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看板 C_Chat
作者 標題 Re: [閒聊] 戰車的時代已經要過去了嗎?
時間 Sun May 18 13:55:53 2025
戰線的突破還是要戰車啊
烏俄戰場很難推進的原因就是,裝甲部隊因為各種新式武器導致沒法很好的突破戰線,最後演變成跟一戰一樣的陣地戰,說到底戰車當初發明就是拿來突破敵人戰壕用的
陸上也沒有其他武器能取代戰車,總要有台能擋住子彈跟砲彈往前的武器,畢竟戰車不像火炮,火炮的火力支援能用大量飛機空襲達到接近的效果(伊拉克戰爭)
未來頂多主戰坦克變得很便宜能大量消耗又或者增加防禦手段而已,但戰車這個位置現代沒有東西能取代他,除非突然來個什麼外骨骼,步兵能單扛砲彈跟子彈
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※ 作者: ak47123121 2025-05-18 13:55:53
※ 文章代碼(AID): #1eANPhF6 (C_Chat)
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→ : 單兵能有超猛外骨骼的話,同樣材料也會拿去弄坦克吧,畢1F 05/18 13:57
→ : 竟移動簡易據點功能太重要
→ : 竟移動簡易據點功能太重要
→ : 跟能動用WD40不能動用大力膠帶一樣 全部畫一畫都指到戰車3F 05/18 13:58
→ : 既然可以有遙控無人機 那做一台比較大 有輪子 在路上跑的4F 05/18 13:59
→ : 遙控無人機怎麼樣
→ : 遙控無人機怎麼樣
→ : 能夠弄出單兵扛砲彈的材料...那你拿來做戰車不是更好6F 05/18 13:59
推 : 我們新發明的這個東西 他有一定的體積 有防禦力 有火力7F 05/18 14:01
→ : 還有機動性 可以在陸地上行動佔領陣地 將來可以取代戰車
→ : 還有機動性 可以在陸地上行動佔領陣地 將來可以取代戰車
→ : 我知道了,那個一定叫做帝國騎士對吧9F 05/18 14:02
→ : 為了帝皇!
→ : 為了帝皇!
推 : 以標題來說 戰車的時代在空武越來越進步後確實過去了11F 05/18 14:06
→ : 但要說取代 那就還早得很
→ : 但要說取代 那就還早得很
推 : 有噢 無人砲車13F 05/18 14:06
→ : 波灣戰爭你可以用空襲先打爛對方後用戰車收割
→ : 波灣戰爭你可以用空襲先打爛對方後用戰車收割
→ : 不過波斯灣戰爭那飛行架次不是美國人辦不到,甚至我很15F 05/18 14:10
→ : 懷疑現代美軍還能辦到同樣的事情嗎?
→ : 懷疑現代美軍還能辦到同樣的事情嗎?
推 : 戰車以前是特化 後來為了應對多種狀況 變成泛用化17F 05/18 14:10
推 : 現在防空距離越來越遠了,需要打擊更大範圍的防空18F 05/18 14:11
→ : 未來如果有單兵外骨骼機甲取代小型裝甲機動19F 05/18 14:11
→ : 那戰車又會往堡壘方向特化
→ : 那戰車又會往堡壘方向特化
推 : 你只要想佔領不是一片廢土就是需要地面清掃 空優無法終結21F 05/18 14:11
→ : 就算剷掉對方所有防空,野戰還是能用無人機做偵查,抓22F 05/18 14:12
→ : 到戰車動向
→ : 到戰車動向
→ : 小型機動裝甲還不是要考慮機動跟後勤,那種只適合取代城市24F 05/18 14:12
→ : 室內攻堅,跟坦克這種大範圍推進沒有重疊
→ : 室內攻堅,跟坦克這種大範圍推進沒有重疊
推 : 我是指現代那些堆速度推小型化的坦克26F 05/18 14:14
推 : 現在威脅是無人機偵查+可發射導引的火箭組合27F 05/18 14:15
→ : 就算生存性大不如前也好過肉身突進,目前還是需要戰車
→ : 就算生存性大不如前也好過肉身突進,目前還是需要戰車
推 : 外骨骼可以扛砲扛子彈 為了更有效推進 我們決定把外骨29F 05/18 14:17
推 : 戰車的好處就是他足夠簡單有效率 只要你還需要步兵佔領這30F 05/18 14:17
→ : 個行為戰車就不可能消失
→ : 個行為戰車就不可能消失
→ : 骼做大一點可以多人共乘 為了能夠更快速不間斷一定 我32F 05/18 14:18
→ : *移動 我們把腳改成輪子 並且加上履帶以便適應各種地形
→ : *移動 我們把腳改成輪子 並且加上履帶以便適應各種地形
