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看板 C_Chat
作者 標題 [鳴潮] 3.2劇情支線一些感想(雷)
時間 Fri Mar 20 12:19:36 2026
昨天剛跑完3.2主線,劇情寫得怎樣先不談。
但明顯敘事手法有些變化,這改變是好是壞不好說。
但至少個人是感覺對聚焦版本主角(小橘子)來說,是負面的。
我是不知道庫洛是怎麼想的,為什麼要在主線硬是要穿插其他人的支線任務開頭進去,
你還不能不做,不做主線就推不下去(應該不是我眼殘點錯任務?)
這導致兩個個人覺得挺大的問題。
【敘事節奏割裂,導致心情不連貫】
前一秒小橘子還在那邊撕心裂肺,下一秒醫生找你做甜點治療你就去了。
時間管理大師飄的日常修養是吧。
【主角失焦】
照理來說3.2主推的應該是小橘子,那些其他人已經過去了(莫陸)或是還沒來(校)或是還在排隊(琳)
這時候應該在商品正在熱賣的時候,用力主打主推小橘子的好。
結果硬是插了一些其他角色的After/Preview Story(?)進來,這讓小橘子本來被夾殺已經夠慘的處境又更慘。
雖然這些劇情不多,但這多少會分去一些對小橘子的關注,更糟的是,這些分走關注的人是不能抽的。
而大部分的購物都是衝動購物的產物,當你大頭佔領高地的時候,你就會開始算什麼DPS什麼綁不綁的問題了...
庫洛是不是在做什麼大型社會學實驗,拿小橘子當供品啊(x)
以個人主觀來說,這類搞當期PU的遊戲,其實真的不適合玩這種類似群像劇的東西,
配角戲份太多會搶佔主商品的光芒、配角戲份太少那你出來幹嘛...
這次小橘子的劇情個人來說是沒什麼共感,但也沒到討厭,懂他想探討什麼,但沒辦法共情。
加上觀劇體驗也不是太好,要完全體還要補一隻,所以這次橘子池本來準備好的大保就順路扣下,謝謝庫洛。
PS:這版舊的聲骸聚落(1.0/2.0地圖那些)是不是有改過啊,感覺敵人不知道是變硬還是出場順序有改,原本只要一套體操帶走的,變成要多跳半套,雖然不是很重要,但讓我多次懷疑是不是裝備不小心裝錯。
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※ 作者: kctrl 2026-03-20 12:19:36
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推 : 中間跑去解支線時還在想橘子會不會黑化 感覺還行啊1F 03/20 12:20
我個人是覺得這種做法很怪啦,橘子還在傷心難過,下一秒學妹找我我就去跟學妹約會了。推 : 慶典跟暗面也是挺割裂的兩條線 沒有縫好2F 03/20 12:22
→ : 而且漂這次的嘴遁水準不怎麼樣
慶典感覺很敷衍,就沒什麼著墨,除了裝飾有變以外感覺不到什麼慶祝。→ : 而且漂這次的嘴遁水準不怎麼樣
至於你飄的嘴遁本來就時好時壞,雖然這次真的是尬到我雞皮疙瘩都起來了。
推 : 剛好在學園祭期間 全部聚焦在其中一個學生身上結束學4F 03/20 12:23
→ : 園祭又會有人出來靠北了 不過確實可以不用塞進主線內
主要是塞進主線裡面,如果能自由選擇要不要跑就好很多。→ : 園祭又會有人出來靠北了 不過確實可以不用塞進主線內
→ : 不寫其他人,被說過了主線查無此人,寫了又被說是主角6F 03/20 12:23
→ : 失焦,不利於賣角,結論:老庫又拉了。
→ : 失焦,不利於賣角,結論:老庫又拉了。
推 : 這章過完還是不知道會長想幹嘛啊8F 03/20 12:23
→ : 阿漂不是有說讓她自己冷靜一下嗎9F 03/20 12:23
→ : 你的小橘子下版本就查無此人 你也能共情嗎10F 03/20 12:24
→ : 阿漂這章再會嘴也不能怎樣 講再多都還是要靠西格莉卡自己11F 03/20 12:24
→ : 怎麼想 旁人頂多給點意見而已
→ : 怎麼想 旁人頂多給點意見而已
→ : 小缺點就是還是不知道殘星會要幹什麼 會長說得好像煞13F 03/20 12:25
