※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2026-09-04 16:22:53
看板 C_Chat
作者 標題 Re: [閒聊] 完美的魔物獵人遊戲是什麼樣子?
時間 Fri Sep 4 12:20:11 2026
※ 引述《raygreen (我朋友)》之銘言
: 突然發現魔物獵人嚴重在被罵
: 從新世代的世界算起好了
: 世界冰原:加入生態更新建模
: 結果:生態弄太多,新怪太少
: 我要XX的一堆怪
: 一直打一直農才是真正魔物獵人
: 崛起破曉:回歸XX的一直打怪一直農一直爽
: 結果:太農了吧,生態呢?一點都不好玩
: 有生態才是魔物獵人的樂趣
: 荒野飛昇:響應玩家最大化生態
: 結果:這些生態太根本干擾狩獵體驗,可以不要嗎?
XX的魔物數量
XX的裝備數量
破曉的戰鬥模式
破曉的裝備機制
破曉的技能
破曉的最佳化
荒野的捏人
荒野畫質
這樣就好,生態那種東西誰在乎?
會吵生態的就是來亂的而已,根本沒人在乎也不影響遊戲的機制
你會因為角色走樓梯跟實際走樓梯差太多不玩遊戲嗎?
: …..
: 這麼多年看來
: 遊戲的每次改動特色
: 都是因為前面被批評而改進的
: 但改進也是被罵
: 罵了又改
: 改了在罵
: 很好奇
: 要怎麼樣才是一個完美的魔物獵人?
並沒有
世界魔物少,到了荒野還更少,這叫改進?
崛起讀取超快速優化超強,荒野大倒退,這叫改進?
裝備外觀組合綁定世界被罵改一次,崛起被罵改一次,到荒野一樣被罵了才改
魔物從來不是因為改進被罵,是因為每次都要把前次優點砍掉才會被罵
--
『女人會愛上將99%心力放在自己身上,卻只有1%在她身上的男人,
因為這樣的男人看起來有99分。而當他對她好變成2%的時候,
女人會注意到他的好變成了兩倍,而不是原本僅僅有1%。』
『而女人不會看見將99%心力放在她身上,而自己只剩1%的男人
因為那些男人看起來永遠不及格。而當他對她的好提升到了100%的時候,
女人會認為那也不過增加了1%,儘管他對她的好已經不能再付出更多。』
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.77.165.123 (臺灣)
※ 作者: forsakesheep 2026-09-04 12:20:11
※ 文章代碼(AID): #1gcaRznC (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1788495613.A.C4C.html
推 : 還沒提到UI1F 09/04 12:23
→ : 為什麼不是世界的裝備和戰鬥 崛起獵人 bad2F 09/04 12:23
推 : 講荒野改進真的喇叭,本體沒古龍打一輩子鎖刃,沒3F 09/04 12:23
→ : 小屋、競技場集會所是更新追加、貓飯沒了高級食材
→ : 還不夠吃,跟世界比改進了什麼?木桶面數嗎?
→ : 小屋、競技場集會所是更新追加、貓飯沒了高級食材
→ : 還不夠吃,跟世界比改進了什麼?木桶面數嗎?
