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看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 手游三人一隊切來切去是誰發明的
時間 Tue Aug 25 12:41:16 2026
如題
感覺好像市面上很多3d手游都是這種模式的
三人一隊
每人一個主動技跟大招
然後三人互切
分輸出跟輔助角
這模式是崩壞3發明的嗎?
還是有更早的祖先
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※ 作者: owo0204 2026-08-25 12:41:16
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推 : 戰女更早八1F 08/25 12:42
→ : ge 王者之劍2F 08/25 12:43
→ : 姆咪已經被遺忘了嗎 慟3F 08/25 12:43
推 : 姆咪...4F 08/25 12:45
→ : 姆咪死了5F 08/25 12:46
→ : 以前韓國很愛出三人同時在場上的 好懷念星空幻想6F 08/25 12:46
→ : 以切換戰鬥來說很早就有了 僅限手遊的話就動作遊戲翻翻看7F 08/25 12:47
→ : 崩壞3墊的底子8F 08/25 12:48
→ : 崩壞3先造就了後來者戰雙 兩邊再各自做原神鳴潮 就帶起
→ : 來了
→ : 崩壞3先造就了後來者戰雙 兩邊再各自做原神鳴潮 就帶起
→ : 來了
推 : 崩3比戰女早嗎?11F 08/25 12:50
→ : 不是白貓嗎12F 08/25 12:51
推 : 有沒有可能單機就這樣做 例如伊蘇 手遊只是有樣學13F 08/25 12:51
推 : 我有印象的是白貓14F 08/25 12:56
→ : 崩壞3晚別人那麼久還拿來說
→ : 崩壞3晚別人那麼久還拿來說
→ : 白猫16F 08/25 12:57
→ : 哪來的井蛙17F 08/25 12:58
推 : 最早應該是網遊,單機有印象就FF12……18F 08/25 12:59
→ : 我還以為是聖劍傳說呢19F 08/25 13:02
→ : 你去查單機吧,哪輪的到手遊==20F 08/25 13:03
→ : 又不是早就行 是要有影響力 白貓沒那影響力21F 08/25 13:03
→ : 現在的遊戲機制 受影響的來源就是之前的大宗動作手遊
→ : 不然任天堂遊戲就有換人機制了
→ : 戰鬥中換人 而且換人要前後有影響的話 例如前面人上buff
→ : 然後後面人帶個進場技進場 崩壞前 我不記得有真正大宗
→ : 遊戲帶紅這個機制
→ : 現在的遊戲機制 受影響的來源就是之前的大宗動作手遊
→ : 不然任天堂遊戲就有換人機制了
→ : 戰鬥中換人 而且換人要前後有影響的話 例如前面人上buff
→ : 然後後面人帶個進場技進場 崩壞前 我不記得有真正大宗
→ : 遊戲帶紅這個機制
→ : 戰鬥換人太普通,你不會覺得喝水是有人帶紅的27F 08/25 13:06
→ : 不是純“換個人”啊 是動態戰鬥把換人當combo技使用28F 08/25 13:07
→ : 其實真要講 我覺得真正開頭是格鬥遊戲 例如kof那種換人
→ : 其實真要講 我覺得真正開頭是格鬥遊戲 例如kof那種換人
→ : 要比誰發明的當然是看誰先呀, 阿不然你申請專利有前例30F 08/25 13:09
→ : 的還能凹說影響力不夠所以不算的嗎
→ : 的還能凹說影響力不夠所以不算的嗎
→ : 崩壞真要講 猜測是受到格鬥啟發 尤其猜測是kof32F 08/25 13:10
推 : 蠻無聊的機制,至少像終末地那樣全員在畫面上33F 08/25 13:10
→ : 全員站戰場反而不愛 畫面好亂 人和特效太多34F 08/25 13:10
→ : 我辛辛苦苦抽角色,結果整場戰鬥出現不到五秒 ==35F 08/25 13:10
→ : 終末就界度神劍型的阿ww36F 08/25 13:11
推 : 單機就有了,手遊沿用還更好賺37F 08/25 13:16
→ : 職業分隊跟畫面大小精緻度取捨吧38F 08/25 13:17
推 : 全員在場上要解決隊友AI問題,隊友太強或太弱感覺都怪怪39F 08/25 13:21
→ : 的
→ : 的
→ : 全員站場是個無解的機制 理論上 你站著afk你隊友是不是41F 08/25 13:22
→ : 該能把王打死?但真這樣設計就是爛遊戲 但普通設計是
→ : 站場隊友幾乎就個擺設
→ : 然後 不管你願不願意接受 米家機制確實就是帶動了遊戲
