※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2025-12-26 14:49:09
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作者 標題 Re: [鳴潮] 千咲也被蛋雕的太快了吧
時間 Fri Dec 26 13:04:09 2025
※ 引述《baelrog (貝爾羅格)》之銘言:
: 回想主線劇情雜感。
: 千咲唯一的戲份,只有剛到學院路上碰到。
: 然後就,啪,沒了。
: 雖然意料之中,但也被蛋雕的太快了吧。
: 就連後面調查殘星會阿漂都沒想到要找千咲幫忙,好歹她也算是黑海岸客卿了吧。
: 或至少也給她打個的電話,請她識破那隻大蟲子的弱點,當個背景人物也好啊。
: -----
這跟我以前的心境很像
我是2.0入坑
在2.2對卡提演出很感動,當時就決定她入池後絕對抽滿鏈
然後官方前瞻又說卡提的冒險還未結束,之後還有她的戲分
然後官方前瞻又說卡提的冒險還未結束,之後還有她的戲分
結果2.4那個表現其實我是很不滿意的,我以為的一起冒險是像平常RPG那樣
一群隊伍一起行動,很多角色間會互相對話聊天
舉例來說大概類似2.8把千咲挖出來以後和黑海岸一群人一起聊天那種感覺
但不單只是冒險完事後的後日談,而是整群人一起行動那樣
像2.4卡提、露帕、阿漂三人明明有一起行動,但是三人之間完全沒互動
只有兩個人分別站在旁邊讓你各自對話,然後說"他們已經交換過訊息"
也因為2.4的原因讓我之後的版本全都用不好的濾鏡在看劇本
只有兩個人分別站在旁邊讓你各自對話,然後說"他們已經交換過訊息"
也因為2.4的原因讓我之後的版本全都用不好的濾鏡在看劇本
2.5的弗洛洛劇本算是頂級優秀了,我當時滿腦子也是在想"阿,反正版本過後又要蛋雕了"
都沒法好好體驗劇本,這情形一直到3.0才完全解消
--
到3.0以後我體驗了庫洛的全新大地圖,可以感覺到他們在探索上真的滿有膽量的
直接拔掉翅膀改出操作更不舒服的機車,還有類33號遠征跳塔的挑戰
明明也是可以直接沿用2板高好評的飛行功能的,但他們大膽選擇拔掉
看得出來他們是有一直在求新求變
至於劇情上多角色互動這死結也看開了,畢竟他的演出和分鏡也很好
一堆角色聚在一起如果只是事後幾句那還好,但若是一起冒險動不動就要連攜的情況
對42天更新周期的遊戲來說真的太勉強了
像2.7那種全員大集結的情況應該也是一個大版本才有辦法擠出一次
看開以後再玩3.0劇本就覺得可以接受千咲一回到學校就沒戲了
當然大家也知道"合理""合理",編劇一定會安排個合理的理由讓以前的角色消失
只留下當期UP角色和主角兩人同行
但有些玩家可能和我以前想要的一樣0像DQ或FF那樣一群隊友一起冒險經歷事件然後成長
但考慮到這是個42天更新的遊戲
這劇情品質+地圖探索內容真的已經沒什麼好嫌的了
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.36.156.40 (臺灣)
※ 作者: Fate1095 2025-12-26 13:04:09
※ 文章代碼(AID): #1fJXTBwQ (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1766725451.A.E9A.html
推 : 主線伴星化的缺點就是沒辦法讓太多老角色有戲份1F 12/26 13:06
→ : 戲份分配這點還真的不太好搞定2F 12/26 13:07
→ : 現實考量的話就是對庫洛來說同時要搞定4國語音3F 12/26 13:08
→ : 同時要橋4邊的聲優事務所的空檔 沒辦法那麼常有
→ : 同時要橋4邊的聲優事務所的空檔 沒辦法那麼常有
推 : 這跟主線伴星化沒啥關係,你自己想一下到10.0的時5F 12/26 13:09
