※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2025-12-01 11:45:18
看板 C_Chat
作者 標題 Re: [方舟] 終末地-第一章結束分享
時間 Mon Dec 1 09:28:05 2025
原文恕刪
我是PC端,目前卡在36級,大致感想跟原PO差不多,前期個人覺得有點悶,劇情就算不說是
無聊也沒辦法說有趣,基本上就是抵達一些新地方見了一些新的人聽到一些「你就是傳說中
的管理員嗎」的驚呼。演出中規中矩,看了比較有印象的是言出法隨跟小紅帽登場。
無聊也沒辦法說有趣,基本上就是抵達一些新地方見了一些新的人聽到一些「你就是傳說中
的管理員嗎」的驚呼。演出中規中矩,看了比較有印象的是言出法隨跟小紅帽登場。
大世界探索有玩過原鳴的應該會覺得到處都是看過的東西,但限制比想像的還要多,各種空
氣牆跟差一點點就能跳上去的段差,有以前JRPG的感覺。
基建跟生產的東西應該會很篩玩家,各種加工階段、拉線路、鋪傳送帶……不過我自己是越
蓋越上癮。
方舟的塔防要素在遊戲裡好像剩一個基地防衛的常駐玩法,不知道未來會不會擴展更多,或
是管理員可以直接在戰鬥中蓋砲塔。
戰鬥的部分不得不說BOSS戰真的很好玩,前面一直沿路打小怪的時候覺得頗枯燥,但遇上三
位一體之後整個人都醒了,招式超多還有三階段,和幹員們一起正義的圍毆感覺真好:)
操作不算複雜,一開始可能比較手忙腳亂,技能、絕招、QTE,但即使亮哪點哪爽快感也很
足夠。
操作不算複雜,一開始可能比較手忙腳亂,技能、絕招、QTE,但即使亮哪點哪爽快感也很
足夠。
幹員有很多屬性跟異常效果之類的,還沒有太仔細了解,不過到越未來戰鬥系統的水可能會
越深,也可能暴力就能解決一切,看鷹角對終末地的未來有什麼想法。
帝江號的家園系統就是每個抽卡手遊的玩家夢寐以求的東西,其他遊戲還沒做的快點做啊乾
(
懶人包:
完全沒辦法想像手機要怎麼玩,又一款披著手遊皮的PC/主機遊戲。
基建生產系統很挑玩家,遊戲內容多到有點雜的程度,可能不太適合想要每天只花短時間上
線收菜耗體就下線的玩家。
戰鬥(BOSS戰)爽快不難上手,但照目前的感覺未來應該也不會走可以靠數值輾過的路線?
要當副遊感覺有點困難(目前的感覺),如果直接把終末地當成會持續更新的單機RPG玩起
來會舒服很多。
要當副遊感覺有點困難(目前的感覺),如果直接把終末地當成會持續更新的單機RPG玩起
來會舒服很多。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.72.203.95 (臺灣)
※ 作者: Kouyu 2025-12-01 09:28:05
※ 文章代碼(AID): #1fBEydM4 (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1764552487.A.584.html
推 : 看起來比較像箱庭1F 12/01 09:30
推 : 真的假的啦 一堆都說不能當副遊 有沒有這麼忙2F 12/01 09:32
推 : 本來副遊這種稱呼就是不想叫它內容太少的好聽話3F 12/01 09:33
推 : 這年頭遊戲這麼多,還要搶主遊的位置,準備完蛋吧,一堆4F 12/01 09:33
→ : 人寧願玩十款副遊也不要一款綁住的主遊==
→ : 人寧願玩十款副遊也不要一款綁住的主遊==
推 : 節奏偏慢 八成會有人嫌耗時間+無聊6F 12/01 09:33
推 : 主要現在盆栽副遊一個比一個輕鬆XD7F 12/01 09:33
推 : 應該都是前期比較忙後期等收菜了吧 只是終末地前期看8F 12/01 09:34
→ : 起來更忙
→ : 起來更忙
推 : 我覺得還好,現在不是副遊太多,而是沒有一個能當好10F 12/01 09:34
→ : 玩的主遊。
→ : 為什麼要退而求其次當副遊?因為主要玩法不夠好玩。
→ : 玩的主遊。
→ : 為什麼要退而求其次當副遊?因為主要玩法不夠好玩。
推 : 怕忙就通通skip吧13F 12/01 09:35
→ : 他基建有辦法抄別人的吼? 我超不想玩這個14F 12/01 09:35
→ : 看不太出來日課有多少,產線穩定後感覺也是十分鐘15F 12/01 09:35
→ : 內下線,不過有家園能多逛一下
→ : 內下線,不過有家園能多逛一下
→ : 反正忙半天大概會是XXX的才是最優解 網路的通病= =17F 12/01 09:35
推 : 玩法好玩每天玩也受不了啊18F 12/01 09:36
→ : 主線skip 基建抄藍圖 剩下的時間也不會多忙吧19F 12/01 09:36
推 : 看別人的評價,手機上的操作感意外的好,甚至有一部分內20F 12/01 09:36
