : 要你思考戰術而不是用技術或神兵硬打
→ : 要你非必要別硬打 集中精神探索
→ : 看到怪就無腦衝上去會虧爛 掉的寶都沒砍爛武器值錢
→ : 不能避戰武器又容易爛是會很躁沒錯
→ : 要你思考戰術而不是用技術或神兵硬打
→ : 要你非必要別硬打 集中精神探索
→ : 看到怪就無腦衝上去會虧爛 掉的寶都沒砍爛武器值錢
→ : 不能避戰武器又容易爛是會很躁沒錯
推 : 負重限制+武器耐久我都不喜歡231F 11/22 11:36
→ : 有耐久就故意的讓你資援管理232F 11/22 11:36
→ : 感覺可以不要那麼快壞可以修了之後威力功能下降最後在
→ : 壞不知道有沒有遊戲是這樣設計
→ : 感覺可以不要那麼快壞可以修了之後威力功能下降最後在
→ : 壞不知道有沒有遊戲是這樣設計
→ : 而且薩爾達武器好取得 問題相對不大235F 11/22 11:38
推 : 但是薩爾達能用的武器比路邊的皮卡丘還多耶236F 11/22 11:41
→ : 只是HP增減或每次使用機率式爆破的耐久確實純粹很煩237F 11/22 11:43
→ : 而已。感覺就有點沒頭沒尾的吧,說不定模擬一點反而
→ : 感覺會好點
→ : 而已。感覺就有點沒頭沒尾的吧,說不定模擬一點反而
→ : 感覺會好點
→ : 因為薩爾達有幾萬種方法幹爆怪 用武器無腦砍是最笨的240F 11/22 11:44
推 : dying light有修理上限 很躁241F 11/22 11:44
推 : 瑪奇那種98%修壞掉耐久會吐血就是242F 11/22 11:44
推 : 超躁 整天收集修理素材就飽了==243F 11/22 11:46
→ : 我玩的是grounded系列
→ : 會讓我不太能專心享受遊戲其他更有趣的部分
→ : 我玩的是grounded系列
→ : 會讓我不太能專心享受遊戲其他更有趣的部分
推 : 王淚給餘料合成就是要用到爆的反而不會覺得煩246F 11/22 11:50
→ : 手滑不收錢 划算(並沒有247F 11/22 11:51
推 : 不愛耐久度設計但曠野王淚玩得超爽248F 11/22 11:52
推 : 佛格斯之手249F 11/22 11:54
推 : 經驗修復必備250F 11/22 11:58
推 : 我覺得薩爾達砸武器超爽的251F 11/22 12:14
→ : 而且薩爾達的武器滿地都是,大爆一把武器又滿一代武器了
→ : 而且薩爾達的武器滿地都是,大爆一把武器又滿一代武器了
推 : 會有焦慮症253F 11/22 12:18
→ : 曠野之息254F 11/22 12:22
→ : @Repulse 人體也是耐久度上限越修越低啊,像我阿嬤255F 11/22 12:25
→ : 進了幾次醫院之後……
→ : 進了幾次醫院之後……
推 : 曠野時玩得有點不爽,不過王淚可以合成武器就不錯257F 11/22 12:36
推 : 瑪奇現在除了奶油手故意沒改其他人都常駐百修了258F 11/22 12:47
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2樓 時間: 2025-11-22 19:24:12 (台灣)
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11-22 19:24 TW
耐魔物獵人的耐久度也很玩味,在恐龍前面磨銃槍被巴飛,然後貓咪又又又抬去帳篷報道
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