→ : 有其事一樣 內鬼還是鏡頭語言而已
就過度一下,等角色要賣再跟你說,太早講怕你到3.3忘記。→ : 有其事一樣 內鬼還是鏡頭語言而已
→ : 旁人的期待加上自己太有自信而害怕失敗 這種議題本來就不15F 03/20 12:26
→ : 是什麼可以正反兩論去嘴遁的東西 終究還是要靠當事人自己
→ : 走出來
對啊,所以我就放著跟美熟女校長去看電影了(゜∀。)ワヒャヒャヒャヒャヒャヒャ→ : 是什麼可以正反兩論去嘴遁的東西 終究還是要靠當事人自己
→ : 走出來
就其實沒必要硬遁,那段切鏡頭的對話我是真的感覺到尷尬癌犯了。
推 : 其實好像整個時間已經過很久 但很不明確18F 03/20 12:28
推 : 讓整天叫查無此人的看一下不聚焦在當期角色會怎樣也好19F 03/20 12:29
推 : 被罵了那麼多版本的主線伴星,這次想平衡一下又不行20F 03/20 12:30
→ : 啦,講白了不論怎麼都不會讓所有人滿意的
伴星應該沒有主線跑到一半逼你一定要跑完才能繼續跑主線的吧...應該沒有?(沒印象)→ : 啦,講白了不論怎麼都不會讓所有人滿意的
→ : 3.0不帶千咲玩-老庫拉了22F 03/20 12:31
→ : 3.2給上版本角色畫面-老庫拉了
→ : 3.2給上版本角色畫面-老庫拉了
→ : 公式化王道劇情,無聊24F 03/20 12:32
→ : 3.1:我覺得過年還是要包餃子
→ : 版本過後查無此人,都在寫up
→ : 3.2:我覺得支線太多,這樣版本up焦點太少
→ : ?????
我不知道,我一直是站沒能力別去寫群像的那派的,因為我知道這東西有多吃作者能力,→ : 3.1:我覺得過年還是要包餃子
→ : 版本過後查無此人,都在寫up
→ : 3.2:我覺得支線太多,這樣版本up焦點太少
→ : ?????
而大部分作者沒那屁股。這次這種作法其實不錯,
但問題是他綁在主線讓我覺得整個小橘子觀劇體驗很不連貫。
推 : 我也覺得問題是無關緊要的小劇情綁緊主線很掉節奏 不29F 03/20 12:34
→ : 過看來除了原Po大家都不在意==
→ : 我是覺得放在跑完主線後當小活動跑就好 跟3.1打牌一樣
→ : 這次做法很像小愛救到一半說 等等我先去找今汐打個牌
→ : 不打還不能繼續救 就很尬==
可能是我毛比較多?但我真的覺得你跟故事本體無關的敘事不要亂插進來擾亂。→ : 過看來除了原Po大家都不在意==
→ : 我是覺得放在跑完主線後當小活動跑就好 跟3.1打牌一樣
→ : 這次做法很像小愛救到一半說 等等我先去找今汐打個牌
→ : 不打還不能繼續救 就很尬==
推 : 昨天那篇徹底擺脫查無此人 下面就預測成功了 要改噴失焦34F 03/20 12:36
→ : 反正就 各有各的好 看自己口味喜歡吃哪邊而已
→ : 反正就 各有各的好 看自己口味喜歡吃哪邊而已
推 : 這章節本來就偏慶典節奏個人覺得還好就是 只是賣卡來講36F 03/20 12:36
→ : 確實不利
→ : 確實不利
→ : 只要不開始滑坡 我是覺得小抱怨還好啦 就不可能全都喜歡38F 03/20 12:37
→ : 因為很短啊 其實沒啥影響 而且有陪過那種陷在自己負面情緒39F 03/20 12:37
→ : 的人身邊顧的經驗就會知道 除非當事人已經表現出自殘傾向
→ : 了 不然阿漂當時說西格莉卡需要自己冷靜一下所以暫時離開
→ : 才是正確的做法
做法是正確的啊,並沒有要他直接往下走,→ : 的人身邊顧的經驗就會知道 除非當事人已經表現出自殘傾向
→ : 了 不然阿漂當時說西格莉卡需要自己冷靜一下所以暫時離開
→ : 才是正確的做法
他可以插個時間跳躍反正鳴潮整天看時鐘轉習慣了,
但主線要你先去找其他人約會,這多少有點毛病吧。
→ : 西西的問題本來就只能等他43F 03/20 12:37
推 : 賣卡的話感覺還是綁江湖夢差比較多44F 03/20 12:37