推 : 德田:光頭的優點跟我有什麼關係6F 09/04 12:24
推 : 世界的戰鬥是有啥好吹的== 軟化還分輕重武7F 09/04 12:24
推 : 感覺這是製作組輪流的問題 一組沒資源 一組有德田8F 09/04 12:24
→ : 當然是世界臘肉吹半天的料理細節啊 看精美的高清八角9F 09/04 12:25
→ : 世界裝備跟戰鬥又不怎樣10F 09/04 12:26
推 : 世界/冰原的環境 破曉的戰鬥 end11F 09/04 12:26
→ : 荒野的畫面是有上限沒下限的東西 實在不敢苟同
→ : RE engine就不擅長做大場景
→ : 你看PRAGMATA和RE9做線性做的多好
→ : 荒野的畫面是有上限沒下限的東西 實在不敢苟同
→ : RE engine就不擅長做大場景
→ : 你看PRAGMATA和RE9做線性做的多好
→ : 光頭那邊哪有優點 有些勉強繼承過來是藤德大發慈悲15F 09/04 12:27
→ : 還不蟹煮榮恩
→ : 還不蟹煮榮恩
推 : 期待光頭的作品就好,之前有棘龍,希望新作會有尾晶蠍17F 09/04 12:27
→ : 世界裝備 武器模組我記得當時嫌很大18F 09/04 12:28
推 : 可是我不想要狂刷傀異....19F 09/04 12:28
→ : 幾乎都同一把換皮 只是因為高清和平台原因20F 09/04 12:28
→ : 大家比較包容
→ : 大家比較包容
推 : 人物風格我比較喜歡崛起的 荒野那種寫實好醜22F 09/04 12:28
→ : 世界臘入真的是MH史上最佳草人 什麼問題都是世界臘入胡23F 09/04 12:28
→ : 吹的錯
→ : 吹的錯
→ : 要堆出能看的畫面 沒個80系都不敢說扛的住25F 09/04 12:28
推 : 還沒提到越來越複雜的組合鍵位26F 09/04 12:29
→ : 一樣考考大家冰原的時候弓/弩/蟲棍要如何持武下出爪
→ : 一樣考考大家冰原的時候弓/弩/蟲棍要如何持武下出爪
推 : 其實我滿喜歡看怪物打架的(小聲28F 09/04 12:30

推 : 生態世界其實就可以了 不用再加30F 09/04 12:30
→ : 完美的魔物就是德藤去做魔物物語吧,我很樂見他們在物31F 09/04 12:31
→ : 語塞滿生態細節,本傳這邊給沒有德藤病的人去發揮
→ : 語塞滿生態細節,本傳這邊給沒有德藤病的人去發揮
→ : 物語的生態(指放生10隻恐暴龍33F 09/04 12:31
→ : 生態就不是重點,你會在巫師3嫌棄傑洛特不能隨地幹34F 09/04 12:32
→ : 砲嗎
→ : 砲嗎
→ : 想起之前崛起破曉還被嫌沒生態 人心終究是要回到戰鬥爽的36F 09/04 12:33
推 : 你只能代表你自己 生態還是很多人在意的37F 09/04 12:35
推 : 生態是錦上添花 本體戰鬥都做不好了誰管你生態38F 09/04 12:35
推 : 世界臘入:銷量39F 09/04 12:35
推 : 與其說喜歡看生態不如說喜歡看地盤爭奪 這也算戰鬥爽40F 09/04 12:35
推 : 你在乎遠在天邊的蚊子麻痺誰了嗎?41F 09/04 12:36
→ : 我想玩魔物獵人勝過魔物隨樂拍42F 09/04 12:36
→ : 地盤爭奪到荒野也是倒退,做不了那麼多爭奪動畫乾43F 09/04 12:36
→ : 脆混過去
→ : 脆混過去
→ : 崛起被嫌很多啊 沒生態 地形平台不像古代樹45F 09/04 12:37
推 : 古代樹以前也被嫌棄到靠北的46F 09/04 12:37
→ : 畫面霧濛濛的生態 有人喜歡嗎??47F 09/04 12:37
推 : 魔物獵人搞得像惡魔獵人48F 09/04 12:38
