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看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 崩鐵是什麼時候開始喜歡互防的?
時間 Fri Mar 14 23:36:05 2025
玩過的手遊 數過來好像只有 神魔 pad fgo和米家三件套。
前面兩個轉珠就是一直出新卡,也沒互防不互防的
fgo則是輔助>一切,輔助也不會特別去防別的角色,就是大家一起爽
原神則是水龍之後官方貌似被嚇傻了,瘋狂抑制膨脹,甚至納塔弄了個火神自閉隊伍,非納
塔人還完不起來,但本質上看不出有啥互防
絕區零還算剛起步,耀嘉英 星見雅>一切,而且膨脹緩慢
但崩鐵這東西,膨脹從來沒停過,產能從來沒多過,但在3.0傻狗策劃不知道是怎樣,設計
角色以互防為第一優先,尤其從緹寶這角色v1到v5版本,更能看出策劃為了防東防西把自己
豬腦都幹燒了
角色以互防為第一優先,尤其從緹寶這角色v1到v5版本,更能看出策劃為了防東防西把自己
豬腦都幹燒了
現在周年角色的遐蝶再創巔峰,都走到v3,策劃那豬腦八成都已經放在福馬林了,為了避免
讓任何現有角色適配或喝湯,甚至從整個召喚物機制的邏輯都給你防住,然後八成到最後又
是數值機制大改放棄抑制膨脹來周年衝kpi了,真是令人會心一笑
讓任何現有角色適配或喝湯,甚至從整個召喚物機制的邏輯都給你防住,然後八成到最後又
是數值機制大改放棄抑制膨脹來周年衝kpi了,真是令人會心一笑
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※ 作者: hui000807 2025-03-14 23:36:05
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● 03-14 23:36 ■ [閒聊] 崩鐵是什麼時候開始喜歡互防的?
03-15 00:53 ■ Re: [閒聊] 崩鐵是什麼時候開始喜歡互防的?
03-15 01:38 ■ Re: [閒聊] 崩鐵是什麼時候開始喜歡互防的?
03-15 11:44 ■ Re: [閒聊] 崩鐵是什麼時候開始喜歡互防的?
推 : 策劃超精明的好不,不然怎麼做出遐蝶這種全防的角色1F 03/14 23:41
推 : 沒事 只要等到救世主發起反擊一切就會好起來的2F 03/14 23:42
推 : 從體系開始一直都在互防吧3F 03/14 23:42
推 : 你笑985策畫不懂遊戲 他笑你不懂撈錢4F 03/14 23:44
推 : 最近手遊覺得強度設計比較好玩的是邊獄巴士5F 03/14 23:45
→ : 那邊體系隊搭配角色蠻多的,而且角色也是越出越強
→ : 那邊體系隊搭配角色蠻多的,而且角色也是越出越強
推 : 我比較好奇我是什麼時候開始看不懂你們的中文7F 03/14 23:46
推 : 你是說出完流血體系然後馬上把血霧砍成殘廢的邊獄巴士嗎(x8F 03/14 23:47
推 : FGO甚至幾年前的隊伍,還往往是通關最佳陣容9F 03/14 23:47
推 : 對不起我沒玩流血隊(′・ω・‵)10F 03/14 23:48
→ : 通膨速度之慢以手游來說真的不可思議11F 03/14 23:48
推 : 這樣看以前同樣玩回合制FGO抽XP角也是開心 結果到崩鐵一個12F 03/14 23:48
→ : 比一個還會精算怕跟不上環境 該說以前很M端什麼都抽嗎
→ : 比一個還會精算怕跟不上環境 該說以前很M端什麼都抽嗎
→ : 一年抽個1、2隻甚至都不抽,也不會脫離強度14F 03/14 23:49
→ : 一個角色往往抽個寶1頂多寶2就很夠用
→ : 一個角色往往抽個寶1頂多寶2就很夠用
推 : Fgo九成的角色強度都控得差不多 哪隻是OP角很好判16F 03/14 23:49
→ : 斷 而且不時還會突然大buff把舊角翻身
→ : 斷 而且不時還會突然大buff把舊角翻身
→ : 反觀米家的6+5套餐,克制點也是6+1完全體的8金18F 03/14 23:50
