※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2026-03-17 08:00:40
看板 C_Chat
作者 標題 Re: [討論] 國一生:我不讀書都在做遊戲
時間 Mon Mar 16 22:45:52 2026
※ 引述《GTES (GTES)》之銘言:
: https://i.mopix.cc/7ADpQm.jpg
: https://i.mopix.cc/kKwAnj.jpg
: https://www.threads.com/@cumori_neco/post/DV5keT_D2t2
: 國一生:
: 我不讀書都在做遊戲。
: 這是我的作品,雖然很失敗,但是我希望有安卓的大佬可以幫忙打臉一下我那兩位覺得做
: 遊戲會睡路邊的父母。
: 底下神回:
: 比例來說,確實作遊戲就是睡路邊
: 但你好厲害,可以有這樣的作品
: 不管你未來做什麼,有這樣的投入度,應該都不會過得太差
: 讀書如果讀得比較好,身邊比較高機率會遇到像你一樣的人
: 大家覺得這位國一生做的遊戲品質如何?
: 以後有機會發大財嗎?
我自己覺得做人還是要有夢想啦
雖然我不是遊戲業界
但台灣也有做遊戲賺不少的吧
這幾年的話
像是活俠傳
聽說製作者靠這作品賺到財富自由
規模比較大一點的
九日也是賣的很不錯
扣掉成本營收應該也很好看吧
國外更不用說
殺戮尖塔的製作人好像才兩個
第一代就很賣座了
第二代七天300萬套賺到流油
更大的工作室像是33號遠征隊製作團隊
賣到翻掉 團隊也才2X人
我覺得還是有希望啦
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※ 作者: kl50365 2026-03-16 22:45:52
※ 文章代碼(AID): #1fk1UaCE (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1773672356.A.30E.html
推 : 百中挑一1F 03/16 22:46
→ : 活俠的文筆可能要讀很多很多很多書喔2F 03/16 22:47
→ : 活俠那文筆== 你覺得不讀書的國中生寫得出來的嗎3F 03/16 22:48
推 : 你可以先查steam一年有多少遊戲連上架費都賺不回來4F 03/16 22:49
→ : 語文這東西某種程度講天賦的,何況現在有AI輔助學習5F 03/16 22:49
→ : 另外賺錢的終究是少數,STEAM一年上架遊戲好像破萬了
→ : 賺錢的好像就一點點
→ : 另外賺錢的終究是少數,STEAM一年上架遊戲好像破萬了
→ : 賺錢的好像就一點點
→ : 講那些萬分之一成功的,而且你舉的那些例子應該沒有不讀8F 03/16 22:50
→ : 書就直接做遊戲的,然後要有活俠傳的那種文本不只要讀很
→ : 多書,本身也是要有天賦的
→ : 書就直接做遊戲的,然後要有活俠傳的那種文本不只要讀很
→ : 多書,本身也是要有天賦的
→ : 讀書跟做遊戲不相衝 還有人當上醫生才畫漫畫的11F 03/16 22:52
推 : 倖存者偏差,不要這樣舉例(12F 03/16 22:52
推 : 可以先簡化問題 他應該進遊戲公司還是搞獨立遊戲?13F 03/16 22:53
推 : 沒讀書的話,會連 AI 文筆好不好都看不出來14F 03/16 22:54
推 : 讀書真的很重要 至少國中的都是最基礎的15F 03/16 22:55
推 : 之前聽股癌說鳥熊年輕到令人驚訝 ,謝孟恭30初頭,因此16F 03/16 22:56
→ : 推測鳥跟熊可能20幾歲。這年紀可以寫出活俠的故事,那
→ : 麼讀的書應該不會少。
→ : 推測鳥跟熊可能20幾歲。這年紀可以寫出活俠的故事,那
→ : 麼讀的書應該不會少。
推 : 大量閱讀跟以考試為目標的讀書又是兩回事了19F 03/16 22:56
→ : 但他T那篇貼文 我只能大膽推測即使是一般閱讀可能也不多20F 03/16 22:57
推 : 評價能過萬的都是在那1%內 一大半是評價100都不到的21F 03/16 22:57
推 : 沒餓死的你也只叫得出這幾個 那餓死的有多少?22F 03/16 22:57
推 : 活俠傳那兩位原本的工作賺的錢可以支撐他們搞遊戲23F 03/16 22:57
→ : 燒兩年欸
→ : 燒兩年欸
→ : 日文好像分成 勉強 讀書 兩種是完全不同的意思25F 03/16 22:58
→ : 我國中之前有非常大的閱讀量 文筆在考試或同輩中也算還不錯26F 03/16 22:58
→ : 但到了大學就會覺得自己國中時寫的那什麼狗屎
→ : 但到了大學就會覺得自己國中時寫的那什麼狗屎
推 : 拿活俠來比 別鬧了 那個文筆 還會作曲 根本天才中的天28F 03/16 22:59
→ : 才...
