※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2026-03-19 12:33:46
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 動作遊戲你們會喜歡解謎嗎?
時間 Thu Mar 19 08:25:37 2026
很多動作遊戲都會塞解謎的要素進去。
但基本上都是--
1.把石塊,能量塊,木箱還是其他什麼鬼的搬到特定地點就結束。
2.用遠距離武器射天花板或是牆上某個機關
無聊又沒意義還很拖時間。
像最近要出的紅色沙漠看起來也有不少搬石塊解謎的橋段。
法環就很少這種解謎要素,基本上都是一路A過去,感覺就很爽。
你們會討厭動作遊戲裡面塞低能解謎嗎?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.23.122.157 (臺灣)
※ 作者: er2324 2026-03-19 08:25:37
※ 文章代碼(AID): #1fkqA3Cm (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1773879939.A.330.html
→ : 法環一堆解謎吧1F 03/19 08:26
法環有解謎嗎? 我記得我都是一路A過去啊。→ : 地圖要件地城機關一堆啊2F 03/19 08:27
推 : 看遊戲,劍星就是低能解謎,但不知道為什麼看得很開心3F 03/19 08:27
推 : 呀哈哈!4F 03/19 08:28
推 : 解謎還好但都是一樣的重複動作就不必了5F 03/19 08:28
推 : 薩爾達的找大便不特別找也沒差所以我都沒解
※ 編輯: er2324 (211.23.122.157 臺灣), 03/19/2026 08:30:21推 : 薩爾達的找大便不特別找也沒差所以我都沒解
推 : 戰神拿斧頭丟符文是我最討厭的解謎7F 03/19 08:30
→ : 低能解密可以接受,要思考超過五秒就不能接受8F 03/19 08:31
→ : 不好玩才是重點吧,薩爾達一堆神殿解的很開心,不9F 03/19 08:31
→ : 過有些遊戲是單純重複作業就無聊
→ : 過有些遊戲是單純重複作業就無聊
推 : 法環很多..好嗎? 特別愛藏害一堆人養成沒事打牆壁11F 03/19 08:31
推 : 解謎這件事很微妙,做太簡單不行、做太難也不行、做太無聊也12F 03/19 08:31
→ : 不行,就是吃力不討好
→ : 不行,就是吃力不討好
→ : 尤其地下城你沒解開都打不了王14F 03/19 08:32
推 : 薩爾達的解謎是順便瞭解遊戲機制或測試極限15F 03/19 08:32
→ : 像薩爾達雙子山那個我就覺得有點過分,要去另一個迷宮才解得16F 03/19 08:33
→ : 出來
→ : 出來
→ : 薩爾達我都在玩神廟...18F 03/19 08:33
→ : 要看獎勵 給的不好解謎在好玩都是浪費時間19F 03/19 08:35
推 : 要解密也別拖慢玩家的能力就好20F 03/19 08:38
→ : 很多遊戲都會把原po說的搬東西設計成只能慢慢走,玩起
→ : 來就很不爽。射機關也是,近戰遊戲還要瞄準實在是...
→ : 很多遊戲都會把原po說的搬東西設計成只能慢慢走,玩起
→ : 來就很不爽。射機關也是,近戰遊戲還要瞄準實在是...
