※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2026-03-25 13:54:14
看板 C_Chat
作者 標題 [問題] 武器有耐久度這設定的本意是什麼?
時間 Wed Mar 25 13:13:05 2026
部份遊戲裡的武器都有所謂的耐久度
基本機制都是不能讓你像永動機一樣無損一直砍
但問題是遊戲是遊戲,漫畫是漫畫
阿肥從來沒看過哪部漫畫裡面的武器是有耐久度的
事出必有因
當初會把耐久度這設定加進去遊戲的本意為何?
單純讓你玩久一點?
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全面55波 贏的就是我 你猜得沒錯 60229
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※ 作者: MiCy 2026-03-25 13:13:05
※ 文章代碼(AID): #1fmsxbpm (C_Chat)
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推 : 制裁外掛1F 03/25 13:14
推 : 鬼滅就斷好幾次了2F 03/25 13:14
噓 : 看太少3F 03/25 13:14
推 : 就增加你的遊戲時數4F 03/25 13:14
→ : 雖然很真實但很討厭,有些還設計成越修耐久越差甚至不能5F 03/25 13:15
→ : 修。結果神兵就跟聖靈藥一樣被供起來了。
→ : 修。結果神兵就跟聖靈藥一樣被供起來了。
→ : 耐久度是遊戲設定 但你要說漫畫沒看過武器壞掉就太唬7F 03/25 13:15
→ : 爛了吧
→ : 爛了吧
→ : 本意是現實生活就是這樣 藝術源於生活 所以會想要有很正常9F 03/25 13:15
推 : 印象中當初石器時代連防具都搞出耐久度10F 03/25 13:16
推 : 看看曠野之息好不容易找到好的武器還會砍斷有夠悶11F 03/25 13:16
推 : 就跟背包有空間限制一樣討厭12F 03/25 13:16
→ : 每修復一次會降20%最大耐久的樣子13F 03/25 13:16
→ : 漫畫中砍壞的有,但是因為耐久度設定下降而壞的沒有呀…14F 03/25 13:16
→ : 本意不可能是為了寫實啦 就找玩家麻煩而已15F 03/25 13:16
推 : 讓你在倉庫堆一堆神兵然後拿著小木棍打boss16F 03/25 13:17
推 : 資源管理啊17F 03/25 13:17
推 : 就不給爽18F 03/25 13:17
推 : 額外增加資源管理或農武器的誘因啊19F 03/25 13:17
噓 : 黃金梅利號啊20F 03/25 13:17
→ : 經濟體系21F 03/25 13:17
→ : 烙印的漫畫就有啊22F 03/25 13:17
→ : 不管是裝備還是修裝花費都是資源管理的一環23F 03/25 13:17
→ : 跟控制子彈數量一個意思24F 03/25 13:17
推 : 跟彈藥一樣阿25F 03/25 13:18
推 : 單機就是考你資源管理,OLG的話我覺得就是要延長遊戲時間26F 03/25 13:18
推 : 以前UO的武防就有耐久 但D&D雖然不常見這種 在特殊狀況27F 03/25 13:18
→ : 武器是可以被毀損或一次性使用
→ : 武器是可以被毀損或一次性使用
→ : 寫實29F 03/25 13:19
推 : 減緩通膨的速度吧30F 03/25 13:19
噓 : 廢文也是跟永動機一樣31F 03/25 13:19
→ : 至於漫畫裝備不是沒耐久度,是不靠數值化的耐久度32F 03/25 13:19
推 : 鬼燈丸算嗎33F 03/25 13:20
→ : 有數值面板的漫畫多難看應該不用多說了34F 03/25 13:20
推 : 主要是資源管理 藉由損耗讓玩家更主動去探索地圖或35F 03/25 13:20
→ : 挑戰敵人
→ : 挑戰敵人
→ : 該壞的時候還是會壞的,為了方便劇情需要還很常壞XD37F 03/25 13:21
推 : 浪費你時間用的38F 03/25 13:21
→ : 要馬逼你修裝回收金幣/材料 要馬限制武器的使用時間39F 03/25 13:22
