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看板 C_Chat
作者 標題 [情報] FF16銷售量累積350萬套。
時間 Mon Mar 17 15:26:28 2025
Final Fantasy XVI銷售量累積350萬套。
https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=6107017
Final Fantasy XVI銷售量累積350萬套。 - rougs417的創作 - 巴哈姆特
※圖片由巴哈姆特提供 根據日本媒體引述的社長桐生隆司的說法,Square Enix的招牌RPG《Final ...
根據日本媒體引述的社長桐生隆司的說法,Square Enix的招牌RPG《Final Fantasy XVI
》的銷售量,目前累積了350萬套。然而這消息一出,也讓不少人跌破眼鏡。《Final Fanta
sy XVI》於2023年6月推出的首週,銷量達300萬套,而過了近兩年,卻只增加了50萬套。
》的銷售量,目前累積了350萬套。然而這消息一出,也讓不少人跌破眼鏡。《Final Fanta
sy XVI》於2023年6月推出的首週,銷量達300萬套,而過了近兩年,卻只增加了50萬套。
其實《Final Fantasy XVI》的銷售量一直以來都是玩家在討論的重點,自首發後就不再
公開的銷量欲蓋彌彰。而社長桐生隆司也曾在2024年時表示遊戲的銷售量未達預期(消息來
源),但會持續推廣遊戲。依照目前來看,銷售量提升不多。
公開的銷量欲蓋彌彰。而社長桐生隆司也曾在2024年時表示遊戲的銷售量未達預期(消息來
源),但會持續推廣遊戲。依照目前來看,銷售量提升不多。
《Final Fantasy XVI》已於PS5及Steam兩大平台推出
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.228.187.140 (臺灣)
※ 作者: Winux 2025-03-17 15:26:28
※ 文章代碼(AID): #1drywcF4 (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1742196390.A.3C4.html
推 : 這招牌還能扛幾年哩1F 03/17 15:28
推 : 現在靠14賺錢 結果14長這樣 我看藥丸2F 03/17 15:29
→ : 不要獨佔 不要一款遊戲拆成三部出了 拜託啦3F 03/17 15:29
推 : 小吉的錯4F 03/17 15:29
→ : 這銷量在PS版已經有人點出是拿網友的猜測寫成的報導5F 03/17 15:30
推 : 獨佔的錯6F 03/17 15:30
推 : 天尊自己把ip玩死的,只要那幾個人還在主機部,se的ip7F 03/17 15:31
→ : 就會一個接一個下去
→ : 就會一個接一個下去
推 : 大賣方程式9F 03/17 15:31
推 : 這副德性也是屌打邪神重製 所以我現在都認為阿宅現在10F 03/17 15:32
→ : 會玩到怎樣的遊戲都是自找的 不用抱怨別人
→ : 會玩到怎樣的遊戲都是自找的 不用抱怨別人
推 : 之前不是有闢謠了嗎12F 03/17 15:32
→ : 那幾個人是誰 4野村 北瀨 吉田之類的嗎13F 03/17 15:32
→ : 不要獨佔就好14F 03/17 15:32
→ : 是說SE 怎麼不復刻特魯內克大冒險到IOS上 是嫌當冷飯15F 03/17 15:33
→ : 都沒資格嗎…
→ : 都沒資格嗎…
推 : 現在FF16爆死論應該能蓋棺論定了吧17F 03/17 15:33
Re: [新聞] FF16銷量慘淡,後續兩年僅賣出50萬套。 - PlayStation板 - Disp BBS
![[圖]]()
![[圖]]()
Barefoot24 看Reddit也在傳 但沒有一個文章說這數字哪來的,只說是財報資料 但是今天3/13,哪來新的財報資料? 看Reddit我猜大概是抄這個人的文章 就是借荒野3天800萬去討論日本遊戲界blabla的
![[圖]](https://i.imgur.com/EFEQxReb.jpeg)
![[圖]](https://i.imgur.com/AEOHe0Jb.jpeg)
推 : 相信吉田19F 03/17 15:34
推 : FF系列ARPG化真的做的很糟20F 03/17 15:35
→ : 不過再怎麼樣FF16都有公布銷量 有個一直不敢公布的21F 03/17 15:35
推 : 反正還有FF8, FF9, FF10重製能炒冷飯 再扛十年都行22F 03/17 15:35
