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※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2026-09-02 21:45:39
看板 C_Chat
作者 SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)
標題 [GTA6] 犯罪檔案系統:專業/侵略/暴力/精神病
時間 Wed Sep  2 19:14:55 2026


https://gamemad.com/news/144101
《GTA6》將引入犯罪檔案系統 四種狀態記錄“殘忍度”|遊戲狂
《GTA6》將引入犯罪檔案系統 四種狀態記錄“殘忍度”,遊戲狂提供遊戲新聞、攻略、禮包碼與免費小遊戲。 ...

 
《GTA6》將引入犯罪檔案系統,四種狀態記錄“殘忍度”

據遊戲博主TGG透露,《GTA 6》將新增一套犯罪檔案系統,用於評估玩家的行為風格和殘
暴程度。該系統包含四種主要狀態:“專業人士”(Professional)、“侵略者”(
Aggressive)、“暴力犯罪者”(Violent)和“精神病”(Psycho),隨著玩家行為越
發極端,角色狀態將逐步向後者推移。若玩家完全無視該系統、盡情四意破壞,犯罪檔案
量表將出現裂紋並最終碎裂,此後遊戲將不再記錄該玩家的行為。


系統設計上,它並非單純懲罰殺人,而是評估行為在具體情境中的正當性。例如,在搶劫
時若店員先掏槍射擊,玩家反擊將其殺死不會受到嚴重評級影響;但若無故打死手無寸鐵
的店員或主動升級衝突,犯罪檔案將加速滑向更殘暴的等級。值得留意的是,兩位主角傑
森(Jason)和露西亞(Lucia)各自擁有獨立的犯罪檔案,玩家可分別扮演專業謹慎與瘋
狂混亂的兩種風格。





目前官方尚未確認該系統是否會影響主線劇情走向或結局,類似《荒野大鏢客:救贖2》
中的榮譽系統能否改變事件走向仍是未知數。不過從現有資訊來看,Rockstar將其設計為
可選項——玩家甚至可以選擇關閉檔案狀態通知,全然無視遊戲如何評判自己的行為


從曝光內容看,《GTA 6》似乎不再滿足於單純的犯罪沙盒,而更像一套完整的RPG體系,
不僅關注玩家“做了什麼”,更關注“正在成為什麼樣的罪犯”。這套系統的實際表現和
劇情影響,仍有待正式發售後方能揭曉。


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獸人A:「這是讓感度減一半的藥Ψ( ̄∀ ̄)Ψ 。」
獸人B:「這是讓感度降低900的藥ㄟ(口一口)ㄏ。」
獸人C:「這是讓感度增加2000的藥L(ˋ皿ˊ)L。」
獸人D:「這是讓感度增加5倍的藥卍(/ 口 \)卍。」
獸人E:「這是讓感度增加500的藥ψ(.╴. )>。」
女騎士:「我當前的感度為-400,他們要以什麼順序餵藥才能讓我感度提升至3000呢?」