→ : 候還要老角色通通一人一點點戲份要演多久就好
→ : 候還要老角色通通一人一點點戲份要演多久就好
→ : 麻煩的就是配音 不然角色戲份想排滿沒什麼難度7F 12/26 13:09
→ : 相信我,黑海岸蓋汽車旅館比較快8F 12/26 13:09
→ : 弄了一個像line的東西就是用無語音來處理問題了9F 12/26 13:09
→ : 看看大如米哈遊都一個版本搞不定語音問題了
→ : 看看大如米哈遊都一個版本搞不定語音問題了
推 : 記憶中有看你2.4說最後那段站樁沒有三個人討論的感覺,我11F 12/26 13:10
→ : 覺得合理也填過公單,所以後來2.6有一段日月漂邊走邊對話
→ : 時我就覺得有進步感覺很好
→ : 覺得合理也填過公單,所以後來2.6有一段日月漂邊走邊對話
→ : 時我就覺得有進步感覺很好
噓 : 隔壁不是也差不多 手遊都這樣吧14F 12/26 13:11
→ : 這次3.0也常常使用邊走邊談,甚至還有第一人稱增加沉浸感15F 12/26 13:12
推 : 你對一個賣角抽卡遊戲太認真16F 12/26 13:13
推 : 真的早點看開比較好 一直糾結這個只會影響遊戲體驗17F 12/26 13:14
→ : 追求一群團隊成長的冒險故事 去找單機大作比較乾脆
→ : 阿漂的故事大概只有阿布會一路跟到最後...吧?
→ : 反正這版也看得出來有試著改善
→ : 追求一群團隊成長的冒險故事 去找單機大作比較乾脆
→ : 阿漂的故事大概只有阿布會一路跟到最後...吧?
→ : 反正這版也看得出來有試著改善
推 : 可是也沒人逼庫洛42天更新主線21F 12/26 13:15
→ : 單機大作要找到類似的也難了 傳奇也沒新作22F 12/26 13:16
→ : 還是你要玩軌跡 (
→ : 還是你要玩軌跡 (
→ : 然後目前我看有人講鳴潮已經是PC單機遊戲了24F 12/26 13:16
→ : 那是不是不該用手遊標準去看
→ : 那是不是不該用手遊標準去看
推 : 只剩冷飯之軌跡了(26F 12/26 13:17
推 : 好喔這時候又變手遊了27F 12/26 13:18
推 : 軌跡那種一人一句還是算了 寧願好好講完一個角色28F 12/26 13:18
→ : 單機跟手遊不是對義詞吧29F 12/26 13:18
→ : 這個叫服務型遊戲
→ : 不然MMO算哪一種 (?
→ : 還是只要出在手機的都叫手遊 手機也有賣斷的阿
→ : 服務型就是沒有一次做完 長期更新的
→ : 那最少都會遇到演員檔期問題 明朝4國語言很難搞
→ : 不然就跟絕區一樣都暫時變成啞巴
→ : 這個叫服務型遊戲
→ : 不然MMO算哪一種 (?
→ : 還是只要出在手機的都叫手遊 手機也有賣斷的阿
→ : 服務型就是沒有一次做完 長期更新的
→ : 那最少都會遇到演員檔期問題 明朝4國語言很難搞
→ : 不然就跟絕區一樣都暫時變成啞巴
推 : 推薦玩軌跡,連基爾巴特都能一直出場36F 12/26 13:20
→ : 單機塞一堆人,彼此都很常互動的有很多嗎,聖獸之37F 12/26 13:22
→ : 王還不是每換一區,一堆人跟不認識一樣==
→ : 我是滿喜歡夥伴互動強的劇情結構,不然先請你推個
→ : 五款看看
→ : 王還不是每換一區,一堆人跟不認識一樣==
→ : 我是滿喜歡夥伴互動強的劇情結構,不然先請你推個
→ : 五款看看
→ : 連單機遊戲都沒有一款可以做到大量角色有互動了41F 12/26 13:24
→ : 就軌跡阿 你閃軌開始玩到界軌都有人跟上42F 12/26 13:24
→ : 那麼"大"的也只有它了吧
→ : 那麼"大"的也只有它了吧
推 : 感覺你追求的東西不該在長期營運的服務型遊戲找 而且單44F 12/26 13:25
→ : 機遊戲 不過你也可以想像鳴潮各個章節是類似P系列coop系