→ : 才...
推 : 倖存者偏差啊...30F 03/16 22:59
推 : 縱使有AI輔助,但自己本身也要有底子才有辦法用得好31F 03/16 23:00
→ : 不然要怎麼知道AI給得是否正確
→ : 不然要怎麼知道AI給得是否正確
→ : 你知道steam每年上市遊戲有多少嗎 你只舉得出幾個33F 03/16 23:00
推 : 講這麼多 也才活俠跟九日 台灣做遊戲哪能賺什麼34F 03/16 23:00
→ : 還是要做娛樂城
→ : 還是要做娛樂城
噓 : 活俠有讀書都不一定寫的出來36F 03/16 23:02
→ : 活俠傳那文筆超強 不是普通網游小說的洗鍊程度呢37F 03/16 23:02
→ : 活俠那文筆 我敢說屌打中國網小7成作者38F 03/16 23:03
推 : 其實只要查一下Steam上架有賺回上架費的比例 就39F 03/16 23:03
推 : 每個行業都有賺很大的幾個吧40F 03/16 23:05
推 : 的確從各種角度來看先有一些後路(不論是學歷 存款還41F 03/16 23:05
→ : 是純粹家裡有錢)再去做這種高風險創業會更好一點
→ : 是純粹家裡有錢)再去做這種高風險創業會更好一點
推 : 跟V一樣 只看到賺錢的沒看到餓死的就想下去做43F 03/16 23:05
→ : 倖存者偏差44F 03/16 23:08
推 : 活俠靠的是文筆45F 03/16 23:09
推 : 我永遠支持每個不知死活的夢想 睡路邊關我啥事46F 03/16 23:11
推 : 七成太保守了,你看到的網小大部分都是市場前1%的作47F 03/16 23:12
→ : 品
→ : 包括那些小白文
→ : 品
→ : 包括那些小白文
→ : 假設你程式強好了 想弄活俠那文筆你猜去哪找比較快50F 03/16 23:13
推 : 其實沒機運,程式好文筆強一樣沉下去51F 03/16 23:15
→ : 活俠文筆強 美術好 不只一個原因啦52F 03/16 23:17
→ : 也不用走活俠那路 走last war或是吸血鬼倖存者那路53F 03/16 23:17
→ : 更賺
→ : 更賺
推 : 台灣2人做遊戲的,幾年才有一個賺大錢,你買樂透搞不好比55F 03/16 23:18
→ : 較快
→ : 較快
推 : 台灣文創就沒救了57F 03/16 23:23
推 : 看中國在那邊燒了20年才終於有點成就 台灣根本不可能
→ : 台灣有20年可以燒嗎
推 : 看中國在那邊燒了20年才終於有點成就 台灣根本不可能
→ : 台灣有20年可以燒嗎
推 : 沒底蘊是寫不出來的 除非跟鳥一樣可以找到熊60F 03/16 23:28
推 : 然後就算真的成功了 還會有人說61F 03/16 23:29
→ : 天花板才賺這點錢喔
→ : 天花板才賺這點錢喔
推 : 做遊戲又不一定要創業,我也認識學歷差但很會寫cod63F 03/16 23:30
→ : e的(從國中就開始寫遊戲),工作就從小公司慢慢換
→ : 到大公司,現在在澳洲爽
→ : e的(從國中就開始寫遊戲),工作就從小公司慢慢換
→ : 到大公司,現在在澳洲爽
推 : 活俠傳光那個葉小妹解說段家歷史那段,就要多少文化底66F 03/16 23:30
→ : 蘊啊?
→ : 蘊啊?
推 : 做遊戲除非做賭博 不然圈錢太慢了 成功了也是失敗者68F 03/16 23:32
推 : 別想了 除非家裡有礦 不然高機率餓死也做不出來69F 03/16 23:34
推 : 活俠跟九日都是有一定文化底子才做得出來耶 沒讀書怎麼70F 03/16 23:40
→ : 可能有辦法做出來?
→ : 可能有辦法做出來?
