※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2026-05-04 13:15:19
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作者 標題 [閒聊] Reddit:日本人熱議為啥日本做不出異環?
時間 Mon May 4 12:57:58 2026
如題
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日本遊戲業員工在論壇反思日本為什麼做不出異環引起Reddit 鄉民討論。
Reddit 留言都是日本握有IP優勢卻只能端出幾乎都做出像是2000年品質的手機遊戲,反觀
中國和韓國技術屌打日本一頭。
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※ 作者: ggbi4zzz 2026-05-04 12:57:58
※ 文章代碼(AID): #1f-2TOjG (C_Chat)
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※ 同主題文章:
● 05-04 12:57 ■ [閒聊] Reddit:日本人熱議為啥日本做不出異環?
05-04 14:26 ■ Re: [閒聊] Reddit:日本人熱議為啥日本做不出異環?
05-04 15:58 ■ Re: [閒聊] Reddit:日本人熱議為啥日本做不出異環?
→ : 日本也有這種人啊1F 05/04 12:58
→ : 不是做不出來 是不想砸錢做 就算真的做了也是鎖國2F 05/04 12:59
推 : 日本人在IT技術已經落後中韓很遙遠了3F 05/04 12:59
→ : 之後不到一年就倒 代理商就只能看著原廠自己玩島哭著笑4F 05/04 13:00
推 : 做了也是鎖國 有跟沒有一樣5F 05/04 13:00
推 : 中國人熱議為啥中國做不出三國無雙6F 05/04 13:00
→ : 事實上是日本人技術跟不上了,想做也做不出來的7F 05/04 13:00
→ : 日本最近都在開發PC的galgame吧8F 05/04 13:00
推 : 日本的產能全都丟去家機了吧9F 05/04 13:00
→ : 跑去做家機了吧10F 05/04 13:00
推 : 做這種完全吃力不討好的東西幹嘛11F 05/04 13:00
→ : 這只有中國那些內卷的玩得起
→ : 這只有中國那些內卷的玩得起
→ : 中國廠商一個3A遊戲做到多平台進度共享,改版同時更新13F 05/04 13:01
→ : 你說日本輸倒也不至於,不像中國重壓在持續營運遊戲14F 05/04 13:01
→ : 跨pc,家機,手機,日本人完全跟不上這種技術節奏15F 05/04 13:01
推 : 想起了之前西洽熱議的台灣為什麼做不出3a16F 05/04 13:01
推 : 畢竟IP足夠好就能吸引人買單了,你說是吧,宇宙神17F 05/04 13:01
→ : 遊
→ : 遊
→ : 手遊平台一直都只是敷衍的狀態19F 05/04 13:01
→ : 這等於做一個每個月都更新一次的3A遊戲大作20F 05/04 13:02
→ : 有錢有人當然作單機,跟中國人卷手機跑不動的手游幹嘛==21F 05/04 13:02
→ : 這其實也不是技術問題,而是成本考量問題22F 05/04 13:02
推 : 還好台灣有台雞店23F 05/04 13:02
→ : 日本不缺技術, 缺的是產能24F 05/04 13:02
推 : 做不出來啦 開放世界二遊45天更新這種速度 我真的不知道25F 05/04 13:02
→ : 怎麼作出來的
→ : 怎麼作出來的
推 : 日本有技術的遊戲廠商都去做真實系了 才不做動漫風格的 會27F 05/04 13:02
→ : 想做動漫風格的遊戲廠技術力都不太行
→ : 想做動漫風格的遊戲廠技術力都不太行
→ : 國外誰要卷這種的29F 05/04 13:02
推 : 做不出來(X 沒必要做(O30F 05/04 13:03
→ : 中国高CP的超級牛馬還真的是日本人複製不來的東西31F 05/04 13:03
噓 : 中國做得出魔物獵人嗎 做得出血緣詛咒嗎32F 05/04 13:03
推 : 中國手遊的競爭壓力應該沒有其他國家想學吧33F 05/04 13:03
→ : 一堆逼課遊戲吧,中國二遊太卷了34F 05/04 13:03
→ : 這賽道也只有中國在玩阿35F 05/04 13:04
推 : 因為中國太牛逼了!全世界都愛玩中國遊戲36F 05/04 13:04
→ : 這跟前幾年日本為什麼做不出原神有不一樣嗎37F 05/04 13:04
→ : 而且日本營運這塊大多都爛到不行,蔚藍法則就是典型38F 05/04 13:04
→ : 例子,基底不好配上爛營運賠了一大筆
→ : 例子,基底不好配上爛營運賠了一大筆
→ : 這麼卷的狀況下你還不放福利甚至逼課是留不住玩家40F 05/04 13:04
推 : 黑悟空跟明末都很不錯啊 影之刃感覺也有料 中國至少41F 05/04 13:05
→ : 看起來是有在追
→ : 看起來是有在追
推 : 跨多個平台,同步更新,進度共享,這不是卷就做得到的43F 05/04 13:05
![[圖]](https://i.mopix.cc/OIDFFq.jpg)
→ : 魔物獵人不是中國御用素材庫嗎 區區素材庫也想碰瓷二遊45F 05/04 13:05
→ : 大作?
