※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2026-04-05 11:33:25
看板 C_Chat
作者 標題 [終末] 其實這個問命座的問卷挺危的吧?
時間 Sun Apr 5 10:24:36 2026
首先呢,光是問這個問題,其實就大有問題了
一是會給玩家一種我很想賺錢的負面觀感
二是會讓人這樣猜測,終末地的高命率非常低
對了命座單純習慣這樣喊,看你要說保幾、幾突、幾魂、幾鏈、幾影等等等,看的懂就好
畢竟這東西壓根就不該露骨的問玩家,至少原鐵鳴絕,還是其他有突破的遊戲例如FGO、G世代永恆等等等,我都沒看過
但這終末地非常厲害,不僅上次問了一次沒人敢問的,這次又問一次
而且還鉅細靡遺的列出他自己也知道的問題,你既然都知道惹,這你還要問喔?根本不用吧?
https://i.meee.com.tw/CZiCQAP.jpg
https://i.meee.com.tw/P8LuMpH.jpg
這類型的手遊玩家抽命座不外乎就三種考量
1.角色:可能是外觀或情懷,反正就我真的很喜歡這個角色,他我婆/公,我要抽
2.強度:他2命/6命爆幹強或幾命機制完整
3.劇情:看完劇情我哭了,要抽爆
我講完了,終末地目前能倚靠的只有1
2的提升根本不值其價格
3的話終末地現在哪來的劇情驅動?不要負面推銷就是博士祖上有庇佑了
那麼本來問命座就很敏感,但像圖上紅框列出來的這幾點,就會讓人更懷疑、覺得
啊你是不是很想膨脹一下環境或命座,來增加抽命座的意願?
別人家要搞膨脹至少是偷偷在環境或角色上改,不會這麼直接說啊
再佐上目前一堆的只問不改,問身體健康的問卷
這命座問題完全是吃力不討好吧?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.47.75.115 (臺灣)
※ 作者: shinobunodok 2026-04-05 10:24:36
※ 文章代碼(AID): #1fqSVdme (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1775355879.A.C28.html
推 : 2.3真的影響很大 我玩完鳴潮3.1第一個想法就是完凸小愛\3F 04/05 10:26
推 : 問的太露骨啦,等於是問你為什麼不肯掏錢4F 04/05 10:26
→ : 洛西我抽回來了現在還在想到底要不要抽到滿==5F 04/05 10:27
推 : 卡池就明擺要搶錢了還怕問卷問題被你發現嗎6F 04/05 10:28
推 : 神人問卷啊,反正又不會看,到底問這麼多幹嘛7F 04/05 10:30
推 : 非常滿意8F 04/05 10:31
推 : 看了一下板上的文好像還是賺不少阿 根本沒在怕的吧9F 04/05 10:32
推 : 危在哪 基本盤10F 04/05 10:33
→ : 2就走原神老路,只會更噁心罷了11F 04/05 10:34
→ : 這題每次都問 我都好奇他們內部是多緊張12F 04/05 10:35
推 : 他很懂阿 就是沒有福利太少這個選項13F 04/05 10:35
推 : 我倒覺得問卷就是複製貼上而已14F 04/05 10:36
→ : 也是拉 之前有問卷直接說這幾題上次出過了你可以不答(15F 04/05 10:38
推 : 我感覺這個問卷與其說是想要徵集什麼意見,更像是他們內16F 04/05 10:43
→ : 部有幾個不同的假設,或者想要從玩家回饋中試著分析數據
→ : 與玩家體感差異的點在哪。
→ : 但這點在問卷的內容冗長到玩家願意認真填答的比例不算高
→ : 的前提下還有多少有效性是個問題……
→ : 部有幾個不同的假設,或者想要從玩家回饋中試著分析數據
→ : 與玩家體感差異的點在哪。
→ : 但這點在問卷的內容冗長到玩家願意認真填答的比例不算高
→ : 的前提下還有多少有效性是個問題……
推 : 認真寫一份超長,然後下次繼續問同樣問題,這次直接跟21F 04/05 10:43
→ : 妮姬一樣隨便+無法評價趕快結束掉
→ : 妮姬一樣隨便+無法評價趕快結束掉
推 : 因為2抽滿的我認為應該是其中最少的23F 04/05 10:44
→ : 這些廠商就是不懂怎麼賣滿魂/鏈/潛能
→ : 這些廠商就是不懂怎麼賣滿魂/鏈/潛能