推 : 就算是吸血鬼倖存者或last war steam上同類型的根本玩不完72F 03/16 23:47
→ : 沒點功力是不可能突出的
→ : 沒點功力是不可能突出的
推 : 原po第一句不就說了 還是要有夢想 但有夢想的同時要74F 03/16 23:49
→ : 替自己留個面對現實的後路
→ : 替自己留個面對現實的後路
推 : 要寫出一個好故事是需要文筆跟邏輯的76F 03/16 23:51
推 : 理組至上的台灣要人讀文喔77F 03/16 23:56
→ : 選理組的不代表文差 選文組的也不代表數理一定不好78F 03/17 00:12
→ : 腦子好讀啥邏輯都不會差 腦子差就算台大法律也跟個X一樣
→ : 腦子好讀啥邏輯都不會差 腦子差就算台大法律也跟個X一樣
推 : 倖存者偏差,更多的是完全沒人知道的死去80F 03/17 00:38
推 : 六嘆說的沒錯呀,比例來說81F 03/17 00:43
推 : 沒有某個題材/能力頂尖 你賺不到錢82F 03/17 00:47
推 : 哇靠83F 03/17 00:50
推 : 人可以兼顧 沒那麼極端啦,你做遊戲幹嘛不能讀書學開車84F 03/17 00:58
→ : 打籃球攀岩
→ : 打籃球攀岩
推 : 活俠那玩意就遊戲性來說跟渣一樣,它強項是文本跟美86F 03/17 00:59
→ : 術,就是武俠題材的AVG
→ : 做那種東西本質上比較偏小說或插畫家
→ : 術,就是武俠題材的AVG
→ : 做那種東西本質上比較偏小說或插畫家
推 : 活俠傳作者在遊戲推出前 銀行戶頭只剩下幾百塊 遊戲89F 03/17 01:25
→ : 沒成功的話 是真的要睡路邊的
→ : 沒成功的話 是真的要睡路邊的
→ : 成功率肯定不到0.1% 沒那麼容易91F 03/17 01:41
推 : 台灣最滋潤的遊戲產業是娛樂城 其他都跟死水一樣92F 03/17 02:06
→ : 然後殺戮尖塔是里程碑等級 33不是一堆ubi出走的人
→ : 然後殺戮尖塔是里程碑等級 33不是一堆ubi出走的人
噓 : 這夢想跟認為自己能成為kobe 之類的差不多了94F 03/17 02:29
推 : 做國產遊戲很賺啊 看看包你發95F 03/17 02:37
推 : 欸不是 活俠那個要念多少書啊......還不是有念就能保底的96F 03/17 02:46
噓 : 你的舉例跟我一兩年前看到的差不多97F 03/17 02:50
推 : 有夢想很美,睡路邊很爽。叫好不叫座還不是路邊一條98F 03/17 03:01
→ : 活俠真的舉例失敗,鳥熊遊戲設計爛歸爛但那個爆多且有內99F 03/17 04:47
→ : 容的文本跟美術都是下過苦工來的,而且他們真的差點沒賺
→ : 到錢
→ : 容的文本跟美術都是下過苦工來的,而且他們真的差點沒賺
→ : 到錢
噓 : 只列出成功的不列出死掉的,去年的百劍奇譚啥的也可以提102F 03/17 05:21
→ : 基本上應該關注成功率而不是成功數量,不然就跟小補習班
→ : 只敢寫榜單不敢寫學生總數一樣,是一堆死士疊出來的
→ : 基本上應該關注成功率而不是成功數量,不然就跟小補習班
→ : 只敢寫榜單不敢寫學生總數一樣,是一堆死士疊出來的
推 : 同意前幾樓說的劇本最重要,沒大量閱讀怎麼寫好劇本105F 03/17 05:48
推 : 沒讀書會連怎麼對AI下指示都有問題吧106F 03/17 06:30
推 : 要有一定的知識量及自我學習能力作品才會有深度或廣107F 03/17 06:42
→ : 度
→ : 靠一時的靈感很快就江郎才盡
→ : 度
→ : 靠一時的靈感很快就江郎才盡
噓 : 你知道夢想為什麼有個夢字嗎110F 03/17 07:09
推 : 舉例活俠是在哈囉喔,近年最強的國產文字小說遊戲111F 03/17 07:21
→ : 不讀書,啥背景知識都沒有,腦子可能也不管用吧
→ : 不讀書,啥背景知識都沒有,腦子可能也不管用吧
推 : 活俠那個文筆 書讀得少根本寫不出來113F 03/17 07:33
→ : 然後既然都提到活俠了
→ : 現實就是個跟初版活俠差不多的糞Game
→ : 不小心就會死在路邊 一個武林盟主趙活背後是數以萬計
→ : 的盲俠 對 連當最後的暗器的資格都沒有的那種
→ : 然後既然都提到活俠了
→ : 現實就是個跟初版活俠差不多的糞Game
→ : 不小心就會死在路邊 一個武林盟主趙活背後是數以萬計
→ : 的盲俠 對 連當最後的暗器的資格都沒有的那種
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- 我自己覺得做人還是要有夢想啦 雖然我不是遊戲業界 但台灣也有做遊戲賺不少的吧 這幾年的話 像是活俠傳 聽說製作者靠這作品賺到財富自由 規模比較大一點的 九日也是賣的很不錯 扣掉成本營收應該也很好看吧 …117F 53推 5噓
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