※ 本文為 Knuckles 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2026-02-27 22:19:13
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 客觀來說台灣國產遊戲曾經強過嗎?
時間 Fri Feb 27 11:54:57 2026
如題
經常聽到不少人懷念仙劍軒轅劍那個時代
感覺聽起來,那時代台灣國產遊戲蒸蒸日上
那如果橫向對比
比起同期美國日本或其他國家遊戲
台灣國產遊戲的技術水準怎麼樣
算是領先 落後 還是持平
還是其實是吃時代紅利、外國遊戲沒中文+取得不便的產物
純論技術並沒有特別突出?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.10.8.120 (臺灣)
※ 作者: owo0204 2026-02-27 11:54:57
※ 文章代碼(AID): #1feHMJjj (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1772164499.A.B6D.html
推 : 1990-2010年左右這二十年算有1F 02/27 11:56
→ : 仙劍1代有到那個時代前列等級 後面沒有2F 02/27 11:56
推 : 泡泡龍3F 02/27 11:56
→ : 雙劍就矮子拔高個4F 02/27 11:57
→ : 後面到被手機遊戲徹底幹翻前多少有一些各種類的好作品5F 02/27 11:57
推 : 一定比日本強 日本那時期根本沒在點電腦遊戲的科技樹6F 02/27 11:57
→ : 很久以前有吧,大宇智冠的遊戲水準前期還不錯,後7F 02/27 11:57
→ : 面落後才越來越大
→ : 面落後才越來越大
→ : 遊戲品質放在海外就普普9F 02/27 11:57
推 : 有輝煌過一段時間 大概2000年前後一陣子10F 02/27 11:57
推 : 1995年的仙劍在那個世紀確實厲害吧,越後來越不突出11F 02/27 11:58
推 : 有 曾經真的很強12F 02/27 11:58
→ : 單純那時候中文化少,不然狀況會跟現在電影一樣13F 02/27 11:58
→ : 網路、手機崛起後都慢慢轉去代理網路遊戲跟手遊之後徹14F 02/27 11:58
→ : 底死亡
→ : 底死亡
→ : 仙劍的水準是真的不錯,沒什麼可以挑剔的地方16F 02/27 11:58
→ : 很久以前輝煌過17F 02/27 11:58
推 : 有 仙劍、軒轅劍等等初期18F 02/27 11:59
→ : 網遊台灣也有一些能外銷到國外的MMO 真的死是死在連網19F 02/27 11:59
推 : 之前有不少小遊戲和單機遊戲 還蠻猛的 不是上steam而20F 02/27 11:59
→ : 是出光碟的年代
→ : 是出光碟的年代
推 : 就是兩岸比較而已吧 而且當時武俠也擴不了什麼圈 同時期22F 02/27 11:59
→ : 美國應該是世紀帝國1代的時候?網咖全部都在打世紀1
→ : 美國應該是世紀帝國1代的時候?網咖全部都在打世紀1
推 : 沒有 身為那時候的資深玩家來說 仙劍軒轅劍問題太多24F 02/27 11:59
→ : 大型機台跟賭博電玩算進去曾經很強25F 02/27 11:59
→ : 是台灣那時候大部分人沒玩過海外遊戲才會覺得好26F 02/27 12:00
→ : 遊MMO都成為時代的敗北者後的事情了27F 02/27 12:00
→ : 1995年是魔獸228F 02/27 12:00
推 : 那時遊戲公司還肯花錢做單機 之後就都代理線上遊戲賺29F 02/27 12:00
→ : 吃過看過玩過就會覺得那三小設計跟平衡30F 02/27 12:00
→ : 如果以美術來說,大概在海之艦歌那個時期,台灣pc遊戲的美31F 02/27 12:00
→ : 日本的光榮也不弱 三國志 信長 大航海都很不錯32F 02/27 12:00
→ : 惡魔城XX33F 02/27 12:00
推 : 仙劍1到金庸群俠傳就巔峰 那時大陸幾乎什麼遊戲都沒有34F 02/27 12:00
→ : 術並不會輸同期遊戲喔,甚至是小贏35F 02/27 12:01
→ : 贏在中文而已36F 02/27 12:01
→ : 但就只有那一小段時期,後來就被盜版徹底搞垮了37F 02/27 12:01
→ : FF6 1994, FF7 1997,38F 02/27 12:01
→ : 但那年代就是你要玩遊戲不懂點外語幾乎玩不到什麼39F 02/27 12:01
推 : 就算只有小區域強那也還是強啊 更別提那時候這些單40F 02/27 12:01
→ : 機遊戲公司的平均規模有多小 能創造出能傳承一二十
→ : 年的文化符號很厲害了
→ : 機遊戲公司的平均規模有多小 能創造出能傳承一二十
→ : 年的文化符號很厲害了
→ : 仙劍 軒轅 絕代雙鵰 幻想三國誌43F 02/27 12:01
推 : 看比較對象是誰44F 02/27 12:01
→ : 不硬吹捧 但仙劍1畫面在dos上的表現 是打平當時的日系rpg45F 02/27 12:02
→ : 的
→ : 的
→ : 只放在中文圈 算輝煌過47F 02/27 12:02
→ : 仙劍1那年要舉例直接舉超時空之鑰 爆殺48F 02/27 12:02
→ : 你就查一下同年份推出的遊戲影片就好,現在網路什麼都找的49F 02/27 12:02
→ : 到。
→ : 到。
→ : 打平!? 真的假的 你認真的嗎...51F 02/27 12:02
→ : 放在世界水平也就那樣52F 02/27 12:02
→ : 基本上就是打不過這種T0 但有T1等級53F 02/27 12:02
→ : 黃遊很強x54F 02/27 12:02
推 : 當年海盜遊戲機台晶片,跟自製中文FC遊戲時期有強過一陣子55F 02/27 12:03
→ : 吧?
→ : 吧?
