※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2026-04-05 14:24:37
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 覺得手遊那種對軸輪椅 比魂系難正常?
時間 Sun Apr 5 09:08:24 2026
我是指鳴潮或絕區啦
之前玩看一些攻略
打一些高難 都要對軸
什麼時機切人 打多少下 上buff後切人
按起來覺得有點麻煩 還要記
主要是這些都有時間限制
別人抄一抄 就像輪椅一樣簡單
但我覺得這種玩起來比一些類魂 動作遊戲玩起來還累
這是正常的嗎
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※ 作者: tok892xt7 2026-04-05 09:08:24
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推 : 手部乘區1F 04/05 09:09
→ : 肥肥只玩輪椅軸
→ : 肥肥只玩輪椅軸
推 : 你可以自己研究排軸3F 04/05 09:10
→ : 開發屬於自己的玩法
→ : 開發屬於自己的玩法
推 : 你只要打到S 絕區就還好 重點是配隊要對而已5F 04/05 09:12
推 : 我都沒在管這種東西的 凹這麼高分幹嘛6F 04/05 09:12
推 : 不對軸就只是沒吃到Buff比較刮而已7F 04/05 09:14
→ : 對軸前你要先對好裝備、角色 把CD時間對好 接下來照
→ : 著按而已
→ : 對軸前你要先對好裝備、角色 把CD時間對好 接下來照
→ : 著按而已
→ : 重點是時間限制吧 魂系能拖而且要做的事相較單純10F 04/05 09:16
→ : 跟打回合制RPG有8成像11F 04/05 09:16
推 : 正常 鳴潮的軸沒研究過難看程度絕對比魂系還難看 魂系12F 04/05 09:16
→ : 動作又沒有啥特殊操作基本上就滾跟打沒了 只是打快打慢
→ : 差別而已 可是鳴潮的矩陣知道的都知道== 來源就是我自
→ : 己(
→ : 動作又沒有啥特殊操作基本上就滾跟打沒了 只是打快打慢
→ : 差別而已 可是鳴潮的矩陣知道的都知道== 來源就是我自
→ : 己(
推 : 公連戰隊戰還要用武器舉起來的角度來判斷時間點對不對16F 04/05 09:16
推 : 真要說起來我覺得沒有比DMC系列那種看時機和空檔決定17F 04/05 09:17
→ : 連招變招難多少 (冒煙軸除外)
→ : 連招變招難多少 (冒煙軸除外)
→ : 主要是魂系的傷害不會有什麼特殊操作差很多 可是鳴潮的19F 04/05 09:18
→ : 傷害你只要有些時間偏差那就不是差一倍而已了 玩過的都
→ : 知道
→ : 傷害你只要有些時間偏差那就不是差一倍而已了 玩過的都
→ : 知道
推 : 不會吧就一路按過去而已22F 04/05 09:19
推 : 而且目標只是拿獎勵石的話 隊伍和養成都正確 只靠輪椅23F 04/05 09:20
→ : 軸也能穩拿
→ : 軸也能穩拿
推 : 格鬥遊戲玩少了25F 04/05 09:20
→ : 鳴的動作比較固定,通常就是照著打就好26F 04/05 09:20
推 : 魂系如果只是要打過的話也是滾打滾打就好了 打就就會27F 04/05 09:20
→ : 過不用研究啥操作==
→ : 過不用研究啥操作==
推 : 你不要把它當魂系那種純動作遊戲來玩 當ARPG來玩 本29F 04/05 09:22
→ : 質上是RPG那種疊Buff放Debuff最後開打收割一波 就很
→ : 好理解了
→ : 質上是RPG那種疊Buff放Debuff最後開打收割一波 就很
→ : 好理解了
推 : 你也可以不要對阿 自己摸也是一種樂趣32F 04/05 09:23