→ : 統也是1對1然後最後才把大家聚集起來
→ : 機遊戲 不過你也可以想像鳴潮各個章節是類似P系列coop系
→ : 統也是1對1然後最後才把大家聚集起來
→ : 我是不想跟隔壁一樣最近要硬搞人人都有戲47F 12/26 13:26
→ : 結果只是一段話每個人輪流說完而已
→ : 那還不如專一點真的有那個角色的存在價值
→ : 結果只是一段話每個人輪流說完而已
→ : 那還不如專一點真的有那個角色的存在價值
→ : 老實說那種一人一句我不覺得算互動50F 12/26 13:27
→ : 硬搞人人有戲就會變成罵每人一句台詞報菜名了51F 12/26 13:27
→ : 對 軌跡現在的問題就是每個人一定要有一句話52F 12/26 13:27
→ : 一人一句就算了 打個王互嗆也是一人一句53F 12/26 13:27
→ : 對方的超有耐心聽你們每個人說完
→ : 對方的超有耐心聽你們每個人說完
→ : 所以真的不如好好讓檔期角色演好演滿55F 12/26 13:27
→ : 終歸還是舊議題 到底怎麼樣才算有互動有戲份 其實這56F 12/26 13:28
→ : 標準本來就很模糊
→ : 每個人看法不同 我覺得最好的是像時空幻境2那樣露營
→ : 料理戰鬥都有互動對話 但那是在遊戲主要角色已經固定
→ : 的情況才做得到
→ : 標準本來就很模糊
→ : 每個人看法不同 我覺得最好的是像時空幻境2那樣露營
→ : 料理戰鬥都有互動對話 但那是在遊戲主要角色已經固定
→ : 的情況才做得到
→ : 傳奇就是其實主線互動還好 但你有大量SKIT可以看打屁61F 12/26 13:30
→ : 到TOV和TOR,TOG那時代SKIT還比主線還搶戲
→ : 這之明朝加的LINE功能就類似那個吧 但沒有語音
→ : 到TOV和TOR,TOG那時代SKIT還比主線還搶戲
→ : 這之明朝加的LINE功能就類似那個吧 但沒有語音
推 : 我的想法是 庫洛應該嘗試做2-3人的小規模劇情互動64F 12/26 13:31
→ : 像2.0前三章那樣就很恰當 漂贊菲就看的很舒服
→ : 中間也有一小段船長+洛可可
→ : 近期幾章大多都是一對一 容易被認為是賣麻辣
→ : 像2.0前三章那樣就很恰當 漂贊菲就看的很舒服
→ : 中間也有一小段船長+洛可可
→ : 近期幾章大多都是一對一 容易被認為是賣麻辣
→ : 要不然最好的辦法就是庫洛在大地圖加雙人互動了68F 12/26 13:31
→ : 即使是一起冒險 人數多起來還是會有被蛋雕的狀況69F 12/26 13:31
→ : 近期除了軌跡系列最大的就TOAR了啊 有玩過的還有幾個人
→ : 近期除了軌跡系列最大的就TOAR了啊 有玩過的還有幾個人
→ : To系列我很喜歡,除了平常劇情外大地圖還能觸發額外對話71F 12/26 13:32
→ : TOAR互動沒有以傳奇那麼多72F 12/26 13:32
→ : 沒有以前
→ : 沒有以前
→ : 但是阿,to系列如今也死了 ff和dq也陷入無限重製的循環74F 12/26 13:33
→ : 能記得後半段除了男女主以外的戲份75F 12/26 13:33
→ : 財團B也不想出新作了吧 30周年我看它們能拿出什麼(76F 12/26 13:33
推 : 之前在大地圖上加互動點位算是一種改良了 但看起來大77F 12/26 13:33
→ : 多在嫌的都是想加在主線的感覺
→ : 多在嫌的都是想加在主線的感覺
→ : TO真要說最刷「夥伴感」的反而是路上那堆鬥嘴小劇場79F 12/26 13:34
推 : 要戲份多基本就是只能固定一群,米崩三庫戰雙,也別說80F 12/26 13:34
→ : 手不手遊其他變形金剛布袋戲啥的不也一樣一批換一批
→ : 手不手遊其他變形金剛布袋戲啥的不也一樣一批換一批