→ : 當然你要講遊戲機制的話,基本上都是學的,沒有什麼創新57F 02/27 12:03
→ : 你是說打贏PC還是打贏日系..58F 02/27 12:03
推 : 回憶總是美好 2000年初期是巔峰 後來就被網遊幹趴了59F 02/27 12:03
→ : FC封神榜聽說很屌60F 02/27 12:03
推 : 並沒有 想太多了61F 02/27 12:03
→ : 放在當時日本絕對沒有T1 頂多算T2吧62F 02/27 12:03
→ : 你要確定耶 打平當年日系RPG 我沒見過有人這樣吹的63F 02/27 12:04
→ : 那時候大廠還是愛主機掌機,同期可是寶可夢那些東西64F 02/27 12:04
→ : 說強是1995年以前吧,2000世代早就被打趴了65F 02/27 12:04
→ : 放當年頂多能玩但也不會好玩到哪去的程度 我就當年的玩家66F 02/27 12:04
→ : 當時台灣國產遊戲的遊戲機制如果當時玩夠多日本遊戲,幾乎67F 02/27 12:05
→ : 都找的到原型(抄襲)
→ : 都找的到原型(抄襲)
推 : 楓之舞仙ㄧ軒三,當時大宇就是華文世界Square,沒在69F 02/27 12:05
→ : 跟你唬爛
→ : 跟你唬爛
→ : 打不贏BZ,SE這種級數的很正常,公司比人家小太多了,71F 02/27 12:05
→ : 中文要賣到國外也比較困難
→ : 中文要賣到國外也比較困難
推 : 早期PC game產量很驚人啊 記得是世界前幾多的73F 02/27 12:05
→ : 我就沒見過有人說仙劍打贏日系的 吹也要有基本法74F 02/27 12:05
→ : 電腦普級是2000年代 國產遊戲也跟著起飛一陣子75F 02/27 12:05
推 : 當時有比日本強真假?76F 02/27 12:05
→ : 但是網遊時代就已經被韓國網遊幹趴了77F 02/27 12:05
推 : 有過78F 02/27 12:06
→ : 那時遊戲廠商還有在出版雜誌79F 02/27 12:06
→ : 當年就各國遊戲國際化程度比較低 所以中文是很強的華人優勢80F 02/27 12:06
→ : 當然沒有,甚至仙劍1那年就有超時空之鑰 有這種鬼東西81F 02/27 12:06
→ : 依蘇系列也是那時候的吧,它現在的確沒雙劍能賺錢82F 02/27 12:06
→ : 怎麼可能打得過83F 02/27 12:06
推 : 2000年日本PS2當紅 3D動補技術如FF鐵拳已經在雕琢表情細節84F 02/27 12:06
推 : 流星蝴蝶劍跟風色幻想那時算巔峰吧85F 02/27 12:06
推 : 當然沒有 當時是因為取得日本遊戲沒這麼容易 有語言隔閡86F 02/27 12:06
→ : 但放在整個遊戲圈來說 還是鸚鵡學舌學的不錯等級而已87F 02/27 12:06
→ : 而且國產遊戲的賽道幾乎全是電腦遊戲,沒人這麼傻去跟88F 02/27 12:07
→ : 老卡、SEGA這些公司硬剛
→ : 老卡、SEGA這些公司硬剛
→ : 盜版也很嚴重 學生都自己燒遊戲在賣同學90F 02/27 12:07
→ : 你要是限定在華人圈 你要說打贏是沒錯啦 因為中文就贏了91F 02/27 12:07
→ : 大家分水嶺都是轉3D化就開始掉隊了92F 02/27 12:07
→ : 但放眼國際頂多就一個不差 但都是人家玩膩的東西93F 02/27 12:07
→ : 當年LF2很能打94F 02/27 12:08
→ : 那年仙劍出來評價其實決定在你有沒有家機,有在追最新遊戲95F 02/27 12:09
→ : 的會覺得這三小平衡什麼鬼遊戲玩起來這麼無聊
→ : 但身邊沒有主機的朋友確實都個個覺得仙劍超棒超屌
→ : 的會覺得這三小平衡什麼鬼遊戲玩起來這麼無聊
→ : 但身邊沒有主機的朋友確實都個個覺得仙劍超棒超屌
→ : 流星蝴蝶劍 更是在西台灣出名98F 02/27 12:10
→ : 看你怎麼列吧,列全平台哪可能贏,當年ps老任sega夾99F 02/27 12:10
→ : 殺時,台灣連國產遊戲主機都沒有的樣子
→ : 殺時,台灣連國產遊戲主機都沒有的樣子
推 : 認真說當時跟國際比也是輸的 別人都FF7了 台灣也就雙劍101F 02/27 12:11
推 : 雀食 仙劍那迷宮有夠血尿的 什麼鬼102F 02/27 12:11
→ : 但PC+中文 這戰場獨一無二 所以也是真的很有市場103F 02/27 12:11
→ : 雙劍至少一開始還是台灣這邊龍頭 玩家機才碰日本東西104F 02/27 12:11
推 : 強當然是強過,只是後來跟不上時代了105F 02/27 12:11
推 : 後面差距越來越大好像也跟早期台灣的軟體工程教育106F 02/27 12:12
→ : 太爛有關
→ : 太爛有關
→ : 台灣有做國產主機 聯電作的 現在是夢幻逸品108F 02/27 12:12
推 : 雙劍靠吃IP老本也在對岸賺了不少 算紅了109F 02/27 12:12
推 : 後面就一窩蜂看mmo好賺就全力投入... 就沒然後了~110F 02/27 12:13
推 : 台灣國產主機『小瑪莉』確實有強過啦!111F 02/27 12:13
→ : 家機賽道追不上 只能發展PC這邊 不過後來還是掉隊了112F 02/27 12:13
推 : 90-00左右還能吃一些中文客群 後來3D就涼了113F 02/27 12:13
→ : 當時技術就是受限 svga螢幕 dos系統 就算日系是贏了多少114F 02/27 12:13
→ : ?當時falcom等也還在做pc9801遊戲 講仙劍就有等同大部
→ : 隊水準沒錯
→ : ?當時falcom等也還在做pc9801遊戲 講仙劍就有等同大部
→ : 隊水準沒錯
→ : 1990到2000前期真的是業界數一數二沒錯117F 02/27 12:14
推 : 認真說有主機也會覺得雙劍爽啦 畢竟當時玩FF7還是邊玩邊118F 02/27 12:14
→ : 只是後來遊戲產業進入3D時代後徹底被甩掉,看不到美119F 02/27 12:14
→ : 系日系遊戲的車尾燈
→ : 系日系遊戲的車尾燈
→ : 看攻略本來了解劇情 當時直接能看懂遊戲是真的很爽121F 02/27 12:14
→ : 台灣最強遊戲公司我始終認為是漢堂,可惜作品都叫好不122F 02/27 12:15
→ : 叫座
→ : 叫座
→ : 而且客群也只限有接觸過武俠熱潮的那一代125F 02/27 12:15
→ : 從小看日本動畫美國卡通根本不會想碰
→ : 從小看日本動畫美國卡通根本不會想碰
推 : 並沒有都抄襲,金庸群俠傳你跟我說抄誰?127F 02/27 12:15
推 : 漢堂炎龍12都受歡迎的吧128F 02/27 12:16
→ : 然後到了網路時代後,台廠就也不開發國產遊戲了,全129F 02/27 12:16
→ : 面開始代理MMORPG比較好賺
→ : 面開始代理MMORPG比較好賺
→ : 軒轅聖戰錄有沒有玩過?131F 02/27 12:16
推 : 你們把太長的時間段混在一起講,就會變成牛頭不對馬嘴 XD132F 02/27 12:16
→ : 2d時代 pc大家系統規格限制一樣 真的沒被拉開距離 是2d133F 02/27 12:17
