※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2025-06-30 11:06:41
看板 C_Chat
作者 標題 Re: [閒聊] 遊戲王 天空龍曾幾何時變成笑話的
時間 Mon Jun 30 09:10:53 2025
※ 引述《davidex (玉藻前我的)》之銘言:
: 歐西里斯的天空龍
: 遊戲第一張擊敗古魯斯入手的神之卡
: 而且是靠遊戲機制擊敗並非打倒天空龍本身
: 但遊戲幾乎沒看過用天空龍取勝過
: 好像只有拿來噴死貘良了一次?
: 甚至王之記憶篇天空龍的戰績超級難看
: 連實卡都沒看到科拿米替天空龍出過專武
: 為啥天空龍會被當成笑話呢?
召雷彈這種必發效果是不是有利有弊?
好處就是不會被卡時點,只要對方怪物入場就是一定要噴
沒有任何方法可以豁免召雷彈
缺點當然也是必發,不能主動選擇要不要發
不過整體來看,這種必發的效果還是利大於弊吧?
各位k語言專家說說看
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.141.241.237 (臺灣)
※ 作者: ccyaztfe 2025-06-30 09:10:53
※ 文章代碼(AID): #1eOUGVtU (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1751245855.A.DDE.html
→ : 他如果攻擊防禦都會觸發其實就干擾很大了,算強力定場1F 06/30 09:12
推 : 那如果沒有無限抽牌,光是無限復活的軟泥會直接卡在召2F 06/30 09:14
→ : 雷彈無限連發無法進行遊戲嗎?
→ : 雷彈無限連發無法進行遊戲嗎?
推 : 實卡就利大大大大大大於弊啊,誰家被噴能剛好是全部4F 06/30 09:15
→ : 幫忙發效果而不是場值直接被噴到倒閉的
→ : 對了那個不是遊戲王的系統請不要出來說話,沒人想看
→ : 你們堆墓
→ : 幫忙發效果而不是場值直接被噴到倒閉的
→ : 對了那個不是遊戲王的系統請不要出來說話,沒人想看
→ : 你們堆墓
推 : 無限loop在電子跟實體狀況不太一樣 看你選哪個問8F 06/30 09:16
推 : 看實卡誰被下修最多就知道了,天空龍跟鬼一樣.9F 06/30 09:17
→ : 天空龍實卡比較強吧10F 06/30 09:18
→ : 首先,那個洗腦用法一定是違規的,ATM被裁判拖走敗北11F 06/30 09:19
→ : 退一萬步假設真的可以這樣洗腦,那這種無意義迴圈在
→ : 實卡和電子程式可能有多種不同處理方法,實卡最常見
→ : 的方法是禁止開洗腦,因為你開下去遊戲就壞了,玩家
→ : 有義務自制以免把遊戲弄壞
→ : 退一萬步假設真的可以這樣洗腦,那這種無意義迴圈在
→ : 實卡和電子程式可能有多種不同處理方法,實卡最常見
→ : 的方法是禁止開洗腦,因為你開下去遊戲就壞了,玩家
→ : 有義務自制以免把遊戲弄壞
推 : 啊?真的有無限loop喔?16F 06/30 09:19
推 : 原版效果應該是三神中最適合實卡的,攻守太低的出場直17F 06/30 09:20
→ : 接下去
→ : 接下去
→ : 實卡領先位置鎖就是利用「玩家有義務不把遊戲弄壞」19F 06/30 09:21
→ : 的原則,讓對手幾乎所有動作都不能做(因為他做了遊
→ : 戲就會馬上壞掉,所以他有義務自願坐牢)
→ : 的原則,讓對手幾乎所有動作都不能做(因為他做了遊
→ : 戲就會馬上壞掉,所以他有義務自願坐牢)
推 : 洗腦是違規的?22F 06/30 09:21
→ : 有寶牌不會無限,沒寶牌就是真的無限23F 06/30 09:21
→ : 那解釋一定違規啊,又死又復活,卡片移動區域重置的
→ : 原則不用看的嗎,所以認真解釋就是ATM被裁判拖出去
→ : 那解釋一定違規啊,又死又復活,卡片移動區域重置的
→ : 原則不用看的嗎,所以認真解釋就是ATM被裁判拖出去
推 : 實卡的復活軟泥沒動畫那麼扯沒這問題26F 06/30 09:23
推 : 天空龍是劇中表現太悲劇,各種被針對,不然效果那是真27F 06/30 09:23
→ : 的強
→ : 的強
推 : 問題是他那個迴圈跑到最後是會遊戲結束的,這樣也是會上29F 06/30 09:23
→ : 鎖強制停下嗎?
