※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2026-01-06 17:40:07
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] IGN日本讀者票選年度遊戲:黑夜君臨
時間 Tue Jan 6 12:25:52 2026
https://x.com/i/status/2008133073012240557
第一名:黑夜君臨
第二名:死亡擱淺2
第三名:大金剛
第四名:33號遠征隊
第五名:魔物獵人荒野
日本真的很愛黑夜君臨
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色情兔兔
https://i.imgur.com/VsFe3Cy.jpg https://i.imgur.com/0a6iqdD.jpg
https://i.imgur.com/IfWAnXm.jpg https://i.imgur.com/BlBtlKm.jpg
https://i.imgur.com/Ff2e3a9.jpg https://i.imgur.com/3D77keL.jpg
請搭配這個服用
https://files.catbox.moe/c7ouii.mp3
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.230.197.122 (臺灣)
※ 作者: YoruHentai 2026-01-06 12:25:52
※ 文章代碼(AID): #1fN8xJz0 (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1767673555.A.F40.html
推 : 很難想像剛開賣被罵爛結果靠著營運扳回一成1F 01/06 12:27
※ 編輯: YoruHentai (61.230.197.122 臺灣), 01/06/2026 12:27:30推 : 公布DLC後入坑 已經玩了一百小了 齁勝2F 01/06 12:27
→ : 真的是臭豆腐遊戲,又臭又香3F 01/06 12:28
推 : 是滿好玩的沒錯4F 01/06 12:29
推 : 竟然還有33 我還以為日本沒人玩5F 01/06 12:29
推 : 正常 再怎麼選也不可能去選那種寫在臉上要來碰瓷日本遊6F 01/06 12:29
→ : 戲還踩幾腳的法國佬
→ : 戲還踩幾腳的法國佬
→ : 不過這投票數感覺應該很少吧 ds2應該也沒賣很好吧?8F 01/06 12:29
→ : 荒野還能第五 那日本人還是很愛啊9F 01/06 12:30
→ : 就感覺2後面票數應該都不高10F 01/06 12:31
→ : 破800小的 年度最佳共鬥遊戲11F 01/06 12:31
推 : 黑夜君臨一個人玩好玩嗎12F 01/06 12:31
推 : 荒野在主場輸成這樣13F 01/06 12:31
→ : 黑夜感覺日本人就超愛 齁有個到前陣子還在玩14F 01/06 12:32
→ : 你可以打野團 是另外一種好玩15F 01/06 12:32
→ : 自己人團就DC時不時大喊幫我拿屍山幫我拿毀滅流星我死了
→ : 好像回到網咖時代似的
→ : 自己人團就DC時不時大喊幫我拿屍山幫我拿毀滅流星我死了
→ : 好像回到網咖時代似的
推 : 是好玩啦 但要吹成年度有點過頭了18F 01/06 12:35
推 : 文章有寫第一名票數是第二名2倍19F 01/06 12:35
→ : 看到荒野第五就知道這排行超級好笑20F 01/06 12:36
→ : 我的口味跟日本比較接近 認同21F 01/06 12:36
推 : 目前最大的缺點就祖傳連線 遇到衝突的有夠折磨22F 01/06 12:37
推 : 確實很像網咖 笑死 只要出個大空洞 法職都在哀嚎23F 01/06 12:37
→ : 或是出現地圖缺陷也會
→ : 或是出現地圖缺陷也會
推 : 深夜跑大空洞有夠痛苦,再來一把25F 01/06 12:39
推 : 金剛 有意思26F 01/06 12:39
推 : 我比較想知道如果黑夜不當邊角料 如果能拿到等同法環開發27F 01/06 12:40
