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※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2026-07-31 11:18:39
看板 C_Chat
作者 abc1234586 (青葉ABC)
標題 Re: [心得] hololive Dreams 體驗心得
時間 Fri Jul 31 09:57:26 2026


我沒想到我會再寫一篇心得。
主線跑完後跟第一期活動也差不多了解了全貌了,
感覺是時候補完之前沒時間體驗的部份。

《前情》
┌─────────────────────────────────────┐
│ 文章代碼(AID): #1gP7cqrj (C_Chat) [ptt.cc] [心得] hololive Dreams 體驗心 │
│ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1784969652.A.D6D.html          │
└─────────────────────────────────────┘
[心得] hololive Dreams 體驗心得 - ACG板 - Disp BBS
[圖]
[圖]
abc1234586 裝置:iPad Pro 4th (M2晶片) 稍微的玩了一下: 《前提》 由於自身比較少接觸hololive,所以對於這遊戲的評價會以純粹的音樂遊戲玩家去體 驗並感受心得,可能會有一些內容不符粉絲的


《遊戲定位》

  雖然很多人覺得這遊戲的核心是音樂遊戲,理論上也是這樣沒錯,但這遊戲其實是節奏
xRPG的標籤,事實上在遊玩過的偶像型音樂手遊來說,RPG等育成也是比重較高的那邊,
甚至有稍微那麼一點偏執的感覺。

  所以如果要跟人推薦這款遊戲,如果僅用音樂遊戲來說明的話,可能會出現不小的落差
,之前才有聽說過有些純音遊玩家加入但是狂噴亂噴,也是因此而導致。
  Ex.我都AP了評價還只有B什麼爛遊戲 等。

  但你要說沒得噴嗎?沒有,因為我他媽的就不想被強迫跳繩做菜糖豆人。
  還有譜面的部份如同我上次所說的結構問題,我現在對這款遊戲的節奏部份定義為「恐
怖遊戲」,原因就是「Jump Scare」太多了,懂的都懂。


《小遊戲》

  後面賭場開放之後才知道真正好玩的地方在哪裡,總之可以大致上講一下心得。

  【跳繩】
  10、30、50、70次都會進入下一階加速,如果同步出現效果的話就要注意速度變化。
  至於效果分成四種,Peko的加速、船長的慢速、阿火的掃地、團長的牛丼。
  基本上到後期幾乎是牛丼常駐,會起笑。
  50~70的階段慢速會比較搞,70以後加速要控高度。
  說好玩是真的好玩,但強迫你玩的時候就覺得很搞,所以現在平時沒事不會去。

  https://i.meee.com.tw/YqCfPc9.png 跳繩目前最高到127次,只有100次有截圖。
[圖]

  【料理】
  常見的小遊戲類型,找東西遊戲大原則「先清大面積的」,像是飯盤、包裝袋那種。
  大面積掃完多半可以找到自己要的,沒有就不用硬清直接shuffle就好。

  【極限賽道】
  3D暈,PASS,體力拿去換代幣吧。

  【比大小】
  GBF賭場同款,同樣的留牌Poker,同樣的比大小翻倍,同樣的每局上限。
  同樣的J選小出A6選大出2,好的,這裡不是我的家,下一個。

  【撲克屋】
  https://i.meee.com.tw/f6UPTpT.png 真正的,
[圖]
  https://i.meee.com.tw/qJQ4gsB.png         好玩遊戲。
[圖]

  最關鍵應該是就算被打飛最多也是只有-2,000,但是拿下一二位的收益卻非常驚人。
  結果在這邊的時間恐怕都比打歌還多,而且回合制的遊戲相對於前面時間壓力還是舒適
很多,未來如果多一些這種不趕時間的小遊戲,會對玩家有更好的體驗。

  不過相對於日麻那些可以算牌的,這遊戲平均大約16~18種成員牌,每個成員固定3色3
張共計9張,但每局都只會從中挑100張出來打,開場就會注定有大約1/3的牌被山吞,與其
追求同角同色,搞不好甚至拚團員同色效益可能會高很多。

  https://i.meee.com.tw/m4bvBZX.png 第一巡五人同色含寶牌1,890絕殺。
[圖]