→ : 轉3d時被甩開
→ : 轉3d時被甩開
→ : 漢堂那種要賣攻略本的詭異難度跟遊戲流程,很難叫好吧135F 02/27 12:17
推 : 亞洲價值,玩遊戲就是玩物喪志,能發展起來才有鬼136F 02/27 12:17
推 : 時間段的話 只論97~00這段時間的PC+中文 是真的很強137F 02/27 12:18
→ : 但主機其實已經3D了但他們沒中文
→ : 但主機其實已經3D了但他們沒中文
→ : 藏秘籍賣攻略本商法 也並不是台灣發明的139F 02/27 12:18
→ : 所以可知台灣早期軟工跟美術的資源真的很稀缺140F 02/27 12:18
推 : 漢堂遊戲就太難一般人根本玩不下去,喜歡的人愛不141F 02/27 12:19
→ : 釋手就是
→ : 釋手就是
→ : 不看攻略就過不了太過分啊,我玩日文遊戲都能硬a結果玩143F 02/27 12:19
→ : 個中文遊戲卡到哭
→ : 個中文遊戲卡到哭
→ : 那時間點不知道重點教育項目是啥,大久遠了145F 02/27 12:19
推 : 2D時代說實在美術等級就有差距了 但就是贏在有中文146F 02/27 12:20
→ : 所以塞一堆對話 系統單調還是玩得下去
→ : 所以塞一堆對話 系統單調還是玩得下去
推 : 2001後 在手遊方面古早的java遊戲有奧爾資訊的蒼神錄跟天掛148F 02/27 12:20
→ : 伏魔錄 算是台灣做遊戲最後的微光了
→ : 伏魔錄 算是台灣做遊戲最後的微光了
推 : 簡單來說就是曾經輝煌過,當時一堆PC國產遊戲,市場150F 02/27 12:21
→ : 大到不少國外作品也會代理進來中文化,只不過3D開發
→ : 技術力不足開始掉隊,到了MMORPG興起後就一灘死水了
→ : 。
→ : 大到不少國外作品也會代理進來中文化,只不過3D開發
→ : 技術力不足開始掉隊,到了MMORPG興起後就一灘死水了
→ : 。
→ : 2000年以前強到爆2000-2010也強,但就是盜版破壞了一切收益154F 02/27 12:21
推 : 國產電腦遊戲末期有出現以FF8為目標的墮落天使,接著就155F 02/27 12:21
→ : 被網遊吞沒了
→ : 被網遊吞沒了
推 : 說沒接觸主機的根本不認識當時盜版有多普及,當時隨157F 02/27 12:21
推 : 我覺得不是單純3d掉隊,比較像當時熱錢都往MMOPRG的研發158F 02/27 12:21
→ : 地都是小賣店,比現在的網咖還多,最好會不知道FF7159F 02/27 12:21
→ : 是什麼。
→ : 是什麼。
→ : 和代理,單機研發停滯161F 02/27 12:21
推 : 赤燭啊,但玩符咒就玩到翻車了162F 02/27 12:22
→ : 天堂>龍族>RO>WOW 誰還要玩什麼國產單機163F 02/27 12:22
推 : 古早時期可能有 但是大量代理之後肯定沒有164F 02/27 12:22
推 : 其實回想那些遊戲根本沒多貴 就是燒錄遊戲太簡單165F 02/27 12:22
→ : 當時台灣二次元畫風強的畫師很少 幾乎不走那風格 90年代166F 02/27 12:22
→ : 幾乎就是武俠佔大頭 那武俠不紅了自然畫風就被嫌跟不上
→ : 但不是畫不好 是市場不要這個畫風
→ : 幾乎就是武俠佔大頭 那武俠不紅了自然畫風就被嫌跟不上
→ : 但不是畫不好 是市場不要這個畫風
推 : 先定義一下強,國內強還是全球?國內是真的有榮光過169F 02/27 12:22
推 : 盜版全世界都吃這問題啦 日本也是一堆靠賣攻略本的170F 02/27 12:22
推 : 雙劍那年代啊 就大家都還是初生兒階段171F 02/27 12:23
→ : 其實有隱藏台灣遊戲之光,賭博172F 02/27 12:23
→ : 博弈遊戲產業
→ : 博弈遊戲產業
→ : 仙劍那個年代就用pc打sfc 後面只剩代理直接躺平174F 02/27 12:24
→ : 只是這種東西不能明者宣傳175F 02/27 12:24
→ : 當時遊戲流通不方便,抄襲國外玩法是很正常的176F 02/27 12:24
→ : 其實你說線上遊戲的遊戲機制,未必比單機好,社交要素177F 02/27 12:24
→ : 佔模的成份多一點
→ : 佔模的成份多一點
→ : 全球其實也算強 因為有吃進中國市場 當時日英商吃不進去179F 02/27 12:24
推 : 有啊,千禧年前那段時間真的不弱180F 02/27 12:24
→ : 吃進中國市場是因為不用翻譯,之後有翻譯就輸一大截了181F 02/27 12:24
→ : 電腦遊戲比電視遊戲便宜 市場小 利潤不高182F 02/27 12:25
推 : 以前真的很強,3D化後能感覺明顯掉隊了183F 02/27 12:25
→ : 早期就是靠難度拉長遊戲時間阿184F 02/27 12:26
推 : 95仙劍 同年日本是勇者鬥惡龍6 新白髮魔女 所以我覺得我185F 02/27 12:26
→ : 們大體跟上 但ff7出世後 台灣是到mmo中期 大概2000中間才
→ : 追上那水準 我才講台灣是轉3d掉隊的
→ : 們大體跟上 但ff7出世後 台灣是到mmo中期 大概2000中間才
→ : 追上那水準 我才講台灣是轉3d掉隊的
→ : 3d化後玩家電腦還要升級188F 02/27 12:27
推 : 其實武俠類只吃華人市場而已189F 02/27 12:27
噓 : 沒有190F 02/27 12:27
推 : 因為仙一吃老本吃超久,結果仙二端出來退步的東西191F 02/27 12:27
推 : 就後來都想賺簡單錢啊,一面倒的代理就好192F 02/27 12:28
→ : 仙三轉3D已經是全面落後了193F 02/27 12:29
→ : 遊戲技術提高一堆玩家電腦跑不動了194F 02/27 12:29
推 : 在強不是只能賣對岸嗎…當時也沒哪款是賣到全球195F 02/27 12:29
推 : 代理就真的好賺,蘋果谷歌世界前五遊戲公司196F 02/27 12:29
推 : 也沒多強,就大概可以與各方一戰的程度,算是相當不錯了197F 02/27 12:31
→ : 人家是搞平台,不是單純代理w更高端的198F 02/27 12:31
→ : 恩,有平台以後就死一堆代理199F 02/27 12:32
推 : 燕雲也有外國人在玩啊200F 02/27 12:32
→ : 現在的時代是更強的商業殺死老的,在手遊尤其明顯201F 02/27 12:33
推 : DOS 時代可能有吧202F 02/27 12:33
推 : 中國遊戲還沒起來時 台灣三劍 流星蝴蝶劍 三國群英傳都國203F 02/27 12:33
→ : 產之光 但只限華語圈 要跟外國比品質還是很難
→ : 產之光 但只限華語圈 要跟外國比品質還是很難
噓 : 台灣國產是什麼?205F 02/27 12:34
推 : 95年以前是很強,但後來完全追不上206F 02/27 12:35
推 : 其實大宇表現 技術軌跡像誰?像falcom 大概那個梯次207F 02/27 12:35
→ : 以前剛轉3D只要專注開發技術而已,後來加上音樂,再來加208F 02/27 12:35
→ : 上影視化,就不只需要遊戲業的領域專業
→ : 上影視化,就不只需要遊戲業的領域專業
