※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2026-03-04 15:03:33
看板 C_Chat
作者 標題 Re: [閒聊] Highguard 高嶺鐵衛 將於3/12停運
時間 Wed Mar 4 14:12:20 2026
這款的問題不是什麼外觀或是 DEI 之類的,而是遊戲過程……
這遊戲主體是類似攻城戰的機制,目標是要摧毀對方的主堡,大體上能分成三個階段 準備-
搶奪-攻城,但整體的過程很拖踏
…有很多問題…
如果用 LOL 舉例,就是剛開始的準備階段塔無敵,小兵只有 4.5 塊錢,裝備鎖死不能買大
裝
,
同時地圖上有十幾條路,大概率遇不到對手,即便遇到擊殺對手也沒多少獎勵,
所以這一段基本上是垃圾時間。
過一段時間後會出現一個要搶的劍,搶贏了對方的塔才會解無敵,
這段算是有趣的地方,可是很短,因為只要搶到並送到對面外牆就結束了。
接著就是攻方要進城去拆核心,這核心有大有小好幾顆,拆了最大的就算攻方贏了。
但如果沒拆掉,那雙方就要重新回到垃圾時間再來一次,直到有一邊核心被拆掉……
但如果沒拆掉,那雙方就要重新回到垃圾時間再來一次,直到有一邊核心被拆掉……
這樣列下來可能感覺還好,但因為雙方是 3V3 ,而地圖感覺像戰地大戰場一樣大,且同時
有不同的目標能去做,導致人會再分散,所以實際上幾乎不太有什麼像樣的戰鬥…
唯一比較好的就是中間搶劍那邊。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.81.125.67 (臺灣)
※ 作者: r24694648 2026-03-04 14:12:20
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1772604743.A.5F9.html
推 : 整體遊戲市場其實對pvp遊戲厭倦了吧1F 03/04 14:15
推 : 節奏慢到炸的對戰遊戲2F 03/04 14:16
推 : 縮圈就很直觀有效的模式才會一直複製,這團隊跳出來說厭3F 03/04 14:18
→ : 倦舊模式要開創新時代,結果就縫合的亂七八糟
→ : 倦舊模式要開創新時代,結果就縫合的亂七八糟
推 : 跟PVP也沒關係 總結就是不好玩5F 03/04 14:19
→ : 不好玩宣傳也沒用 何況宣傳的也爛
→ : 不好玩宣傳也沒用 何況宣傳的也爛
→ : 不止慢,節奏又很詭異,感覺像是因為他們做了很多系統7F 03/04 14:19
→ : ,要你每個都體驗一下,但彼此間又沒多契合
→ : ,要你每個都體驗一下,但彼此間又沒多契合
推 : 這款就是設計者蹲廁所手機沒電時沒事幹想到的機制全9F 03/04 14:20
→ : 部亂縫,得出來的撒尿牛丸
→ : 部亂縫,得出來的撒尿牛丸
→ : 如果去頭去尾或是大幅簡化,讓人能比較多的時間在交戰11F 03/04 14:21
→ : ,應該會好些……
→ : ,應該會好些……
推 : 把地圖做那麼大感覺就是為了要加座騎 座騎就是一個很13F 03/04 14:22
→ : 好的課金點
→ : 好的課金點
推 : 採礦階段浪費你時間 等攻城車又要浪費你時間 然後分15F 03/04 14:22
→ : 不出勝負再送你回去從頭浪費一次時間
→ : 神人想出來的遊戲
→ : 不出勝負再送你回去從頭浪費一次時間
→ : 神人想出來的遊戲
推 : 3V3 神人遊戲 10V10差不多吧 = =18F 03/04 14:25
推 : 就很爛的企劃 打槍就打槍 搞了一堆額外的東西19F 03/04 14:26
推 : 就不知道哪來的主意覺得這種玩法很coool20F 03/04 14:26
→ : 如果之前有測試應該會有反饋吧 恩...21F 03/04 14:27
推 : 蛤?這遊戲不是去年TGA壓軸?我以為還沒出耶22F 03/04 14:27
推 : 這種很多步驟的戰鬥 wow有戰場了23F 03/04 14:28
推 : 只有內部測試,但是是官方人員陪打兼解說,上手速度比野24F 03/04 14:28
→ : 團好
→ : 團好
→ : 而wow的這類大戰場都是40打40的 不然哪有人打26F 03/04 14:28
推 : 團隊可能以為可以複製Apex當初完全沒消息但推出後馬上27F 03/04 14:29
→ : 大紅的模式吧
→ : 大紅的模式吧
→ : 弄成3v3 然後這麼多目標是要玩什麼29F 03/04 14:29
推 : 這我剛上市就寫過了 他概念不錯 但是就是弄的太麻煩 過30F 03/04 14:29
→ : 程時間太長注定不會太多人玩
→ : 程時間太長注定不會太多人玩
→ : 縫的很爛的東西 然後還覺得自己縫的很酷32F 03/04 14:29
→ : 美術設計也很糟糕,中世紀風格法師戰士拿現在槍械到底是33F 03/04 14:32
→ : 啥鬼,亂七八糟
→ : 啥鬼,亂七八糟
推 : 很想做出一個前所未有的遊戲,但是沒有天份35F 03/04 14:33
→ : 是說他們會不會本來真的是 10v10 之類的,36F 03/04 14:33