《育成難度》

  永遠忠誠...喔不是。
  之前有蒐集了一下觀眾的玩法,目前看起來面板怎麼操作會影響很大的戰力。
  其實論「打到S」,這遊戲實際農的時間可能還不如邦邦跟世界計畫。(不如說早期的
世界計畫反而還有點過硬。)
  但如果不確定哪些地方可以強化,可能會少了一些可能性的戰力。
  不過就是有點缺錢就是了,錢還是要省著用,但不能不用。

  面板是影響最大的途徑,我自己的作法是這樣的:

  1.編隊
    這不用多說,打活動肯定要先組一個加成隊伍,然後跟戰力做權衡。
    但這次活動我他媽的一張泳裝都沒抽到,只能從手上有的卡努力。
    像我fbk等級已經很高了又有80等的五星卡,那還是得擺頭,然後只能找配合的。
    fbk的衣裝跟被動需要兩位一期生,所以挑了祭五星。
    團長有五星所以擺進來,被動也能滿足。
    最後就是放手上有的羊跟奏的四星湊加成平衡。

  2.面板
    編隊完成後就是面板了,我會全部拔掉之後重來,然後會照著以下路徑強化:
    fbk - 隊長:全力朝紅色隊長加成衝刺,能力增加的主要路線。
    祭、團長、羊、奏 - 隊員:全力朝藍色衝刺,隊員加成還有技能發動率,有用。
    其他人 - 輔助:綠色下十字能點就點,橘色可以點三格到團體曲加成。

    面板這東西不要浪費得來不易的pt,All-in在最有效率的地方才是正解。
    所以不要集中在五個人身上浪費資源,輔助項目這種全局適用的給其他人去扛就好。
    協力格也不用浪費,有強化下方格的成員,我可以擺在像是星街的協力格中去強化綠
色十字,那我fbk就專心擺上十字就好。

    其他人能強化到的能擺就擺,光綠色格強化就有朋友一口氣多了10%的隊伍分數。
    反正面板可以拔,素材可以回收,不要浪費才是重點。(但拔一格要1000塊,賺錢事
大。)
    ※30等後開的建議暫時不要再往下點,一格所需素材從20變80,不如點別人的。


《總體結論》

  其實跟上一篇相去不遠,在偶像型音樂手遊領域,這款依然是橫空出世輾壓的存在。
  目前比較大的疑慮還是這遊戲的負擔太大、吃電太多這種甜蜜的負擔,但世界計畫早期
也有過這種問題後面就慢慢緩和,只能看開發商的技術力能不能改善。
  還有小遊戲的部份,我很慶幸他們有改掉其中一個賽道要跑前八名這種毫無人性的條件
,代表這些都是有希望去調整的還好。

  剩下要想的大概就是,我要算這款遊戲是「偶像型」...嗎?