→ : 他們這種做法我還希望不如回到傳統的回合制RPG23F 03/17 15:36
→ : 整個動作系統、跟敵人的戰鬥互動都很無言
→ : 真的你一刀我一刀比較直觀
→ : 整個動作系統、跟敵人的戰鬥互動都很無言
→ : 真的你一刀我一刀比較直觀
→ : 忘記哪款手遊吐槽過回合制RPG 好像已經死去了26F 03/17 15:37
→ : 不然日廠的ARPG 怪物幾乎都在集火玩家操作角色,職能27F 03/17 15:38
→ : 發展跟笑話沒兩樣
→ : 發展跟笑話沒兩樣
推 : 想轉型是好想法,但是做的很差最重要的動作打擊感超鳥,任29F 03/17 15:39
→ : 350萬這個數字是財報會議SE社長自己說的30F 03/17 15:39
推 : 真慘 ff15至少還有千萬。31F 03/17 15:39
![[圖]](https://i.imgur.com/bRFVeHxh.jpeg)
推 : FF16敢公布就比那個不敢面對的好多了33F 03/17 15:39
→ : 只能靠-75%了34F 03/17 15:40
→ : 350嗎?那肯定是虧錢吧?35F 03/17 15:40
推 : SE就不會做動作遊戲阿 硬要學自己不擅長的幹嘛36F 03/17 15:40
推 : 真可撥的數字37F 03/17 15:40
→ : 務還把14那種網遊拿來用,戰鬥角色不能切換召喚獸大戰只是38F 03/17 15:41
→ : 看起來很炫
→ : 看起來很炫
→ : 回合制死去了?要不要看看寶可夢 P系列 DQ系列40F 03/17 15:41
→ : 然後還在那邊講說獨佔費給的很多 笑死41F 03/17 15:42
推 : 垃圾劇情啊 還相信吉田42F 03/17 15:42
推 : ff16有索尼買限時獨佔 應該就至少沒虧吧46F 03/17 15:42
→ : 回合制只有做的爛的,沒有死掉吧,A社這套大家還是超47F 03/17 15:42
→ : 吃
→ : 吃
→ : 350萬這個數字不是分析師自己猜的49F 03/17 15:43
→ : ,文章裡還特別標注社長在財報問答自己說的數字
→ : ,文章裡還特別標注社長在財報問答自己說的數字
推 : 回合制還是有厲害的,p系列和人中之龍都做的很好玩,玩51F 03/17 15:43
→ : 起來很刺激不無聊,還是要看人怎麼做
→ : 起來很刺激不無聊,還是要看人怎麼做
推 : 這還真的蠻慘的 下次重製FF6吧 不要再開新故事了53F 03/17 15:43
推 : 相信54F 03/17 15:43
推 : P系列的戰鬥很無聊吧..55F 03/17 15:44
推 : 可能是社長在說明會上提到的?不過也不確定實際如何56F 03/17 15:44
推 : 好慘57F 03/17 15:45
噓 : 這狗屎有350萬銷量已經要萬幸了58F 03/17 15:45
推 : 拿最近的暗喻幻想來比,真的比FF16好玩多了59F 03/17 15:45
→ : 這還是單指戰鬥的部分
→ : 這還是單指戰鬥的部分
推 : p系列戰鬥耐玩性差是真的61F 03/17 15:46
→ : 戰鬥無聊 劇情白癡 爛的剩畫面跟一些優化系統62F 03/17 15:46
[情報] SE:FF16、7RB、泡沫之星 銷售未達預期 - ACG板 - Disp BBS
GenShoku SE在股東大會上指出: 1. FF16銷售未達預期 剛發售時的短期銷量其實不錯,有在預期內 但跌幅較高,導致未達年財年銷售預期 最後一次更新銷量為300萬,此後無任何銷量更新 2. FF7RB銷售未
![[圖]](https://disp.cc/img/board/ACG.jpg)
→ : 回合制 他們自家的8方就弄得不錯65F 03/17 15:47
推 : 也太少了吧66F 03/17 15:47
[閒聊] FF16,pc版本只賣出28.9萬份 - ACG板 - Disp BBS
kons 根據3DM的新聞,FF16從9月份上steam至今,賣不到30萬份。 連闇龍紀元的政確大作都賣得比FF16好。 索尼又贏一次了,大家寧願在PS平台玩,也不在PC平台玩。
![[圖]](https://i4.disp.cc/imgur_b/45/xBDzZEAb.png)
→ : FF7R的半即時制也是業界巔峰 ㄉㄢˋFF16純動作就普普通69F 03/17 15:47
→ : 通 亮點不夠
→ : 通 亮點不夠
推 : 這reff7.2連提都不敢提 不會連300萬都沒有吧71F 03/17 15:48
→ : FF14的活躍人數也跌破百萬了,FF系列真的前景不佳72F 03/17 15:48
→ : 但FF1673F 03/17 15:48
推 : 有點慘74F 03/17 15:48
→ : 優化很爛 我3080開頭動畫只能跑15幀?
