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作者 標題 [新聞] 獨做遊戲四年...上架首日賺百萬!開發者
時間 Thu Mar 19 09:37:36 2026
https://game.ettoday.net/article/3134718.htm
獨做遊戲四年...上架首日賺百萬!開發者與妻子相擁爆哭感動玩家 | ETtoday遊戲雲 | ETtoday新聞雲
德國實況主兼開發者 Cakez77,在其耗時四年獨立打造的塔防遊戲《Tangy TD》於 2026 年 3 月 9 日正式上架 Steam 後,僅 30 小時內便創下亮眼營收。他在直播中得知數字的瞬間情緒潰堤,與妻子相擁落淚的畫面不僅感動大量玩家,也讓這段影片迅速在社群平台瘋傳,成為近期遊戲圈最具話 ...
![[圖]](https://cdn2.ettoday.net/images/8664/e8664777.jpg)
獨做遊戲四年...上架首日賺百萬!開發者與妻子相擁爆哭感動玩家
記者楊智仁/綜合報導
德國實況主兼開發者 Cakez77,在其耗時四年獨立打造的塔防遊戲《Tangy TD》於 2026
年 3 月 9 日正式上架 Steam 後,僅 30 小時內便創下亮眼營收。他在直播中得知數字
的瞬間情緒潰堤,與妻子相擁落淚的畫面不僅感動大量玩家,也讓這段影片迅速在社群平
台瘋傳,成為近期遊戲圈最具話題性事件之一。
年 3 月 9 日正式上架 Steam 後,僅 30 小時內便創下亮眼營收。他在直播中得知數字
的瞬間情緒潰堤,與妻子相擁落淚的畫面不僅感動大量玩家,也讓這段影片迅速在社群平
台瘋傳,成為近期遊戲圈最具話題性事件之一。
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![[圖]](https://cdn2.ettoday.net/images/8664/8664777.jpg)
ETtoday新聞雲 ETtoday遊戲雲2026年03月19日 00:02
獨做遊戲四年...上架首日賺百萬!開發者與妻子相擁爆哭感動玩家
記者楊智仁/綜合報導
德國實況主兼開發者 Cakez77,在其耗時四年獨立打造的塔防遊戲《Tangy TD》於 2026
年 3 月 9 日正式上架 Steam 後,僅 30 小時內便創下亮眼營收。他在直播中得知數字
的瞬間情緒潰堤,與妻子相擁落淚的畫面不僅感動大量玩家,也讓這段影片迅速在社群平
台瘋傳,成為近期遊戲圈最具話題性事件之一。
年 3 月 9 日正式上架 Steam 後,僅 30 小時內便創下亮眼營收。他在直播中得知數字
的瞬間情緒潰堤,與妻子相擁落淚的畫面不僅感動大量玩家,也讓這段影片迅速在社群平
台瘋傳,成為近期遊戲圈最具話題性事件之一。
▲▼實況主。(圖/翻攝自推特)
根據外媒報導《Tangy TD》是一款採像素風格的策略塔防遊戲,由 Cakez77 以 C++ 獨力
開發完成,在長達四年的開發期間,他持續透過社群平台分享製作進度逐步累積關注。遊
戲上市隔天,他於 Twitch 開台,當場打開 Steam 後台的銷售報告,結果顯示短短時間
內已進帳 31,942 美元 ( 約百萬台幣 ) 讓他當場震驚不已。
開發完成,在長達四年的開發期間,他持續透過社群平台分享製作進度逐步累積關注。遊
戲上市隔天,他於 Twitch 開台,當場打開 Steam 後台的銷售報告,結果顯示短短時間
內已進帳 31,942 美元 ( 約百萬台幣 ) 讓他當場震驚不已。
直播畫面中 Cakez77 一邊顫抖一邊向觀眾道謝,並忍不住落淚,他的妻子隨後上前擁抱
,這段充滿情感的互動畫面也成為影片爆紅的關鍵,遊戲目前在 Steam 上維持「極度好
評」,並搭上 3 月 9 日至 16 日舉行的塔防遊戲促銷活動,進一步提升曝光。該作品也