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.216.91.67 (臺灣)
※ 作者: abc1234586 2026-07-31 09:57:26
※ 文章代碼(AID): #1gR04AhF (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1785463050.A.ACF.html
henry1234562: 撲克牌每天花時間最多沒錯 同花順把人打飛那個爽1F 07/31 10:02
roger2623900: 打牌好玩但好難2F 07/31 10:03
henry1234562: 還有被打飛那個無奈 昨天就有第一巡我出第一張我就3F 07/31 10:03
henry1234562: 被同花順打飛了 我第二個出牌的 另外兩個人沒玩到
tsunamimk2: "實況主"型5F 07/31 10:03
有道理 你是對的
clickslither: 這遊戲已經變成起床->work收穫->live auto->小遊戲6F 07/31 10:03
reader2714: 但比大小每天可以穩定賺兩萬7F 07/31 10:03
DenUsLLeh: 撲克牌超好玩,希望能獨立出來出遊戲8F 07/31 10:04
gn0111: 抽卡手遊音遊分數評價大部分都是看隊伍不看你打多好9F 07/31 10:04
clickslither: 耗體->打牌打牌打牌->LIVE auto、小遊戲耗體->打牌10F 07/31 10:04
clickslither: 打牌打牌->睡覺
henry1234562: 比大小我玩一天就不玩了 那時間打牌賺更多12F 07/31 10:04
gn0111: 不知道大概都是沒碰過其他的手遊音遊13F 07/31 10:04
我想應該有比我想像中還要更多的玩家 是因為這款遊戲開始接觸這領域的
DenUsLLeh: 角色選奏很嘲諷14F 07/31 10:05
gn0111: 只是齁的不只等級要練 星盤也要稍微研究15F 07/31 10:05
henry1234562: 這遊戲因為有星盤 而且是其他人星盤也有影響的16F 07/31 10:05
clickslither: 比大小是存第一筒金,打牌打久了技術起來,第二天以17F 07/31 10:05
ayubabbit: 齁夢很麻煩就很多功能要綁主線18F 07/31 10:05
ayubabbit: 那個87主線實在是跑起來有夠寢落
clickslither: 後都靠打牌存幣了,而且打牌還可以累積活動點數與幣20F 07/31 10:06
henry1234562: 所以比其他遊戲看更多點陣容 等大家都滿了才開始比21F 07/31 10:06
henry1234562: 卡片本身的技能跟比技發
ayubabbit: 看到跳繩就中風  倒是我打歌都是手動23F 07/31 10:06
labbat: 這有沒有競品遊戲可以比較?24F 07/31 10:06
我玩過的從早期LLSIF開始
CGSS BGD MLTD 世界計畫 D4DJ 世大星 blablabla 族繁不及備載
henry1234562: 主線對話你可以全跳過 反正講什麼看任務也知道25F 07/31 10:07
digitai1: 打歌手動四難度FC都有鑽拿 還是要打26F 07/31 10:07
clickslither: 遊戲主體瞬間變質成打牌....(音遊廢物上班族Ver.27F 07/31 10:07
ayubabbit: 音游之前最強就世界計畫ㄅ28F 07/31 10:07
個人覺得遊戲上的成績 偶夢比較強一點 但我沒玩所以就沒評價了
henry1234562: 跳繩因為不麻煩所以還好 也沒花多少時間29F 07/31 10:07
ayubabbit: 反正還沒FC以前都值得一打30F 07/31 10:07
gn0111: 音遊一定有但沒有這麼多小遊戲讓你可以一直玩的31F 07/31 10:08
Pegasus99: 全世界就只有我不會打牌了 從來沒超過拿過前兩名 你們32F 07/31 10:08
Pegasus99: 一定都作弊啦(亂指)
henry1234562: 沒有這麼多小遊戲(X) 沒有撲克將(O)34F 07/31 10:09
ayubabbit: 沒有跳繩35F 07/31 10:09
clickslither: 看著別人一直湊到牌型一直爽,確實有那麼一瞬間會覺36F 07/31 10:09
henry1234562: 打牌就靠賽啊 啊我全部決擇沒啥問題 就輸在放槍的37F 07/31 10:10
henry1234562: 那張對面就是同花順 我能怎麼樣
clickslither: 得這遊戲是不是有外掛打牌39F 07/31 10:10
labbat: 看上篇文章提到有holo earth概念所以才這麼雜40F 07/31 10:10
這個我就不清楚了,畢竟我也是來玩音樂遊戲的(