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.32.224.208 (臺灣)
※ 作者: SuperSg 2026-09-02 19:14:55
※ 文章代碼(AID): #1gc0KqCk (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1788347700.A.32E.html
hinanaitenco: EDEC1F 09/02 19:17
anpinjou: 細說那個侵略2F 09/02 19:17
starsheep013: 守序邪惡3F 09/02 19:17
leon19790602: 那當然是把量表玩到碎裂囉4F 09/02 19:18
nahsnib: 精神病是怎樣,奪魂鋸那樣嗎5F 09/02 19:18
nahsnib: 還是把無辜路人全部凌虐致死之類的www
kaj1983: 小丑?7F 09/02 19:19
kaj1983: 這個城市需要更高端的罪犯
littleMad: 那五代Trevor 是不是四個都有XDD9F 09/02 19:20
CCNK: 看成CSI10F 09/02 19:20
kuninaka: 怎麼都是不好的11F 09/02 19:20
x2159679: 這裡是高譚市嗎12F 09/02 19:20
kuninaka: 有沒有真正的俠盜獵車手13F 09/02 19:20
AirForce00: 只要機制允許我不殺一人,我就能做到14F 09/02 19:21
kaj1983: 不過玩露西亞一定很多人會玩成瘋子XD15F 09/02 19:24
digitai1: 看你怎麼殺怎麼打很好評吧16F 09/02 19:24
digitai1: 任務目標是搶劫 離開 把車燒了滅證
digitai1: 你把全店都殺了(還是制伏後用冷兵器) 把車撞進民宅
digitai1: 當然評"精神病"吧w
ruby080808: 這個系統如果會影響到警方應對方式的話就挺有趣的了20F 09/02 19:26
ruby080808: 吧
pickchu22001: 精神病就崔佛啊22F 09/02 19:26
www115ui8: 可以想像一堆人努力拿稱號23F 09/02 19:27
kaj1983: 劇情應該也會有影響,道上的人怎麼看待你,出現不同的劇24F 09/02 19:28
kaj1983: 情
kaj1983: 不過這路線就很細了,就算有分歧我猜也只有幾種而已
ruby080808: 如果影響劇情的話會很麻煩把,後兩者類型是正常黑道27F 09/02 19:30
ruby080808: 、犯罪者都敬而遠之的存在==
digitai1: 感覺有可能吧 你就是接case的 結果是精神病29F 09/02 19:33
digitai1: 人家敢給你CASE嗎 怕叫你運個毒把全城條子都挖出來
kuninaka: 主線劇情分歧多不好,GTA不是這種遊戲31F 09/02 19:33
kuninaka: 應該是影響某些NPC的下場,GTA4就有這個
kaj1983: 影響支線就沒關係了吧33F 09/02 19:36
lolicon: 看來我精神病當定了(開殺34F 09/02 19:39
langeo: 人人都是催佛35F 09/02 19:41
BOARAY: 有時候覺得這些多餘的細節乖乖在單機就好 不要6的OLINE也36F 09/02 19:46
BOARAY: 搞 爆料說的加油的機制 搶劫到一半要去加油我會牙起來
Koyomiiii: 在gta當正常人才奇怪 有種不要闖紅燈(?38F 09/02 19:54
Koyomiiii: 其他還有莫名其妙找碴的路人 站在那發呆也會被打
ttk620: 會影響主線發展就很有玩法了40F 09/02 19:56
a12073311: 頂多影響主線對話吧?41F 09/02 19:56
a12073311: 或影響部分任務細節之類的
egain: 江湖寶貝?43F 09/02 19:57
kuninaka: 加油機制真的很無言,一點樂趣都沒有,資源管理這個要幹44F 09/02 20:01
kuninaka: 麻,又不是策略遊戲
kuninaka: 除非是在策劃搶劫計劃要考慮到載具油耗
banbanzon: 奶真小 都搶這麼多錢了 不會花點小錢升級歐派嗎?47F 09/02 20:05
ttk620: 看報導是說不會一直讓你里程焦慮的加油48F 09/02 20:06
kuninaka: 那加油就很沒有必要,不知道他們要怎麼融入沈浸感49F 09/02 20:07
kuninaka: RDR2可以邊騎馬邊餵馬,不會中斷體驗
BOARAY: 之前玩RP跟人搶劫就因為車沒油搞過一次 太細節是真的有點51F 09/02 20:10
BOARAY: 反遊戲體驗
kaj1983: 沒油了再去搶就好啦53F 09/02 20:21
kaj1983: GTA應該是不缺交通工具啦
artjio: RDR2也有類似,前期很煩,後期就覺得很ok,有真實感55F 09/02 20:23
BOARAY: 搶車是搶車 舉例太平洋搶叛亂那關好了 基本也要開同樣叛亂56F 09/02 20:28
BOARAY: 或正義使者去打天上那台叫女武神還是什麼小的飛機 真的沒
BOARAY: 油就廢一半了 不打他會把任務要的叛亂炸了 手持的追導又很
BOARAY: 爛跟BF6的一樣爛
kaj1983: 這樣的話就變相的時間限制玩法吧,等於你在油料用完之前60F 09/02 20:34
kaj1983: 就得過關
kaj1983: 應該還會有手殘輔助系統,降難度或是讓你跳過之類的
BOARAY: 最希望就是線上任意戰局還是有這個系統 然後差事搶劫那就63F 09/02 20:47
BOARAY: 沒有
BOARAY: 武器的異次元空間也是

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