推 : 3d技術落後,應該轉型時又碰到mmo崛起210F 02/27 12:35
→ : 後來大家都去搞代理比較好賺
→ : 後來大家都去搞代理比較好賺
→ : 當時國外的碼農資源不管質還是量應該都比我們領先太多212F 02/27 12:36
→ : ,這沒辦法
→ : ,這沒辦法
推 : 3D掉隊就超明顯啊,還記得大宇第一款3D武俠RPG軒四2214F 02/27 12:37
→ : 002出的,建模貼圖都還很陽春,同時期PS已經出到FF1
→ : 0了,2001年發售還早你一年,畫面超頂,根本沒得比
→ : 002出的,建模貼圖都還很陽春,同時期PS已經出到FF1
→ : 0了,2001年發售還早你一年,畫面超頂,根本沒得比
推 : 三國群英遊戲方式抄日本遊戲…天地劫炎龍那時才是經典217F 02/27 12:37
推 : 問就是軒轅劍218F 02/27 12:37
推 : 能在中文國家吃得開已經很好了219F 02/27 12:38
→ : 3D化浪潮以後不就沒落了嘛?那個工期跟成本那些偏小220F 02/27 12:39
→ : 型公司弄不過來
→ : 型公司弄不過來
推 : 就台灣資訊業都強硬體的鍋嘍,那個威盛股王的時代222F 02/27 12:39
→ : ps2末期國外也是沒落了很多遊戲公司223F 02/27 12:39
→ : 3D程式學習門檻比2D高很多,有些時候自學很容易鬼打牆,224F 02/27 12:40
推 : 不過現在遊戲引擎和AI已經打掉很多技術護城河了,是有利225F 02/27 12:40
→ : 後追者的時代,還抓不到機會不能怪人
→ : 後追者的時代,還抓不到機會不能怪人
→ : 外加台灣3D程式教育資源又超級少,當年幾乎只能上網去硬227F 02/27 12:40
→ : 啃全英文的DirectX3D。
→ : 啃全英文的DirectX3D。
→ : 台灣遊戲業那時候沒產業轉型,現在就跟不上了qq229F 02/27 12:40
推 : 炎龍就抄Shining Force 的,天地劫聲音還 KOF 的230F 02/27 12:41
推 : 當博弈塑膠?231F 02/27 12:41
→ : 遊戲業現在是資源整合,要軟體音樂影視都強,才能整合出232F 02/27 12:41
→ : 來跟一線能打的東西,已經算工業化管理了不是藝術創作
→ : 來跟一線能打的東西,已經算工業化管理了不是藝術創作
推 : 日本強的那幾家就是現在幾間大廠 想比較的 舊遊戲時代雜234F 02/27 12:41
推 : 大宇光是軒4都還是靠投資軟星才做得出來吧,然後還235F 02/27 12:42
→ : 輸一大截。
→ : 輸一大截。
→ : 誌我記得都有做過專題 不然網路找找應該也有237F 02/27 12:42
→ : 中國那邊3A現在砸錢也砸出來了 台灣沒那個資源238F 02/27 12:42
→ : 等我出社會時,遊戲業程式設計的薪水你要加班才能追上設239F 02/27 12:42
→ : 備廠不加班的基本薪資,然後你要懂的東西還比較多。
→ : 備廠不加班的基本薪資,然後你要懂的東西還比較多。
→ : 台灣目前能夠搞些獨立遊戲就不錯了241F 02/27 12:43
→ : 現在不能跟一線打,所以去獨立遊戲做原始積累242F 02/27 12:43
→ : 之前好像坂口博信訪問的時候就說,2d或俯視3d時代,243F 02/27 12:43
→ : 做遊戲非常快速省錢,一年就能產一款遊戲,而且門檻
→ : 比較低,很多人可以斜槓跑來做遊戲。但自從3D化跟3A
→ : 化以後,一款制作動不動就是三年,然後上百人,只有
→ : 大公司才負擔得起,中小型公司很難追平技術跟資本的
→ : 差距。
→ : 做遊戲非常快速省錢,一年就能產一款遊戲,而且門檻
→ : 比較低,很多人可以斜槓跑來做遊戲。但自從3D化跟3A
→ : 化以後,一款制作動不動就是三年,然後上百人,只有
→ : 大公司才負擔得起,中小型公司很難追平技術跟資本的
→ : 差距。
推 : 就是日本也是一直整併,當年天下的史克威爾現在不也249F 02/27 12:43
→ : 是一坨
→ : 是一坨
推 : 以前什麼都強 誰知道會變成現在這樣251F 02/27 12:44
→ : SE在轉影視化這邊掉隊的,這塊要像小島自己出來幹比較好252F 02/27 12:45
推 : 2.5D還能用2D程式知識思考去做出來,存3D底層思考方式跟2253F 02/27 12:45
→ : D完全不同。
→ : 所以才會有2.5D可以快速開發的錯覺。
→ : D完全不同。
→ : 所以才會有2.5D可以快速開發的錯覺。
推 : 阿你都說到重點了,只有軒轅劍那個時候強啊256F 02/27 12:47
→ : 論產業就台灣太小 沒法點太多科技樹 以前台劇 華語流行樂257F 02/27 12:47
→ : 也很頂
→ : 也很頂
推 : 中國現在遊戲爆發也是時代因素,黨的大手整頓演藝圈,一259F 02/27 12:49
→ : 堆人失業跑到遊戲業了,遊戲音樂和演出就爆衝
→ : 堆人失業跑到遊戲業了,遊戲音樂和演出就爆衝
推 : 做遊戲技術很爛吧,以前肝到軒三第一次打蚩尤還撒旦的261F 02/27 12:49
→ : 必死劇情肝到等級壓制牠打不死我然後就當機了,笑死
→ : 必死劇情肝到等級壓制牠打不死我然後就當機了,笑死
→ : 不然遊戲圈只能吃到其他領域的二線資源263F 02/27 12:50
推 : 中國如果能解開黨的束縛 感覺輸出會更恐怖264F 02/27 12:51
推 : 應該是台灣遊戲業沒有真的有心想好好做的企業組,只有想265F 02/27 12:52
→ : 賺快錢的慣老闆,在初期只有簡單2D的環境下還可以玩的動
→ : ,一但產業升級門檻高一點馬上就卡關,只想賺快錢的心態
→ : 自然不會好好的去做,只會盡可能的去壓榨產值。
→ : 賺快錢的慣老闆,在初期只有簡單2D的環境下還可以玩的動
→ : ,一但產業升級門檻高一點馬上就卡關,只想賺快錢的心態
→ : 自然不會好好的去做,只會盡可能的去壓榨產值。
→ : 現在對岸的創造力跟文化就是被黨壓制啊,不然我覺得會269F 02/27 12:52
→ : 更可怕
→ : 更可怕
→ : 然後台灣盜版心態問題也導致這問題更加嚴重。271F 02/27 12:52
→ : 麻煩別講誰抄誰了 連勇者鬥惡龍都講自己高度參考ultima272F 02/27 12:52
→ : 中國是太特殊的因素無法複製273F 02/27 12:52
→ : 強者被壓制只會換一條路走,不是壓制了它就起不來
→ : 強者被壓制只會換一條路走,不是壓制了它就起不來
推 : 實際上就是,沒共產黨亂搞中國肯定進步30年,最少也275F 02/27 12:53
→ : 等同台灣
→ : 等同台灣
推 : 台灣只是會抄襲模仿而已277F 02/27 12:53
推 : 盜版大補帖 確實謀殺了台灣遊戲環境 3d掉隊只是小病因278F 02/27 12:54
→ : 但盜版大補帖才是讓一個個台灣公司倒閉的禍首
→ : 但盜版大補帖才是讓一個個台灣公司倒閉的禍首
推 : 台灣靠博弈遊戲賺很多錢的公司,真的大部分都懶得做280F 02/27 12:54
→ : 單機..
→ : 單機..