Pegasus99: 我昨天才開始打牌 還剛好碰到隨機事件的打牌機會(不會41F 07/31 10:10
Pegasus99: 賺錢/花錢)來練習 現在是-6000元謝謝指教
digitai1: 打牌真的是很靠賽 得失心不要太大43F 07/31 10:10
digitai1: 我有兩圈內被打飛歸零過
clickslither: 還是有技術成份,但不多 要判斷大家不湊哪一個團體45F 07/31 10:10
digitai1: 也有起手兩三條 對面打第一章我五期同花順直接打飛他46F 07/31 10:10
digitai1: 連我自己都覺得我是不是高進一下子
henry1234562: 也有看到 第一巡 第一個人被吃同人同色84048F 07/31 10:11
henry1234562: 換我自摸三人同花順 480 一人160 他倒了
clickslither: 會打麻將的一定有很深的既視感 但大多數時候還是靠50F 07/31 10:11
gn0111: 兩圈還好 最雖出完一張後面人家連自摸就飛了51F 07/31 10:11
Pegasus99: 為何每個人都能自摸兩輪再出牌 我一出牌就放槍 手上扣52F 07/31 10:12
Pegasus99: 3組牌型可以輪兩圈都沒牌
clickslither: 賽,曾經第一張牌出出去被同色同花順打成狗,最後一54F 07/31 10:12
ayubabbit: 感覺holo earth大概會做成小遊戲合籍55F 07/31 10:12
ayubabbit: 想到就可怕
henry1234562: 比如對子 一直沒人出很正常 八成的其他人也有57F 07/31 10:13
clickslither: 張原本以為沒人湊的組合,被同花順直接1變458F 07/31 10:13
MoonSkyFish: 將來搞不好會把HoloCure那套塞進來59F 07/31 10:14
其實就是倖存者類型 舊邦手遊現在就有這個常駐小遊戲XD
henry1234562: 然後你吃到一組 就會抽那麼多張 自然容易繼續湊60F 07/31 10:14
clickslither: 有時還要取捨拆牌,3人組合損失比較小,就出3人的61F 07/31 10:14
henry1234562: 所以被連續自摸其實很正常62F 07/31 10:14
tsunamimk2: holo cure這種小遊戲玩法要想一下63F 07/31 10:15
ckwing03: 音遊加小遊戲這體系其他家很難做64F 07/31 10:15
ckwing03: 光是小糖人 其他家就做不到這麼多隻了
clickslither: 左上角有圖示會顯示剩餘的顏色,在最緊張時最好多查66F 07/31 10:15
starsheep013: 抽卡音遊都是分數與fc/ap獨立的吧,甚至有遊戲還分67F 07/31 10:15
starsheep013: 了技術分與總成績
henry1234562: 尤其滿手對子的 可能自摸一個就一路湊完69F 07/31 10:15
tsunamimk2: 理論上那能做成真的rouge 然後打寶 開賽季70F 07/31 10:15
這遊戲的架構真的可以帶來很多遐想 廠商要加油了
henry1234562: 技術分是給你自己爽的 評價分是有排名的71F 07/31 10:16
clickslither: 不過打牌最重要的還是語音,對手是月曜日醬真的很想72F 07/31 10:16
clickslither: 奏他,曾經遇到同桌有兩個欠奏,血壓直接平方
a43164910: https://i.imgur.com/smZDbgf.png 那個卡牌就很白癡喔74F 07/31 10:17
a43164910: 第一家連摸第二家放槍遊戲就結束了 三四一張牌都沒出
[圖]
tsunamimk2: 才一百張而已可以直接背啦(X76F 07/31 10:17
tsunamimk2: 但真的靠賽 連續自摸可以直接打到下課
Ttei: 我有次兩個同色對子 結果撐到牌堆沒了都沒第三個同色 別人78F 07/31 10:18
Ttei: 也沒拿去做組合
Exmax1999: 比大小雖然上限2萬但可以贏到3萬2(6400,12800*2)80F 07/31 10:18
henry1234562: 反正不是在手上 就是被山吞了81F 07/31 10:18
gunship: 牌堆才100張加上每個手上的牌數量也不夠82F 07/31 10:18
gunship: 所以有的牌就是這場不會出現
假設平均17人x9=153 代表開場就會有超過1/3的牌注定被吞掉
Exmax1999: 以時間效率來說比撲克屋快多了 20分鐘內解決84F 07/31 10:19
gunship: 所以比大小才有上限啊85F 07/31 10:19
Exmax1999: 撲克屋雖然打久一定贏 但短時間連輸還是會不爽86F 07/31 10:19
因為我有在打雀魂所以比較扛得起非3即4的時期
但這個過程確實也是一種心理門檻