推 : 絕會有隨機出招的部分,就要凹了33F 04/05 09:23
→ : 石頭分數夠 打得爽就好了34F 04/05 09:24
→ : 動作要素只是附加的 只要怪打不死你 你站樁對軸按就35F 04/05 09:24
→ : 行了
→ : 行了
推 : 很難啊 要課金37F 04/05 09:25
→ : 這個什麼軸的算一種攻略嗎38F 04/05 09:26
→ : 那硬A就好了 解什麼
→ : 那硬A就好了 解什麼
推 : 正常阿40F 04/05 09:29
→ : 那是凹高分之類的
→ : 那是凹高分之類的
推 : 因為這是要賣卡的遊戲= =,不設計成這樣要怎麼賺錢42F 04/05 09:31
→ : = =
→ : = =
→ : 其實就很爛,反過來你可以說這是醍醐味44F 04/05 09:33
推 : 你把魂系加上時間壓力就一樣了45F 04/05 09:34
推 : 為什麼會很難,記住角色有什麼招式有 怎麼甩出去比記住46F 04/05 09:34
→ : 怪物招式難嗎,你這樣講ba跟公連肯定是最難的遊戲了,
→ : 除了量角器ba還有一堆軸要你凹點名爆擊跟0.x秒內丟技能
→ : 出去
→ : 怪物招式難嗎,你這樣講ba跟公連肯定是最難的遊戲了,
→ : 除了量角器ba還有一堆軸要你凹點名爆擊跟0.x秒內丟技能
→ : 出去
→ : 手遊拚分要對標的是魂遊速通吧,魂系速通難度高太多50F 04/05 09:36
→ : 了,要去背boss韌性跟一堆skip,法環要背的更是五花
→ : 八門
→ : 了,要去背boss韌性跟一堆skip,法環要背的更是五花
→ : 八門
推 : 最痛苦的就是要凹高分,而且說實在,很沒有交流= =53F 04/05 09:37
推 : 對軸很簡單 可以抄啊54F 04/05 09:38
→ : 鳴潮合軸講白了就是你打你的怪打怪的,只要記什麼時55F 04/05 09:39
→ : 間點按招後續循環軸複讀至時間結束而已
→ : 魂系還要去賭rng,難度不是一個檔次,有新打法優化
→ : 又要再重來
→ : 間點按招後續循環軸複讀至時間結束而已
→ : 魂系還要去賭rng,難度不是一個檔次,有新打法優化
→ : 又要再重來

推 : 那邊ta在幹什麼 這邊概念上在幹同樣的事61F 04/05 09:41
推 : 全息還能打軸嗎被摸2下就死了==我只能回歸魂系閃閃偷62F 04/05 09:43
→ : 刀偷刀
→ : 刀偷刀
推 : 如果懶得閃敵人攻擊的話 玩起來跟公連還真的差不多64F 04/05 09:45
→ : 看CD照順序按技能
→ : 看CD照順序按技能
推 : 絕區零現在軸算很輪椅了 一堆BUFF持續時間都超久 開服時期66F 04/05 09:45
→ : 那才叫硬核
→ : 主要是要抓對手失衡時機讓傷害最大化
→ : 那才叫硬核
→ : 主要是要抓對手失衡時機讓傷害最大化
→ : 公連當年絕對是數一數二難的XD69F 04/05 09:47
→ : 全息6不就尤諾掛天上無腦a就完事的東西,更不用說還70F 04/05 09:48
→ : 能吃料理
→ : 能吃料理
推 : 動作遊戲也有軸?72F 04/05 09:48
→ : 明明一場戰鬥時間才90秒 進去出來可以超過一小時73F 04/05 09:48
推 : 一般來說都說輪椅了 你就照著按就可以74F 04/05 09:49
推 : 限時通關就是垃圾手遊的騙課手法75F 04/05 09:51
→ : 崩三那種凹分pvp深淵才哭76F 04/05 10:00
推 : 正常 純動作舒服多了77F 04/05 10:00
推 : 都有玩,我的感覺是絕比較簡單,鳴要打高需要點技巧78F 04/05 10:03
推 : 所以玩起來偏無聊 我就都蝦機巴亂打 打不過就算了79F 04/05 10:10
推 : 是沒理解怎麼玩才需要硬背軸吧==你有搞懂單隻角色打出最高80F 04/05 10:14