→ : 容感覺就是手機優先的
→ : 容感覺就是手機優先的
→ : 有本事塞一堆東西像燕雲一樣就能玩幾百個小時才進後期養22F 12/01 09:36
→ : 成,之後無限大如果也是明年出來那麼副遊最好別跟它撞車
→ : 成,之後無限大如果也是明年出來那麼副遊最好別跟它撞車
推 : 基建能複製貼上別人的,已經看到有大佬蓋出很漂亮的產線24F 12/01 09:36
→ : 了
→ : 了
→ : GJ28F 12/01 09:37
→ : 不是好不好玩的問題 能讓你一直玩的只有那種很農的遊戲29F 12/01 09:37
推 : 手機跑個圖檢寶箱還有戰鬥應該還行吧?30F 12/01 09:37
→ : 不過蓋基建拉電線可能還是要用電腦
→ : 不過蓋基建拉電線可能還是要用電腦
推 : 手機玩基建不曉得順不順XD 頂多開上去戰鬥之類的32F 12/01 09:38
推 : YJ往年的遊戲設計本來就會把她變主遊33F 12/01 09:39
推 : 主遊不好說因為看內容量 但手遊要不要完成副遊都是自己34F 12/01 09:41
→ : 控制的 日課只要簡單那玩成副遊也不是問題自己調配
→ : 控制的 日課只要簡單那玩成副遊也不是問題自己調配
→ : 有為了手機妥協不少事 手機體驗應該還不差36F 12/01 09:41
推 : 別忘了舟本體這框架都能變主遊了(肉鴿,衛戍37F 12/01 09:41
→ : 燕雲這種內容量都立志做副遊了,真正要做的事少的不行,38F 12/01 09:46
→ : 完全不綁人才是好遊戲==
→ : 完全不綁人才是好遊戲==
推 : 我是蠻討厭在遊戲遊玩性上做閹割的那些喊聲,喜歡玩40F 12/01 09:46
→ : 成副遊只要每日好解不就好了,不然就少玩幾款。
→ : 成副遊只要每日好解不就好了,不然就少玩幾款。
推 : 是不確定你們有沒有看實況才來評論42F 12/01 09:48
推 : 不過劇情等級真要改改,看到一堆人卡爛蠻好笑的。43F 12/01 09:49
→ : 看實況主玩 很多最後都玩得滿痛苦的44F 12/01 09:49
推 : 是說那個手機是什麼手機 難道又是蘋果嗎(45F 12/01 09:50
推 : 不排除這種痛苦體驗 是不是在測試玩家的底線46F 12/01 09:51
推 : 現代人就是沒辦法接受每天都做一堆重複的事情 副遊才是47F 12/01 09:52
→ : 手遊最好的歸宿 又不是只玩一款
→ : 手遊最好的歸宿 又不是只玩一款
→ : 假設是測試底線 那改一改就好了 如果他們真想這樣搞49F 12/01 09:52
→ : 那不好說
→ : 那不好說
推 : 方舟猛的地方就是他既可當副遊又可當主遊51F 12/01 09:56
→ : 也希望終末地有類似的彈性
→ : 也希望終末地有類似的彈性
→ : 塞太多料又要卡你就這樣 全部地方加上跳過解決90%問題53F 12/01 09:57
→ : 平常刷刷材料抽抽卡 有空的時候看那超厚的劇情和超猛肉鴿54F 12/01 09:57
→ : 我覺得手遊之後還是會回歸原點,休閒玩輕鬆玩最重要,55F 12/01 09:57
→ : 現在中國手遊比較像把手機端給忙人解每日用的,真的要
→ : 玩的爽還是要上pc端
→ : 現在中國手遊比較像把手機端給忙人解每日用的,真的要
→ : 玩的爽還是要上pc端
→ : 不想玩的系統就別玩 抄完藍圖 上線每日下線 完美58F 12/01 09:57
→ : 前期難受這點還是繞不開 看是公測要優化還是就當篩選器59F 12/01 09:59
推 : 基建這個會影響解每日嗎,基建能不能慢慢開?60F 12/01 10:00
→ : 篩選器吧,手遊玩家很m的,優化好不一定會繼續玩,但61F 12/01 10:02
→ : 一堆卡人的設定反而能留下玩家
→ : 一堆卡人的設定反而能留下玩家
推 : 他直接綁在主線裡 你不解都不行 要抄別人的也要有63F 12/01 10:03
→ : 最基本的設施 不然你會沒材料蓋工廠 而且最好還是
→ : 要自己熟悉點 不然你可能連出貨口要放什麼都不知道
→ : 最基本的設施 不然你會沒材料蓋工廠 而且最好還是
→ : 要自己熟悉點 不然你可能連出貨口要放什麼都不知道
推 : 能不能當副就看日課量吧? 日課不要太重就還好66F 12/01 10:46
推 : 基建一定要 不弄你連裝備都沒67F 12/01 11:27
→ : 還有這遊戲沒有爬牆動作 你會看到各種UP主在那跳恰恰68F 12/01 11:34
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