→ : 大作?
→ : 中國做的魔物獵人最近才又出一款新的R47F 05/04 13:05
→ : 你技術和專案管理能力差都不可能做得到48F 05/04 13:05
→ : 日本在這一塊早就被甩到車尾燈都看不到了49F 05/04 13:05
→ : 32樓,中國是的確有做出魔物獵人啦,只是是魔物獵50F 05/04 13:06
→ : 人OL和最近的魔物獵人旅人XD
→ : 人OL和最近的魔物獵人旅人XD
推 : 日本玩家會質疑也很正常吧,日本發行的遊戲是真的有52F 05/04 13:06
→ : 本事啊,但問題沒廠商要做。
→ : 本事啊,但問題沒廠商要做。
推 : 但中韓遊戲廠都還是很喜歡光榮老卡老任這幾家54F 05/04 13:06
推 : 日本現在各種法規綁死到專案管理是全面倒退那種55F 05/04 13:06
→ : 真的是差在卷不動56F 05/04 13:06
→ : 以前還能笑甚麼原神,星鐵不過是手遊品質,但燕雲和異環57F 05/04 13:06
→ : 能做出法環做不出異環?58F 05/04 13:06
→ : 其實就擅長以及全力發展的領域不同而已59F 05/04 13:06
推 : 老外慢半拍 西洽已經討論過一輪了60F 05/04 13:06
推 : 蔚藍色法則:蛤?61F 05/04 13:06
→ : 這種遊戲出來就證明差距已經拉開了,技術面上日本已經跟62F 05/04 13:07
→ : 只是要不要做而已但做了收益拉不回來也沒有用63F 05/04 13:07
→ : 不是做不出來 是想不想做....64F 05/04 13:07
噓 : 喔65F 05/04 13:07
推 : 能做出3A幹嘛屈就自己做動漫風的抽卡手遊66F 05/04 13:07
→ : 這樣就只能做單機遊戲賣了慢慢更新不是持續營運型67F 05/04 13:07
→ : 不上了,日本現在贏的大都是老本,像是UI設計還是日本比較68F 05/04 13:07
→ : 日本出產一堆知名單機遊戲69F 05/04 13:07
推 : 龍絆也是好例子,任天堂加CY沒有加成反而是互取其短70F 05/04 13:07
→ : ,最後就是淒淒慘慘
→ : ,最後就是淒淒慘慘
→ : 優秀,但是這也不是甚麼護城河不能超越的72F 05/04 13:07
→ : 然後說技術比不上去想太多了,是成本和效率跟不上73F 05/04 13:08
推 : 42天一個版本,工業化出地圖,完全跟不上吧74F 05/04 13:08
→ : 中國市場那麼大賺自己就飽了75F 05/04 13:08
推 : 日本人對於手遊就是低成本短時間撈錢用的平台76F 05/04 13:08
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