→ : 傷害(或是開buff)的流程該怎麼按的狀況下 再來只要把3個角
→ : 色串起來不就是輪椅軸了..? 除了般岳變招多可能真的記不來
→ : 吧 不然這兩款因為依舊有手機端 操作上都不會過於繁雜啊
→ : 反正我打輪椅軸是根本沒在背的 因為我知道各別角色該怎麼
→ : 玩==
→ : 傷害(或是開buff)的流程該怎麼按的狀況下 再來只要把3個角
→ : 色串起來不就是輪椅軸了..? 除了般岳變招多可能真的記不來
→ : 吧 不然這兩款因為依舊有手機端 操作上都不會過於繁雜啊
→ : 反正我打輪椅軸是根本沒在背的 因為我知道各別角色該怎麼
→ : 玩==
推 : 哪裡亮按那裡切角色 海墟只能打1890 QQ86F 04/05 10:14
推 : 鳴絕都比魂難很多沒錯,因為魂沒有時間限制,鳴絕等於魂87F 04/05 10:15
→ : 打RTA同時加入公連/音遊那種排軸照譜面打的要素
→ : 打RTA同時加入公連/音遊那種排軸照譜面打的要素
推 : 時間限制=逼你學會高效操作 魂系你手殘也能看懂敵人動作89F 04/05 10:18
→ : 之後無腦砍滾滾慢慢磨死
→ : 之後無腦砍滾滾慢慢磨死
推 : 魂遊又沒限制你時間,如果考慮speed run也會跟鳴一樣91F 04/05 10:20
推 : 回合制的還好,但頭上一堆buff,幾秒後會消失的我不行92F 04/05 10:21
推 : 他們本質上是音遊 不是什麼動作遊戲93F 04/05 10:22
推 : 公連那才叫難好嗎w真正的以微秒做單位的盯軸 還因為人94F 04/05 10:25
→ : 手有極限所以改開模擬器用連點搶軸
→ : 手有極限所以改開模擬器用連點搶軸
→ : 因為手遊要賣角色,所以大多數“隊伍”的形式;黑魂96F 04/05 10:27
→ : 這種動作遊戲並不需要切換人、換武器也通常不是因為
→ : 這幾把武器會給你增加XX傷害n秒然後換下一把武器來輸
→ : 出最大化
→ : 這種動作遊戲並不需要切換人、換武器也通常不是因為
→ : 這幾把武器會給你增加XX傷害n秒然後換下一把武器來輸
→ : 出最大化
推 : 需要困難複雜操作的手遊就算評價再好我也一律不玩 那麼為100F 04/05 10:29
→ : 難自己幹嘛
→ : 難自己幹嘛
→ : 絕區雖然輪椅了但是我還是覺得連招比魂系難102F 04/05 10:31
→ : 我法環可以幹掉雙刀俠瑪蕾妮亞但絕區還是會接錯XD
→ : 重點是一場就BK個3,4次一錯就得重來
→ : 它手動連攜的部份不該選擇性的
→ : 另外boss有timer很久了 那不是手遊發明的
→ : 我法環可以幹掉雙刀俠瑪蕾妮亞但絕區還是會接錯XD
→ : 重點是一場就BK個3,4次一錯就得重來
→ : 它手動連攜的部份不該選擇性的
→ : 另外boss有timer很久了 那不是手遊發明的
推 : BUFF限時短要你切人 不然一次1分鐘那太舒服了...107F 04/05 10:35
推 : 微秒爲單位是啥小108F 04/05 10:36
→ : 所以你絕區的瞬光真的玩起來很開心 強制敵人BK109F 04/05 10:36
→ : 但有點輪椅過頭就是了 打誰都按一樣的
→ : 但有點輪椅過頭就是了 打誰都按一樣的
→ : 你想把輪椅軸玩成魂感可以自己配隊自己排軸啊= = 魂遊是111F 04/05 10:37
→ : 你辦得到 不用看攻略多打就能過,輪椅軸是你辦不到 所以
→ : 要看攻略才能過,當然輪椅軸比較難啊= =
→ : 你辦得到 不用看攻略多打就能過,輪椅軸是你辦不到 所以
→ : 要看攻略才能過,當然輪椅軸比較難啊= =
→ : 正常,目標不一樣,手遊你是要條件通關的石頭,你比較的114F 04/05 10:37
→ : 只要求過關
→ : 只要求過關
推 : 寫個腳本讓他自動打, 被肘了就重開116F 04/05 10:38