推 : 戰神全系列也是解謎塞好塞滿23F 03/19 08:38
→ : 戰神解謎就是被罵最慘的,他那個根本不是解謎,是找大便24F 03/19 08:39
→ : 呀哈哈比較像發揮任天藏精神,很煩= =25F 03/19 08:39
→ : 神廟各有不同玩法,除了錘子打的那個神廟很白癡以外
→ : 我覺得都是屬於不會太費腦也好玩的程度
→ : 神廟各有不同玩法,除了錘子打的那個神廟很白癡以外
→ : 我覺得都是屬於不會太費腦也好玩的程度
→ : 法環不就拉桿東藏西藏讓你很難找而已,這也叫解謎??28F 03/19 08:40
→ : 戰神解謎就是一坨,解謎目前只服薩爾達29F 03/19 08:41
→ : 薩爾達表示:他們解謎設計爛 怪我囉30F 03/19 08:43
推 : 法環印象中沒什麼傳統意義上的解謎吧 一堆都是要你找路31F 03/19 08:43
→ : 不然就是找到怪殺 我沒印象有要你搬東西或是打機關的
→ : 不然就是找到怪殺 我沒印象有要你搬東西或是打機關的
→ : 舊薩爾達還全部都解謎咧33F 03/19 08:43
推 : 可以只要解謎不要動作嗎,誰喜歡aaa34F 03/19 08:46
→ : 藏幻影牆壁或透明路我覺得不叫解謎就是了35F 03/19 08:46
→ : 不喜歡,廠商要嘛就認真做遊戲,別搞一些有的沒的拖時間36F 03/19 08:47
推 : 解謎這種東西就是你討厭我討厭,就連遊戲製作人員也討厭,37F 03/19 08:53
→ : 但是不得不加上去的東西
→ : 但是不得不加上去的東西
→ : 就讓你多動阿,還行,不要有讓人不耐煩的成分就好39F 03/19 08:53
推 : 法環與其說解謎 比較像是跑屍探圖40F 03/19 08:54
推 : 主流本來就喜歡混解謎啊,不然忍外一直砍就好玩了嗎41F 03/19 08:54
→ : 中間偏難可以接受 不然節奏會變 要求高精度的更擾亂42F 03/19 08:55
→ : 節奏 還有不是每個人都跑酷本當上手
→ : 節奏 還有不是每個人都跑酷本當上手
推 : 法環的解謎喔……此處有狗,接下來翻滾很有用,前有隱藏44F 03/19 08:55
→ : 道路,還有一堆莫名其妙的地點跳下去開始跑酷
→ : 還有那個陰險三層地下墓穴
→ : 道路,還有一堆莫名其妙的地點跳下去開始跑酷
→ : 還有那個陰險三層地下墓穴
推 : 薩爾達曠野、王淚找大便跟開包包有關怎麼可能都不用解= =47F 03/19 08:57
推 : 看有沒有誠意吧48F 03/19 08:58
→ : 像是倉庫番 射目標這種就別了
→ : 像是倉庫番 射目標這種就別了
推 : 薩爾達神廟很有趣 但是找大便不有趣還要求超多50F 03/19 08:58
→ : 這點我就覺得燕雲算有挺有抓到訣竅的51F 03/19 08:59
推 : 上面有人說法環沒解謎的,法環解謎可多了,只是法環的解謎52F 03/19 08:59
→ : 都是試錯法,才讓你覺得可以一路A過去
→ : 都是試錯法,才讓你覺得可以一路A過去
→ : 一些機關都抄得不錯54F 03/19 08:59
→ : 解謎我覺得最基本誠意就是要有水關 開高低水位
→ : 解謎我覺得最基本誠意就是要有水關 開高低水位
推 : 法環解謎還有很關鍵的一點是:地板玩家的告示牌都有提示56F 03/19 09:00
推 : 有時候會因為一些簡單的東西沒注意到就卡半天很討厭,強制57F 03/19 09:01
→ : 要解的越簡單越好
→ : 要解的越簡單越好
→ : 法環的魔法師之塔難到都找攻略 或射吊燈破機關59F 03/19 09:03
→ : 時之笛類薩爾達就是解謎為主,有些解謎的水準很高60F 03/19 09:04
→ : 天劍的佛塔解謎真的強
→ : 天劍的佛塔解謎真的強
推 : 法環那不叫解謎吧62F 03/19 09:05
→ : 法環法師塔確實算一種解謎63F 03/19 09:05
推 : 不到討厭但是會想吐槽 比如惡靈古堡警察局為啥這麼多機關64F 03/19 09:06
→ : 我知道設定有解釋但還是很搞笑
→ : 我知道設定有解釋但還是很搞笑
推 : 就謎題不好玩66F 03/19 09:06
→ : 我覺得不要逼你解謎的就沒啥差67F 03/19 09:06