→ : 規模和預算 發揮全實力黑環能有多好玩
→ : 規模和預算 發揮全實力黑環能有多好玩
推 : 那不就是鴨血嗎,NS2獨佔29F 01/06 12:41
推 : 日本人不懂JRPG,居然沒選3330F 01/06 12:42
推 : 和牛的邊角料是什麼?沒錯,還是和牛31F 01/06 12:42
推 : 畢竟日本人本質是玩ip又不是玩遊戲32F 01/06 12:42
→ : 紅的ip端出一坨屎日本人也吃啊
→ : 紅的ip端出一坨屎日本人也吃啊
推 : 今年要是荒野或黑武士稍微振作點就輕鬆掃獎了34F 01/06 12:43
推 : 黑夜沒辦法照自己步調探索就先刷掉大半的人了35F 01/06 12:44
推 : 但黑夜君臨是真的好玩36F 01/06 12:45
推 : 跟鴨血還是不太一樣 我對有pvp要素會不會好玩有疑慮37F 01/06 12:46
推 : 日本人只玩ip的話那第一就是荒野了38F 01/06 12:47
→ : MH牌子在日本可不小欸
→ : MH牌子在日本可不小欸
推 : 日本人這麼哈黑夜喔40F 01/06 12:48
→ : 縮圈跟探索兩個完全不同受眾吧…這都能買錯真的……41F 01/06 12:49
推 : 樓上是說法環這ip 黑夜是屎吧42F 01/06 12:50
→ : 黑夜君臨上手難度太高而已43F 01/06 12:50
推 : 真的喝聖44F 01/06 12:51
推 : 黑夜有超多二創,在日本是真的受歡迎45F 01/06 12:51
→ : 我反而覺得因為是邊角料所以才好玩欸 可以靠前世記憶46F 01/06 12:51
→ : 黑夜君臨有三個人一起玩絕對屌打去年所有遊戲 可是湊47F 01/06 12:52
→ : 齊三個人難度 唉
→ : 齊三個人難度 唉
→ : 假設一般RPG難度是1 魂遊是5 黑夜君臨你要熟練打通永49F 01/06 12:52
→ : 夜難度少說有個20~30
→ : 夜難度少說有個20~30
→ : 最近玩顛火蝸,難度應該有87,真的給自己沒事找事51F 01/06 12:54
推 : 正在玩黑夜,只能說縮圈不愛,好玩的部分在於跟朋友玩52F 01/06 12:55
→ : 黑夜君臨如果不是法環邊角料,感覺會提升更多學習成本,53F 01/06 12:55
→ : 有些老玩家上手快都靠法環知識
→ : 有些老玩家上手快都靠法環知識
→ : 臭豆腐阿 越臭越香 還更新一些王給我們打55F 01/06 12:55
→ : 然後安定者事件真的臭,配到電球村更是臭不可聞56F 01/06 12:57
→ : 想出安定者配癲火湖 出血湖 電球村這種組合的真的神人57F 01/06 12:58
推 : 手遊仔在那嫌黑夜 笑死 雲仔還要進來瞎噴兩句 可悲58F 01/06 13:00
→ : 比起安定者我更討厭三狼 被小隻的追很煩人59F 01/06 13:03
推 : 安定者事件最屌的是傳到鳥蛋湖沼+縮圈區域,是要打60F 01/06 13:05
→ : 個毛
→ : 縮圈的快節奏不是每個人都能接受的啊
→ : 很多法環玩家沒入坑黑夜大多數都是不喜歡縮圈搶時間
→ : 個毛
→ : 縮圈的快節奏不是每個人都能接受的啊
→ : 很多法環玩家沒入坑黑夜大多數都是不喜歡縮圈搶時間
推 : 安定者至少送的Buff偶有奇效,三狼事件真的很靠北64F 01/06 13:09
→ : 一直燒血,打一隻就開始生小狼,三狼分佈有時候超級遠
→ : ,最後送一個沒啥用的buff
→ : 一直燒血,打一隻就開始生小狼,三狼分佈有時候超級遠
→ : ,最後送一個沒啥用的buff
推 : 第一名跟第五名的時間線性評價剛好相反,黑夜剛開賣的時候67F 01/06 13:11
→ : 罵超大後面都說好,荒野剛開賣的時候都說好後面罵超大
→ : 罵超大後面都說好,荒野剛開賣的時候都說好後面罵超大
→ : 有朋友好玩度加倍,不過我習慣自己一個人玩69F 01/06 13:13
→ : 只是黑夜君臨當初說就是快節奏的遊戲,有些玩法環慢步調70F 01/06 13:19
→ : 的不習慣,有些看到縮圈就喊大逃殺,還有看到肉鴿局內沒