→ : 反正問卷也不是第一次問 "為什麼不抽潛能了" :p25F 04/05 10:45
推 : 有廠商弄2整玩家,你不逃是要當韭菜嗎…26F 04/05 10:46
→ : 想學大偉哥數鈔票,又想立貞節牌坊27F 04/05 10:46
→ : 你說會為了強度多抽一個兩個那是會,要抽到滿,沒愛或28F 04/05 10:47
→ : 是沒劇情加持那機率真不高
→ : 是沒劇情加持那機率真不高
推 : 最大問題還是卡池機制 不管是123 最後都會被無保底勸30F 04/05 10:47
→ : 退
→ : 退
→ : 要問玩家怎麼就不多抽點,施主,這個問題應該問你自己32F 04/05 10:48
→ : 我都直接填其它:沒錢33F 04/05 10:49
→ : 鷹角就是我都知道 我只是問問 但他會怎改 窩不知道34F 04/05 10:50
→ : 凸上去有保底啊 240 xDDDDDDD35F 04/05 10:51
→ : 從42一路到洛西 不想抽潛能的理由應該早就多少有數了36F 04/05 10:51
→ : 可是他們還是愛問(゜∀。)
→ : 可是他們還是愛問(゜∀。)
→ : 我覺得重點還是不夠好玩跟劇情太爛啦38F 04/05 10:51
推 : 所以我昨天才說,米哈遊被說傲慢的話,鷹角就是嫉妒39F 04/05 10:51
→ : 確實.....ZMD 的卡池我覺得比純米池更鳥40F 04/05 10:52
→ : 現在回看,米哈遊確實有傲慢的本錢41F 04/05 10:52
推 : 這遊戲的潛能情緒價值幾乎全堆在滿潛(發光、名片),而42F 04/05 10:52
→ : 戰鬥強度的提升也沒有任何一階能比得過從無到有這段,訂
→ : 價也是第一隻便宜之後貴,這情況下就很少有人奔著我就是
→ : 要1/2/3/4潛的預期心態去抽卡,會卡在中間的只剩下 想追
→ : 滿但臉太黑/太快出第一隻武器抽不足故補滿一定抽數/別池
→ : 歪到的/……
→ : 戰鬥強度的提升也沒有任何一階能比得過從無到有這段,訂
→ : 價也是第一隻便宜之後貴,這情況下就很少有人奔著我就是
→ : 要1/2/3/4潛的預期心態去抽卡,會卡在中間的只剩下 想追
→ : 滿但臉太黑/太快出第一隻武器抽不足故補滿一定抽數/別池
→ : 歪到的/……
→ : 無印舟的開發成本不會比千年戰爭高多少48F 04/05 10:52
→ : 不然0+0就能打還是相對最不怕非的49F 04/05 10:52
→ : 周末地就挺燒錢的吧,35天一版本 2新角50F 04/05 10:53
→ : 60你是幾乎篤定抽不到的,米池臭翻都還有五十趴51F 04/05 10:53
推 : 問卷問爛 噴也噴爛 改了嗎 沒有 流水賺爛了嗎 賺爛了52F 04/05 10:54
→ : 以商業角度以後是肯定會上難度逼課啦
→ : 以商業角度以後是肯定會上難度逼課啦
→ : 這遊戲敢膨脹那基本上就是再流失一堆玩家而已,本來54F 04/05 10:54
→ : 就已經沒什麼東西能留住玩家了,怎麼會覺得膨脹一下
→ : 玩家就會投更多錢
→ : 就已經沒什麼東西能留住玩家了,怎麼會覺得膨脹一下
→ : 玩家就會投更多錢
推 : 玩家的錢不是糧票發就有的,有本事讓玩家衝動消費你57F 04/05 10:54
→ : 也要有本事
→ : 也要有本事
推 : 下次還填非常簡單終末地版59F 04/05 10:55
推 : 問卷超過30提基本上就不會是有效問卷60F 04/05 10:55
推 : 阿這幾類玩家自然就不太可能願意投入額外資源追更高潛能61F 04/05 10:55
→ : 了,臉黑但一口氣吞不下決定拿出魔法小卡跟鷹角決一死戰
→ : 的例外,只是走到這步玩家體驗就很糟了……
→ : 了,臉黑但一口氣吞不下決定拿出魔法小卡跟鷹角決一死戰
→ : 的例外,只是走到這步玩家體驗就很糟了……
→ : 更別說選項超過3選一 就更不是64F 04/05 10:55
→ : 回到問題了抽高潛有什麼用多一張名片這樣嗎65F 04/05 10:56
→ : 你不喜歡高潛過程中送你的幾張圖嗎(X66F 04/05 10:56
→ : 這遊戲抽到滿突跟米池比也沒便宜多少,角色抽上去67F 04/05 10:56
→ : 也沒有米池會給的宰制力,不知道要為了什麼抽,為
→ : 了劇情嗎?
