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※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2026-09-04 16:22:53
看板 C_Chat
作者 forsakesheep (超.歐洲羊)
標題 Re: [閒聊] 完美的魔物獵人遊戲是什麼樣子?
時間 Fri Sep  4 12:20:11 2026


※ 引述《raygreen (我朋友)》之銘言
: 突然發現魔物獵人嚴重在被罵
: 從新世代的世界算起好了
: 世界冰原:加入生態更新建模
: 結果:生態弄太多,新怪太少
: 我要XX的一堆怪
: 一直打一直農才是真正魔物獵人
: 崛起破曉:回歸XX的一直打怪一直農一直爽
: 結果:太農了吧,生態呢?一點都不好玩
: 有生態才是魔物獵人的樂趣
: 荒野飛昇:響應玩家最大化生態
: 結果:這些生態太根本干擾狩獵體驗,可以不要嗎?
XX的魔物數量
XX的裝備數量

破曉的戰鬥模式
破曉的裝備機制
破曉的技能
破曉的最佳化

荒野的捏人
荒野畫質

這樣就好,生態那種東西誰在乎?
會吵生態的就是來亂的而已,根本沒人在乎也不影響遊戲的機制
你會因為角色走樓梯跟實際走樓梯差太多不玩遊戲嗎?
: …..
: 這麼多年看來
: 遊戲的每次改動特色
: 都是因為前面被批評而改進的
: 但改進也是被罵
: 罵了又改
: 改了在罵
: 很好奇
: 要怎麼樣才是一個完美的魔物獵人?
並沒有

世界魔物少,到了荒野還更少,這叫改進?

崛起讀取超快速優化超強,荒野大倒退,這叫改進?

裝備外觀組合綁定世界被罵改一次,崛起被罵改一次,到荒野一樣被罵了才改

魔物從來不是因為改進被罵,是因為每次都要把前次優點砍掉才會被罵


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『女人會愛上將99%心力放在自己身上,卻只有1%在她身上的男人,
  因為這樣的男人看起來有99分。而當他對她好變成2%的時候,
  女人會注意到他的好變成了兩倍,而不是原本僅僅有1%。』
          『而女人不會看見將99%心力放在她身上,而自己只剩1%的男人
            因為那些男人看起來永遠不及格。而當他對她的好提升到了100%的時候,
            女人會認為那也不過增加了1%,儘管他對她的好已經不能再付出更多。』