henry1234562: 以少一點的3345 15*9=135 100張要去掉35張87F 07/31 10:19
※ 編輯: abc1234586 (61.216.91.67 臺灣), 07/31/2026 10:21:12
tsunamimk2: 因為會扣牌啊 跟麻將一樣 生張一定是不會亂打的88F 07/31 10:20
henry1234562: 就直接去掉超過1/4 少一些東西太正常了89F 07/31 10:20
Ttei: 比大小才比較容易讓人高血壓 選JQ來個A或是56來個3 好幾次90F 07/31 10:20
Ttei: 了
tsunamimk2: 看到明顯有缺門也會扣92F 07/31 10:21
tsunamimk2: 所以才有抽出一張當寶牌的那種機制 反正機率低了
skyofme: 打牌就是9運1技94F 07/31 10:21
tsunamimk2: 真給你碰到就給獎勵95F 07/31 10:21
skyofme: 沒啥技巧可言96F 07/31 10:21
Exmax1999: 比大小翻3來2那個都只是短期機率問題 有最佳解就什麼都97F 07/31 10:21
kinve1014: 殘害手機電池的遊戲98F 07/31 10:22
Ttei: 聽說糖豆人已經開始飛簷走壁了 更不敢碰了99F 07/31 10:22
Exmax1999: 不用想往期望值大的翻就是了 單純機械作業100F 07/31 10:22
gn0111: 其實糖豆人練穩能穩定進8也是穩赚101F 07/31 10:22
tsunamimk2: 對 其實跟日麻打排位一樣 與其拼國士無雙102F 07/31 10:23
gn0111: 能在幾個關卡不失誤通常就能進103F 07/31 10:23
s84760143: 之後還有預計的小遊戲了,就是不知道電源會燒成怎樣,104F 07/31 10:23
s84760143: 打牌根本為粉絲做的,邊看直播邊打牌,舒適
Exmax1999: 反正後面特訓素材你要用碎片換水晶都強制你玩遊戲賺幣106F 07/31 10:23
tsunamimk2: 不如斷幺九拼寶牌107F 07/31 10:23
darren2586: 面板那坨完全看不懂在幹嘛108F 07/31 10:23
a43164910: 我是覺得至少設計成拿分之後要打一張牌出去 不能連摸109F 07/31 10:24
a43164910: 連拿 體驗太白癡了
tsunamimk2: 然後撲克屋的數量與可能組合又低 拼大牌很容易聽到111F 07/31 10:24
tsunamimk2: 胡不到 最後被蠶食
wcp59478: 糖豆人現在超捲的 你沒走捷近跟有失誤都到不了前8113F 07/31 10:24
roger2623900: 打牌肯定有運氣 但是我認為技術超重要 不然我也不114F 07/31 10:25
roger2623900: 會平均2.6 真的不會打 遇到好幾個2.3以下的
tsunamimk2: 不能啊 因為那樣會快速丟光手牌 麻將是有規定一定要116F 07/31 10:25
digitai1: 糖豆人有那個極限邊邊跳點教學了 所以有學的都會用117F 07/31 10:25
a43164910: 糖豆人上次跑出最佳成績59秒只有第五名 我就放棄了==118F 07/31 10:25
wcp59478: 昨天玩開場快全部人直接往右邊牆上跳嚇死我119F 07/31 10:25
tsunamimk2: 最後14張(特殊胡法例外)120F 07/31 10:25
AmeNe43189: 懂了,加日麻進來打牌121F 07/31 10:25
AmeNe43189: 我要聽KOBO報菜單
deathy: 賭場好玩,我已經快商店的東西換完了123F 07/31 10:26
tsunamimk2: 日麻應該要獨立做一個遊戲w124F 07/31 10:26
minuteC: 賭場商店消耗量很大 所以你一定是要泡在賭場的125F 07/31 10:26
a43164910: 拿日麻舉例就全錯喔 你日麻又不會碰幾張補幾張 這遊戲126F 07/31 10:29
a43164910: 是直接把排補到上限 你讓他吐一張牌剛好而已 補完牌可
a43164910: 以繼續碰到底是三小規則==
clickslither: 獨立做遊戲,自己設定語音.....(抬面上四個雌小鬼129F 07/31 10:29
roger2623900: 月底了 東西還沒換完...130F 07/31 10:29
gunship: 我覺得可以改成只能胡一次 補牌湊滿的要等到自己回合131F 07/31 10:30
CCNK: 打牌就開小雞上去 超級好笑132F 07/31 10:30
mapleleaf052: 只十抽中團長 486泳裝路過133F 07/31 10:30
gunship: 像起手有湊到組合也要等輪到自己回合才能胡134F 07/31 10:30