推 : 因為過往那些遊戲都有活動角或商店可換角可以用19F 03/14 23:50
→ : 但是到米游之後就是送產廢4星
→ : 但是到米游之後就是送產廢4星
推 : 鐵照之前氣勢感覺明明可以跟FGO一樣搞成讓玩家靠愛抽角21F 03/14 23:51
推 : 我覺得主要還是因為米池角色很貴22F 03/14 23:51
→ : 但是他們卻選擇用新角強度打臉舊角的方式23F 03/14 23:52
→ : 印象中紫龍做的戰棋遊戲 角色通膨速度也挺慢的 推薦哦24F 03/14 23:52
推 : 以前也是靠愛在那邊手動寶解抽高寶具我的女主角Xalter25F 03/14 23:53
→ : 因為他抱著那個限制回合數不改啊,同時要賣命座,就一直26F 03/14 23:53
→ : 加傷害,防禦類都被廢了,人人三拐一
→ : 加傷害,防禦類都被廢了,人人三拐一
推 : 不是黑天鵝就開始了嗎?28F 03/14 23:54
→ : 一切都是被他們自己那個一直縮回合數開始的29F 03/14 23:54
→ : 有在看內鬼被帶風向的才會整天在那邊喊互防互防30F 03/14 23:57
推 : 沒有謹記六字箴言導致的31F 03/14 23:57
推 : 互防是啥? 不是很懂米哈遊的支言支語32F 03/14 23:58
推 : 印象中最早的是卡黑互防33F 03/14 23:59
推 : 說個笑話,紫龍角色膨脹速度很慢w34F 03/14 23:59
推 : 互防就捏了個新角 結果跟舊角舊裝理論上能同時上場35F 03/15 00:00
→ : 結果策畫會很精明的設計到防止舊角舊裝同隊使用
→ : 結果策畫會很精明的設計到防止舊角舊裝同隊使用
→ : 紫龍又是誰,能不能不要一直拿其他遊戲救援,可悲37F 03/15 00:00
推 : 互防可以想成出了一隻新角,卻沒有可以互相搭配的38F 03/15 00:01
→ : 我煮了一鍋好湯但不給你喝
→ : 你有好調味料,但不給我放
→ : 我煮了一鍋好湯但不給你喝
→ : 你有好調味料,但不給我放
推 : 互防黑天鵝開始就有了有些人就繼續當沒有41F 03/15 00:10
推 : 好好笑現在又產能沒多過了42F 03/15 00:16
推 : 不過早期FGO術師匠出來開啟Q卡大時代之後 後來出的Q卡43F 03/15 00:17
→ : 角都被微妙的設計成不好連發 感覺也算一種佔模
→ : 角都被微妙的設計成不好連發 感覺也算一種佔模
推 : 這公司就怪怪的45F 03/15 00:17
→ : 以為這樣防來防去會比直接膨脹數字好嗎
→ : 以為這樣防來防去會比直接膨脹數字好嗎
推 : 黑天鵝真的慘 卡媽等了好幾版的隊友也在防47F 03/15 00:17
→ : 蝶抽來當倉管拿個技能 反正以後也難用 超可悲48F 03/15 00:18
→ : 術傻之後官方就不管了 讓大家都能開心連發也不特別防49F 03/15 00:18
推 : 神魔PAD會用關卡技能去防啊,有比較好嗎50F 03/15 00:22
→ : 不只黑天鵝啦,從剛開服就一直在防純量子隊了
→ : 看內鬼的天天吹等花火出來量子隊起飛
→ : 不只黑天鵝啦,從剛開服就一直在防純量子隊了
→ : 看內鬼的天天吹等花火出來量子隊起飛
→ : 花火的量子大c最終還是落在了青雀上 可憐啊53F 03/15 00:26
推 : PAD是用關卡防 鐵道除了關卡做球 還限制角色間的搭54F 03/15 00:29
→ : 配 慘慘
→ : 配 慘慘
推 : pad哪沒防,有些技能很搭的就給你type不對或屬性不對56F 03/15 00:29
推 : 我只覺得角色很徹底抽新不抽舊 一開始出的時候沒抽 以後57F 03/15 00:31
→ : 也不用補了 但崩鐵出角又很快 現在是4星角減少很多
→ : 之前是兩隻限定+1隻4星角
→ : 也不用補了 但崩鐵出角又很快 現在是4星角減少很多
→ : 之前是兩隻限定+1隻4星角
→ : 就是要玩家用官方欽點的體系隊 其實還滿無趣的60F 03/15 00:33