→ : 先看明朝加的LINE功能能不能活用吧82F 12/26 13:34
→ : 它不用錄音 想寫什麼就寫什麼
→ : 它不用錄音 想寫什麼就寫什麼
→ : 論主線 二城主線後拳男跟法師也是很影薄84F 12/26 13:35
→ : 真的有活用的話是可以很有存在感的85F 12/26 13:35
→ : 只是真的大概是趕工吧 這次LINE的日文翻譯有BUG ==
→ : 只是真的大概是趕工吧 這次LINE的日文翻譯有BUG ==
推 : 仔細想想近年傳統意義上的JRPG作品感覺也少了,軌跡87F 12/26 13:35
→ : 我是沒興趣完全沒追。
→ : 但TO死了、星海遊俠也跟死了一樣、FF再也不見
→ : 我是沒興趣完全沒追。
→ : 但TO死了、星海遊俠也跟死了一樣、FF再也不見
推 : Jrpg 慢慢式微了 所以鐵道日本人那麼愛不是沒原因90F 12/26 13:37
→ : 相信DQ91F 12/26 13:37
→ : 不硬要大IP還是很多啦 老外也在做
→ : SE自己不就出八方雲集0 (
→ : 不硬要大IP還是很多啦 老外也在做
→ : SE自己不就出八方雲集0 (
推 : 有系列作程度的幾乎都在原地踏步或炒冷飯94F 12/26 13:39
推 : 看別人分析是日本陷入編劇荒 沒有好的編劇 仔細想想95F 12/26 13:41
→ : 還真的 已經好多年沒有劇本特別神的日本遊戲了
→ : 還真的 已經好多年沒有劇本特別神的日本遊戲了
推 : 還有個問題是 要人人都有戲份 版本主線時間就會被拖長 然97F 12/26 13:42
→ : 後就被嫌無意義戲份拖戲想睡覺 不然就是做太短不如不要出
→ : 來之類的 這部分就是看怎麼去做取捨而已 太多太少都會有人
→ : 有意見 除非你走一開始就把整群人帶著跑的模式 但就很容易
→ : 顯得每個人都沒什麼重點發揮 也容易被拖的很長 沒處理好就
→ : 是整個一起爛了還很難救 假如沒能力處理那種大部隊行動 現
→ : 在以自己擅長的主線相對重點著墨在跟當期人物相關重點劇情
→ : 的架構下 其他人偶爾出來露個臉或簡單幫個忙 最後再一起解
→ : 決大的也沒什麼不好 主線這種寫爛了就很難救的東西以自己
→ : 擅長的模式去做算是可以接受的取捨
→ : 玩到現在其實就很明顯庫洛是以自己擅長的部分為重心做好
→ : 然後再去嘗試一些新東西看效果如何 不擅長或是需要取捨的
→ : 部分就是加減做給個交代
→ : 然後以此為基礎看能不能把不擅長的部分慢慢改善到還可以接
→ : 受的程度
→ : 後就被嫌無意義戲份拖戲想睡覺 不然就是做太短不如不要出
→ : 來之類的 這部分就是看怎麼去做取捨而已 太多太少都會有人
→ : 有意見 除非你走一開始就把整群人帶著跑的模式 但就很容易
→ : 顯得每個人都沒什麼重點發揮 也容易被拖的很長 沒處理好就
→ : 是整個一起爛了還很難救 假如沒能力處理那種大部隊行動 現
→ : 在以自己擅長的主線相對重點著墨在跟當期人物相關重點劇情
→ : 的架構下 其他人偶爾出來露個臉或簡單幫個忙 最後再一起解
→ : 決大的也沒什麼不好 主線這種寫爛了就很難救的東西以自己
→ : 擅長的模式去做算是可以接受的取捨
→ : 玩到現在其實就很明顯庫洛是以自己擅長的部分為重心做好
→ : 然後再去嘗試一些新東西看效果如何 不擅長或是需要取捨的
→ : 部分就是加減做給個交代
→ : 然後以此為基礎看能不能把不擅長的部分慢慢改善到還可以接
→ : 受的程度
→ : 劇情不確定 但系統上要團隊圍毆感可以觀望終末地112F 12/26 13:48
→ : 至少目前看起來是有想改善有些角色沒什麼戲份的問題 只是113F 12/26 13:49
→ : 還在嘗試能做到什麼程度又能不影響主線
→ : 還在嘗試能做到什麼程度又能不影響主線