tsunamimk2: 所以他不是日麻啊XD 那就是要快節奏的一直"小胡"135F 07/31 10:33
Ttei: 是說打活動不是全活動角嗎136F 07/31 10:34
tsunamimk2: 感覺的出來是刻意提高刺激性 包括可能天胡連續自摸137F 07/31 10:34
tsunamimk2: 直接一發帶走
minuteC: 改那樣太慢了 他就是要快節奏139F 07/31 10:34
clickslither: 一直小胡是戰術選擇,但卡面就沒那麼完美,也未必有140F 07/31 10:35
pokeyok: 音樂遊戲? No 是撲克遊戲!141F 07/31 10:35
clickslither: 那麼多卡給你一直小胡,還是得選擇湊大的142F 07/31 10:35
tsunamimk2: 因為牌數量不多 如果你有長門 那會非常明顯143F 07/31 10:35
tsunamimk2: 我粗算了一下 期望值其實會快速掉下去
CCNK: 很吃開場的牌 我曾經開場就連胡4次145F 07/31 10:36
henry1234562: 很常發生 打到最後10張 你看到手上有幾張沒出過146F 07/31 10:36
clickslither: 五個活動角應該沒有連動,像水團的隊長技是表現力147F 07/31 10:36
tsunamimk2: 如果套基本的賽局模型的話148F 07/31 10:36
henry1234562: 這你敢出嗎 找死啊 尤其是寶牌149F 07/31 10:36
tsunamimk2: 光數牌就可以讓想要等大牌的效率快速衰弱了150F 07/31 10:37
clickslither: 但記得水486是技巧還是品味151F 07/31 10:37
tsunamimk2: 所以目前是覺得比快比較實際152F 07/31 10:37
henry1234562: 也很常那種有一期的牌都沒人出過 這也不敢出啊153F 07/31 10:37
tsunamimk2: 對啊 生張一定是扣著再說154F 07/31 10:38
henry1234562: 當然也遇過手上的牌都沒出過 怎麼出怎麼放槍155F 07/31 10:38
sky12island: 撲克屋原來可以正收益啊 玩3天了-快6千156F 07/31 10:38
henry1234562: 變成開始看哪個放槍損失最小..157F 07/31 10:38
minuteC: 但我覺得還是要勇敢進攻啦 輸了最多2000 贏了可以破萬158F 07/31 10:38
以前爬段位經典觀念「下一把會更好」
※ 編輯: abc1234586 (61.216.91.67 臺灣), 07/31/2026 10:39:40
clickslither: 怎麼出怎麼放槍就會挑傷害小的,三人組合分數小,但159F 07/31 10:39
gunship: 有包小月卡可以再*2喔(?)160F 07/31 10:39
clickslither: 運game就沒有絕對...161F 07/31 10:39
tsunamimk2: 贏要衝 輸要縮 跟他拼了!162F 07/31 10:39
henry1234562: 第二名就通常4-5000了 第一基本上都破萬163F 07/31 10:39
CCNK: 就撲克屋收益最好 也不要在那邊按的要死164F 07/31 10:39
henry1234562: 三人傷害小 然後打出去噴840 沒錯就是我165F 07/31 10:40
gunship: 打三人組的牌相對傷害小,但也容易放槍166F 07/31 10:40
tsunamimk2: 真的要更類似麻將 牌數大概要到150 但節奏就會慢167F 07/31 10:40
gunship: 說傷害小但雜色三人也有180168F 07/31 10:40
minuteC: 應該說即使不算月卡2倍 他那個順位倍率就是鼓勵大輸大贏169F 07/31 10:40
clickslither: 撲克屋就真的看腦袋運轉速度與技巧,我都靠它賺幣170F 07/31 10:40
roger2623900: 問題是月底了換不完啊 長時間打期望值是正的 但需171F 07/31 10:41
roger2623900: 要時間打牌
thonsha66: 打牌要怎麼看平均順位啊? 沒找到173F 07/31 10:41
roger2623900: 進去遊戲可以點頭像174F 07/31 10:41
clickslither: 活動以後開始打,每天都賺好幾萬175F 07/31 10:41
tsunamimk2: 然後強烈推薦小雞 自帶嘲諷靈氣176F 07/31 10:41
roger2623900: 點頭像還可以看別人胡了什麼177F 07/31 10:41
MoonSkyFish: 我還以為黃色面板是限定隊員才能發動178F 07/31 10:42
樂曲只要符合條件就行 但大多都是個人曲加成 所以要特意走歪找團體曲那種加減賺
minuteC: 素材先換一換 建材可以擺到最後 很貴179F 07/31 10:42
