※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2026-03-12 11:00:56
看板 C_Chat
作者 標題 Re: [閒聊] pokopia 4天220萬
時間 Thu Mar 12 09:55:39 2026
網路八卦是說這作本來是2021年左右打算在ns1上做的俯視角小遊戲,後來取消。
2022重啟開發之後才是我們現在看到這樣子
來源:https://x.com/centroleaks/status/2031863342160110051?s=46
概念圖:
https://i.imgur.com/GUMMBLK.jpeg
![[圖]](https://i.imgur.com/GUMMBLKh.jpeg)
--
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※ 作者: robo3456 2026-03-12 09:55:39
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※ 同主題文章:
03-12 08:24 ■ [閒聊] pokopia 4天220萬
● 03-12 09:55 ■ Re: [閒聊] pokopia 4天220萬
03-12 13:26 ■ Re: [閒聊] pokopia 4天220萬
→ : gf自己做的話差不多就這樣吧1F 03/12 09:57
推 : 這種風格感覺也不錯 以2021來說2F 03/12 09:59
推 : 還以為是寶可夢信長的野望3F 03/12 09:59
推 : 訪談有說早期是只有3人的小組在試驗4F 03/12 10:03
→ : 人妻辣妹這時候就在了5F 03/12 10:03
推 : 感覺好像什麼網頁遊戲XD6F 03/12 10:04
推 : 合理啊,就概念出來了,跟光榮合作把DQB的玩法和風格7F 03/12 10:04
→ : 代入(反觀某人說GF陪襯的)
→ : 代入(反觀某人說GF陪襯的)
推 : "3人程度の小規模チームを作って試作を始めました"9F 03/12 10:05
推 : 這種連狗都不玩,爆死到渣都不剩10F 03/12 10:05
推 : 好險沒給GF做11F 03/12 10:05
推 : 這畫面可以出寶可夢世紀帝國,有沒有搞頭?12F 03/12 10:06
→ : 看圖感覺不出像2021的遊戲,比較像2001的13F 03/12 10:06
推 : 很GF,一看就是爆死樣14F 03/12 10:07
推 : 百變子車車:how do you turn this on15F 03/12 10:07
→ : 這只是原型探索的概念圖 不是真的遊戲啊16F 03/12 10:08
推 : 這畫面很明顯不是吧 亂傳17F 03/12 10:08
→ : 一樣啦,這一看完成品就是幾十年前的頁遊18F 03/12 10:09
→ : 像曠野在做概念探索也差不多是這樣 那邊都直接用2D薩19F 03/12 10:09
→ : 在ㄇㄛ ㄋㄧ ㄌ
→ : 模擬了
→ : 在ㄇㄛ ㄋㄧ ㄌ
→ : 模擬了
推 : 還好,光頭講過崛起開頭也是3個人拿3DS聊天22F 03/12 10:09
推 : 這純粹是demo吧23F 03/12 10:10
→ : 這個也是幾個人聊天講雛形24F 03/12 10:10
推 : 找光榮代工真的太好了25F 03/12 10:10

→ : 2026了還有人看不懂概念圖是什麼意思我也沒辦法==28F 03/12 10:11
推 : 大森也知道GF沒能力直接帶隊去光榮求賢29F 03/12 10:13
推 : 概念圖覺得也能蠻不錯的耶 喜歡像素風格話30F 03/12 10:13
推 : 還在概念時期不會花太多時間做精緻阿, 討論可行為主31F 03/12 10:14
推 : 早期開發本來就不需要很多人32F 03/12 10:14
推 : 就一堆不懂的又愛出來現世33F 03/12 10:19
推 : 概念圖本來美術就會比較粗糙34F 03/12 10:22
→ : 不過這種像素風我也滿喜歡XD
→ : 不過這種像素風我也滿喜歡XD
→ : GF就出概念跟監制,主要製作團隊是光榮36F 03/12 10:24
推 : 可能有點類似方塊那款探險尋寶吧37F 03/12 10:25
→ : 沒GF,光榮也很難做出讓寶可夢粉絲接受的劇情與設定38F 03/12 10:25
→ : tpc就有點微妙 明明有些系列能繼續發展 就只弄個151懷舊39F 03/12 10:26
推 : DQB製作組套寶可夢皮的DQB3阿 但銷售量已經遠遠遠超DQB40F 03/12 10:26
→ : 商業上成功已經是事實了
→ : 商業上成功已經是事實了
→ : 像是今年多弄個lgpe2金銀 粉絲也會超爽42F 03/12 10:27
推 : 點進去推特看本來是要當let's go續作的43F 03/12 10:30
→ : 砍掉後換新的專案才是現在這個樣子
→ : 砍掉後換新的專案才是現在這個樣子
→ : 迷宮感覺要看開發商那邊了45F 03/12 10:33
→ : 主要還是看TPC,他想做才會做46F 03/12 10:35
推 : 訪談內有說,當初他們覺得這個項目有潛力所以帶著PV1的47F 03/12 10:39
→ : 概念影片提出給TPC
→ : 光榮看著這個概念影片說這完成度很高
→ : https://youtu.be/BYDrlcJKZ3E
→ : 為啥上面一堆人看著概念Demo就覺得是成品了(
→ : 概念影片提出給TPC
→ : 光榮看著這個概念影片說這完成度很高
→ : https://youtu.be/BYDrlcJKZ3E
→ : 為啥上面一堆人看著概念Demo就覺得是成品了(

→ : 就一些人什麼都搞不清楚 就只會跟著酸GF52F 03/12 10:46

→ : 概念有做到這樣 是真的可以當像素遊戲賣了吧55F 03/12 10:52
→ : 上面豆腐才比較像一般概念展示的樣子
→ : 上面豆腐才比較像一般概念展示的樣子
推 : 所以那張圖是demo還是被取消的廢案?看文比較像廢案57F 03/12 10:52
推 : 任天堂經常以較簡單的遊戲引擎測試遊戲機制 成熟後再製作58F 03/12 10:52
→ : 正式遊戲 其實也不是第一個了
→ : 正式遊戲 其實也不是第一個了
→ : 因為圖片在概念展示中大多最不重要60F 03/12 10:53
→ : 隨便放個東西代表就好
→ : 隨便放個東西代表就好
推 : 生化2也是方塊豆腐來處理碰撞,雖然後面直接當彩蛋62F 03/12 10:54
推 : 像BOTW的初步概念模型是2D卷軸 或是Mario 128->銀瑪之類的63F 03/12 10:56
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