推 : 賣卡我覺得不是劇情問題 問題還是橘子太需要江湖夢45F 03/20 12:37
→ : 但有的不想一次抽兩個 有的不想抽男的 然後還沒有
→ : 特別強 人家贊菲綁著至少當時還有數值美
→ : 但有的不想一次抽兩個 有的不想抽男的 然後還沒有
→ : 特別強 人家贊菲綁著至少當時還有數值美
推 : 如果覺得我這樣講的是在噴 那就當我在噴吧==48F 03/20 12:38
→ : 啊對了 真的有抽的還抱怨橘子和江湖夢(沒1命) 容49F 03/20 12:38
→ : 易墜機
我就是研究江湖夢覺得這角色真的難玩,所以連橘子一起省掉。→ : 易墜機
推 : 笑死 滑道真多 怎樣都能嘴51F 03/20 12:38
→ : 看到阿漂說西格莉卡需要自己冷靜一下 我當時的感想是 庫洛52F 03/20 12:38
→ : 你們是真的有人有過類似經驗欸
這種事應該大部分人都有經驗吧。這應該都可以寫個個人親身體驗之類的定語。→ : 你們是真的有人有過類似經驗欸
→ : 吃仇是一個點啦 但這種會切斷情緒的做法確實賣卡上不利54F 03/20 12:39
→ : (我是在說這個)
→ : (我是在說這個)
推 : 還好啦 小小滑一滑噴一噴正常 哪有遊戲能每次都極度好評56F 03/20 12:39
推 : 跟切斷情緒真的有關係嗎 她劇情本身就沒很吸引人57F 03/20 12:39
→ : 反正不管怎麼做都是拉了58F 03/20 12:40
→ : 我不覺得西西容易墜就是了 他有定怪59F 03/20 12:40
推 : 別鬧了,賣卡跟劇情節奏絕對關係不大,我才不信這麼多人60F 03/20 12:40
→ : 是跑完劇情才決定抽不抽卡的
小愛本來只打算0+1,劇情跑完莫名其妙砸到3+1了,給參。→ : 是跑完劇情才決定抽不抽卡的
廣告本來就應該是多樣性的,能拐到一個是一個。
推 : 沒辦法 很多東西不綁主線那通關率太可憐了62F 03/20 12:41
→ : 世紀難題
給石頭我就跑了,廉價(點頭)→ : 世紀難題
→ : 通關率是一個 而且浪費資源 不如省掉做別的64F 03/20 12:43
推 : 救小愛要等隧者醒來不是,目前看來真的是只能等了65F 03/20 12:44
推 : 我覺得支線可以放事件解決之後 這樣也可以順便逛一66F 03/20 12:44
→ : 下祭典
就硬要插進主線會讓人覺得怪怪的,特別是我在跟學妹約會的時候,都還想到橘子還在悶。→ : 下祭典
推 : 我覺得這樣的設計還好 本來就有說橘子需要冷靜 兩段給你68F 03/20 12:44
→ : 跑其他角色劇情都是橘子心傷需要喘息的時候發生的
→ : 跑其他角色劇情都是橘子心傷需要喘息的時候發生的
→ : 我就是想先跑完主線在逛祭典的 結果已經撤攤了70F 03/20 12:45
→ : 這樣也沒了什麼查無此人的問題 大家都有自己的事幹71F 03/20 12:45
推 : 先做個專注模式讓人可以專心跑主線 再做個要讓你好幾次退出72F 03/20 12:47
→ : 專注模式的主線流程 天才
→ : 專注模式的主線流程 天才
→ : 反正本來就不可能兩面討好 個人覺得不錯就是了74F 03/20 12:47
→ : 我印象中叫你去解其他支線的時候都是暫時告一段落75F 03/20 12:47
→ : 的時候吧,原本都是叫你調整時間變成叫你去解個任務
→ : 的時候吧,原本都是叫你調整時間變成叫你去解個任務
→ : 劇情有說讓耙耙柑冷靜一下 才叫你先去逛逛77F 03/20 12:48
→ : 沒有那種緊急狀況突然叫你去吃飯的情形,我自己覺得78F 03/20 12:49
→ : 還好啦,但是能理解想要專注把主線解完的想法
→ : 還好啦,但是能理解想要專注把主線解完的想法
→ : 又不是很緊急的狀況突然中斷 都是告一段落才分支80F 03/20 12:50
推 : 我是覺得節奏真的差,就不能主線一次跑完,再讓我一次81F 03/20 12:51
→ : 跑完活動劇情嗎 = =?