→ : 鎖強制停下嗎?
推 : 禁止無意義的無限loop,遊戲的洗腦是有意義的,所以可31F 06/30 09:23
→ : 以通過。類似對面丟G,然後你做了一個特召的無限loop
→ : 以通過。類似對面丟G,然後你做了一個特召的無限loop
→ : 但他是ATM不能認真解釋,所以原作只能給他過,討論就33F 06/30 09:24
→ : 只能假設裁判全部收了錢給他過,然後再來看無限loop
→ : 只能假設裁判全部收了錢給他過,然後再來看無限loop
→ : 動畫版本的才會出事 更別說復活軟泥那種可以無限復活的素35F 06/30 09:25
→ : 材在現版本可以玩出超級花的combo K社怎麼可能自己搞死自
→ : 己 就算出了也很快關進監獄裡
→ : 材在現版本可以玩出超級花的combo K社怎麼可能自己搞死自
→ : 己 就算出了也很快關進監獄裡
→ : 他那洗腦等於是以墓地的軟泥為對象了 當然不行38F 06/30 09:25
→ : 當場就該叫裁判了XD
→ : 當場就該叫裁判了XD
推 : 這個當初連載時就討論過了 天空龍原效果就是實卡環境40F 06/30 09:26
→ : 裡面唯一好用到會被禁的程度 另外兩張根本廢卡
→ : 裡面唯一好用到會被禁的程度 另外兩張根本廢卡
推 : 重點不是復活軟泥不會在ATM場上復活嗎?42F 06/30 09:26
→ : 實卡軟泥要付1000分等自己的準備階段才能復活 要達成無限43F 06/30 09:27
→ : 復活的條件是不可能的
→ : 復活的條件是不可能的
推 : 如果不論攻守都會扣2000,那一定超強45F 06/30 09:27
→ : 大多數下怪出來就是被炸掉,上一個這麼強的叫雷熱
→ : 大多數下怪出來就是被炸掉,上一個這麼強的叫雷熱
→ : 無意義是說上面推文假設場上沒有生還寶牌 洗腦還硬開47F 06/30 09:28
→ : 雷熱幾乎只有破壞還是打的人不要不要的48F 06/30 09:28
→ : 頂多你把血量堆到10萬以上然後每回合都可以復活他一次直49F 06/30 09:28
→ : 到理論上40-60回合後雙方牌組抽乾 但是這有意義嗎
→ : 到理論上40-60回合後雙方牌組抽乾 但是這有意義嗎
推 : 噴2000大多情況也只是封特招的下位吧 沒有抗性也就那樣51F 06/30 09:29
→ : 這樣說起來雷火劍還真的有點像,出來就炸52F 06/30 09:29
推 : 強制發動是容易被耗到扣打用完,天空龍是無限發還無妨53F 06/30 09:29
→ : ,不然像光與闇之龍或NO.23這些都是會用光,甚至還有
→ : 可能卡到自己
→ : ,不然像光與闇之龍或NO.23這些都是會用光,甚至還有
→ : 可能卡到自己
→ : 如果好出場當然很強 雷熱強還有全家陀螺的關係56F 06/30 09:29
→ : 嚴格來說 能弄死人的都一定不是無限loop57F 06/30 09:29
→ : 所以說蝶之短劍無限loop邏輯上也是不準確的
→ : 蝶之短劍可以自選 出鞘就能殺人 完全不是無限loop
→ : 所以說蝶之短劍無限loop邏輯上也是不準確的
→ : 蝶之短劍可以自選 出鞘就能殺人 完全不是無限loop
→ : 決鬥城市都是讓決鬥盤去跑的 遊戲那樣可以過表示他們60F 06/30 09:31
→ : 本來就能這樣玩吧
→ : 本來就能這樣玩吧
→ : 召雷彈雖然弱於封召喚 但它是雙召都噴 這是很少見的62F 06/30 09:32
→ : 至少也是弱化版的No.86
→ : 而且這個弱化版還能不限回合留場
→ : 至少也是弱化版的No.86
→ : 而且這個弱化版還能不限回合留場
推 : 就像古魯斯的盜版卡能過決鬥盤驗證,比賽結果就承認,65F 06/30 09:33
→ : 我記得好像有過這麼一段對話
→ : 我記得好像有過這麼一段對話
→ : 原作那個洗腦過了就是過了,沒有要質疑這點67F 06/30 09:34
推 : 決鬥盤認證就當作是官方有驗卡,能用就是官方承認68F 06/30 09:35
→ : 召雷彈如果噴攻防 可以封掉一大堆 做牌召吧69F 06/30 09:36
→ : 但現在是有個討論是把生還寶牌拔掉,然後用實卡的無70F 06/30 09:36
→ : 限loop規則來審整個情境,那當然就要連洗腦一起審,
→ : 而洗腦是問題最大的
→ : 不過我前面也有說過,既然真的要討論,那就先假設洗
→ : 腦因為不名原因給過,然後無限loop就可能這樣那樣處
→ : 理
→ : 限loop規則來審整個情境,那當然就要連洗腦一起審,
→ : 而洗腦是問題最大的