→ : 也沒有米池會給的宰制力,不知道要為了什麼抽,為
→ : 了劇情嗎?
→ : 鷹姊的門外程度從問卷都能體現也是很屌70F 04/05 10:57
→ : 前幾個討論串不是有人一算發現同樣開服平鋪發現終的消費71F 04/05 10:57
→ : 的確比其他遊戲還多,中了小巧思
→ : 的確比其他遊戲還多,中了小巧思
→ : 滿潛角色還會發光ㄛ73F 04/05 10:57
推 : 一想到鷹角一直問同時還有人吹潛能提升低就挺搞笑的 完全74F 04/05 10:58
→ : 展現什麼是玩家廠商對立
→ : 展現什麼是玩家廠商對立
推 : 欸印象中我還在玩的時候有福利少這選項阿,現在拿掉了喔76F 04/05 10:58
推 : 那個發光真的是,小巧思,比2000浪漫特效還屌77F 04/05 10:59
→ : 雖然把期待值控在略優於米家,小巧思一直在叫人冷靜78F 04/05 10:59
→ : 福利少好像是放在別題.. 好像79F 04/05 10:59
→ : 不讓利無所謂,能玩的遊戲不只這一個==80F 04/05 10:59
→ : 3難度應該是最高的 要劇本 演出 角色設計都不拉垮才81F 04/05 10:59
→ : 有辦法 不過成功的話滿鏈率一定比1和2高
→ : 有辦法 不過成功的話滿鏈率一定比1和2高
→ : 雖然總是1單1單單喊,但別忘了一單要2600up83F 04/05 10:59
→ : 00或01比米家省啊,哪有比較貴,終爛是爛也沒比沒讓84F 04/05 11:01
→ : 利過的米池爛
→ : 利過的米池爛
推 : 那你有沒有想過 他到時候開始膨脹或是強推命座的時候總要86F 04/05 11:02
→ : 有個藉口阿 現在就有了 因為問卷玩家反饋
→ : 有個藉口阿 現在就有了 因為問卷玩家反饋
→ : 膨脹哪要藉口,其他遊戲膨脹有在找理由的嗎==88F 04/05 11:03
→ : 就膨啊,看玩家跑路多還是頭錢多 cc89F 04/05 11:06
推 : 有本事她就膨脹到沒有滿破打不動 刪除遊戲只需要一個按鈕90F 04/05 11:07
推 : 終末地潛能有一點很屌的是技力返還91F 04/05 11:11
→ : 返還的技力是有debuff的 它無法給大招充能
→ : 返還的技力是有debuff的 它無法給大招充能
推 : 他到底要問幾次,問到沒人玩的時候嗎,乾脆把那個系93F 04/05 11:12
→ : 統弄掉就不需要考慮了
→ : 統弄掉就不需要考慮了
→ : 所以裝備建議就會看到N潛充能需求比0潛還高的搞笑場景95F 04/05 11:12
推 : 感覺問卷會提那麼多次,像是為了給公司高層一個交代 XD96F 04/05 11:15
推 : 他怎麼不講的更直接一點 誒你玩家為什麼不給我錢97F 04/05 11:15
→ : 其實發問卷也是一種Kpi (沒誤98F 04/05 11:16
→ : 他們這種問法問完結論只會得出要走米哈遊那套強度導向逼99F 04/05 11:16
→ : 課而已
→ : 課而已
→ : 不只00或01啦 抽滿也比米家便宜 期望值在那邊101F 04/05 11:16
→ : 但我猜有人要跟我扯什麼1200抽才靠保底滿的超級非洲人==
→ : 但我猜有人要跟我扯什麼1200抽才靠保底滿的超級非洲人==
→ : 還有每次都問你覺得配音好不好阿,選項永遠沒有103F 04/05 11:17
→ : 我是沒想到這個技力返還也有小巧思xdd104F 04/05 11:17
→ : 我不在意配音啥的 導引的很嚴重(105F 04/05 11:17
→ : 劇情如果不行 那怎麼辦 最簡單就是讓課金的人數字有感啊106F 04/05 11:18
→ : 那怎麼拉開那個感覺 當然就是怪物血量增厚或者新增各種機
→ : 制搞你啊 看米哈遊原神就很清楚了不是嗎
→ : 那怎麼拉開那個感覺 當然就是怪物血量增厚或者新增各種機
→ : 制搞你啊 看米哈遊原神就很清楚了不是嗎