→ : 辦法開無雙的就覺得不是肉鴿,反正有著各種先入為主的玩
→ : 家玩了不習慣給差評
→ : 最終這遊戲還是一個邏輯自恰的遊戲,不然也不會很多人玩
→ : 到後面上頭
→ : 的不習慣,有些看到縮圈就喊大逃殺,還有看到肉鴿局內沒
→ : 辦法開無雙的就覺得不是肉鴿,反正有著各種先入為主的玩
→ : 家玩了不習慣給差評
→ : 最終這遊戲還是一個邏輯自恰的遊戲,不然也不會很多人玩
→ : 到後面上頭
推 : 單人玩一樣很頂 有些王單人打還比較舒服76F 01/06 13:20
推 : 其實只要有一兩個不錯的遺物 打常夜基本跟血源刷到頂寶
→ : 石的體驗一樣無雙
推 : 其實只要有一兩個不錯的遺物 打常夜基本跟血源刷到頂寶
→ : 石的體驗一樣無雙
→ : 會問啥預算開發成本的就是雲 黑夜丟再多成本進來也不會有79F 01/06 13:40
→ : 比例性的成長 看上面推文就知道了
→ : 比例性的成長 看上面推文就知道了
推 : 說邏輯自洽也不對,黑夜其實是有足夠內容量讓玩家從81F 01/06 13:47
→ : 中選擇最終自適應的遊戲
→ : 實際上黑夜還是有很多大問題整天被玩家拿出來講
→ : 中選擇最終自適應的遊戲
→ : 實際上黑夜還是有很多大問題整天被玩家拿出來講
推 : 就真的好玩啊84F 01/06 14:03
→ : 每天野排深夜跟各種神人(好壞都有)玩耍 很快樂
→ : 每天野排深夜跟各種神人(好壞都有)玩耍 很快樂
推 : 還不錯玩 但肉鴿元素感覺有點累贅86F 01/06 14:08
推 : 黑夜君臨的問題是新手還適合加入嗎?87F 01/06 14:10
推 : 我覺得不太適合 我DLC入坑 是700小時的朋友帶我飛的88F 01/06 14:12
→ : 沒有不適合過 普三狼又不是排不到人89F 01/06 14:12
推 : 排過幾場野團 看到我迷路就跳了QQ 我太爛90F 01/06 14:13
推 : 不管你新不新 進來的時候學習成本都一樣高 我法環+DLC 35091F 01/06 14:16
→ : 小時 剛玩前100小也是死到不能再死 能看到三狼都是奇蹟 而
→ : 且全隊10等 還以為這樣就是滿等 你也不用怕雷到人 不懂的
→ : 小時 剛玩前100小也是死到不能再死 能看到三狼都是奇蹟 而
→ : 且全隊10等 還以為這樣就是滿等 你也不用怕雷到人 不懂的
→ : 這遊戲唯一不再適合入坑的時機是排不到人的時候 就算94F 01/06 14:19
→ : 是開服老ass當初一樣是付出這些學習成本
→ : 是開服老ass當初一樣是付出這些學習成本
→ : 時候跟著跑就對了(ry96F 01/06 14:19
→ : 你再怎麼老屁股 有些心電感應覺醒新人類的事情也是要練
→ : 我有一次看復仇在我前面把自己聖印丟了上標又檢 思索了幾
→ : 秒 看了一眼他的遺物 恍然大悟他是想要我手上的古蘭格岩石
→ : 然後就跟他交換了裝備 這遊戲很神奇的
→ : 你再怎麼老屁股 有些心電感應覺醒新人類的事情也是要練
→ : 我有一次看復仇在我前面把自己聖印丟了上標又檢 思索了幾
→ : 秒 看了一眼他的遺物 恍然大悟他是想要我手上的古蘭格岩石
→ : 然後就跟他交換了裝備 這遊戲很神奇的
推 : 我就是看武器看太久被拋下XD 或是死在詭異的地方沒跟上101F 01/06 14:26
→ : 我太爛
→ : 我太爛
推 : 跟著跑就對了,反正要掛一起掛103F 01/06 14:34
→ : 多跑個幾次大概就知道哪些是重要的哪些一開始不要先去
→ : 如果被拋下就打開地圖跟看指南針追上去就是了
→ : 多跑個幾次大概就知道哪些是重要的哪些一開始不要先去
→ : 如果被拋下就打開地圖跟看指南針追上去就是了
推 : 看起來學習成本太高了,他們缺新手教局本縮圈節奏放慢的106F 01/06 14:40
推 : 神作107F 01/06 14:41
→ : 新手教學有阿 這是跑 這是揮刀 這是翻滾 這是惡兆妖鬼108F 01/06 14:45
→ : 我第一周玩的時候沒人敢走進王城 大家都在刷營地教堂拿水
→ : 或者是3等5等跑去打大樹守衛被一槍一個 大家都是死過來的
→ : 我第一周玩的時候沒人敢走進王城 大家都在刷營地教堂拿水