→ : 而且魂你通常只要會1-2種武器就通了,那些手遊要你一直117F 04/05 10:39
→ : 熟悉角色打不同循環
→ : 熟悉角色打不同循環
推 : 背軸這件事比較像wow練爆發,跟看王反應處理是兩件119F 04/05 10:39
→ : 事
→ : 事
→ : 確實 比較像WOW的121F 04/05 10:40
推 : 可是我魂系玩到後面也是背敵人出招時機躲招跟輸出 感覺122F 04/05 10:40
→ : 不過手遊大多也沒要你去算BUFF時間了123F 04/05 10:40
→ : 跟背軸沒啥差別124F 04/05 10:40
→ : WOW還得裝個UI來看一下125F 04/05 10:40
→ : 你只用丹瑾當黑魂玩也行啊126F 04/05 10:42
推 : 啊這不就是遊戲攻略嗎? 你打任何高難度遊戲都會變成這樣127F 04/05 10:43
→ : RPG每一步都要算好,ACT每一下攻擊跟走位也都要算
→ : RPG每一步都要算好,ACT每一下攻擊跟走位也都要算
→ : 魂系是讓你學會看敵人躲招找機會來一擊 角色花樣不多(129F 04/05 10:44
→ : 可以有很多可選分支但同分支出招不多) 鳴潮這種角色出
→ : 招方式很多 而且也要對角色比較熟悉才能打好 不過對敵人
→ : 動作不用那麼熟 沒躲掉也還好 建議對標打低級AI敵人的格
→ : 鬥遊戲XD
→ : 可以有很多可選分支但同分支出招不多) 鳴潮這種角色出
→ : 招方式很多 而且也要對角色比較熟悉才能打好 不過對敵人
→ : 動作不用那麼熟 沒躲掉也還好 建議對標打低級AI敵人的格
→ : 鬥遊戲XD
→ : 一開始的公連手動軸撇除凹爆擊算是有成就感的那種134F 04/05 10:44
→ : 當然久了會很煩
→ : 當然久了會很煩
→ : 但我覺得最白爛的是凹機率= = 像檔案連凹過都算在軸內,136F 04/05 10:44
→ : 真的有夠浪費時間的
→ : 真的有夠浪費時間的
→ : 至於絕區 我覺得角色變化沒那麼多 要抓時間反彈 個人覺138F 04/05 10:45
→ : 得比較像音遊
→ : 得比較像音遊
推 : 魂系只是正常玩的話不需要搞到極限傷害,不然那些玩一擊140F 04/05 10:47
→ : 秒王跟Speed run的,一樣是固定操作拚手速精度的
→ : 秒王跟Speed run的,一樣是固定操作拚手速精度的
推 : 鳴絕要對標格鬥遊戲的話等於格鬥遊戲連段長達幾十秒,連142F 04/05 10:49
→ : 段中敵人會攻擊你要選擇閃避或彈刀等對應方式,這連職業
→ : 格鬥遊戲電競選手都辦不到,電競選手連一個簡單的動力衝
→ : 擊都經常來不及反應,撞不回去了
→ : 段中敵人會攻擊你要選擇閃避或彈刀等對應方式,這連職業
→ : 格鬥遊戲電競選手都辦不到,電競選手連一個簡單的動力衝
→ : 擊都經常來不及反應,撞不回去了
推 : 沒限時就能隨便打了,魂類給你限時3~5分鐘你一樣去背146F 04/05 10:52
推 : 你魂系試試無傷通關再來說說玩起來有沒有比較輕鬆147F 04/05 10:54
→ : 對軸不就只是為了拚滿分,不然只是要拿滿獎勵誰能放
→ : 招就切誰初見一樣能過阿
→ : 對軸不就只是為了拚滿分,不然只是要拿滿獎勵誰能放
→ : 招就切誰初見一樣能過阿
→ : 其實就差在沒時限,不然你在魂系拼TA體感就差不多了150F 04/05 10:56
推 : 同樣都0+1 鳴潮隨便按,離過關線都還很寬鬆,換到絕區就151F 04/05 10:56
→ : 是分數低到難看的要死==
→ : 是分數低到難看的要死==
→ : 什麼時候出招/出哪招動作值最小/接哪招取消後搖...etc153F 04/05 10:57
→ : 不然像我在MH拼TA好像也是,只是MH招式更狂可以更浪一點