→ : 風潮的 白貓有啟發什麼嗎 我覺得有帶動後來的龍拌啦 但
→ : 現在這波手遊的戰鬥機制 底層就還是米家帶動起來的
→ : 該能把王打死?但真這樣設計就是爛遊戲 但普通設計是
→ : 站場隊友幾乎就個擺設
→ : 然後 不管你願不願意接受 米家機制確實就是帶動了遊戲
→ : 風潮的 白貓有啟發什麼嗎 我覺得有帶動後來的龍拌啦 但
→ : 現在這波手遊的戰鬥機制 底層就還是米家帶動起來的
推 : 感覺這套戰鬥系統沒有米池來的有影響力47F 08/25 13:26
推 : 米最大的影響力還是創造了米池48F 08/25 13:27
→ : 都有啊 切角combo戰鬥 米池大小保底命座 覺得影響了幾乎49F 08/25 13:31
→ : 崩壞3以後的所有手遊戰鬥遊戲
→ : 看看以後無限大會不會有什麼不一樣
→ : 崩壞3以後的所有手遊戰鬥遊戲
→ : 看看以後無限大會不會有什麼不一樣
推 : 切角古早單機就有 命座人家幾潛幾覺寶幾早就在用52F 08/25 13:33
→ : 你這是影響了什麼
→ : 你最多說大小保底可能有比較創新些
→ : 你這是影響了什麼
→ : 你最多說大小保底可能有比較創新些
→ : 因為再接下來白銀藍色星源 好像底層也還是崩壞式切角55F 08/25 13:34
→ : combo
→ : 切角是要帶combo 古早式不管是瑪麗歐還是別的 一般都不
→ : 是真正在做combo 帶起風潮是崩3 但啟發者我猜測是kof
→ : 所以別再指著一個瑪麗兄弟講我能切換瑪麗和路易了謝謝
→ : combo
→ : 切角是要帶combo 古早式不管是瑪麗歐還是別的 一般都不
→ : 是真正在做combo 帶起風潮是崩3 但啟發者我猜測是kof
→ : 所以別再指著一個瑪麗兄弟講我能切換瑪麗和路易了謝謝
→ : 蛤? 你光去玩玩看伊蘇 你猜高手切來切去是幹嘛 更60F 08/25 13:38
→ : 別提一堆亂七八糟的動作遊戲 而且在手遊上的表現通
→ : 通都還是單機的超簡化版 不要瞎掰好嗎
→ : 別提一堆亂七八糟的動作遊戲 而且在手遊上的表現通
→ : 通都還是單機的超簡化版 不要瞎掰好嗎
→ : 伊蘇就影響力不夠啊 你會指著戰雙說 這是個被伊蘇影響的63F 08/25 13:39
→ : 遊戲 所以才做成3人切角戰鬥的嗎 no 戰雙是看著崩3做的
→ : 遊戲 所以才做成3人切角戰鬥的嗎 no 戰雙是看著崩3做的
推 : 我覺得庫洛比較特別,因為它不只看崩3做 他還有看崩2做一65F 08/25 13:41
→ : 款 等於庫洛一直都有在學米
→ : 款 等於庫洛一直都有在學米
→ : 而崩3之前 完全走崩3這套系統的大宗遊戲 就零集合啊67F 08/25 13:41
→ : 姆咪68F 08/25 13:41
→ : 所以我覺得庫洛只是單純在學米而已,當然他現在應該也走69F 08/25 13:42
→ : 出自己的路了
→ : 出自己的路了
推 : Trinity: Souls of Zill O’ll71F 08/25 13:42
→ : 頂多講combo技 尤其進場QTE技能 有點神似kof切角72F 08/25 13:42
→ : 但真實操作用途又其實不同 手遊是切角上buff debuff的
→ : 所以才講是崩3帶起的
→ : 但真實操作用途又其實不同 手遊是切角上buff debuff的
→ : 所以才講是崩3帶起的
→ : 切角連段格鬥遊戲中 MVC也有這套75F 08/25 13:43
推 : 可是樓主是問誰發明的 不是誰影響力最大的==76F 08/25 13:44
→ : 因為他發現他想說的不是最先的 所以換台詞了77F 08/25 13:46
推 : 只是要同時切角、分攻擊輔助、又要限定角色只能有一個小78F 08/25 13:48
→ : 招跟一個大招 還真的比較可能是手遊來的,因為以前的單機
→ : 招式幾乎都是很多,越現代才越開始精簡
→ : 招跟一個大招 還真的比較可能是手遊來的,因為以前的單機
→ : 招式幾乎都是很多,越現代才越開始精簡
→ : 你再限定角色要抽卡,一單一萬羊算了==81F 08/25 13:50
→ : 寶可夢82F 08/25 13:52
→ : MVC吧 很早就有了 切換出場打人83F 08/25 13:53
→ : 切角上buff debuff甚至可以說寶可夢也有
→ : 切角上buff debuff甚至可以說寶可夢也有
推 : 姆咪85F 08/25 13:59
推 : 手遊上最早的滿足條件觸發>換人繼續連段釋放特殊技能,在86F 08/25 14:08
→ : 手遊層面確實是崩3先開始的吧?