→ : 但後續優化爆裂解決不了,才改成 3v3
→ : 但後續優化爆裂解決不了,才改成 3v3
推 : 美術我覺得都是其次吧38F 03/04 14:33
推 : ESG分就是會讓公司容易招募不合格的人39F 03/04 14:33
推 : 不太可能,10V10排到天荒地老40F 03/04 14:33
→ : 他就是要對標apex的
→ : 他就是要對標apex的
→ : 起手有200萬人玩過那美術問題就不大了42F 03/04 14:34
推 : LOL那種野團單排就是災難了 還要10v10喔?43F 03/04 14:35
→ : 玩家基數夠多的話,有點類似搶旗大戰模式應該有機會吧44F 03/04 14:36
推 : 看影片都快睡著了 哈45F 03/04 14:36
→ : 感覺改一下對戰人數、地圖大小、各階段的完成條件應該還46F 03/04 14:36
→ : 有救,是沒想到那麼快就收了
→ : 有救,是沒想到那麼快就收了
→ : 設計剔縮圈概念的真的很棒48F 03/04 14:37
推 : 人夠多 排隊隨機塞兩邊 10v10 還好吧49F 03/04 14:37
→ : 不過原罪還是搶了TGA壓軸吧,不然這款應該就是默默無名50F 03/04 14:39
→ : 死去,也不會有多少人在意==
→ : 死去,也不會有多少人在意==
推 : 現在服務型遊戲滿大街都是,嗨尬就沒有吸引力讓人願意改52F 03/04 14:39
→ : 玩
→ : 玩
推 : 這跟底下的員工沒什麼關係才對54F 03/04 14:39
推 : 聽起來就很無聊55F 03/04 14:40
→ : 他的地圖大小要是跟戰歌峽谷差不多大才有點意思56F 03/04 14:41
→ : 仔細想最大問題大概是沒有主要的賣點?57F 03/04 14:41
→ : 就什麼都縫,但什麼都不是重點要素
→ : 像當初 apex 就聚焦在機動性上
→ : 就什麼都縫,但什麼都不是重點要素
→ : 像當初 apex 就聚焦在機動性上
推 : 地圖對3V3來說大過頭 為什麼只能3V3 因為馬坐騎太吃效能60F 03/04 14:42
→ : 最慘的是明明說是攻城遊戲,印象卻在馬跟那把劍上61F 03/04 14:43
→ : 你說這是不是本末倒置... 難怪爆炸無聊62F 03/04 14:43
推 : 那場地大小可以30V30了 3v3就是一直騎馬63F 03/04 14:43
推 : 地圖大小也是問題 做一張那麼大地圖 結果一開始才3打364F 03/04 14:43
→ : 就算是戰歌 3V3也是太大了65F 03/04 14:44
→ : 然後前面拾荒真的超無聊66F 03/04 14:44
→ : 感覺直接改成像足球一樣,把劍護送過去就得分有趣點…67F 03/04 14:45
推 : 塞pvpve做點ai敵人噴資源都比挖礦好玩68F 03/04 14:45
→ : 拾荒還有要按QTE的挖礦系統 那個挖礦我用PS5玩 預設QTE是69F 03/04 14:45
→ : R3 靠腰 蘑菇頭連按那麼多下 真的很費手
→ : R3 靠腰 蘑菇頭連按那麼多下 真的很費手
推 : ...這種遊戲中國武將遊戲很多了吧 6v6 12v12..純射擊?嗯?71F 03/04 14:45
→ : 看了一下畫面
→ : 看了一下畫面
→ : 結論就是製作組太高傲了73F 03/04 14:45
→ : 我同意68樓 前面塞點AI敵人還更有趣點74F 03/04 14:46
→ : 3V3碰撞注定就少 另外盔甲配上槍砲這到底是誰的想法阿...75F 03/04 14:46
→ : 騎馬..開槍..沒有特別誘因..76F 03/04 14:46
→ : 2026?
→ : 2026?
→ : 拾荒就讀條就好 QTE就真的是過時的玩法 一次還好次次太搞78F 03/04 14:47
推 : 當壓軸這招算不錯阿 被嘴至少還有關注 第一波也有破十79F 03/04 14:49
→ : 萬人 沒留住玩家被臭更兇那就遊戲不好玩 記得還有排不
→ : 了人的問題 慘 如果弄成EA慢慢改搞不好還有呼吸 可能
→ : 萬人 沒留住玩家被臭更兇那就遊戲不好玩 記得還有排不
→ : 了人的問題 慘 如果弄成EA慢慢改搞不好還有呼吸 可能
→ : 有流量某種角度來說算是壞事?唬不了投資人,82F 03/04 14:55
→ : 沒人流還能說現在只是大家不認識,
→ : 當壓軸直接見光死連改的機會都沒有,也可能我想多了
→ : 沒人流還能說現在只是大家不認識,
→ : 當壓軸直接見光死連改的機會都沒有,也可能我想多了
推 : 先了解什麼叫有毒的正能量 這是現今DEI開發者做爛遊戲的原因85F 03/04 15:02
→ : 和廖老大一樣, 聽到的都是去試看看到底有多難喝86F 03/04 15:02
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※ 看板: ACG 文章推薦值: 0 目前人氣: 0 累積人氣: 121
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