吸引知名 YouTuber MoistCr1tikal 注意,並在直播中實際遊玩,他形容這段開發者與妻
子得知營收的畫面「非常暖心」,並表示因此想親自體驗遊戲。
,這段充滿情感的互動畫面也成為影片爆紅的關鍵,遊戲目前在 Steam 上維持「極度好
評」,並搭上 3 月 9 日至 16 日舉行的塔防遊戲促銷活動,進一步提升曝光。該作品也
吸引知名 YouTuber MoistCr1tikal 注意,並在直播中實際遊玩,他形容這段開發者與妻
子得知營收的畫面「非常暖心」,並表示因此想親自體驗遊戲。
在影片爆紅一周後,Cakez77 再次於直播中查看最新營收,結果顯示總收入已飆升至
245,123 美元,讓他再度情緒潰堤。他也提到,妻子其實事前並不知道這段影片會爆紅,
但她當下的擁抱成為推動遊戲知名度的重要契機。
https://twitter.com/i/status/2031835701189214702
萬中才有一個成功的不簡單呀
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※ 作者: alinwang 2026-03-19 09:37:36
※ 文章代碼(AID): #1fkrDZ0- (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1773884259.A.03E.html
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→ : 4年百萬=1年25萬 做遊戲賺錢真難1F 03/19 09:38
推 : 後面245123鎂已經有八百萬了 後面更多2F 03/19 09:39
→ : 好像某幾個手遊的感覺 但可愛很多3F 03/19 09:39
推 : 下面有寫,更新到25萬美金了,之後會飛更快吧4F 03/19 09:40
→ : 一周後就24.5萬鎂了,不過這也要遊戲做好+有受到關注5F 03/19 09:40
→ : 沒人關注沉掉得更多
→ : 沒人關注沉掉得更多
推 : 1F 這才第一天收入而已阿7F 03/19 09:41
→ : 後面24萬美元就已經是一年180萬台幣了8F 03/19 09:41
推 : 24萬美金...厲害9F 03/19 09:41
推 : 他應該靠影片片段又增加了不少10F 03/19 09:41
→ : 如果不是有影片翻紅,很多遊戲發行沒多久就沉下去了...11F 03/19 09:42
→ : 可以拿給之前那個屁孩看。12F 03/19 09:42
→ : 所以只看第一天感覺還好其實也不算錯了(?13F 03/19 09:42
推 : 說真的很辛苦 沒正式上架前幾乎沒收入14F 03/19 09:42
推 : 壓力超大的吧 為了夢想拼一把15F 03/19 09:42
推 : 做遊戲就這樣啊 死得更多罷了16F 03/19 09:43
推 : 這只是第一天啊17F 03/19 09:43
→ : 不如說乍看那內容 第一波能賺百萬已經是神奇了好嗎...18F 03/19 09:43
推 : 怎樣才能賣真的很難說呢19F 03/19 09:44
推 : 大部份獨立遊戲還是跟把錢跟時間一起丟水溝而已20F 03/19 09:44
→ : 話說這款有被特別宣傳還是實況主帶起來之類的嗎
→ : 話說這款有被特別宣傳還是實況主帶起來之類的嗎
→ : 這款我記得就像素風塔防 但是沒中文我就跳過了22F 03/19 09:44
推 : 沒有足夠的存款或家人支持 不要全職做獨立遊戲23F 03/19 09:44
→ : 看起來就很單純的TD 話題做起來就脫穎而出了吧24F 03/19 09:44
推 : 生存者效應 死在前面的屍體是幾百具25F 03/19 09:44
→ : 但沒賣掉之前就沒法回收成本真的是很辛苦哩26F 03/19 09:44
推 : 光是能成功賣出去這件事就很難了27F 03/19 09:44