→ : 我覺得是系統層面應該是學魔兵驚天錄跟火影終極風暴,跟白
→ : 貓戰女應該關係不大。
→ : 手遊層面確實是崩3先開始的吧?
→ : 我覺得是系統層面應該是學魔兵驚天錄跟火影終極風暴,跟白
→ : 貓戰女應該關係不大。
推 : 單純切人打架的話,當年wii的海賊王 無限冒險就有了90F 08/25 14:11
→ : 。不過記得沒有入場技
→ : 等等,我該不會記錯?
→ : 糟糕,記憶有點混亂了
推 : 查了一下,還好沒記錯
→ : 。不過記得沒有入場技
→ : 等等,我該不會記錯?
→ : 糟糕,記憶有點混亂了
推 : 查了一下,還好沒記錯
推 : 切人打架不就街機就有了嗎95F 08/25 14:16
→ : 最早是格鬥遊戲
→ : 最早是格鬥遊戲
→ : 現在不管換人了,現在爭是誰換人給上buff,大招縮成1主97F 08/25 14:18
→ : 動技,一大招,還把角色強制分成輸,輔了
→ : 動技,一大招,還把角色強制分成輸,輔了
推 : 我印象中KOF那個年代的換人就是單純換人,應該還沒有像終99F 08/25 14:21
→ : 極風暴那樣,消耗資源使後一個角色切到場上可以操縱時,前
→ : 一個角色還留在場上放完招數才走人的機制
→ : 極風暴那樣,消耗資源使後一個角色切到場上可以操縱時,前
→ : 一個角色還留在場上放完招數才走人的機制
→ : 真要說就FTG 像kof2000那種102F 08/25 14:22
→ : MVC換人我記得就是帶攻擊出場103F 08/25 14:23
→ : kof的年代就有支援動作的概念了吧,終極風暴系列則104F 08/25 14:28
→ : 是2008年開始的
→ : 是2008年開始的
→ : 聖劍傳說阿...手油老往自己臉上貼金 還不都是抄來的106F 08/25 14:29
→ : 無雙大蛇也可以切換叫人 條件滿足叫出來放連繫無雙107F 08/25 14:31
推 : 我自己知道比較早的是《Marvel vs. Capcom》1998年,108F 08/25 14:35
→ : 可以切人、助攻和三人組合技之類的。
→ : 3D的話是1999年的《鐵拳TT》也有換人特殊連擊和合體技
推 : 單純切人的話,印象中1989的忍者龜紅白機版就可以了。
→ : 可以切人、助攻和三人組合技之類的。
→ : 3D的話是1999年的《鐵拳TT》也有換人特殊連擊和合體技
推 : 單純切人的話,印象中1989的忍者龜紅白機版就可以了。
推 : 我以為米衛兵都是反串出來的 沒想到…112F 08/25 14:48
推 : 早期紅白機時代那只是單純切人,米遊切人的重點是要把上113F 08/25 14:54
→ : 一個角色的BUFF、機制、攻擊帶給下一個角色,是軸或連段
→ : 的一部分,應該是從MVC之類切人帶進場攻擊動作或切人時
→ : 上一個角色會留在場上把動作打完的格鬥遊戲學來的
→ : 一個角色的BUFF、機制、攻擊帶給下一個角色,是軸或連段
→ : 的一部分,應該是從MVC之類切人帶進場攻擊動作或切人時
→ : 上一個角色會留在場上把動作打完的格鬥遊戲學來的
→ : 肯定是從單機學來的117F 08/25 14:58
推 : 感謝這篇文讓我又能多過濾一個黑名單嘻嘻118F 08/25 15:07
推 : 不久前停止更新的深空之眼,記得就是能三人上場的,119F 08/25 15:08
→ : 不過這種最後都會變成給AI打就好
→ : 不過這種最後都會變成給AI打就好
推 : 太空戰士:我三十幾年前年前就這樣搞欸121F 08/25 15:24
推 : 三人切換系統在崩三之前的是有MARVEL Future Fight,崩122F 08/25 15:26
→ : 三是再改良而已
→ : 三是再改良而已
推 : SE看你們這些手遊說自己發明的應該笑到肚子疼124F 08/25 15:26
推 : 我還以為是無雙蛇魔125F 08/25 15:41
推 : 1姆咪126F 08/25 15:43
推 : 單純換人這種別碰瓷吧 還SE==127F 08/25 15:43
→ : 講格鬥遊戲的還比較像
→ : 講格鬥遊戲的還比較像
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