推 : 對岸被黨壓制還能這樣真的很強阿282F 02/27 12:54
→ : 盜版各國都有一堆不覺得算主因283F 02/27 12:54
→ : 台灣也不是沒走出自己的路 回頭看天使帝國和langrisser284F 02/27 12:54
→ : 兩者還是有差異化的
→ : 兩者還是有差異化的
→ : 那個大補帖死很久了 沒那麼誇張啦286F 02/27 12:55
→ : 不信日本有90台灣那種大補帖文化287F 02/27 12:55
→ : 盜版大補帖導致沒法把人氣換作收益 後面又發現代理好賺288F 02/27 12:55
推 : 不講抄襲就是要創出一個新遊戲種類,很抱歉,2000年289F 02/27 12:55
→ : 以後跟以前比這多了一種叫MMORPG
→ : 以後跟以前比這多了一種叫MMORPG
推 : 低技術低畫質時代 PC遊戲跟日韓沒差很多 但劇本更合國情291F 02/27 12:56
→ : 以前台灣搞這塊的還會被笑292F 02/27 12:56
→ : 遊戲 音樂 影視把它看成一個整體,你壓制一方錢就會往其293F 02/27 12:56
推 : 其實沒有很強,回憶加成而已294F 02/27 12:56
→ : 他兩個跑,這是中國才能玩的手段295F 02/27 12:56
→ : 大補帖的死是因為很多人都買DVD燒錄機自己來的關係 Orz296F 02/27 12:56
→ : 剩下在老人看來都只是畫面演出的提升罷了297F 02/27 12:56
推 : 台灣博弈世界強啊 討論遊戲先把主力除籍那要討論啥?298F 02/27 12:56
→ : 博奕衍伸產業是洗錢和詐騙阿,又不會反補到遊戲業299F 02/27 12:57
推 : 之前看國外的YTER 說MD時代有幾款很強的300F 02/27 12:58
推 : 大補帖讓單機賣不動 所以轉mmo 只是台灣轉mmo之路好像更301F 02/27 12:58
→ : 失敗就是 除了傳奇
→ : 失敗就是 除了傳奇
推 : MMO卻是打壓了盜版問題,但是MMO研發也不是完全沒有門檻303F 02/27 12:59
→ : ,網路通訊程式說簡單是簡單,封包丟來的丟去就好,說難
→ : 他媽的又是一個黑洞,網路上的封包可沒程式裡的變數那麼
→ : 乖巧啊。
→ : ,網路通訊程式說簡單是簡單,封包丟來的丟去就好,說難
→ : 他媽的又是一個黑洞,網路上的封包可沒程式裡的變數那麼
→ : 乖巧啊。
推 : 抄也抄輸人啊!彈水阿給跑跑紅遍全台,大富翁有反攻韓國嗎307F 02/27 13:00
→ : 為何一定要強? 仙劍1軒轅劍3武俠那幾款放到今年依舊難308F 02/27 13:00
→ : 以超越
→ : 以超越
推 : 只是一堆人當時沒玩過外國遊戲的錯覺罷了310F 02/27 13:00
→ : 覺得仙1軒3強的,我只能說玩得太少......311F 02/27 13:00
→ : 真的強的話你翻譯成英文remake一定賺錢312F 02/27 13:01
→ : 近年一堆遊戲復刻+中文化 回頭比原版年代就知道當年玩太少313F 02/27 13:02
→ : 萬王之王回想起來真是好玩314F 02/27 13:02
→ : 如果真的這麼強 復刻+外語化的就是我們那些情懷遊戲了315F 02/27 13:03
→ : 玩得多你可以說說看那年代的強作嘛 不要每次都只會一316F 02/27 13:03
→ : 張嘴說玩太少
→ : 張嘴說玩太少
推 : +1 以當年遊戲的驚艷度來說,SFC的聖劍3還比較驚艷。318F 02/27 13:03
推 : 沒有。別再做夢了319F 02/27 13:04
推 : 如果是博弈類 台灣算前列嗎?!320F 02/27 13:04
推 : 1990的時代,破壞神傳說已經有當時歐美廠少見的vga mode321F 02/27 13:05
→ : 算是最接近的時候。但是那幾年開發者陸續去當兵,等回來
→ : 世界的潮流就變了跟不上了,只能拼文本
→ : 算是最接近的時候。但是那幾年開發者陸續去當兵,等回來
→ : 世界的潮流就變了跟不上了,只能拼文本
推 : 沒有耶,以前成功是國產有市場,一開放就被世界打下去324F 02/27 13:06
→ : 都過了20年以上還在講的那就是經典 河洛那片武林群俠325F 02/27 13:06
→ : 傳也是難以超越 你要講國外就去新開個戰場嘛
→ : 傳也是難以超越 你要講國外就去新開個戰場嘛
推 : 底下不就有人回文了,仙1 對標 JRPG 贏過哪款......327F 02/27 13:07
推 : 根本就沒有 也只是在中文小圈圈裡強而已328F 02/27 13:07
→ : 老實說我覺得就連 ff1(1987) 都比 仙1 好玩329F 02/27 13:07
→ : 那時候玩的是依蘇和FF那些,它們是打國際賽的330F 02/27 13:07
→ : 到00初期還不至於完全被甩開 後續幾乎都在搞代理就沒了331F 02/27 13:08
推 : 仙劍奇俠 絕代雙驕 我一直反覆玩的作品332F 02/27 13:08
→ : 還有古文明霸王傳
→ : 還有古文明霸王傳
推 : 說ff1比較好玩就是搞笑了==,把DQ3放哪裡334F 02/27 13:09
推 : 小時候一直重複玩只是因為沒選擇 有PS誰要玩仙劍335F 02/27 13:09
→ : 痾 就去翻近年那些遊戲復刻阿 像是FF7 or 聖劍傳說 3都同期336F 02/27 13:09
推 : FF1 比仙劍好玩很多啊,ff1 有多職業,可以換技能337F 02/27 13:10
→ : 仙劍咧
→ : 仙劍咧
→ : FF7RE就證明以前最能打的,放到現在不一定339F 02/27 13:10
推 : 炎龍騎士團經典340F 02/27 13:11
→ : 時代進化的速度很快,以前的東西最好只留在回憶341F 02/27 13:11
推 : 伊蘇比不上DQFF啦,仙ㄧ跟白髮魔女比是還可以比,342F 02/27 13:12
→ : 但是就看人了,比FF6除了風格問題肯定是FF6在上
→ : 但是就看人了,比FF6除了風格問題肯定是FF6在上
推 : ff7重製1 2根本是自己搞爛自己344F 02/27 13:12
→ : 不 這邊提只是要證明那些遊戲口碑有好到 人家願意投資復刻345F 02/27 13:12
→ : 倒是惡靈古堡重置都是好評,知道真正能打的是誰了346F 02/27 13:13
推 : 不限平台的話,大型機台在2000’s也是世界前三大出囗國,347F 02/27 13:13
→ : 歐洲市場賣得很好
→ : 歐洲市場賣得很好
推 : 仙ㄧ就比狗血劇情的,論遊戲性本來就輸軒外楓之舞349F 02/27 13:14
推 : 聖劍3 ARPG+雙打 仙劍1有這些體驗嗎?350F 02/27 13:15
推 : 炎龍就抄光明與黑暗的351F 02/27 13:15
推 : 炎龍騎士團就抄光明與黑暗續戰篇的352F 02/27 13:15
推 : 沒有 一直跟在日本後面353F 02/27 13:15