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.77.165.123 (臺灣)
※ 作者: forsakesheep 2026-09-04 12:20:11
※ 文章代碼(AID): #1gcaRznC (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1788495613.A.C4C.html
devilshadow: 還沒提到UI1F 09/04 12:23
LipaCat5566: 為什麼不是世界的裝備和戰鬥 崛起獵人 bad2F 09/04 12:23
starsheep013: 講荒野改進真的喇叭,本體沒古龍打一輩子鎖刃,沒3F 09/04 12:23
starsheep013: 小屋、競技場集會所是更新追加、貓飯沒了高級食材
starsheep013: 還不夠吃,跟世界比改進了什麼?木桶面數嗎?
Tsozuo: 德田:光頭的優點跟我有什麼關係6F 09/04 12:24
jeff666: 世界的戰鬥是有啥好吹的==  軟化還分輕重武7F 09/04 12:24
RavenLEAF: 感覺這是製作組輪流的問題 一組沒資源 一組有德田8F 09/04 12:24
a12073311: 當然是世界臘肉吹半天的料理細節啊 看精美的高清八角9F 09/04 12:25
forsakesheep: 世界裝備跟戰鬥又不怎樣10F 09/04 12:26
XDKab1g0n: 世界/冰原的環境 破曉的戰鬥 end11F 09/04 12:26
XDKab1g0n: 荒野的畫面是有上限沒下限的東西 實在不敢苟同
XDKab1g0n: RE engine就不擅長做大場景
XDKab1g0n: 你看PRAGMATA和RE9做線性做的多好
tiaushiwan: 光頭那邊哪有優點 有些勉強繼承過來是藤德大發慈悲15F 09/04 12:27
tiaushiwan: 還不蟹煮榮恩
levelesin: 期待光頭的作品就好,之前有棘龍,希望新作會有尾晶蠍17F 09/04 12:27
a12073311: 世界裝備 武器模組我記得當時嫌很大18F 09/04 12:28
usoko: 可是我不想要狂刷傀異....19F 09/04 12:28
a12073311: 幾乎都同一把換皮 只是因為高清和平台原因20F 09/04 12:28
a12073311: 大家比較包容
scott032: 人物風格我比較喜歡崛起的 荒野那種寫實好醜22F 09/04 12:28
symetyr: 世界臘入真的是MH史上最佳草人 什麼問題都是世界臘入胡23F 09/04 12:28
symetyr: 吹的錯
XDKab1g0n: 要堆出能看的畫面 沒個80系都不敢說扛的住25F 09/04 12:28
gungriffon: 還沒提到越來越複雜的組合鍵位26F 09/04 12:29
gungriffon: 一樣考考大家冰原的時候弓/弩/蟲棍要如何持武下出爪
Mayfly: 其實我滿喜歡看怪物打架的(小聲28F 09/04 12:30
sakamata: https://youtu.be/N-Q302xdBBE 生態比較像是指這方面29F 09/04 12:30
tetsu327: 生態世界其實就可以了 不用再加30F 09/04 12:30
HappyPoyo: 完美的魔物就是德藤去做魔物物語吧,我很樂見他們在物31F 09/04 12:31
HappyPoyo: 語塞滿生態細節,本傳這邊給沒有德藤病的人去發揮
Echobee: 物語的生態(指放生10隻恐暴龍33F 09/04 12:31
forsakesheep: 生態就不是重點,你會在巫師3嫌棄傑洛特不能隨地幹34F 09/04 12:32
forsakesheep: 砲嗎
Tsozuo: 想起之前崛起破曉還被嫌沒生態 人心終究是要回到戰鬥爽的36F 09/04 12:33
swatch790513: 你只能代表你自己 生態還是很多人在意的37F 09/04 12:35
jeff666: 生態是錦上添花 本體戰鬥都做不好了誰管你生態38F 09/04 12:35
LipaCat5566: 世界臘入:銷量39F 09/04 12:35
RavenLEAF: 與其說喜歡看生態不如說喜歡看地盤爭奪 這也算戰鬥爽40F 09/04 12:35
qweertyui891: 你在乎遠在天邊的蚊子麻痺誰了嗎?41F 09/04 12:36
Tsozuo: 我想玩魔物獵人勝過魔物隨樂拍42F 09/04 12:36
forsakesheep: 地盤爭奪到荒野也是倒退,做不了那麼多爭奪動畫乾43F 09/04 12:36
forsakesheep: 脆混過去
a12073311: 崛起被嫌很多啊 沒生態 地形平台不像古代樹45F 09/04 12:37
jeff666: 古代樹以前也被嫌棄到靠北的46F 09/04 12:37
scott032: 畫面霧濛濛的生態 有人喜歡嗎??47F 09/04 12:37
fenix220: 魔物獵人搞得像惡魔獵人48F 09/04 12:38
hemisofia: 崛起被嫌得可多了 但是破曉夠好玩就夠了49F 09/04 12:38
a12073311: 料理只有丸子還有刷護石 分段更新等等50F 09/04 12:38
sakamata: 你不能說不是重點就不是重點啊 ==51F 09/04 12:38