→ : 老實說原神納塔也是有那種感覺 體系隊很花你的鑽
→ : 明明是電子公仔遊戲 但要為了體系隊伍 抽了不是XP的角色
→ : 也是能理解官方希望用強度來誘使玩家課金抽的想法
→ : 老實說原神納塔也是有那種感覺 體系隊很花你的鑽
→ : 明明是電子公仔遊戲 但要為了體系隊伍 抽了不是XP的角色
→ : 也是能理解官方希望用強度來誘使玩家課金抽的想法
推 : 看到週日技能 知道記憶體系前提下 有誰會想到蝦爹會64F 03/15 00:40
→ : 不能用週日輔
→ : 不能用週日輔
→ : 絕區開始走體系也有點感覺了,後面真的不好說66F 03/15 00:41
→ : 就是要用3.0角色來湊兩個隊伍阿(X67F 03/15 00:41
推 : 原互防 目前想到就千織吧 白痴岩造68F 03/15 00:41
→ : 火神很防了吧 雖然目前納塔艦隊強度最有感 但是69F 03/15 00:42
→ : 只是沒那麼嚴重 反正娜維亞本來就不用帶千70F 03/15 00:42
→ : 但是火神大概以後沒啥售後的感覺 一輩子納塔隊71F 03/15 00:43
推 : 原神互防從元素反應去看就好,冰火角色常常在防打融化72F 03/15 00:44
→ : 融化,蒸發這兩個反應最常被互防的
→ : 融化,蒸發這兩個反應最常被互防的
推 : 從黑天鵝防卡媽開始吧74F 03/15 01:19
→ : 邊獄巴士血霧還是強啊 流血隊組完隨便打75F 03/15 01:28
→ : 而且人家人格可以農 也沒有角色淘汰問題
→ : 環境調整根本沒啥
→ : 而且人家人格可以農 也沒有角色淘汰問題
→ : 環境調整根本沒啥
→ : 原神的防法比較暴力 不會把角色弄得很憋扭 而且原神深淵難度78F 03/15 01:34
→ : 沒甚麼提升 反觀鐵道把很多角色防到幾乎不配xxx就=白抽 然後
→ : 希望你配又不希望你配得太爽XD 一個很憋扭的限定五星就誕生
→ : *這樣 然後難度一直都在有感增加
→ : 沒甚麼提升 反觀鐵道把很多角色防到幾乎不配xxx就=白抽 然後
→ : 希望你配又不希望你配得太爽XD 一個很憋扭的限定五星就誕生
→ : *這樣 然後難度一直都在有感增加
推 : 回合制結果一個隊伍能組的角色少的可憐 這時候"精緻建82F 03/15 03:13
→ : 模"的壞處就出現了 不能像FGO活動送4星角給你玩 只能
→ : 一直出5星然後又出新體系再膨脹 4星也要高魂=多抽才有
→ : 用 就不能體系隊出多一點再開始膨脹嗎 急什麼
→ : 模"的壞處就出現了 不能像FGO活動送4星角給你玩 只能
→ : 一直出5星然後又出新體系再膨脹 4星也要高魂=多抽才有
→ : 用 就不能體系隊出多一點再開始膨脹嗎 急什麼
推 : 通膨很厲害嗎?沒啥感覺啊86F 03/15 06:12
推 : 絕區零沒膨脹?你的手看來不是殘廢,手殘覺得膨脹超多==87F 03/15 06:16
推 : ZZZ這次深淵膨脹很多啊,之前狗凱鯊打白狗2.5輪死88F 03/15 06:22
→ : 今天打了四輪 慘
→ : 今天打了四輪 慘
推 : 那叫沒吃到天氣...90F 03/15 06:42
推 : 因為崩鐵是回合制,傷害有沒有達標就是硬生生多一個回91F 03/15 07:29
→ : 合,又不是動作遊戲你可以手操縮小差距
→ : 合,又不是動作遊戲你可以手操縮小差距
推 : 絕區我相信只是剛開始 策劃遲早餵玩家吃答辯93F 03/15 08:28
→ : 可是不斷想出不同體系的角色,不是純堆數值,不是比較好94F 03/15 08:33
→ : 嗎?
→ : 還是這樣變成meta變太快,舊角沒法用?
→ : 嗎?
→ : 還是這樣變成meta變太快,舊角沒法用?
推 : 沒人在乎他要加數值還出新體系,一切還是成本問題,97F 03/15 09:48
→ : 能讓玩家花幾千塊玩得不舒服就他媽欠噴
→ : 能讓玩家花幾千塊玩得不舒服就他媽欠噴
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