推 : 我比較喜歡軒3 從歐洲出發打到印度打到唐朝 每個地區都有354F 02/27 13:15
→ : 獨特音樂風格 簡直文化之旅 要是當時會做大世界遊戲的話
→ : 可以當小原神了
→ : 獨特音樂風格 簡直文化之旅 要是當時會做大世界遊戲的話
→ : 可以當小原神了
→ : 我自己也覺得當時國產很好玩啊,但就是不強、被屌打357F 02/27 13:15
→ : 三國群英也是抄的358F 02/27 13:15
→ : 事實如此359F 02/27 13:16
推 : 沒網路的年代很強360F 02/27 13:17
推 : 你看天堂那種水準的遊戲 台灣只會做單機361F 02/27 13:17
→ : 愛貓阿狗啊362F 02/27 13:18
推 : 以國產來講很強,但當時國人普遍認為買正版是笨蛋,外國363F 02/27 13:21
→ : 的精美多了,後來就被盜版打死了。而且還出現攻略本買得
→ : 比本體還多的怪現象。
→ : 的精美多了,後來就被盜版打死了。而且還出現攻略本買得
→ : 比本體還多的怪現象。
推 : 雙劍時期啊366F 02/27 13:28
推 : 有啊,不然大宇、宇峻那時候怎麼起來的367F 02/27 13:28
推 : 超時空英雄傳說當年也是神作啊368F 02/27 13:28
推 : 還真的沒有369F 02/27 13:32
推 : 90年代還可以370F 02/27 13:36
推 : 幻世錄都重製了 超時空不知啥十跟上371F 02/27 13:37
推 : 不知道這裡有沒有人知道烈日奇俠傳?我的童年,故事性372F 02/27 13:38
→ : 和支線也很豐富
→ : 和支線也很豐富
推 : 幻世錄當年那個畫風也是很慘烈啦,回憶加成而已374F 02/27 13:39
→ : 不過現在重製更慘就是
→ : AI風,哭阿
→ : 不過現在重製更慘就是
→ : AI風,哭阿
推 : 現在星城在台灣的營收排行第一,算強過了吧?377F 02/27 13:42
→ : 90年代有強過 當時大陸還沒起來 PC game上表現很強 所以378F 02/27 13:46
推 : 小時候玩蕩神誌覺得超屌欸379F 02/27 13:46
→ : 才能過去攻對岸市場啊 還設立一堆遊戲製作公司380F 02/27 13:46
→ : 當時台廠起來就是靠外國遊戲買不到又沒中文啊381F 02/27 13:46
推 : 對岸就差在0-1的過程而已 有個1以後就爆量了382F 02/27 13:47
推 : 對岸0-1之後其他公司都能推出類似作品383F 02/27 13:48
→ : 但台灣0-1之後,還是各公司做各公司的,這是最大差異
→ : 但台灣0-1之後,還是各公司做各公司的,這是最大差異
→ : 說打平日本, 可是什麼炎龍騎士團, 大富翁還是抄日本遊385F 02/27 13:50
推 : 金庸群俠傳 在那個時代很強的386F 02/27 13:50
→ : 戲來的, 大多人還是很多年後才知道, 表示根本是沒有外387F 02/27 13:50
→ : 國遊戲資訊
→ : 國遊戲資訊
推 : 到軒3時期還是很強啊,同期我記得我在玩389F 02/27 13:51
推 : 異域鎮魂曲跟博德之門的資料片
推 : 異域鎮魂曲跟博德之門的資料片
推 : 仙劍1的畫面華麗度真的是異次元的391F 02/27 13:52
推 : 當時有電腦玩家 軟體世界392F 02/27 13:54
→ : 網站有巴哈 遊戲基地 遊戲地窖,玩家間的資訊流通沒這
→ : 麼差
→ : 網站有巴哈 遊戲基地 遊戲地窖,玩家間的資訊流通沒這
→ : 麼差
推 : 打平日本當然不可能 90年代日本遊戲是最神的 百家爭鳴395F 02/27 13:55
→ : 不過國產遊戲算很可以了 至少我玩過的不少遊戲都品質蠻
→ : 高
→ : 不過國產遊戲算很可以了 至少我玩過的不少遊戲都品質蠻
→ : 高
推 : 網路普及前 單機遊戲都玩台灣的398F 02/27 13:56
推 : 我以為大富翁是台灣版地產大亨耶 XD399F 02/27 13:56
→ : 我也覺得資訊交流沒這麼差 不然UO EQ也是一堆台灣人
→ : 我也覺得資訊交流沒這麼差 不然UO EQ也是一堆台灣人
推 : 好漢不提當年勇401F 02/27 13:58
推 : 有也是在資訊封閉的時代 整個網路開通後開了眼界就不會402F 02/27 13:58
→ : 感覺強了
→ : 感覺強了
推 : 早就有人說過了,台灣1990年代世界前三梯隊,連韓國404F 02/27 13:59
→ : 人要來台灣取經拜託,一堆人只想詆毀台灣,傻眼
→ : 人要來台灣取經拜託,一堆人只想詆毀台灣,傻眼
→ : 1990-2004強過 大宇 宇峻奧丁 智冠 昱泉 光譜,中國406F 02/27 13:59
→ : 武俠西方奇幻戰略角色扮演動作遊戲都有
→ : 武俠西方奇幻戰略角色扮演動作遊戲都有
推 : 沒那種強永久的啦 總之有的下去有的上來408F 02/27 14:02
推 : 以前有玩過富甲天下3跟4覺得還不錯啊 可惜後面就不行了409F 02/27 14:04
→ : 你說曾經那是絕對有,但也是曾經了410F 02/27 14:05
→ : 詆毀自家是趨勢 其實還蠻丟人現眼的411F 02/27 14:05
推 : 沒有詆毀阿,就真的不強412F 02/27 14:07
→ : 從區域來看,好像很前面
→ : 從區域來看,好像很前面
→ : 就比上不足 比下有餘 但誰的錢也不是大風颳來的414F 02/27 14:08
→ : 但是從作品來看,排入前200的大概一款都沒有415F 02/27 14:09
→ : 這麼說吧,當年我的零用錢都拿去買日本遊戲了416F 02/27 14:09
推 : 金庸仙劍軒轅劍大富翁417F 02/27 14:09
→ : 試過幾款人人吹的國產遊戲,連玩到破台的都居指可數418F 02/27 14:09
→ : 太多遊戲設計實在太粗糙了,有更好的我幹嘛花錢買你
→ : 太多遊戲設計實在太粗糙了,有更好的我幹嘛花錢買你
→ : 國產的我玩的可多了,雙劍 金庸 天地劫 幻世錄 絕代420F 02/27 14:10
→ : 台灣大亨 三國志列傳
→ : 認真說 我覺得只有金庸 天地劫 三國志列傳勉強能打
→ : 其他還有一堆國產我懶得列了
→ : 台灣大亨 三國志列傳
→ : 認真說 我覺得只有金庸 天地劫 三國志列傳勉強能打
→ : 其他還有一堆國產我懶得列了
→ : 天地劫跟幽成是少數很喜歡的作品 可惜也沒然後了424F 02/27 14:12
→ : 金庸群俠獨具一格
→ : 金庸群俠獨具一格
→ : 天地劫畫面表現上是真的不錯 不過也算是國產極限了426F 02/27 14:13
→ : 但你真要說有沒有排到當時的前列,也沒有 就 還行這樣427F 02/27 14:13
→ : 當時 320 X 276(?)的解析度台灣還行 再上去就跟不上428F 02/27 14:14
推 : 一堆人只想詆毀台灣 vs 詆毀自家是丟人現眼 who win?429F 02/27 14:14