→ : 看前面推文講到公連才想到過去還有量角器排軸==
→ : 不然像我在MH拼TA好像也是,只是MH招式更狂可以更浪一點
→ : 看前面推文講到公連才想到過去還有量角器排軸==
推 : 節奏遊戲是吧156F 04/05 11:03
推 : 跟魂系一樣一隻角色單通就不用對軸啦157F 04/05 11:05
推 : 手遊如果扣掉那個限時要求 肯定比魂系輕鬆啊 魂系是機體158F 04/05 11:11
→ : 限制大 那堆手遊沒這種問題就只能靠限時來搞你
→ : 限制大 那堆手遊沒這種問題就只能靠限時來搞你
推 : 正常 因為那是0容錯的軸160F 04/05 11:14
→ : 像我玩的檔案也是一款音遊(戰
→ : 像我玩的檔案也是一款音遊(戰
→ : 檔案為了卡ns,現在放技能要精準到小數點後第三位162F 04/05 11:21
→ : ㄛ
→ : ㄛ
推 : DMC了解一下164F 04/05 11:37
推 : 就只是你沒玩明白而已165F 04/05 11:55
推 : 鳴之前第一次打全息6被難到哭 想說有6+1愛彌斯應該是車166F 04/05 12:01
→ : 過去才對...
→ : 過去才對...
→ : 魂不是難在操作是笨逼機體低容錯跟高失敗懲罰168F 04/05 12:04
推 : 拚分 排名 就是要抄 你不在意 蝦機巴亂打能過 也沒人在意169F 04/05 12:18
推 : 魂要難也能像let me solo her一樣啊170F 04/05 12:33
噓 : 垃圾手遊少來碰瓷魂系171F 04/05 12:57
→ : 公連當年還有一個難點在要有另外29個人一起配合172F 04/05 13:00
→ : 或是一人多帳
→ : 或是一人多帳
推 : 公連是真難,最紅時期我看我朋友前10公會,還需要一台看筆174F 04/05 13:09
→ : 電看打法,一邊配計時app連點器在打
→ : 電看打法,一邊配計時app連點器在打
→ : 絕區已經在RNG了 要紅不紅的176F 04/05 13:18
→ : 倒是紫閃就真的音game了
→ : 倒是紫閃就真的音game了
推 : 因為標準不一樣 魂系(甚至所有遊戲)用RTA標準去拚一樣超難178F 04/05 13:24
→ : 畢竟RTA就等於你跟紙糊的一樣179F 04/05 13:43
→ : 魂1敵人還沒那麼多動 魂3法環就很難
→ : 魂1敵人還沒那麼多動 魂3法環就很難
→ : 所以你就知道為什麼有人說這個叫跳體操了吧181F 04/05 13:51
→ : 尤其是那種王打王的你打你的那種,每隻王打起來根本都是
→ : 一樣的
→ : 尤其是那種王打王的你打你的那種,每隻王打起來根本都是
→ : 一樣的
→ : 就不是正常玩法 反人類184F 04/05 13:55
推 : 你選無敵幀少的 就不會是跳體操了185F 04/05 13:58
→ : 只是通常會變成抱怨腳色爛而已
→ : 只是通常會變成抱怨腳色爛而已
→ : 這問題有點麻煩 它一開始設計無敵少=要你跟敵人交流187F 04/05 14:03
→ : 結果大家手殘就做無敵多的角色 結果敵人也不跟你交流
→ : 這問題也發生在英高遊戲 機體跟敵人一直通膨
→ : 最近鳴潮有這個傾向 唉
→ : 結果大家手殘就做無敵多的角色 結果敵人也不跟你交流
→ : 這問題也發生在英高遊戲 機體跟敵人一直通膨
→ : 最近鳴潮有這個傾向 唉
推 : 公連以前不能卡幀 難度絕對有過之而無不及191F 04/05 14:11
→ : 失敗還是全隊一起哭 不然就是你掛樹再篩下一輪
→ : 卡在樹上一兩小時不能動 一天三刀半天過去
→ : 失敗還是全隊一起哭 不然就是你掛樹再篩下一輪
→ : 卡在樹上一兩小時不能動 一天三刀半天過去
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