→ : 如果覺得無人機加導引火箭換戰車很划算 要不要想想設置排34F 05/18 14:19
→ : 用機槍打步兵不是更划算嗎
→ : 就因為戰車存在才讓城鎮戰步兵在水泥叢林這個步兵地獄能
→ : 有戰線推進的倚靠
→ : 用機槍打步兵不是更划算嗎
→ : 就因為戰車存在才讓城鎮戰步兵在水泥叢林這個步兵地獄能
→ : 有戰線推進的倚靠
推 : 你讓輪子跟履帶跟雙腳比適應地形?38F 05/18 14:20
推 : 坦克要加強防禦減少火力才對 就完全拿來吸炮火39F 05/18 14:22
→ : 無人機再多還是有限的 讓對方花多一點在坦克就能減少其
→ : 他東西被打的機率
→ : 無人機再多還是有限的 讓對方花多一點在坦克就能減少其
→ : 他東西被打的機率
推 : 打到最後還是比成本 但是戰車光是體積就不容易降成本42F 05/18 14:22
推 : 戰車本身火力的演進是必要的啊 雙方都有戰車之後 戰車自43F 05/18 14:23
→ : 然被迫演化攻擊和防禦的提升了
→ : 然被迫演化攻擊和防禦的提升了
→ : 再來 戰車需要多人操作 實際上很綁人45F 05/18 14:23
推 : 畢竟外骨骼裝甲有一定的重量 走爛路腳型下肢很容易陷入46F 05/18 14:23
→ : 單兵作戰跟多人協同載具還是能分出差異化47F 05/18 14:23
→ : 都有外骨骼了 爛路問題好解決阿
→ : 都有外骨骼了 爛路問題好解決阿
→ : 輕坦 中坦 重坦 還有捨棄防禦力特化火力的驅逐戰車的路線49F 05/18 14:24
→ : 鬆軟的土地50F 05/18 14:24
→ : 而且烏俄戰爭 坦克陷入爛泥路的新聞超多51F 05/18 14:25
→ : 履帶也很難抵抗軟土爛泥
→ : 履帶也很難抵抗軟土爛泥
→ : 如果你不用步兵佔領這步驟 你直接炸爛焦土就是了53F 05/18 14:25
推 : 做一個載具同時有雙足+輪子+履帶54F 05/18 14:26
→ : 外骨骼還能用跳的 說不定還能加噴射包 過爛路方法比較多吧55F 05/18 14:27
→ : 想搞一個機型能達成多種任務,下場就是開發不斷延宕56F 05/18 14:27
推 : johnny3說的只有防禦力沒有攻擊力的設計其實就是最早最早57F 05/18 14:27
→ : 的坦克原型設計 一個大鐵車為了讓士兵能穿越壕溝的設計
→ : 的坦克原型設計 一個大鐵車為了讓士兵能穿越壕溝的設計
推 : 越南大戰:輪子履帶也能跳噢 鋼彈:輪子履帶也能噴射包59F 05/18 14:28
→ : 問題是當你沒有攻擊力 你就只是外皮比較厚的運兵車而已60F 05/18 14:28
→ : 要解決太容易了
→ : 要解決太容易了
→ : 坦克為了堆防禦,板金加厚、反硬裝甲、雷達、攔截彈62F 05/18 14:28
推 : 就不要搞到最後做出現代化鼠式63F 05/18 14:28
→ : 搞得越重64F 05/18 14:28
推 : 所謂的推進戰線也只是設法逼退或殲滅敵人 這種事用機器狗65F 05/18 14:29
→ : 但增加防禦力勢必增加重量降低速度(總成本一樣的話)66F 05/18 14:29
→ : 也做的到了 只是我看現在的機器狗性能還差的遠67F 05/18 14:29
推 : 用無人戰車不就好了 以後前線全是無人戰車無人機絞肉68F 05/18 14:30
推 : 重量越重還增加部屬調派的困難69F 05/18 14:31
→ : 其實我覺得反正都會被打爆,還不如搞出成本低且性能比70F 05/18 14:31
→ : 較差但能做到突破戰線的坦克,去和敵人拼消耗
→ : 較差但能做到突破戰線的坦克,去和敵人拼消耗
→ : 無人戰車也要錢 別說無人機 一發反坦克火箭就可以換你一台72F 05/18 14:31
推 : 樓上 如果你的那種坦克能飛是不是和無人機87%像了73F 05/18 14:32
→ : 坦克 根本不划算74F 05/18 14:32
→ : 無人戰車問題就是成本 同意pr75F 05/18 14:32
→ : 烏俄戰場已經有無人戰車啦,不過只是機砲而已76F 05/18 14:32
→ : 早在伊拉克戰爭戰術就開始演變成用步兵掩護坦克了 坦克早77F 05/18 14:36
推 : 不是 你無人機在強 佔領還是要人78F 05/18 14:36
→ : 就已經不是什麼銅牆鐵壁的存在79F 05/18 14:36
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