→ : 不過我前面也有說過,既然真的要討論,那就先假設洗
→ : 腦因為不名原因給過,然後無限loop就可能這樣那樣處
→ : 理
→ : 攻守都能噴是真的強很多,只要跳到場上就能炸,缺點就76F 06/30 09:37
→ : 剩三祭品通召
→ : 剩三祭品通召
推 : 假設現在先手做出天空龍 對面要過有很簡單嗎?78F 06/30 09:37
→ : 效分泡影一滴 手夠強壯的後手玩家至少能抽到一張79F 06/30 09:38
→ : 然後先手只擺個天空龍的玩家應該就會倒閉了
→ : 沒人會想頂著召雷彈展開 當然是直接插下陰
→ : 然後先手只擺個天空龍的玩家應該就會倒閉了
→ : 沒人會想頂著召雷彈展開 當然是直接插下陰
推 : 不講那些解場單卡,光是只能噴攻擊表示的怪這點就不大82F 06/30 09:40
→ : 行
→ : 行
→ : 這年頭只做一隻怪結束連獅子神姬都不夠看好嗎...84F 06/30 09:40
推 : 高貴的神不吃速攻魔法也不吃陷阱,效分只能在對手回合發,正85F 06/30 09:41
→ : 常漫畫裡直接破壞除外這些處理神也不吃.
→ : 常漫畫裡直接破壞除外這些處理神也不吃.
→ : 只做一隻怪結束還勉強能嚇人的就......千年吧?87F 06/30 09:42
→ : 天空龍本身大致可以視為軟封通召+L1 L288F 06/30 09:43
推 : 神碑?89F 06/30 09:43
→ : 沒有,神一直都吃魔法,所以就算是原作抗性天空龍+完90F 06/30 09:43
→ : 全體召雷彈,禁忌的一滴也會成為永遠的天敵
→ : 全體召雷彈,禁忌的一滴也會成為永遠的天敵
推 : 效分不行喔,除非你是要在對手回合做招92F 06/30 09:43
推 : 神吃魔法 只吃一回合 但是該走還是要走93F 06/30 09:44
→ : 對,抱歉,效分不行,忘了94F 06/30 09:44
推 : 神抗性本身就很迷,反正你想一卡解他就跟你說不吃,頂多吃你95F 06/30 09:45
→ : 無效什麼的一回合.
→ : 無效什麼的一回合.
推 : 原作確定可以解乾淨的是無效完戰破97F 06/30 09:46
推 : 假設天空龍有原版抗性跟效果,有什麼牌組放三祭品通召98F 06/30 09:47
→ : 權給天空龍嗎?
→ : 權給天空龍嗎?
→ : 但這很簡單,天空龍無效後是0攻100F 06/30 09:47
→ : 直接打實卡的撲克騎士就好,有很多輔助牌
→ : 直接打實卡的撲克騎士就好,有很多輔助牌
推 : 特召三祭品不難,檢索比較麻煩.102F 06/30 09:49
→ : 沒有那種牌組,而且天空龍需要的是強迫玩家只能以攻103F 06/30 09:49
→ : 表特召怪物的綠陣,只是營運根本沒想要認真強化
→ : 表特召怪物的綠陣,只是營運根本沒想要認真強化
推 : 都忘了還有撲克騎士105F 06/30 09:49
→ : 撲克騎士基本上就是天空龍本家了,還讓你拿一堆撲克106F 06/30 09:50
→ : 回來湊手牌水分
→ : 這遊戲調度結界像或王虎簡單多了
→ : 回來湊手牌水分
→ : 這遊戲調度結界像或王虎簡單多了
→ : 不一定要給天空龍通召權,神速召喚這張速攻魔法可以109F 06/30 09:51
→ : 在雙方主要、戰鬥階段從牌組二速通常召喚天空龍
→ : 在雙方主要、戰鬥階段從牌組二速通常召喚天空龍
推 : 先手只放一張怪是看不起旁邊那隻海龜嗎111F 06/30 09:51
→ : 真的有原作天空龍當然是直接用這個系統玩112F 06/30 09:52
→ : 問題是撲克自己就很魯所以(ry113F 06/30 09:53
→ : 強制攻表的綠陣別想了 一定會被玩壞的114F 06/30 09:53
→ : 真有這種牌我玩飆攻牌組打otk不香嗎
→ : 真有這種牌我玩飆攻牌組打otk不香嗎
推 : 魔廚菜單(116F 06/30 09:54
→ : 卡片效果的通常召喚不用管你召喚了幾次,你只要能讓117F 06/30 09:54
→ : 效果通過就是直接現場進行通常召喚
→ : 效果通過就是直接現場進行通常召喚
推 : 天空龍現在好像就是跟撲克綁一起119F 06/30 09:55
推 : 其實也可以用神史萊姆,只是要繞一小圈120F 06/30 09:56
→ : 參考魔廚綠陣,出個綠陣是場上有天空龍就必須攻表,但121F 06/30 09:57
→ : 是konami好像放生天空龍
→ : 是konami好像放生天空龍
→ : 畢竟召雷彈本質上是個惡臭貼紙123F 06/30 09:57
→ : K社(捏鼻):你們可以討論別的東西嗎?