→ : 有說影片爆紅 後續更賺啊28F 03/19 09:45
→ : 他這樣不算全職吧 還有實況主身份29F 03/19 09:45
推 : 所以他有持續在社群經營來維持關注阿,不然沒錢打廣告30F 03/19 09:46
→ : 百姓就這樣 被離婚的網紅 辦新帳號瞬間就能破百萬31F 03/19 09:46
→ : 不知道godjj 的劍紙三國賣多少了32F 03/19 09:46
推 : 好暖 真愛33F 03/19 09:47
推 : 台灣國中生感覺他就是我34F 03/19 09:47
推 : 所以原本自己就有在經營社群,所以首發就是靠粉絲衝以35F 03/19 09:48
→ : 後再因為影片爆紅衝一波
→ : 後再因為影片爆紅衝一波
推 : 行銷非常重要37F 03/19 09:49
推 : 本身是實況主 也持續開台分享 這個那國中小朋友38F 03/19 09:49
推 : 4年百萬不就等於一年25萬39F 03/19 09:49
→ : 就做不到了40F 03/19 09:49
→ : 所以好玩嗎41F 03/19 09:50
→ : 別急啊 後續爆紅已經賺25萬鎂了 等於一年200萬42F 03/19 09:50
推 : 蠻好玩的而且難度曲線很明顯,不練沒機會打過第三關43F 03/19 09:50
→ : 而且新聞傳到國外了搞不好會再往上狂跳44F 03/19 09:50
推 : 人家有經營社群 甚至還有老婆 感覺不用太擔心作者45F 03/19 09:51
→ : 四年的生活開銷
→ : 四年的生活開銷
推 : 也就是說你沒有另外的收入或者有人養就別想太多啦47F 03/19 09:52
推 : 可以再發一篇反觀台灣文(X48F 03/19 09:53
→ : 四年...還真的很難賺49F 03/19 09:53
推 : 這遊戲好到不像是一個人做的 真的超強50F 03/19 09:53
推 : 唉 太早做 不然AI幫你寫一寫可能只要幾個月就做完了51F 03/19 09:53
→ : 其實他發售前在做的行銷JJ也在做 只是JJ的劍紙三國52F 03/19 09:54
推 : 2026了塔防遊戲竟然還這麼好賣 隨便撈都一大把53F 03/19 09:54
→ : 就不好玩54F 03/19 09:54
→ : 你用AI做的話可能就沒這麼多人買單拉XD55F 03/19 09:54
推 : 現在AI大量製造 大家有好點子的都可以生生看56F 03/19 09:54
→ : 主要還是遊戲性要有趣 最好是沒看過的
→ : 主要還是遊戲性要有趣 最好是沒看過的
推 : 能靠自己粉絲就能衝第一波起來的話,感覺斗內和訂閱也58F 03/19 09:55
→ : 不會少,比起賺到錢應該是自己做的遊戲被認可的感動
→ : 不會少,比起賺到錢應該是自己做的遊戲被認可的感動
→ : 雖然是塔防但兵種很單純,依靠你的橘子樹和開寶箱骰到的武60F 03/19 09:55
→ : 器裝備改變攻擊模式,舊裝備也可以合成升級資源利用。英雄
→ : 阿吉本身可以攻擊和移動,甚至把放置好的單位抬起來放到其
→ : 他地方來改變戰局
→ : 器裝備改變攻擊模式,舊裝備也可以合成升級資源利用。英雄
→ : 阿吉本身可以攻擊和移動,甚至把放置好的單位抬起來放到其
→ : 他地方來改變戰局
推 : 倖存者偏差 有人買這邊 就有另一邊完全沒人買...64F 03/19 09:56
→ : 塔防作為一個成熟的類型 難度曲線調教比較需要大量測試回饋65F 03/19 09:56
→ : 百萬是首日營收啦 最後一段都說一週後飆升至25萬鎂了66F 03/19 09:56
推 : 十年磨一劍 更多的是磨到人沒了 蹲到腳麻起不來的67F 03/19 09:57
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