→ : 崛起被嫌得可多了 但是破曉夠好玩就夠了49F 09/04 12:38
→ : 料理只有丸子還有刷護石 分段更新等等50F 09/04 12:38
推 : 你不能說不是重點就不是重點啊 ==51F 09/04 12:38
→ : 崛起會被嫌生態不會是主因 破曉夠好玩後生態就不是重點52F 09/04 12:39
→ : 笑死,我物語放生一堆鏖魔,生態毀滅XDD53F 09/04 12:39
→ : 很簡單啊,有人會因為麻痺蛙發抖而買遊戲嗎?54F 09/04 12:40
→ : 說荒野本末倒置 魔物出太少優化太差 都有道理 直接55F 09/04 12:40
→ : 滑坡到沒人在意生態就太誇張了
→ : 滑坡到沒人在意生態就太誇張了
推 : 荒野還真沒有什麼有印象的地盤爭奪57F 09/04 12:40
→ : 果然還是兩隻勢均力敵的互毆比較好看
→ : 果然還是兩隻勢均力敵的互毆比較好看
推 : 再加一個邊境的難度就完美了(並沒有)59F 09/04 12:40
推 : 生態比較像加分項,問題還是在遊戲本體好不好玩還有耐不耐玩60F 09/04 12:40
噓 : 痾 藤德把生態搞得一團亂不代表生態設定不重要好嗎61F 09/04 12:41
→ : 沒那些細節設定的話mh就只是傳統的競技場boss戰遊戲
→ : ,不可能發展到今天
→ : 沒那些細節設定的話mh就只是傳統的競技場boss戰遊戲
→ : ,不可能發展到今天
→ : 崛起地圖要和獵人機體一起看,到處都能爬真的很爽64F 09/04 12:42
→ : 荒野搞到生態倒過來影響遊戲讓遊戲變不好玩,根本本末倒置65F 09/04 12:42
推 : 但我會因為生態做得很爛而覺得玩起來不有趣66F 09/04 12:42
推 : 藤德就是資源投資在他們想要的生態才會變得一團糟,生67F 09/04 12:45
→ : 態本來就不該放在第一順位,不然怎麼會被笑得了大作病
→ : 態本來就不該放在第一順位,不然怎麼會被笑得了大作病
推 : 獵人就平行開發,才會有後來的還不如先出的問題69F 09/04 12:45
→ : 對啊,荒涼的生態就是不好玩也不有趣啊。如果能做得好玩就算70F 09/04 12:45
→ : 你不是很喜歡它,也不會像現在這樣被噴爆吧
→ : 你不是很喜歡它,也不會像現在這樣被噴爆吧
推 : 生態確實不重要,告訴我打什麼、去哪打、打幾這就好72F 09/04 12:46
推 : 之前集會所更新還有藤德組的大將軍覺得那是製作組用心73F 09/04 12:46
→ : 趕工出來的 超ㄏ
→ : 趕工出來的 超ㄏ
→ : 生態設定跟世界荒野搞得生態表現是兩回事耶75F 09/04 12:48
推 : 重視生態重視到最後的結論是讓主角(玩家)在禁足地守76F 09/04 12:51
→ : 屍五年白熾龍,真的有必要為了講究生態搞這一齣嗎?
→ : 屍五年白熾龍,真的有必要為了講究生態搞這一齣嗎?
→ : 荒野生態就 亂七八糟78F 09/04 12:52
推 : 生態是你本體搞好之後再多加要素玩家才會喜歡的 遊79F 09/04 12:54
→ : 玩性做爛了 0個人car你生態 誰想要知道幾百公里遠有
→ : 火龍被麻蛙麻到
→ : 玩性做爛了 0個人car你生態 誰想要知道幾百公里遠有
→ : 火龍被麻蛙麻到
→ : 老實說他要呈現生態,第一件事是地圖要做好82F 09/04 12:54
→ : 世界和破曉的地圖在不同區域是有把特色和差異做出來
→ : 的,但荒野這點做很差
→ : 世界和破曉的地圖在不同區域是有把特色和差異做出來
→ : 的,但荒野這點做很差
推 : 這次的森林圖也很爛 很多只能騎鳥的路線 但鳥又不給85F 09/04 12:55