推 : 資源管理 再不然就是像D2這種能把缺點轉成實際用途40F 03/25 13:22
→ : 不過我懶得解釋 有興趣自己查
→ : 不過我懶得解釋 有興趣自己查
→ : 本質上就是逼你規劃使用資源的方式42F 03/25 13:23
推 : 像血緣那種只會壞一點點點點的差異真的有存在的必要。44F 03/25 13:23
推 : 下一篇 為什麼槍戰遊戲要裝子彈45F 03/25 13:23
推 : 也有以前外掛比較爛防止功能46F 03/25 13:23
推 : 機巴你47F 03/25 13:25
→ : 於是關羽改騎周倉了48F 03/25 13:25
→ : 不過太容易修復、完全修復的話,意義也不大49F 03/25 13:26
推 : 講好聽是符合真實情況 講難聽就拉長遊玩時數50F 03/25 13:27
→ : 武器會壞才會更加去摸索遊戲內相關配套
→ : 武器會壞才會更加去摸索遊戲內相關配套
→ : 機制不要動到最大上限值的話 玩家大部分都不太會屌他52F 03/25 13:28
推 : 讓你回村修一下 跟鐵匠有個互動 更真實一點越修上限值越53F 03/25 13:30
→ : 低 逼你汰舊換新
→ : 低 逼你汰舊換新
→ : 追求真實的話那你的角色也要吃飯拉矢嗎55F 03/25 13:30
→ : 控制通膨和沈浸式體驗的WOW上是這樣56F 03/25 13:31
推 : 不喜歡這樣的設定,玩到最後很容易身上有一堆喜歡但不57F 03/25 13:32
→ : 敢用的武器。
→ : 又不能像足利義輝那樣帥氣
→ : 敢用的武器。
→ : 又不能像足利義輝那樣帥氣
→ : 遊戲內不能修的才會捨不得用吧 能修的幹嘛不用60F 03/25 13:33
→ : 然後不能修耐久的遊戲也沒多高比例
→ : 然後不能修耐久的遊戲也沒多高比例
推 : 沉浸感62F 03/25 13:35
推 : 魔力寶貝就是修了會扣最大耐久 用久了最終會變不能用63F 03/25 13:35
→ : 要吃飯拉屎的遊戲超多的喔64F 03/25 13:35
→ : 所以會變好裝捨不得用 只用爛裝65F 03/25 13:36
→ : 增加多元性66F 03/25 13:36
推 : 逼你磨刀 像是mh67F 03/25 13:36
→ : 就一種資源設計而已 血跟魔也是一種資源68F 03/25 13:38
推 : 裝備負重 唸法術限次數前一天休息還要記咒文手勢69F 03/25 13:38
推 : 有個月經文是你拿現代刀具回到古代會不會變神兵 實務70F 03/25 13:39
→ : 上你的刀上戰場半天就砍廢了 還不如拿鎢鋼棍耐敲
→ : 上你的刀上戰場半天就砍廢了 還不如拿鎢鋼棍耐敲
推 : 要寫實的話 來個照三餐吃飯 天黑睡覺設定 不這樣做沒體力72F 03/25 13:40
→ : 打怪 買賣東西還要回村賺錢
→ : 打怪 買賣東西還要回村賺錢
推 : 曠野大師模式打完一隻怪武器全爆光 賊難受74F 03/25 13:41
噓 : 耐久度-175F 03/25 13:42
→ : 你說的就標準生存遊戲模板呀, 早就一大堆了76F 03/25 13:42
推 : 其實就是讓你不能一把無限用,可能是想讓選擇多元也可77F 03/25 13:43
→ : 能單純要賺錢
→ : 能單純要賺錢
推 : 賺錢79F 03/25 13:44
推 : 讓你有理由不砍死鐵匠80F 03/25 13:44
→ : 歡迎來到天國降臨 ==81F 03/25 13:44
推 : 瑪奇啊 都拿地上撿的 只有組團開炫才拿五改精工簽名武82F 03/25 13:46
推 : 記得有看過因為金屬疲勞斷刀然後輸掉的畫面 只是沒83F 03/25 13:48
→ : 有耐久數值化而已
→ : 至於要耐久數值化的MMO輕小漫改應該不少吧
→ : 有耐久數值化而已
→ : 至於要耐久數值化的MMO輕小漫改應該不少吧
→ : 不讓你爽86F 03/25 13:49
噓 : 是只有你從來沒看過而已87F 03/25 13:50
→ : 擬真88F 03/25 13:52
推 : 讓你看到人馬的時候會雙眼發光,飢渴難耐89F 03/25 13:52
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