推 : 其實就2000以前大概十年間430F 02/27 14:14
→ : 幽成我還買首發哩,記得好像是4cd還是多少XD431F 02/27 14:14
推 : 有精神續作啊 霸劍霄雲錄 時間多閒錢多可以買 評價低432F 02/27 14:15
→ : 講難聽一點啦,真的很強不會到現在台灣遊戲界這麼死氣沉沉433F 02/27 14:15
→ : 再怎樣都會有一點餘暉
→ : 再怎樣都會有一點餘暉
→ : 真的強 大宇會把仙劍賣掉?435F 02/27 14:16
→ : 你看金庸續作一直出,天地劫還各種還魂
→ : 不過金庸系列作也是強在金庸上
→ : 真的沒人可以打啦
→ : 你列出來就會發現國產叫的上號的基本上就武俠
→ : 武俠本來就是只有華人在看阿
→ : 你看金庸續作一直出,天地劫還各種還魂
→ : 不過金庸系列作也是強在金庸上
→ : 真的沒人可以打啦
→ : 你列出來就會發現國產叫的上號的基本上就武俠
→ : 武俠本來就是只有華人在看阿
推 : 仙劍跟軒轅劍2的時候確實厲害啊441F 02/27 14:21
推 : 雙劍就吃中文武俠這塊市場阿 這麼強 為啥老外很少玩442F 02/27 14:22
→ : 金庸根本是奇蹟吧 河洛後面出的都沒興趣玩443F 02/27 14:26
→ : 金庸就是吃金庸老本阿,河洛後面會爛就是想自己搞444F 02/27 14:26
→ : 然後就打回原形
→ : 然後就打回原形
推 : 那時代跟美國比還是慘輸 做的遊戲規模和機制早落後幾十年了446F 02/27 14:30
推 : 90年代很強,那時中國都在玩台灣遊戲,現在反過來了447F 02/27 14:30
→ : 沒 雖然有題材優勢 但非線性流程跟自由養成組隊448F 02/27 14:30
→ : 單純靠全球還沒國際化吃中文市場449F 02/27 14:30
→ : 當年在電腦玩家分數好像才3.5 但就兩個字好玩450F 02/27 14:32
推 : 金庸群俠當年的開放世界評價很高的 不全是金庸老本451F 02/27 14:32
推 : 金群是還不錯啦 所以我也把它列出來了452F 02/27 14:38
→ : 但是金群已經是1996年的時期了
→ : 但是金群已經是1996年的時期了
推 : 金庸有一種迷的上癮感,明明沒有說特別哪裡好454F 02/27 14:40
→ : 在華文區,它是少見的開放世界作品,在世界就不是455F 02/27 14:40
→ : 但就是回不自覺的找新武功一直練下去456F 02/27 14:41
→ : 華人都有個武俠夢咩457F 02/27 14:41
→ : 但它的起源個人覺得應該是當年沒什麼人碰過的泥巴mud458F 02/27 14:41
→ : 各種數值、行走、事件走向觸發方式 玩過mud的幾乎都會很有
→ : 既試感,但...純文字網路RPG真的太硬派了
→ : 而且撥接電話費是真的貴 所以玩過的人應該不算多
→ : 各種數值、行走、事件走向觸發方式 玩過mud的幾乎都會很有
→ : 既試感,但...純文字網路RPG真的太硬派了
→ : 而且撥接電話費是真的貴 所以玩過的人應該不算多
→ : 金群就一樣阿,開放式界玩法在華文區很強462F 02/27 14:43
→ : 但是這套人家DnD早就在玩了
→ : *開放世界
→ : 但是這套人家DnD早就在玩了
→ : *開放世界
推 : 畢竟他是武俠開放世界啊 可以當大俠還是很重要的465F 02/27 14:45
推 : 金群的數值也是從Mud來的吧 根骨、筋力、體格一字不變466F 02/27 14:46
→ : 然後Mud記得原版來源是美式DND 換中文皮
→ : 算是有內化出自己特色的遊戲
→ : 然後Mud記得原版來源是美式DND 換中文皮
→ : 算是有內化出自己特色的遊戲
推 : 以武俠遊戲來說 國產是真的強啦 前提是武俠......469F 02/27 14:48
→ : 沒有都是吹出來的 尤其什麽聖女之歌的470F 02/27 14:48
→ : 金群遊戲性高 仙一劇情優 天地劫聲光不錯471F 02/27 14:49
→ : 但是真的拋開武俠要去跟世界比 就差遠了
→ : 天地劫聲音還是 KOF 的......
→ : 但是真的拋開武俠要去跟世界比 就差遠了
→ : 天地劫聲音還是 KOF 的......
噓 : 又是討論到爛的月經文474F 02/27 14:50
→ : 比起武俠覺得大富翁比較好玩就是惹475F 02/27 14:51
推 : 至少不弱,還有類似FF的自製RPG476F 02/27 15:10
→ : 不算477F 02/27 15:10
推 : 強的地方不一樣了,以前是強武俠類的,現在強是黃色跟賭478F 02/27 15:12
→ : 博類的
→ : 博類的
推 : 客觀來說當時最強的中文遊戲毫無疑問480F 02/27 15:13
→ : 不就你有家機玩日文遊戲 你有Pc玩中文(或你能搞到原文遊戲481F 02/27 15:19
推 : 單機時代強到韓國人搶著要代理,仙劍奇俠傳在對岸大陸整個482F 02/27 15:21
→ : 火紅
→ : 火紅
推 : PC遊戲有一段時間真的蠻強的484F 02/27 15:35
→ : 天地劫不就那種做到已經變過時技術的精美例子485F 02/27 15:36
→ : 然後1990年代台韓在代理跟技術合作方面其實不少
→ : 只是比不上台灣創作者模仿(?)日本的時間跟影響程度
→ : 然後1990年代台韓在代理跟技術合作方面其實不少
→ : 只是比不上台灣創作者模仿(?)日本的時間跟影響程度
推 : 曾經強是指在國內或頂多華語圈市場,但從來沒有像歐美日488F 02/27 15:51
→ : 遊戲一樣可以賣到全世界,遊戲系統也幾乎是借鑒其他作品
→ : ,遊戲類型則多是日系RPG風格跟休閒益智類,不過還是有帶
→ : 給我不少快樂。
→ : 遊戲一樣可以賣到全世界,遊戲系統也幾乎是借鑒其他作品
→ : ,遊戲類型則多是日系RPG風格跟休閒益智類,不過還是有帶
→ : 給我不少快樂。
推 : 0 你覺得強只是當時國內沒有進國外遊戲492F 02/27 15:51
推 : 製作水準普通,但題材很新穎493F 02/27 15:57
→ : 就算不提1980/90年代沒授權的,國外遊戲進的可多了494F 02/27 16:00
→ : 國產武俠強(X) 那年代沒其他國家在做武俠(O)495F 02/27 16:04
→ : 贏那年代的中國韓國什麼意義, 那年代這兩國就爛, 韓國
→ : 1997還直接破產, 經濟起來都2000之後的事了
→ : 贏那年代的中國韓國什麼意義, 那年代這兩國就爛, 韓國
→ : 1997還直接破產, 經濟起來都2000之後的事了
推 : dos很多好玩國產498F 02/27 16:16
→ : 1990年代是台灣遊戲黃金時代499F 02/27 16:20
→ : 沒得比吧 日本1991薩爾達 1997 最終幻想7 整個1990-2000500F 02/27 16:33
→ : 台灣打得過日本什麼遊戲?