→ : 或者是3等5等跑去打大樹守衛被一槍一個 大家都是死過來的
推 : 邊角料屌打某個千萬大作111F 01/06 14:47
→ : 我前幾天在隱城迷路 哭了都 就算開地圖也不知道怎麼走到112F 01/06 14:48
→ : 目的地
推 : 是滿希望二段跳能在後續的開放世界遊戲繼續沿用 跑起來爽
→ : 感超高
→ : 目的地
推 : 是滿希望二段跳能在後續的開放世界遊戲繼續沿用 跑起來爽
→ : 感超高
推 : 正常,隱城是DLC前最複雜的特殊地形,甚至不少老手116F 01/06 14:54
→ : 只會走公認路線其他地方完全不知道怎麼走
→ : 只會走公認路線其他地方完全不知道怎麼走
推 : 比較希望有練習模式就是了118F 01/06 14:57
推 : 單人啊119F 01/06 14:59
推 : 可以單人模式跑圖,雖然我都是在野團混吃等大佬帶路120F 01/06 15:01
推 : 冬特沒了,來不及買特價了121F 01/06 15:02
→ : 用永夜代幣可以指定特定地形出來跑 或者開一個分身阿追解122F 01/06 15:03
→ : 隱城剛開始開發路線也跟現在不一樣了,早期開發都是走123F 01/06 15:03
→ : 左側,後來才開發右側路線
→ : 左側,後來才開發右側路線
→ : 回憶到淚滴階段故意卡著不拿 這樣你就有無限隱城可以單練125F 01/06 15:04
推 : 沒必要開分身吧,本尊多死幾次就好,加減撈點遺物126F 01/06 15:04
→ : 圈基本上還是要讓他跑 計時機制就是要你取捨 隊伍輸出比較127F 01/06 15:05
→ : 差就要少打一些路上的小王趕快去拿恩惠 或是反過來多打一
→ : 差就要少打一些路上的小王趕快去拿恩惠 或是反過來多打一
推 : 我知道可以擔任 不過我想的練習模式是可以自訂的那種 例129F 01/06 15:06
→ : 如開一個不縮圈 或沒有怪的 可以慢慢試
→ : 如開一個不縮圈 或沒有怪的 可以慢慢試
→ : 些小王放棄那個白癡飛天拖台錢艾斯提 魚跟熊掌的判斷比頭131F 01/06 15:07
→ : 不過我也是跟跑仔 這幾天挑武器有比較快了 剛開始一把武132F 01/06 15:07
→ : 器看30秒
→ : 器看30秒
→ : 鐵照攻略腦死一條路線不知變通重要太多了134F 01/06 15:08
推 : 打艾斯提是為了金武賭雙buff劍,以及隱城buff135F 01/06 15:15
推 : 大空洞主要還是普遍不熟吧 到上禮拜開始野團才有慢慢136F 01/06 15:16
→ : 改變路線不去打塔改清要塞 要塞熟門熟路一點全清完會
→ : 比原本地圖骰到熔爐城還肥 第3天滿等+溢出1.20萬是基
→ : 本 隊友夠強敢半血第一天就進還能更多
→ : 改變路線不去打塔改清要塞 要塞熟門熟路一點全清完會
→ : 比原本地圖骰到熔爐城還肥 第3天滿等+溢出1.20萬是基
→ : 本 隊友夠強敢半血第一天就進還能更多
→ : 但是你時間不夠打下艾斯提的時候寧願果斷直接轉龍人兵 打140F 01/06 15:24
→ : 到半血縮圈扛雨硬打 好一點三人殘血0水進圈 差一點三條人
→ : 到半血縮圈扛雨硬打 好一點三人殘血0水進圈 差一點三條人
推 : 大空洞神授塔完全是陷阱 深夜難度下金武無關緊要 塔內142F 01/06 15:25
→ : 的王又畜生又硬 回血塔的黑夜騎士跟狗屎一樣==
→ : 的王又畜生又硬 回血塔的黑夜騎士跟狗屎一樣==
→ : 命跟打不掉的艾斯提一起留在那邊血本無歸144F 01/06 15:25
推 : 大空洞還是不會跑,光是水晶就有好幾種分佈了145F 01/06 15:26
→ : 水晶我只記幾個顯眼的點而已 其他交給隊友跑 噁呵146F 01/06 15:27
→ : 塔真的是陷阱,野團第二天去打的沒一次能在最後縮圈前147F 01/06 15:28
→ : 清完,最快也是打到一邊淋雨一邊跑到最後圈內
→ : 清完,最快也是打到一邊淋雨一邊跑到最後圈內
推 : 在玩黑環前只玩過隻狼跟機甲傭兵6..現在也玩600小時了.149F 01/06 15:28
→ : 在..一局就好....