hemisofia: 崛起會被嫌生態不會是主因 破曉夠好玩後生態就不是重點52F 09/04 12:39
HappyPoyo: 笑死,我物語放生一堆鏖魔,生態毀滅XDD53F 09/04 12:39
forsakesheep: 很簡單啊,有人會因為麻痺蛙發抖而買遊戲嗎?54F 09/04 12:40
swatch790513: 說荒野本末倒置 魔物出太少優化太差 都有道理 直接55F 09/04 12:40
swatch790513: 滑坡到沒人在意生態就太誇張了
RavenLEAF: 荒野還真沒有什麼有印象的地盤爭奪57F 09/04 12:40
RavenLEAF: 果然還是兩隻勢均力敵的互毆比較好看
frlair: 再加一個邊境的難度就完美了(並沒有)59F 09/04 12:40
wxi: 生態比較像加分項,問題還是在遊戲本體好不好玩還有耐不耐玩60F 09/04 12:40
afjpwoejfgpe: 痾 藤德把生態搞得一團亂不代表生態設定不重要好嗎61F 09/04 12:41
afjpwoejfgpe: 沒那些細節設定的話mh就只是傳統的競技場boss戰遊戲
afjpwoejfgpe: ,不可能發展到今天
HappyPoyo: 崛起地圖要和獵人機體一起看,到處都能爬真的很爽64F 09/04 12:42
wxi: 荒野搞到生態倒過來影響遊戲讓遊戲變不好玩,根本本末倒置65F 09/04 12:42
sakamata: 但我會因為生態做得很爛而覺得玩起來不有趣66F 09/04 12:42
scott032: 藤德就是資源投資在他們想要的生態才會變得一團糟,生67F 09/04 12:45
scott032: 態本來就不該放在第一順位,不然怎麼會被笑得了大作病
gino9955: 獵人就平行開發,才會有後來的還不如先出的問題69F 09/04 12:45
wxi: 對啊,荒涼的生態就是不好玩也不有趣啊。如果能做得好玩就算70F 09/04 12:45
wxi: 你不是很喜歡它,也不會像現在這樣被噴爆吧
Darkmatt: 生態確實不重要,告訴我打什麼、去哪打、打幾這就好72F 09/04 12:46
bmaple730: 之前集會所更新還有藤德組的大將軍覺得那是製作組用心73F 09/04 12:46
bmaple730: 趕工出來的 超ㄏ
forsakesheep: 生態設定跟世界荒野搞得生態表現是兩回事耶75F 09/04 12:48
bmaple730: 重視生態重視到最後的結論是讓主角(玩家)在禁足地守76F 09/04 12:51
bmaple730: 屍五年白熾龍,真的有必要為了講究生態搞這一齣嗎?
afjpwoejfgpe: 荒野生態就 亂七八糟78F 09/04 12:52
westgatepark: 生態是你本體搞好之後再多加要素玩家才會喜歡的 遊79F 09/04 12:54
westgatepark: 玩性做爛了 0個人car你生態 誰想要知道幾百公里遠有
westgatepark: 火龍被麻蛙麻到
afjpwoejfgpe: 老實說他要呈現生態,第一件事是地圖要做好82F 09/04 12:54
afjpwoejfgpe: 世界和破曉的地圖在不同區域是有把特色和差異做出來
afjpwoejfgpe: 的,但荒野這點做很差
westgatepark: 這次的森林圖也很爛 很多只能騎鳥的路線 但鳥又不給85F 09/04 12:55
westgatepark: 跨區 一堆空氣牆不知道在堅持什麼
kuromai: 世界有啥裝備跟戰鬥嗎?87F 09/04 12:56
afjpwoejfgpe: 整體來說只有流油谷算分層特色有做出明顯差異的地圖88F 09/04 12:56
RW2010: 有點搞不懂 所謂生態是指啥89F 09/04 12:56
westgatepark: 生態不就他很愛的魔物打架 魔物踩到蛙被麻到 環境生90F 09/04 12:57
westgatepark: 物跑來跑去就是生態
afjpwoejfgpe: 生態就是用地圖場景物件以及魔物預設交互動作呈現作92F 09/04 12:58
afjpwoejfgpe: 品環境與生物設定啊
bmaple730: 天塹沙原:石頭、草、沙子、更多的石頭,我覺得天塹沙94F 09/04 12:58
bmaple730: 原就算包含天氣系統也是歷代最爛的沙漠地圖
westgatepark: 有沙原沒放角龍我也想不透96F 09/04 12:59
afjpwoejfgpe: 所以德田生態就搞很爛,獸群超級燒CPU結果生態表現97F 09/04 12:59
afjpwoejfgpe: 還不如狗龍王和小弟群
westgatepark: 獸群一點意義都沒有 你打到上位了誰還回去打那個99F 09/04 13:00
bmaple730: 因為藤德捨不得他們心愛的煌雷龍寶寶被角龍揍爛吧100F 09/04 13:00
afjpwoejfgpe: 獸群最大的用處就是讓你一次多殺幾隻快速刷稱號101F 09/04 13:00
westgatepark: 因為他武防分家 等於前期怪的裝到後面就是大便 而不102F 09/04 13:00
westgatepark: 像以前那樣會因為湊技能而去刷
game721006: 生態就世界臘入的初戀104F 09/04 13:01
afjpwoejfgpe: 倒不一定 不少tri玩家就是因為生態入坑的105F 09/04 13:02