→ : 跑完活動劇情嗎 = =?
→ : 如果外面是虛誕蟲還是鳴式打過來 那你加先約會就有83F 03/20 12:51
→ : 問題 但是現在只是橘子要「冷靜一下」
→ : 問題 但是現在只是橘子要「冷靜一下」
→ : 反正我覺得這不是什麼嚴重的問題,之後問卷填一下85F 03/20 12:53
推 : 樓上有講到一點 我也是開專注模式玩的 結果要退出86F 03/20 12:53
→ : 跑支線再打開跑主線 就很奇怪
就如果這些是主線那就算了,表示它的敘事目標就是這樣,但他是支線任務,→ : 跑支線再打開跑主線 就很奇怪
整個就很怪。然後我想說跑都跑了就跑到底。
結果這個支線跑到一半,又要你等現實過幾天再來繼續...。
→ : 以後可能直接改成次要目標讓你解支線 改時間可以直接繼88F 03/20 12:53
→ : 續主線
→ : 續主線
→ : 冷靜一下 然後下一秒直接去找人家不是才更突兀嗎90F 03/20 12:54
可以插時間流啊,鳴潮主線整天都在時鐘轉,又不差這個。推 : 不過我是覺得還好啦 每次版本都有感覺到在試新的東91F 03/20 12:55
→ : 西
→ : 西
→ : 所以銜接阿飄逛逛遇到其他人然後小段故事 沒什麼斷心流93F 03/20 12:55
→ : 的地方吧
→ : 的地方吧
推 : 所以你還是本來就要抽愛彌斯不是嗎?95F 03/20 12:55
本來準備敷衍一下,然後變成精實一下。石頭有差。推 : 我自己覺得這在單機是個算常見的流程設計 例如P系列攻略96F 03/20 12:57
→ : 宮殿之餘還是到處當時間管理大師 只是在手游大家都趕著
→ : 把主線打完而已只能說是個不錯的嘗試
→ : 這次裏學園的設計跟暗黑橘子都很有P味 可能是對標那個做
→ : 的
流程可以理解,畢竟這也不是什麼新東西,→ : 宮殿之餘還是到處當時間管理大師 只是在手游大家都趕著
→ : 把主線打完而已只能說是個不錯的嘗試
→ : 這次裏學園的設計跟暗黑橘子都很有P味 可能是對標那個做
→ : 的
通常這種直接就把支線當主線演要你走完再說,
可這次做法就特別標註這不是主線任務,
卻又插進主線裡面要你去跑但支線本身又不給你馬上跑完就很怪。
※ 編輯: kctrl (36.229.122.28 臺灣), 03/20/2026 13:06:23
推 : 過3.1之後,庫洛怎麼處理都能接受了,庫洛就不願重複一套101F 03/20 13:06
→ : 流程一直用,所以一直在嘗試各種講故事的方式,就會有不
→ : 同風格,就跟電影還有文學一樣沒有一套絕對正確的敘事方
→ : 式,大家都在嘗試也都在摸索
→ : 流程一直用,所以一直在嘗試各種講故事的方式,就會有不
→ : 同風格,就跟電影還有文學一樣沒有一套絕對正確的敘事方
→ : 式,大家都在嘗試也都在摸索
推 : 確實這就是手游困境 單機可以讓玩家錯過就是錯過了 手游105F 03/20 13:07
→ : 你讓玩家錯過還綁抽卡資源那要被問候老媽了
→ : 你讓玩家錯過還綁抽卡資源那要被問候老媽了
推 : 硬塞活動進去真的超割裂107F 03/20 13:10
→ : 我印象中追月也是跟要哥聊一聊要去弄攤販,不過不108F 03/20 13:12
→ : 太肯定
→ : 太肯定
推 : 這種配合主線的倒還好 畢竟真的要橘寶冷靜110F 03/20 13:12
→ : 完全不相關那種是真的會冷掉
主要是支線跟整個劇情敘事幾乎毫無關聯,就是個人故事,→ : 完全不相關那種是真的會冷掉
那硬要插在主線裡面真的莫名。
好歹是什麼關心橘寶寶,或是類似相關裡學園的探討之類,
結果不是,內容都比較偏向是個人支線,那硬要插進主線的意義在哪?