建材我不考慮 一萬代幣只能換五個是什麼鬼(
※ 編輯: abc1234586 (61.216.91.67 臺灣), 07/31/2026 10:43:35
CCNK: 小姐胡牌超級神煩之屁孩180F 07/31 10:42
the0800: 糖豆人那個用手機操作只會覺得手感非常不友善181F 07/31 10:42
CCNK: 小雞182F 07/31 10:43
thonsha66: 喔 所以要在遊戲內才能看 感謝183F 07/31 10:43
henry1234562: 等我代幣破百萬再來考慮換建材184F 07/31 10:43
henry1234562: 我真的要建材我可以去跳繩
CCNK: 建材不要理 養成素材比較重要186F 07/31 10:43
minuteC: 糖豆人用PC就好 操作差太多了187F 07/31 10:44
dofine: 猜高低算每日任務了,可以贏6400+12800+12800188F 07/31 10:44
skyofme: 會賺純粹就是入場費低收益高,所以比較不會蹲到腳麻189F 07/31 10:44
MoonSkyFish: 很急著想換光商店欸 今天過後就要換月了190F 07/31 10:44
roger2623900: 完全不考慮賽跑 太難了191F 07/31 10:45
tsunamimk2: 糖豆人現在沒有限定名次了 有玩就好吧 隨便玩玩192F 07/31 10:45
MoonSkyFish: 石材有夠難賺 跳繩一次才十多個193F 07/31 10:45
tsunamimk2: 除非是真的覺得有趣194F 07/31 10:45
minuteC: 你先換建材之外的就好 應該是夠換的195F 07/31 10:46
henry1234562: 就打牌啊 賽個幾場就好了196F 07/31 10:46
skyofme: 除了上家幫你探路幾乎沒有真正意義的安全牌197F 07/31 10:46
skyofme: 尤其中間只要有人叫那他就換過牌了
MoonSkyFish: 第一輪第一個丟牌然後我就放槍 給你了啊還能怎樣199F 07/31 10:47
tsunamimk2: 其實大概平均50級就穩穩A了吧 要挑戰破百萬那個再加200F 07/31 10:47
tsunamimk2: 然後再用星盤去撐
tsunamimk2: 我覺得hard-expert其實自我挑戰的成分居多
tsunamimk2: normal-hard打穩 六兆年能打過 大概就ok
starsheep013: 我同一首選ex或hard感覺分數只有誤差204F 07/31 10:53
Exmax1999: ex體感分數會比hard多10%到20%啦205F 07/31 10:55
AkikaCat: 技能部分,如果牌組允許的話隊長不放入會比較好拉分,206F 07/31 10:56
AkikaCat: 但這得看你抽的如何就是。因為技能方面,除非你成就解
AkikaCat: 了超級多,不然很難兼顧紅色跟藍色。
starsheep013: 那好像是技能分的關係?現在有參數隊跟技分隊,前209F 07/31 10:56
starsheep013: 者影響比較低
starsheep013: 我覺得現在大部分人都是抽了ssr倍卡就先塞進隊伍,
starsheep013: 沒餘力錯開面板
a43164910: 這遊戲隊長技能沒開角色是不是看不到阿 我連要練誰當213F 07/31 10:58
a43164910: 隊長都不知道
henry1234562: 只有開的角色才能當隊長啊 操控誰誰就是隊長215F 07/31 10:59
henry1234562: 開的角色才能點星盤
a43164910: 我是說沒開之前看不到技能是啥 這樣要怎麼挑隊長==217F 07/31 10:59
skyofme: 不就看衣裝效果嗎218F 07/31 11:00
Ni9withgun: 這遊戲音遊優化真的超級糟糕,s870的平板用60fps特效219F 07/31 11:01
Ni9withgun: 全關打到黃鍵就卡一些==
skyofme: 我是沒注意星盤有沒有角色專屬的性能,不然也只能先去把221F 07/31 11:01
skyofme: 操控角色全解鎖或者等人整理
MoonSkyFish: @a43164910 去卡池看得到223F 07/31 11:02
tsunamimk2: 隊長技能是衣服效果加上星盤224F 07/31 11:02
tsunamimk2: 其他隊員是卡牌加星盤 所以開角色任務每天兩次至少都
tsunamimk2: 要解
skyofme: 我是說星盤有沒有專屬的效果啦,如果大家點高星盤給的都227F 07/31 11:04
skyofme: 一樣,那基本就只是看衣服,啊衣服你有抽到才有,沒有你
skyofme: 也不用想
w520670: 主線低齡不要緊 最靠悲是讀取狗幹多 先講兩句話再換個地230F 07/31 11:05