→ : K社(捏鼻):你們可以討論別的東西嗎?
→ : 可樂美對神的態度大概就是能玩就行125F 06/30 09:59
→ : 強度就別想了
→ : 出場難度也不可能太簡單
→ : 不然一不小心光創就飛出來了
→ : 強度就別想了
→ : 出場難度也不可能太簡單
→ : 不然一不小心光創就飛出來了
→ : 有天空龍條件的強制攻表特召肯定是沒問題的,只是K社129F 06/30 09:59
→ : 冷待
→ : 冷待
推 : 嚴格定義上的"通常召喚",在沒有例如二重召喚、連鎖召131F 06/30 10:00
→ : 喚的卡片效果下,都只有一次
→ : 至於其他卡片效果給予的則是"召喚",雖然跟通召時要注
→ : 意的東西一樣,但不算是通常召喚
→ : 不知道我這樣的理解有沒有問題
→ : 喚的卡片效果下,都只有一次
→ : 至於其他卡片效果給予的則是"召喚",雖然跟通召時要注
→ : 意的東西一樣,但不算是通常召喚
→ : 不知道我這樣的理解有沒有問題
→ : 你想一下如果對面封你通召你能不能用追加召喚空投生136F 06/30 10:01
→ : 物就知道了
→ : 物就知道了
推 : 場上必發變主流 我就放天童 跟吃剎帝利一樣舒服138F 06/30 10:03
推 : 卡片效果用詞是召喚一體什麼什麼 但那當然是通常召喚139F 06/30 10:05
→ : 畢竟如果不是通常召喚就只能是特殊召喚 你想弄死神嗎
→ : 畢竟如果不是通常召喚就只能是特殊召喚 你想弄死神嗎
推 : 如果天空龍是L4 條件3怪141F 06/30 10:08
推 : 沒有什麼嚴格意義的通常召喚 那些都是通常召喚142F 06/30 10:08
→ : 你就看大家會不會出143F 06/30 10:08
→ : 用詞是召喚是為了做點區分 覆蓋神秘怪獸也是通常召喚144F 06/30 10:11
→ : 召喚這個詞可以明確代表是表側攻擊的方式
→ : 召喚這個詞可以明確代表是表側攻擊的方式
推 : 通常召喚=》召喚或set怪146F 06/30 10:14
→ : 差點忘了還有一個上級召喚也是通常召喚的一種
→ : 差點忘了還有一個上級召喚也是通常召喚的一種
推 : 實卡就反過來 太陽神靠一堆配件才勉強能用 巨神兵是3換1148F 06/30 10:18
→ : 隻4000也挺廢 只有天空龍召雷彈可以讓對方沒辦法召小怪
→ : 隻4000也挺廢 只有天空龍召雷彈可以讓對方沒辦法召小怪
推 : 難叫還是用不了的主因吧? 畢竟天空龍太好叫就會像150F 06/30 10:19
→ : 貼紙一樣進監獄了
→ : 貼紙一樣進監獄了
推 : 不會啊對面回合把天空龍死蘇干擾力還是有的152F 06/30 10:20
→ : 對方五手牌時開蘇生的天空神 這招是很強的153F 06/30 10:26
→ : 沒破壞平衡只是因為設招過於麻煩又不穩定
→ : 沒破壞平衡只是因為設招過於麻煩又不穩定
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