→ : 跨區 一堆空氣牆不知道在堅持什麼
→ : 跨區 一堆空氣牆不知道在堅持什麼
推 : 世界有啥裝備跟戰鬥嗎?87F 09/04 12:56
→ : 整體來說只有流油谷算分層特色有做出明顯差異的地圖88F 09/04 12:56
推 : 有點搞不懂 所謂生態是指啥89F 09/04 12:56
推 : 生態不就他很愛的魔物打架 魔物踩到蛙被麻到 環境生90F 09/04 12:57
→ : 物跑來跑去就是生態
→ : 物跑來跑去就是生態
→ : 生態就是用地圖場景物件以及魔物預設交互動作呈現作92F 09/04 12:58
→ : 品環境與生物設定啊
→ : 品環境與生物設定啊
推 : 天塹沙原:石頭、草、沙子、更多的石頭,我覺得天塹沙94F 09/04 12:58
→ : 原就算包含天氣系統也是歷代最爛的沙漠地圖
→ : 原就算包含天氣系統也是歷代最爛的沙漠地圖
→ : 有沙原沒放角龍我也想不透96F 09/04 12:59
→ : 所以德田生態就搞很爛,獸群超級燒CPU結果生態表現97F 09/04 12:59
→ : 還不如狗龍王和小弟群
→ : 還不如狗龍王和小弟群
→ : 獸群一點意義都沒有 你打到上位了誰還回去打那個99F 09/04 13:00
→ : 因為藤德捨不得他們心愛的煌雷龍寶寶被角龍揍爛吧100F 09/04 13:00
→ : 獸群最大的用處就是讓你一次多殺幾隻快速刷稱號101F 09/04 13:00
→ : 因為他武防分家 等於前期怪的裝到後面就是大便 而不102F 09/04 13:00
→ : 像以前那樣會因為湊技能而去刷
→ : 像以前那樣會因為湊技能而去刷
→ : 生態就世界臘入的初戀104F 09/04 13:01
→ : 倒不一定 不少tri玩家就是因為生態入坑的105F 09/04 13:02
推 : 豐富度吧,各式各樣的魔物食物鏈,環境差異,新發現的環境資106F 09/04 13:02
→ : 源。不過我覺得重點都是「獵人可以拿來幹嘛」而不是「這很特
→ : 別值得觀光」。我覺得荒野大家期待的是前者但德田做出來的是
→ : 後者
→ : 源。不過我覺得重點都是「獵人可以拿來幹嘛」而不是「這很特
→ : 別值得觀光」。我覺得荒野大家期待的是前者但德田做出來的是
→ : 後者
推 : 他真的完全搞錯了 世界生態被讚美就以為生態做好就110F 09/04 13:02
→ : 好 但玩家其實是因為遊戲好玩再多加上這種以前沒有
→ : 的東西
→ : 好 但玩家其實是因為遊戲好玩再多加上這種以前沒有
→ : 的東西
→ : 問題在荒野連觀光的價值都沒有113F 09/04 13:02
→ : 講得更直白一點,地圖動線爛、戰鬥不好玩、系統做成114F 09/04 13:03
→ : 一坨,只能拿生態說嘴
→ : 一坨,只能拿生態說嘴
→ : 認同wxi說的 他把本來應該是附加的東西反客為主就不116F 09/04 13:03
→ : 對啊
→ : 生態之外也是毫無意義堆畫質 六萬面木桶的意義是什
→ : 麼
→ : 對啊
→ : 生態之外也是毫無意義堆畫質 六萬面木桶的意義是什
→ : 麼
→ : 當初就是為了不要霸主被揍爛所以死都不加古龍、公道伯120F 09/04 13:04
→ : 類型的魔物,金獅、黃瓜、炸雞老屁股一個都不允許進來
→ : 欺負那些霸主魔物,連唯一願意放到冰原的黑蝕龍也因為
→ : 體型關係跟凍峰龍不要接觸
推 : 讓普通魔物有強到爆的生態敘述明明早就有每個玩家都很
→ : 愛的二名,結果藤德不爽用、三太子也不放行二名到其他
→ : 作品
→ : 類型的魔物,金獅、黃瓜、炸雞老屁股一個都不允許進來
→ : 欺負那些霸主魔物,連唯一願意放到冰原的黑蝕龍也因為