→ : 台灣打得過日本什麼遊戲?
→ : 曾經有機會 但沒有遠見502F 02/27 16:35
推 : 會推台灣遊戲的,都是不玩日文家機的人503F 02/27 16:40
推 : 2000年前後的確很強,但是也是盜版最猖獗的時期504F 02/27 16:43
→ : 實際上玩的人多買的人少
→ : 實際上玩的人多買的人少
推 : 有吧 那時代不說超越 起碼也算是不落人後506F 02/27 16:44
→ : 像軒轅劍楓之舞那條機關龍 在當時電腦遊戲上是很震撼
→ : 的美術
→ : 雖然很多創意都是抄來的 但美術跟技術上沒輸太多
→ : 像軒轅劍楓之舞那條機關龍 在當時電腦遊戲上是很震撼
→ : 的美術
→ : 雖然很多創意都是抄來的 但美術跟技術上沒輸太多
→ : 我大概懂了 因為主機的遊戲沒能力做 只好到沒人競爭的pc做510F 02/27 16:47
→ : 點有遊戲性的小說 過了好幾年大家記憶模糊了 再來說自己當
→ : 年多強多勇
→ : 點有遊戲性的小說 過了好幾年大家記憶模糊了 再來說自己當
→ : 年多強多勇
推 : 唯一突破大概就流星蝴蝶劍吧,真正重現影視武俠的飛簷走513F 02/27 16:57
→ : 壁、兵器對抗,而不只是武俠遊戲=JRPG,但後繼無力,魔改
→ : 上Xbox也沒大賣
→ : 軒轅劍1、2很多系統就直接抄DQ的
→ : 不過蠻好奇仙1的 斜四十五度視角的選單基礎式戰鬥,是來
→ : 自哪一款rpg?
→ : 壁、兵器對抗,而不只是武俠遊戲=JRPG,但後繼無力,魔改
→ : 上Xbox也沒大賣
→ : 軒轅劍1、2很多系統就直接抄DQ的
→ : 不過蠻好奇仙1的 斜四十五度視角的選單基礎式戰鬥,是來
→ : 自哪一款rpg?
推 : 在暗黑破壞神一代出現之前我幾乎都只玩國產遊戲519F 02/27 17:11
→ : 在那之後印象中就只玩過武林群俠傳了
推 : 簡單的講當年台灣國產遊戲等級就跟現在中國遊戲一樣
→ : 整體比不上歐美日這種等級 但是有佳作
→ : 在那之後印象中就只玩過武林群俠傳了
推 : 簡單的講當年台灣國產遊戲等級就跟現在中國遊戲一樣
→ : 整體比不上歐美日這種等級 但是有佳作
→ : 中文系統在dos那年代是很超前的523F 02/27 17:24
推 : 大富翁 仙劍 明星志願 模擬人生之類的都不錯吧524F 02/27 17:24
推 : 很強,音樂故事遊戲性都有料525F 02/27 17:26
→ : 日本pc不強 家機做不了多少漢字526F 02/27 17:26
→ : 現在人很難想像以前中文遊戲開發的難度
→ : 現在人很難想像以前中文遊戲開發的難度
推 : 嗯…日本的pc98時期呢?看幾篇文都沒人提到一些冷門台灣528F 02/27 17:30
→ : RPG讓我有點悲傷…
→ : RPG讓我有點悲傷…
推 : PC98我想到的是HGAME…XD530F 02/27 17:31
→ : 那時候因為家裡的關係只能玩電腦遊戲
→ : 遊戲機都是去朋友家玩的
→ : 記得那時候很羨慕電視遊樂機的超前
→ : 大概從魔獸二開始才做出區隔
→ : 就是電腦適合玩RTS跟射擊遊戲
→ : 適合滑鼠玩的遊戲是遊戲機比不上的
→ : 那時候因為家裡的關係只能玩電腦遊戲
→ : 遊戲機都是去朋友家玩的
→ : 記得那時候很羨慕電視遊樂機的超前
→ : 大概從魔獸二開始才做出區隔
→ : 就是電腦適合玩RTS跟射擊遊戲
→ : 適合滑鼠玩的遊戲是遊戲機比不上的
推 : 武俠類有弄起來肯定有 像現在對岸就吃這塊537F 02/27 17:41
→ : 武俠遊戲就台灣創出來的分類啊 自己又說不要做武俠538F 02/27 17:45
推 : 中國鎖國狀態那陣子是有(娛樂)台港澳大多在台灣發539F 02/27 17:47
→ : 展 日本則是主機遊戲稱霸 pc方就不怎麼樣
→ : 俠客英雄傳3的戰鬥表現 放在現在還是很頂的
→ : 展 日本則是主機遊戲稱霸 pc方就不怎麼樣
→ : 俠客英雄傳3的戰鬥表現 放在現在還是很頂的
→ : 很頂的頂到肺542F 02/27 17:57
推 : 2000年附近從國外取經曾經很多產,後來3D技術跟不上就被543F 02/27 18:09
→ : 車過去,MMO打不過代理就收攤了
→ : 車過去,MMO打不過代理就收攤了
推 : Dos時期PC遊戲是邁向強盛期 2000年後則被版本技術丟545F 02/27 18:15
→ : 下
→ : 加上日美都有大企業撐腰 台灣整個就路邊一條(除了
→ : 博弈遊戲
→ : 下
→ : 加上日美都有大企業撐腰 台灣整個就路邊一條(除了
→ : 博弈遊戲
→ : 定義是"強過" 日本在亞洲遊戲界是第二 台灣以前能算第二549F 02/27 18:21
推 : 真的紅到歐美圈的好像沒有嗎?(我看 wiki - history of550F 02/27 18:24
→ : video games 雲的,有人可以糾正我嗎
→ : video games 雲的,有人可以糾正我嗎
→ : 別說輸日美那程度 以前比韓國強 olg時代就開始大輸韓國552F 02/27 18:24
推 : 2000年前後那段時間算很強,但是沒有走出去,體量不夠被553F 02/27 18:31
→ : 盜版一沖就掛得差不多了
→ : 盜版一沖就掛得差不多了
推 : 單純當時資訊不流通吧 而且當初就不少致敬日本的了555F 02/27 18:42
→ : 有英文化的台灣老遊戲…呃,抱歉我想不到…556F 02/27 19:22
推 : 沒有,卡華語利基市場而已557F 02/27 22:16
--
※ 看板: ACG 文章推薦值: 1 目前人氣: 1 累積人氣: 92
作者 owo0204 的最新發文:
- 55F 10推
- 55F 10推
- 如題 經常聽到不少人懷念仙劍軒轅劍那個時代 感覺聽起來,那時代台灣國產遊戲蒸蒸日上 那如果橫向對比 比起同期美國日本或其他國家遊戲 台灣國產遊戲的技術水準怎麼樣 算是領先 落後 還是持平 還是其實是 …557F 190推 3噓
- 17F 9推
- 20F 2推
點此顯示更多發文記錄
( ̄︶ ̄)b win2000ps2 說讚!
回列表(←)
分享