※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2025-11-24 12:18:10
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 隻狼的風格是不是很難複製?
時間 Mon Nov 24 11:36:27 2025
看到上面討論隻狼
想到前陣子朋友破完九日
問我推薦哪些以格擋為主
和對手多有招式交流的遊戲
我第一時間想到就是隻狼
但要我再推薦其他類似的遊戲
雖然想到的名單也不少
但就是和隻狼有所差異
比如說33遠征隊也是重格擋
和對手交流的感覺也很足
但跟隻狼比就是不同的遊戲
有種炸雞跟烤雞比的感覺
FS自家法環雖然有格擋露滴,但比較像應對Boss的選擇,而非主打的模式
P謊的格擋手感,我覺得很類似了,但玩法整體還是偏一般魂系
明明精準格擋不是隻狼首創
像DMC皇家護衛,就是快20年前的玩法
如果是講精準動作
更有鬼武者一閃這個大前輩
(真的要談,肯定還有更多更早的遊戲)
但為什麼過了這麼多年
還是難有同類型的競品呢?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.10.162.243 (臺灣)
※ 作者: abcde79961a 2025-11-24 11:36:27
※ 文章代碼(AID): #1f8zAz9a (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1763955389.A.264.html
→ : 打鐵1F 11/24 11:37
推 : 隻狼獨一家2F 11/24 11:37
推 : DMC不用RG也能通關3F 11/24 11:37
推 : 首先,你要創造一個長得很像女孩兒的小男孩4F 11/24 11:38
→ : 真的獨特5F 11/24 11:38
推 : 隻狼的boss交互感強的設計的很精妙,所以其實也蠻難複製6F 11/24 11:38
→ : 的
→ : 的
→ Julian9x9x9 …
→ : 大多遊戲的格檔都還是防禦手段 但隻狼是可以把對方檔10F 11/24 11:38
→ : 到自爆的
→ : 到自爆的
→ : 謊p主要是精準格擋後我感覺角色被控在原地比想像中久,所12F 11/24 11:39
→ : 以靈活度有差
→ : 以靈活度有差
推 : 他打磨得很好 然後其他遊戲你可以說靠腳色等級 隻狼肯定是14F 11/24 11:39
→ : 玩家自己升級遠大於阿狼的升級 很有感
→ : 玩家自己升級遠大於阿狼的升級 很有感
→ : 沒辦法,你只要學得太像大家就覺得抄,學得不像又16F 11/24 11:42
→ : 不好玩
→ : 不好玩
推 : 隻狼那個格擋的音效是真的讚,忍殺終結演出也很棒18F 11/24 11:43
→ : 狼一開始就給你最強的契丸,其他東西都是輔助了
→ : 狼一開始就給你最強的契丸,其他東西都是輔助了
推 : 招式節奏跟演出細節啊 不是只有格擋而已20F 11/24 11:45
推 : 臥龍 化解?21F 11/24 11:46
推 : 隻狼還有獨特的交互感吧,不只要被動等彈刀,還要適時的22F 11/24 11:46
→ : 進攻給boss反應,再加上讀boss突刺跟下段,就形成獨特的
→ : 節奏感
→ : 進攻給boss反應,再加上讀boss突刺跟下段,就形成獨特的
→ : 節奏感
→ : 格檔是有想到AC的奧德賽 但其他什麼小都不是w25F 11/24 11:47
推 : 格擋互動的還推赤燭的九日呀26F 11/24 11:47
→ : p謊和記憶邊境我覺得都滿像的,可以止渴27F 11/24 11:48
推 : 之前有一款記憶邊境被說是國產隻狼 格擋跟打起來的節奏28F 11/24 11:49
→ : 很類似啊 推薦大家試試
→ : 很類似啊 推薦大家試試
推 : 血源跟隻狼啊 英高就很厲害30F 11/24 11:49
→ : 隻狼是防守能兼具攻擊(消體幹) 攻擊能兼具防守(逼敵格擋)31F 11/24 11:50
→ : 不會的時候被打成白癡 會了之後把對方打成白癡 別人學不來
→ : 不會的時候被打成白癡 會了之後把對方打成白癡 別人學不來
推 : 是 所以我說那個隻狼2呢33F 11/24 11:53
→ : 哪個動作遊戲不是這樣 初見被揍 熟了玩對方34F 11/24 11:55
→ : 現在那些標榜減壓跟課金壓制的就沒有被揍的環節35F 11/24 11:58
→ : 其實只是你不知道,像對岸有幾款抄的只是都一坨,不然36F 11/24 11:58
→ : 推薦你那款十二生肖的,神作不能只有我玩過。
→ : 推薦你那款十二生肖的,神作不能只有我玩過。
推 : 因為你沒有玩SIFU。38F 11/24 11:59
→ : SIFU就是完美繼承隻狼精神之餘還加了許多獨創優點
→ : SIFU就是完美繼承隻狼精神之餘還加了許多獨創優點
推 : 隻狼的精隨應該是敵人在你攻擊時會防禦攻擊。40F 11/24 12:06
→ : 市場上真的比較接近是SIFU,不過其實玩起來更像橫版快打
→ : 市場上真的比較接近是SIFU,不過其實玩起來更像橫版快打
推 : 隻狼跟敵人的交互是有特別設計過的 不是單純格擋而已42F 11/24 12:10
推 : 隻狼真的是逸品,沒DLC和續作真可惜43F 11/24 12:11
推 : 人生ONLINE44F 11/24 12:11
推 : 記憶邊境的進攻沒有像隻狼一樣有壓制力,還是比較像空隙45F 11/24 12:14
→ : 中輸出,隻狼的部分boss被攻擊也會停止攻擊選擇防禦,所
→ : 以可以一定程度的制約敵人的行動
→ : 中輸出,隻狼的部分boss被攻擊也會停止攻擊選擇防禦,所
→ : 以可以一定程度的制約敵人的行動
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