推 : 比起便宜與否 是不是應該回歸遊戲本質,她有沒有比人家好玩109F 04/05 11:18
→ : 設計比人家好才是重點,只是便宜沒用啊(攤手
→ : 設計比人家好才是重點,只是便宜沒用啊(攤手
→ : 實際上米也是靠這玩法持續吸引老屁股課金的 就看終末地跟111F 04/05 11:19
推 : 好好笑的問題 為什麼不抽你遊戲公司自己明明白白 還要112F 04/05 11:19
→ : 問玩家喔
→ : 問玩家喔
推 : 這款我反而不太怕他靠強度賺錢就是 這遊戲基底就等技力114F 04/05 11:19
→ : 不跟而已115F 04/05 11:19
→ : 再通膨能通膨到哪去 1技力打出別人3技力的價值嗎116F 04/05 11:19
→ : 不過說真的,一開始把卡池機制設計得那麼複雜,後面要改117F 04/05 11:20
→ : 不然講來講去那個強度也就多等一條技力的事情而已118F 04/05 11:20
→ : 善時絕對是大麻煩,一談到錢,不管對玩家或對廠商就是需119F 04/05 11:20
推 : 現在就是不好玩所以什麼都不順眼階段120F 04/05 11:20
→ : 要錙銖必較的事,如果簡化了,等於是承認問題的根源,也121F 04/05 11:20
→ : 大概1技力回2技力吧122F 04/05 11:20
→ : 其實厚著臉皮通膨下去,以舟的IP還是可以活得非常滋潤123F 04/05 11:20
→ : 容易引起玩家不滿,另一個作法是新加規則,但原本就不討124F 04/05 11:20
→ : 這款的問題還有戰鬥底層邏輯不像是抽卡手遊的125F 04/05 11:20
→ : 這不來一個等x.x好起來還真沒辦法126F 04/05 11:20
→ : 好了,再多加規則同樣會讓玩家不滿,怎麼做都不對127F 04/05 11:20
→ : 只是鷹角的野心似乎不僅止於如此128F 04/05 11:20
→ : 還好吧 直接每30抽噴10抽免費抽 然後120大保底可跨池129F 04/05 11:21
→ : 隨便調都能爽 問題是他們要調到佛一點但又不能少賺太多
→ : 隨便調都能爽 問題是他們要調到佛一點但又不能少賺太多
→ : 我覺得頂多改抽數繼承吧131F 04/05 11:21
→ : 對 他只要加個抽數可繼承跨池就夠了 然後武庫機制看要132F 04/05 11:23
→ : 不要砍掉==
→ : 不要砍掉==
→ : 終末地的問題很多都是一改再改來不及上市硬上留下來的134F 04/05 11:23
→ : 如果讓利有這麼簡單,一開始就不會訂出這樣的規則了 XD135F 04/05 11:23
→ : 抽數繼承直接少一半的噴點136F 04/05 11:23
推 : 終末地要靠強度逼課目前也有難度吧,高難關卡目前也137F 04/05 11:23
→ : 沒有,定期挑戰的那個回饋感也糟得不行
→ : 如果從大世界下手,真搞到大世界打小怪要你等3-4輪
→ : 技力才能打的血量,玩家也只會原地退坑。
→ : 沒有,定期挑戰的那個回饋感也糟得不行
→ : 如果從大世界下手,真搞到大世界打小怪要你等3-4輪
→ : 技力才能打的血量,玩家也只會原地退坑。
→ : 特別是那個戰鬥,只要還要考慮平衡就不可能好玩到哪去141F 04/05 11:23
→ : 然後別在惦記普抽會防武器庫了142F 04/05 11:24
→ : 但看起來就是鷹不想讓利這麼多143F 04/05 11:24
→ : 一個很簡單的問題,她如果出破格技力角,那對面要出什麼144F 04/05 11:24
→ : 鬼東西才能防住一個能狂放招式停不下來的神經刀
→ : 鬼東西才能防住一個能狂放招式停不下來的神經刀
→ : 三測玩家填了問券 扔掉就直接上市了146F 04/05 11:25
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