→ : 體型關係跟凍峰龍不要接觸
推 : 讓普通魔物有強到爆的生態敘述明明早就有每個玩家都很
→ : 愛的二名,結果藤德不爽用、三太子也不放行二名到其他
→ : 作品
→ : 不知道之後會不會繼續吹老山龍的面數127F 09/04 13:08
推 : 古龍沒放我是沒啥意見,但怪太少就是欠罵128F 09/04 13:09
推 : 音樂也要好啊,荒野那音樂我聽了就不想玩。129F 09/04 13:10
推 : 荒野音樂真的滿沒有記憶點的 我現在想不起任何一首130F 09/04 13:15
→ : 世界裝備 你是要貼皮武器嗎w131F 09/04 13:17
推 : 感覺後期音樂都弄得很澎湃交響樂132F 09/04 13:19
→ : 但是就沒有一個很符合該魔物個性的主旋律
→ : 但是就沒有一個很符合該魔物個性的主旋律
→ : 荒野就王鎖bgm不錯吧134F 09/04 13:21
→ : 結果我在荒唐印象最深的bgm是...電音蟑螂135F 09/04 13:23
推 : 崛起的主題曲很不錯,記憶點賊強136F 09/04 13:23
→ : 電音蟑螂還是隔壁棚來的 不是老卡自己的w137F 09/04 13:27
推 : 荒野ost記憶點比較低,但直接聽的話應該比世界還好138F 09/04 13:36
推 : 世界真的是吃到很多紅利,但我是真的超不愛一堆雷點
推 : 世界真的是吃到很多紅利,但我是真的超不愛一堆雷點
→ : 荒野ost記憶點低是因為這作很明顯就是不想讓背景音140F 09/04 13:41
→ : 樂太出風頭
→ : 但這方面造詣老卡很明顯遠遠不如老任
→ : 樂太出風頭
→ : 但這方面造詣老卡很明顯遠遠不如老任
→ : Bgm只覺得 世界崛起都很優秀 怎麼荒野變這樣143F 09/04 13:45
→ : 藤德組音樂最高峰還是mh3吧,每隻怪的特色曲到主題曲都144F 09/04 13:45
→ : 很好
→ : 世界只剩爆鱗龍有記憶點而已
→ : 很好
→ : 世界只剩爆鱗龍有記憶點而已
→ : 老卡音樂組一直都很強,問題還是在製作層怎麼決定方147F 09/04 13:47
→ : 向和使用目的
→ : 向和使用目的
推 : 之前還看到有人嫌蟲技讓魔物變放招遊戲,世界這種149F 09/04 13:52
→ : 軟肉撞牆搓派生大招前跳體操的戰鬥到底哪裡值得吹
→ : 軟肉撞牆搓派生大招前跳體操的戰鬥到底哪裡值得吹
推 : 崛起到破曉大概是魔物翻轉評價最大的一代吧151F 09/04 13:53
→ : 但也是崛起的底做的不錯,只是後續更新太爛
→ : 百龍也是超糞
→ : 魔物音樂我還是首推天慧龍主題曲
→ : 但也是崛起的底做的不錯,只是後續更新太爛
→ : 百龍也是超糞
→ : 魔物音樂我還是首推天慧龍主題曲
→ : 天彗我偶爾都會開起來聽,超帥155F 09/04 14:00
→ : 銀翼凶星
→ : 銀翼凶星
→ : 崛起靠更新的增加大型魔物數量也比世界多就是了157F 09/04 14:04
→ : 崛起主要還是疫情有影響到158F 09/04 14:29
推 : 比起生態我更在意地形陷阱 崛起做那個像破圖一樣效果159F 09/04 14:33
→ : 就個大爆桶似的交差了事我就覺得不行
→ : 就個大爆桶似的交差了事我就覺得不行
→ : 生態是給你畫龍點睛用的 不是拿來把所有的資源丟進去161F 09/04 14:55
→ : 的
→ : 的
推 : 我希望還能像魔物now那樣快速就是了w163F 09/04 15:40
推 : 老哥你是懂的但卡普空好像不太懂164F 09/04 15:42
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