除了強調事情發生時間在學園祭以外,感覺不到什麼必要性。
推 : 情緒本來就沒堆的很急,緩一下的支線劇情也不是隨便亂112F 03/20 13:14
→ : 搭,我覺得沒有問題
→ : 搭,我覺得沒有問題
→ : 這版應該對標追月節就是了 也是活動跟主線混著114F 03/20 13:15
推 : 不過這種搭配蠻看個人遊玩方式,所以我可以理解115F 03/20 13:16
推 : 主線是里哥 旁邊也是支線散華,折枝 跟角色彩蛋混在裡面116F 03/20 13:18
原來如此,但我是無里之人,沒過到追月節Q_Q推 : 我也覺得沒問題 後面校長醫生跟漂哥三個大人組都看出117F 03/20 13:25
→ : 橘子的不對勁 讓她緩一緩不要太急躁這安排沒什麼太大
→ : 的突兀點 也順便平反一下之前一直被嘴的“查無此人”w(
→ : 即使這些被說的“查無此人”都一直在大世界上 還會換
→ : 位置)
→ : 橘子的不對勁 讓她緩一緩不要太急躁這安排沒什麼太大
→ : 的突兀點 也順便平反一下之前一直被嘴的“查無此人”w(
→ : 即使這些被說的“查無此人”都一直在大世界上 還會換
→ : 位置)
推 : 嘗試一些新的東西還好吧 覺得不喜歡問券寫一下怎樣比較好122F 03/20 13:31
→ : 在慶典期間跟其他角色互動一下我覺得沒問題就是了
→ : 在慶典期間跟其他角色互動一下我覺得沒問題就是了
推 : 我是覺得沒必要切成另一種任務 把找其他人的支線也綁進124F 03/20 13:41
→ : 主線裡面就好 不然任務要一直切來切去 因為反正你諸星
→ : 不解也不能推主線 乾脆一開始就打包進去 等主線推完再
→ : 開放剩下的諸星任務給人家解就好
對啊,我也是覺得你真的覺得這很重要,一定要放主線那就乾脆直接放主線就好,→ : 主線裡面就好 不然任務要一直切來切去 因為反正你諸星
→ : 不解也不能推主線 乾脆一開始就打包進去 等主線推完再
→ : 開放剩下的諸星任務給人家解就好
放個支線開頭在主線解到一半然後又跳回主線,結果支線解不完主線也被打斷,
到底是怎麼想的。
→ : 但切來切去+結束就把場景回收 這個很白癡 肯定得改改128F 03/20 13:45
→ : 一直切任務真的煩129F 03/20 13:48
推 : 綁支線之外,去做支線後想把後面跑完再跟你說要等主線130F 03/20 13:58
→ : 。左右腦互搏嗎?加了專注模式時不就知道玩家不喜歡這
→ : 樣任務卡來卡去?
我也是想說來都來了乾脆先解,結果解到一半跟你說要等明天、等主線解完,黑人問號。→ : 。左右腦互搏嗎?加了專注模式時不就知道玩家不喜歡這
→ : 樣任務卡來卡去?
※ 編輯: kctrl (36.229.122.28 臺灣), 03/20/2026 14:18:15
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