wxi: 豐富度吧,各式各樣的魔物食物鏈,環境差異,新發現的環境資106F 09/04 13:02
wxi: 源。不過我覺得重點都是「獵人可以拿來幹嘛」而不是「這很特
wxi: 別值得觀光」。我覺得荒野大家期待的是前者但德田做出來的是
wxi: 後者
westgatepark: 他真的完全搞錯了 世界生態被讚美就以為生態做好就110F 09/04 13:02
westgatepark: 好 但玩家其實是因為遊戲好玩再多加上這種以前沒有
westgatepark: 的東西
afjpwoejfgpe: 問題在荒野連觀光的價值都沒有113F 09/04 13:02
game721006: 講得更直白一點,地圖動線爛、戰鬥不好玩、系統做成114F 09/04 13:03
game721006: 一坨,只能拿生態說嘴
westgatepark: 認同wxi說的 他把本來應該是附加的東西反客為主就不116F 09/04 13:03
westgatepark: 對啊
westgatepark: 生態之外也是毫無意義堆畫質 六萬面木桶的意義是什
westgatepark: 麼
bmaple730: 當初就是為了不要霸主被揍爛所以死都不加古龍、公道伯120F 09/04 13:04
bmaple730: 類型的魔物,金獅、黃瓜、炸雞老屁股一個都不允許進來
bmaple730: 欺負那些霸主魔物,連唯一願意放到冰原的黑蝕龍也因為
bmaple730: 體型關係跟凍峰龍不要接觸
bmaple730: 讓普通魔物有強到爆的生態敘述明明早就有每個玩家都很
bmaple730: 愛的二名,結果藤德不爽用、三太子也不放行二名到其他
bmaple730: 作品
HappyPoyo: 不知道之後會不會繼續吹老山龍的面數127F 09/04 13:08
afjpwoejfgpe: 古龍沒放我是沒啥意見,但怪太少就是欠罵128F 09/04 13:09
e86117934: 音樂也要好啊,荒野那音樂我聽了就不想玩。129F 09/04 13:10
westgatepark: 荒野音樂真的滿沒有記憶點的 我現在想不起任何一首130F 09/04 13:15
QAQKUKU5566: 世界裝備 你是要貼皮武器嗎w131F 09/04 13:17
RavenLEAF: 感覺後期音樂都弄得很澎湃交響樂132F 09/04 13:19
RavenLEAF: 但是就沒有一個很符合該魔物個性的主旋律
afjpwoejfgpe: 荒野就王鎖bgm不錯吧134F 09/04 13:21
graypegasus: 結果我在荒唐印象最深的bgm是...電音蟑螂135F 09/04 13:23
zsp9081a: 崛起的主題曲很不錯,記憶點賊強136F 09/04 13:23
gread: 電音蟑螂還是隔壁棚來的 不是老卡自己的w137F 09/04 13:27
jo7915106: 荒野ost記憶點比較低,但直接聽的話應該比世界還好138F 09/04 13:36
jo7915106: 世界真的是吃到很多紅利,但我是真的超不愛一堆雷點
afjpwoejfgpe: 荒野ost記憶點低是因為這作很明顯就是不想讓背景音140F 09/04 13:41
afjpwoejfgpe: 樂太出風頭
afjpwoejfgpe: 但這方面造詣老卡很明顯遠遠不如老任
QAQKUKU5566: Bgm只覺得 世界崛起都很優秀 怎麼荒野變這樣143F 09/04 13:45
bibbosb4: 藤德組音樂最高峰還是mh3吧,每隻怪的特色曲到主題曲都144F 09/04 13:45
bibbosb4: 很好
bibbosb4: 世界只剩爆鱗龍有記憶點而已
afjpwoejfgpe: 老卡音樂組一直都很強,問題還是在製作層怎麼決定方147F 09/04 13:47
afjpwoejfgpe: 向和使用目的
ilovelurofan: 之前還看到有人嫌蟲技讓魔物變放招遊戲,世界這種149F 09/04 13:52
ilovelurofan: 軟肉撞牆搓派生大招前跳體操的戰鬥到底哪裡值得吹
smallla: 崛起到破曉大概是魔物翻轉評價最大的一代吧151F 09/04 13:53
smallla: 但也是崛起的底做的不錯,只是後續更新太爛
smallla: 百龍也是超糞
smallla: 魔物音樂我還是首推天慧龍主題曲
forsakesheep: 天彗我偶爾都會開起來聽,超帥155F 09/04 14:00
forsakesheep: 銀翼凶星
a12073311: 崛起靠更新的增加大型魔物數量也比世界多就是了157F 09/04 14:04
shiaobau: 崛起主要還是疫情有影響到158F 09/04 14:29
sky12island: 比起生態我更在意地形陷阱 崛起做那個像破圖一樣效果159F 09/04 14:33
sky12island: 就個大爆桶似的交差了事我就覺得不行
f123159147k: 生態是給你畫龍點睛用的 不是拿來把所有的資源丟進去161F 09/04 14:55
f123159147k: 的
PSP1234: 我希望還能像魔物now那樣快速就是了w163F 09/04 15:40
sskent: 老哥你是懂的但卡普空好像不太懂164F 09/04 15:42

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