推 : 實際上toar前半的主線不也是各個角色的伴星嗎115F 12/26 13:52
→ : tales其實主線都是沒什麼互動 你要看小劇場116F 12/26 14:01
→ : 它通常會混在主線所以才有很熱鬧的錯覺
→ : 所以我才看好明朝這版加的momotalk
→ : 如果它能做到你過一段就會有私聊的話就不錯了
→ : 它通常會混在主線所以才有很熱鬧的錯覺
→ : 所以我才看好明朝這版加的momotalk
→ : 如果它能做到你過一段就會有私聊的話就不錯了
推 : 破曉的互動都塞進小對話和bs了吧,bs是真的滿爽的120F 12/26 14:05
→ : ,是我覺得破曉少數的優點之一
→ : ,是我覺得破曉少數的優點之一
→ : 這樣X2那種團體羈絆我也覺得不錯122F 12/26 14:09
→ : XB系列
→ : XB系列
→ : XB2如果台詞多一點就好了(124F 12/26 14:11
推 : 人人有戲份又做得好的 我想得到的目前只有FGO125F 12/26 14:14
推 : 2.0在2版本評價數一數二低喔 因為很拖126F 12/26 14:25
→ : 文本的優勢很明顯 熱鬧只要靠文字彌補給你
→ : 文本的優勢很明顯 熱鬧只要靠文字彌補給你
推 : 要加上演出 文本量就無法像FGO或戰雙那樣每個人都有戲份吧128F 12/26 14:35
→ : 不然時間不敢想像會拉高到什麼程度
→ : 不然時間不敢想像會拉高到什麼程度
→ : 想想人脈最廣的米哈遊就好了130F 12/26 14:36
→ : 他們EN區之前出事件時語音空了很久
→ : 就代表中國之於其它國要請聲優需要很長的工時
→ : 換成最近才大起來的庫洛 每版都要糾到4國語音玩群像真
→ : 的難
→ : 像2.8那樣有岸寶+千+椿+卜+阿比這樣就很多了
→ : 他們EN區之前出事件時語音空了很久
→ : 就代表中國之於其它國要請聲優需要很長的工時
→ : 換成最近才大起來的庫洛 每版都要糾到4國語音玩群像真
→ : 的難
→ : 像2.8那樣有岸寶+千+椿+卜+阿比這樣就很多了
→ : 你都找二線的就不難啊 但宣傳效益跟成品就會低很多136F 12/26 14:41
→ : 日本那些一線聲優都超級怪物的,最近才去重聽一次
→ : 2.4特番淺川悠現場配天明動畫 真的超級屌
→ : 日本那些一線聲優都超級怪物的,最近才去重聽一次
→ : 2.4特番淺川悠現場配天明動畫 真的超級屌
→ : 不是只有日本阿 是4個國家的139F 12/26 14:42
→ : 4個角色要確保16個人
→ : 4個角色要確保16個人
→ : 我是比較熟日本 其他國家也找的到二線的吧141F 12/26 14:42
→ : 不管一線二線 都是對接事務所 跑SOP142F 12/26 14:43
→ : 你只要願意去找二線跟他簽長期約一定比一線的便宜143F 12/26 14:43
→ : 從寫劇本開始就要約了144F 12/26 14:43
→ : 這是一條很長條的流程 一個人卡彈就要換角
→ : 這是一條很長條的流程 一個人卡彈就要換角
→ : 我是指像學偶那種的培養方式146F 12/26 14:43
→ : 所以群像搞不好本來是誰會出來的就消失了147F 12/26 14:43
→ : 直接找那種沒什麼名氣的簽約要求他要以甲方優先148F 12/26 14:44
→ : 明又不像原那樣角色出來站著說話就好149F 12/26 14:44
→ : 角色約好了橋好了還要開始規劃演出
→ : 真的不是那麼好 ABCDE我說出就出
→ : 角色約好了橋好了還要開始規劃演出
→ : 真的不是那麼好 ABCDE我說出就出
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