推 : 解謎就是要做出趣味點 讓玩家有那種我能想到真強68F 03/19 09:07
→ : 而不是讓玩家在那邊找半天 原來只是我沒看到
→ : 而不是讓玩家在那邊找半天 原來只是我沒看到
推 : 廣義上來說 遊戲 兩個字本身就是解謎的一部分70F 03/19 09:08
→ : 像是古典薩爾達就是給了地圖 羅盤這些工具71F 03/19 09:08
→ : 法環不就是那種玩家找半天原來只有你沒看到的最佳例子嗎72F 03/19 09:10
推 : 我很喜歡曠野把解謎拆分到神廟和呀哈哈的設計73F 03/19 09:11
→ : 想打怪就去打怪,想解謎再去解迷
→ : 想打怪就去打怪,想解謎再去解迷
→ : 不然你要改名叫無雙割草嗎75F 03/19 09:12
推 : 笑死~ 法環那叫解謎 連2d瑪莉歐都算是了吧76F 03/19 09:23
→ : 有意思的解謎就OK吧77F 03/19 09:27
→ : 那種藏死角或者要你到處跑很久很久的就很煩
→ : 那種藏死角或者要你到處跑很久很久的就很煩
推 : 這很看謎的設計。法環中的我會玩的很躁,但薩爾達的又玩79F 03/19 09:28
→ : 的很開心
→ : 的很開心
推 : 怎麼了?有人要重新定義解謎了嗎?81F 03/19 09:28
→ : 法環有法師塔是你要拿誘惑樹枝去把附近的小惡魔誘惑後帶82F 03/19 09:29
→ : 到門前,這種應該算一種解謎吧,最少也算解一種謎題
→ : 到門前,這種應該算一種解謎吧,最少也算解一種謎題
→ : 法環也沒這麼誇張吧 唯一有躁點的大概某個地窖84F 03/19 09:29
→ : 他地下一樓到三樓全部都是一樣 讓你有錯覺
→ : 他地下一樓到三樓全部都是一樣 讓你有錯覺
推 : 需要停下來認真思考超過10秒的都是浪費時間,本末倒置。86F 03/19 09:29
→ : 很中斷遊戲體驗
→ : 很中斷遊戲體驗
推 : 討厭,所以我不玩薩爾達88F 03/19 09:30
推 : 我覺得你說的這種多半是大世界手遊的模式89F 03/19 09:57
→ : 你如果說單機 更多是要你探索跟打贏
→ : 而且每個人的點不同 像RE系列 我也有朋友很討厭
→ : 你如果說單機 更多是要你探索跟打贏
→ : 而且每個人的點不同 像RE系列 我也有朋友很討厭
→ : 看類型,ACT傾向就該有動作解謎,塞一堆文案會覺得突兀92F 03/19 10:10
→ : 。
→ : 。
推 : 法環部分地下城就是解謎了呀,要找到機關解除陷阱94F 03/19 10:12
→ : 不喜歡,蓓優妮塔3多一大堆跳跳樂和解謎,2代好多了95F 03/19 10:23
推 : 不是地上有一堆留言提示跟血跡洩漏就以為法環不是解謎96F 03/19 10:30
→ : 耶
→ : 耶
推 : 我反倒喜歡解謎, 不過比較討厭那種不給提示、提示給的模98F 03/19 10:49
→ : 糊不清或是要用極限操作才能解的謎
→ : 糊不清或是要用極限操作才能解的謎
推 : 譬如馬桶要衝八次100F 03/19 11:16
推 : 有沒有一種可能 你所謂的沒解謎..其實是沒發現有隱藏的東西101F 03/19 11:20
推 : 比較討厭走迷宮102F 03/19 11:26
推 : 絲之歌有些跑酷很煩 但中間迷霧那種類型的解謎倒是不錯103F 03/19 11:35
噓 : 法環沒解謎????104F 03/19 11:48
→ : 法環法師塔要小鬼的,找烏龜的一堆人沒玩到嗎?這也算是解105F 03/19 11:55
→ : 謎吧
→ : 謎吧
推 : 要夠現代不要太搞人 不然以前的解謎很痛苦107F 03/19 11:57
推 : 就算薩爾達 以前也有通靈類的
推 : 就算薩爾達 以前也有通靈類的
→ : 動作遊戲有解謎 解謎遊戲有動作 我全都要不衝突109F 03/19 12:16
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※ 看板: ACG 文章推薦值: 0 目前人氣: 0 累積人氣: 38
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