→ : 優化很爛 我3080開頭動畫只能跑15幀?
推 : 不算慘吧,FF15已經把IP所有價值全回收了,現在該回債76F 03/17 15:49
推 : 不可能...一年半長賣怎會只有350萬?肯定又是日本毀謗中傷77F 03/17 15:49
→ : 16內容就少 比較像動作遊戲不是RPG78F 03/17 15:49
→ : 16就有限成本有限時間內完成已經是一大進步了…雖然還砍79F 03/17 15:50
→ : 了不少的內容
→ : 了不少的內容
推 : 感覺SE決定把回合制玩家給DQ、八方、邪神和FF重製那些去81F 03/17 15:51
→ : 安撫,本傳新作大概回不去了
→ : 安撫,本傳新作大概回不去了
![[圖]](https://pbs.twimg.com/media/F1uvw2facAAI6pk.jpg)
噓 : 繼續搞獨佔阿 嘻嘻84F 03/17 15:51
推 : 獨佔玩到冷掉,遊戲多成這樣真的沒時間等欸85F 03/17 15:51
推 : 就剛好跟人龍反過來。86F 03/17 15:52
推 : 覺得FF系列就專注去改FF7R那套系統就好了 不要每改一次87F 03/17 15:52
→ : 代數就推掉重來
→ : 代數就推掉重來
→ : 人龍本傳回合 外傳動作89F 03/17 15:52
推 : 不獨佔就必須賣更多 現在好像也沒那個實力90F 03/17 15:52
→ : 其實FF13那套到13-2也改的不錯玩 然後就沒了91F 03/17 15:53
→ : 當然人龍那個銷售本來就只要讓44滿意就好92F 03/17 15:53
推 : 劇情好就算了 現在連劇情都是一坨屎 ff15 ff16連續兩93F 03/17 15:53
→ : 坨大的
→ : 坨大的
→ : 15開始走全動作然後視角超爛 16解決視角的問題 但市面上95F 03/17 15:54
→ : 已經太多競爭對手了
→ : 已經太多競爭對手了
→ : 比想像中少97F 03/17 15:54
推 : 遊戲性不好 劇情也不好 畫面也不是頂尖 真的沒救98F 03/17 15:55
推 : 50% off 在考慮買一套玩看看99F 03/17 15:56
推 : 好慘 直接腰斬再多100F 03/17 15:56
推 : 16如果收在奧丁戰把奧丁後面的劇情全部拿來填充遊戲內容101F 03/17 15:57
→ : 我覺得不會搞成這幅慘樣
→ : 該拆成16-2就拆而不是為了一作完結把半成品端出來
→ : 我覺得不會搞成這幅慘樣
→ : 該拆成16-2就拆而不是為了一作完結把半成品端出來
推 : 而且16還有兩次dlc 的機會來救 吉田真的不行104F 03/17 15:59
推 : Steam賣不到百萬,代表索尼買獨占成功,玩家都買PS5版了105F 03/17 16:00
推 : 哪怕dlc把飾品欄擴充成6格我都當吉田努力拯救遊戲性了…106F 03/17 16:01
→ : …
→ : …
→ : 分成多部只是又每下愈況而已108F 03/17 16:01
→ : FF7這種經典都躲不了的,何況是新作
→ : FF7這種經典都躲不了的,何況是新作
→ : 分部就是死定了阿…110F 03/17 16:03
推 : 其實這個數字還真的滿有可能的 steam上的評論數一般111F 03/17 16:03
推 : 不愧是長賣的大作112F 03/17 16:03
推 : se也不懂ff是什麼了吧,東摸摸西摸摸113F 03/17 16:03
→ : 統計是購買數的2~5% 照目前的評論數14421反推算的話114F 03/17 16:03
→ : 落在28萬~72萬之間...
→ : 落在28萬~72萬之間...