w520670: 方講兩句再換個地方講兩句 重複重複再重複 草
Ouroboros: 隊長跟操控角色沒有關係 操控只是在地圖上跑和小遊戲232F 07/31 11:05
Ouroboros: 隊長跟操控可以不同人
a43164910: 就是抽到還要解鎖角色才能看很怪阿==234F 07/31 11:06
hdjj: 打牌好玩,但我輸了一萬多了..235F 07/31 11:06
skyofme: 所以我也沒打算泳裝重開,好不容易才把任務解完了236F 07/31 11:06
tomhghg: 打牌真的超好玩,我覺得8運2技術吧。237F 07/31 11:07
Ouroboros: 抽到沒有自動解鎖大概就是因為操控和隊伍是不同系統238F 07/31 11:07
tsunamimk2: 對 但隊長是從已經開的小人裡面挑的啊239F 07/31 11:07
skyofme: 卡星盤啊主要240F 07/31 11:07
Ouroboros: 不過邀請函算很好拿的東西 而且一天解鎖兩個人 很快就241F 07/31 11:07
Ouroboros: 能全員解鎖了
MoonSkyFish: 就算不刻意邀請,一個月足夠解鎖所有成員了243F 07/31 11:08
Ouroboros: 我也覺得這系統設計很怪 應該是想增加農的要素吧244F 07/31 11:08
abc1234586: 解鎖這種事情就是一個月後就沒問題了245F 07/31 11:08
AkikaCat: 先看衣裝效果決定隊長,然後直接邀請函點下去就好246F 07/31 11:08
MoonSkyFish: 我為了打牌還特意去解鎖小雞來用247F 07/31 11:09
skyofme: 那個星盤應該拿到卡就自動給,不然有星盤沒卡不就更奇怪248F 07/31 11:09
Ouroboros: 對 一個月內就能解鎖全部 如果加上邀請函會更快 所以249F 07/31 11:10
Ouroboros: 我只有在有抽到可以用的再去邀請就好 也沒有很急
skyofme: 話說操控全開之後每日兩個就沒了嗎251F 07/31 11:10
klaynaruto: 因為沒卡還是有星盤能力可用 黃綠你有沒有卡都能發252F 07/31 11:10
klaynaruto: 動
AkikaCat: 星盤最大問題是沒有存檔,你要換組得手動洗麻煩點。不254F 07/31 11:10
AkikaCat: 過也是因為遊戲剛出,資源還不夠就是。玩久了應該就能
AkikaCat: 常駐開一堆了。
tsunamimk2: 目前我看好像阿鬼當隊長的多257F 07/31 11:10
Ouroboros: 有別的手遊星盤有紀錄組合的嗎258F 07/31 11:11
gungriffon: poe也是10年了才出build匯入功能 再等等吧(259F 07/31 11:11
Ouroboros: 因為改配置還要錢 一般都是鼓勵全開吧260F 07/31 11:11
tsunamimk2: 不知道是技能優勢還是純粹滿街百鬼組261F 07/31 11:11
AkikaCat: 阿鬼是加分60%的樣子?忘了。有幾位全能力45%的也很好262F 07/31 11:11
AkikaCat: 用,或者你隊伍有屬性偏向,單能力120%跟條件135%都強
klaynaruto: 鬼那種分數隊長技我實在用不明白 目前最常用的還是264F 07/31 11:12
klaynaruto: 同期直接加白質 單純覺得有條件的隊長技或許更強
Ouroboros: 目前卡池裡面萬用的隊長應該就是全員加成吧266F 07/31 11:12
AkikaCat: 不過不論如何,如果你有打牌一律建議開小雞。那個嘲諷267F 07/31 11:12
AkikaCat: 等級高太多了(X
xuebao818: 純音遊除非是街機出身 不然玩過手機音遊應該很習慣這269F 07/31 11:13
tsunamimk2: 四隻小雞打牌 比live還有娛樂性270F 07/31 11:13
xuebao818: 養成 以前邦邦跟PJSK我剛入坑也是打得再好分數都低XD271F 07/31 11:14
AkikaCat: 有條件的通常會稍微高一點沒錯,屬性偏向一般是120%,272F 07/31 11:14
AkikaCat: 加上編組條件的是135%,條件也不難達成。
xuebao818: 玩小遊戲一定要用小雞(?274F 07/31 11:15
skyofme: 所以我打牌都關聲音275F 07/31 11:16
AkikaCat: 然後上面提到的星盤專屬效果,有,在黃色跟綠色部分。276F 07/31 11:17
AkikaCat: 黃色是該成員演唱取得相關,有分個人、團體跟全體。綠
AkikaCat: 色則是全體加成,但在二三段會多出期生加成,比方說三
AkikaCat: 期生全能力+100這類的。

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