→ : 在..一局就好....
→ : 這樣一整天下來就只能抽三次金武,跟多一點暗痕151F 01/06 15:29
→ : 大空洞神獸塔完全不想去碰除非真的沒東西打才會去..152F 01/06 15:30
推 : 連蘑菇都忙著玩 不想寫fgo劇情了153F 01/06 15:32
→ : 名廚用邊角料還是能炒出好菜154F 01/06 15:34
推 : 我在野團只有碰過兩次神授塔全清的 都是骰到全場扣血155F 01/06 15:34
→ : 而且都是淋雨打完再上樓拿buff踩氣流跑...超狼狽
→ : 而且都是淋雨打完再上樓拿buff踩氣流跑...超狼狽
推 : 你比較猛,我最多一座塔清完第二座來不及去157F 01/06 15:36
推 : 就以為藍球沒好寶 問題是你被動詞條也都靠籃球疊出來的...158F 01/06 15:36
推 : 神授塔看到回血場地就該閃了159F 01/06 15:36
→ : 看到熔鐵石像鬼黑夜騎兵之類的糞王也該閃
→ : 看到熔鐵石像鬼黑夜騎兵之類的糞王也該閃
推 : 不過還是覺得武器基底不夠多 有點可惜? 還有戰技不能更161F 01/06 15:37
→ : 換也蠻可惜的
→ : 換也蠻可惜的
→ : 只有三顆金球連裝備欄都不夠塞 其他像紅怪小兵之類的殺一163F 01/06 15:38
→ : 殺其實也有很大機率提升裝備 總是被死板腦筋的人說攻略沒
→ : 殺其實也有很大機率提升裝備 總是被死板腦筋的人說攻略沒
推 : 戰技要換只能去鍛造村了165F 01/06 15:39
→ : 寫 老兄這每一局都不一樣的攻略要自己寫好嗎(ry166F 01/06 15:39
→ : 目前DLC武器都還沒給,看之後會不會再更新了167F 01/06 15:40
→ : 武器太少就只能問他什麼時候要更新DLC武器進來惹168F 01/06 15:40
推 : 不過其實有人提到dlc武器進來後 武器池會被大幅污染 特169F 01/06 15:53
→ : 別是某些類別例如刀跟鐮刀
→ : dlc不少輕武器都是濫竽充數 強的全是特大武居多
→ : 別是某些類別例如刀跟鐮刀
→ : dlc不少輕武器都是濫竽充數 強的全是特大武居多
推 : 更多的混亂邪惡好啊 ㄘ我丹恩流矮子飛踢172F 01/06 15:54
推 : ...上面誤會了 我說的兩次塔全清是指碰過兩次完整清完173F 01/06 15:55
→ : 一座塔的情況... 然後鍛造村換戰技好像有機會抽到同樣
→ : 戰技的樣子...通常都是真的沒東西打才會進去晃晃
→ : 一座塔的情況... 然後鍛造村換戰技好像有機會抽到同樣
→ : 戰技的樣子...通常都是真的沒東西打才會進去晃晃
→ : 那個換招當作送的 本質上是給學者秀大絕的地方 裡面還給商176F 01/06 16:02
→ : 人...
→ : 人...
→ : 那很不錯阿 而且黑夜一堆強戰技在本篇只能當玩具 說不178F 01/06 16:18
→ : 定你以為是垃圾 結果補正改一改 雙安定貼上去又無敵了
→ : 定你以為是垃圾 結果補正改一改 雙安定貼上去又無敵了
推 : 鍛造村換戰技就是拉基地方,只有那幾把戰技池很淺的180F 01/06 16:21
→ : 武器有賭的價值
→ : 武器有賭的價值
推 : 黑夜好玩 不過很多額外知識要自己去看攻略或是自己研究182F 01/06 16:46
→ : 就算玩過法環本篇也是一樣 比如每個角色的特性 發育路
→ : 線 哪些據點有什麼 特殊地形 遺物詞條搭配 熟練所有敵
→ : 人的招式就更是基本了 有一條如果做不好拖累到隊友真的
→ : 會很不好意思
→ : 就算玩過法環本篇也是一樣 比如每個角色的特性 發育路
→ : 線 哪些據點有什麼 特殊地形 遺物詞條搭配 熟練所有敵
→ : 人的招式就更是基本了 有一條如果做不好拖累到隊友真的
→ : 會很不好意思
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