推 : steam線上人數估算pc只賣出30萬左右慘到一個不行116F 03/17 16:04
推 : FF16我是覺得好玩,不過也同意奧丁戰沒召喚獸戰這點算失117F 03/17 16:07
→ : 望
→ : 另外這350萬的來源也不明,PS版就有文提出問題點了
→ : 望
→ : 另外這350萬的來源也不明,PS版就有文提出問題點了
推 : 不要一天到晚想做3A,RPG就好好專注RPG內容120F 03/17 16:08
推 : 反正最少就是350,還有沒有增加還不知,半價會多賣點吧121F 03/17 16:09
推 : 兩年還有50萬已經超出預期了吧 根本沒人玩122F 03/17 16:09
推 : 不光動作部分啦,rpg部分也很偷懶,裝備提升根本就123F 03/17 16:11
→ : 是一本道,只有一隻角色能操作,這些問題都不是多平
→ : 台能解決的
→ : 是一本道,只有一隻角色能操作,這些問題都不是多平
→ : 台能解決的
推 : 時至今日我還是不知道序章可以操控弟弟一小段的意義在126F 03/17 16:11
→ : 哪
→ : 哪
推 : 16就是製作人沒搞清楚輕重的下場啊 什麼都做不好128F 03/17 16:12
→ : 唯一能想到的是弟弟視角線是被整個砍掉的129F 03/17 16:12
→ : 召喚獸花那麼多錢 完全沒必要130F 03/17 16:12
推 : 官方統計就停在300萬,後續增長多少都沒說就是了131F 03/17 16:13
推 : 我覺得如果要做成這種遊戲,那應該要補充每個主要角132F 03/17 16:14
→ : 色的劇情,讓你多角度看故事,也滿足操作其他角色的
→ : 要求
→ : 色的劇情,讓你多角度看故事,也滿足操作其他角色的
→ : 要求
→ : 一部做不完,日廠就喜歡來這招,多線敘事寫成狗屎居多135F 03/17 16:15
→ : 非得無病呻吟然後分兩部三部賣
→ : 非得無病呻吟然後分兩部三部賣
推 : 直接抄XB系列的骨架就好了 問題是現在的老史願意花多少心137F 03/17 16:20
→ : 力去填充內容
→ : 力去填充內容
噓 : 相信吉田139F 03/17 16:24
推 : 哈哈哈哈140F 03/17 16:25
→ : 1年前那些護航咖小勒,不出來露個臉嗎
→ : 當初在那邊相信吉田。一個demo就捧上天
→ : 一些在ps版說實話的人被噓成狗
→ : 1年前那些護航咖小勒,不出來露個臉嗎
→ : 當初在那邊相信吉田。一個demo就捧上天
→ : 一些在ps版說實話的人被噓成狗
推 : 電綜板還在質疑數字的可信度,這篇連來源都附上了144F 03/17 16:29
推 : 16差是差 跟7RB比起來還是比下有餘145F 03/17 16:30
推 : 這篇有人證實是假消息了 官方根本沒公布146F 03/17 16:31
→ : 雖然我覺得也不會比300萬多多少就是了
→ : 雖然我覺得也不會比300萬多多少就是了
→ : 那個來源就是SONY版那邊出來說有問題的地方啊?148F 03/17 16:35
推 : 最近唯一有公佈銷量就像素版突破五百萬而已149F 03/17 16:37
→ : 可以推斷是沒破五百萬 不然就一起講
→ : 可以推斷是沒破五百萬 不然就一起講
→ : 劇情不是說大架構是好的,只是演出跟發展歪掉151F 03/17 16:49
推 : 遊戲做爛+索尼獨佔 毒上加毒152F 03/17 16:50
推 : lol153F 03/17 16:54
→ : 電粽版轉彎也是轉很快的 呵呵154F 03/17 17:02
推 : 之前還被懷疑是假的,結果是真的喔155F 03/17 17:04
推 : 鄉民分析師不是說一定不止嗎
推 : 鄉民分析師不是說一定不止嗎
推 : 這樣子FF算成績不太好耶157F 03/17 17:09
→ : 就是桐生隆司拿之前公布的300萬加上自己推測的50萬158F 03/17 17:10
→ : 亂拚出來的數字而已
→ : 亂拚出來的數字而已
推 : 相信吉田160F 03/17 17:13
推 : 啥,桐生社長作為SE最高層說出公司內部才有的資料,還要161F 03/17 17:18
→ : 說社長隨便亂講的噢,請問是暗示桐生社長在黑特吉田嗎w
→ : 不然怎麼不多美化一點數字
→ : 說社長隨便亂講的噢,請問是暗示桐生社長在黑特吉田嗎w
→ : 不然怎麼不多美化一點數字
推 : 畫面我要給好評,但其他是屎164F 03/17 17:23
推 : 問題是說引述桐生隆司說法,但根本找不到原本出處165F 03/17 17:24
→ : 就是那個人推測350萬說情報來源是桐生隆司
→ : 就是那個人推測350萬說情報來源是桐生隆司
推 : 16很可惜耶 後面再精彩點就好168F 03/17 17:25
→ : 但大家找不到出處才會說情報可疑169F 03/17 17:25
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