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看板 C_Chat
作者 標題 [討論] 會因為遊戲時數低不購買遊戲嗎?
時間 Thu Sep 10 13:35:24 2026
一樣都是單機大作
有些單機遊戲的遊戲時數真的比較低
像是卡普空的惡靈古堡系列
一輪通關大多在10-15小時
新IP人機迷網好像也差不多?
有些單機大作的遊玩時數就比較高
像是赤血沙漠
當然時數高
時常也會夾雜著農、作業感、拖、水等
比較枯燥的地方
實際上沒辦法直接用量
來評斷一個遊戲的好壞
雖然說質很重要
但我自己還是蠻在意量的部分
就算某個單機遊戲評價很好
但遊戲時數低 價格又是大作級別
那我可能就比較不會入手
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※ 作者: s810920 2026-09-10 13:35:24
※ 文章代碼(AID): #1gea6UI4 (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1789018526.A.484.html
推 : 我是會因為遊戲時間太長不買的那種1F 09/10 13:35
推 : 不會,是能低到哪去?2F 09/10 13:36
→ : 有的遊戲2~3小時就結束了 除非折扣很低才會想買3F 09/10 13:36
→ : 不同類型本來時數就不一樣4F 09/10 13:37
→ : 又不是時數長就是好玩5F 09/10 13:37
推 : 10-15小時差不多了啦,FPS一堆4、5個小時長度的戰役6F 09/10 13:37
→ : 真的在意量就去找那種2000小時的時間殺手啊
→ : 真的在意量就去找那種2000小時的時間殺手啊
推 : 要符合時數低,又是3A價的遊戲滿少見的吧8F 09/10 13:39
→ : 為了延長遊戲時數硬塞一堆罐頭或農的要素才煩人吧9F 09/10 13:39
→ : 我還沒遇過就是10F 09/10 13:39
推 : 太長不買11F 09/10 13:40
→ : 真的很好玩的遊戲你會一直重複玩12F 09/10 13:40
→ : 我問你 格鬥遊戲的時數怎麼計算?13F 09/10 13:40
→ : GTA系列我破關了還會捨不得玩完而再開新遊戲重玩14F 09/10 13:41
推 : 遊戲時間長的幾乎背後都有online game或開放世界的影子15F 09/10 13:41
→ : 在,純單機遊戲能玩20-30小時已經很優秀。雖然我活俠玩
→ : 破百小時我自己也沒什麼頭緒就是了。
→ : 在,純單機遊戲能玩20-30小時已經很優秀。雖然我活俠玩
→ : 破百小時我自己也沒什麼頭緒就是了。
→ : 真的好玩的遊戲時間絕對不少,那種一次性就玩完得不到更18F 09/10 13:42
→ : 價錢才是重點19F 09/10 13:42
→ : 多樂趣的遊戲能不能算好玩就因人而異20F 09/10 13:42
推 : 我星際戰士2只破單人劇情加一點點多人也只有6小時(不是21F 09/10 13:43
→ : 很喜歡這種農裝模式就沒特別碰了),這種很常見啦
→ : 很喜歡這種農裝模式就沒特別碰了),這種很常見啦
推 : 不會,像浪貓很短我也是重複玩了好幾遍23F 09/10 13:43
→ : 但是單人部分玩起來就還滿有趣的24F 09/10 13:43
推 : 看了下全軍戰鎚2我打了2834小時XD
推 : 看了下全軍戰鎚2我打了2834小時XD
推 : 好像有一點 會吸引我的遊戲幾乎都有可重複遊玩的要素26F 09/10 13:45
→ : 3代只有500左右就是27F 09/10 13:46
推 : 太長不買28F 09/10 13:47
推 : 赤石100小時 不如優質內容10小時29F 09/10 13:47
→ : 喜歡用大地圖跑大地 或爛數值逼農30F 09/10 13:47
→ : 這種靠垃圾時間水時長的不玩
→ : 這種靠垃圾時間水時長的不玩
推 : 我相反、反而是聽到一款遊戲要近百小時才能破關會猶豫32F 09/10 13:48
推 : 又貴又短又沒重玩價值的好遊戲很少吧33F 09/10 13:48
推 : 時數長的幾乎都有農要素來填啊34F 09/10 13:48
→ : 遊玩時數就不是重點,我persona4玩到破百小時還沒破關這35F 09/10 13:49
→ : 種我就很煩躁
→ : 種我就很煩躁
推 : 看人吧,有人只想拿來殺時間,有人願意花一段時日投入37F 09/10 13:49
→ : 每次玩都玩不破或是快要破關就失去樂趣了38F 09/10 13:50
→ : 這種對我就算不上好遊戲
→ : 這種對我就算不上好遊戲
→ : 10hr精彩內容硬塞些不必要的拖你到20~30hr有比較好嗎40F 09/10 13:51
→ : 還好 玩長遊戲是很辛苦的41F 09/10 13:51
推 : 時長短嫌貴就等特價啊42F 09/10 13:52
→ : 拿這個當理由噴遊戲爛我覺得不行,在娛樂時間長短上
→ : 找CP值看不懂= =
→ : 拿這個當理由噴遊戲爛我覺得不行,在娛樂時間長短上
→ : 找CP值看不懂= =
推 : 您的症狀自己剛好沒有,個人都是把遊戲能玩的都碰,45F 09/10 13:52
→ : 有目標就去達成,破關才知已過這麼長而非預期這麼久
→ : 有目標就去達成,破關才知已過這麼長而非預期這麼久
噓 : 好玩的打開一直玩一直玩,無聊的五分鐘都嫌久47F 09/10 13:53
推 : 教團188648F 09/10 13:53
推 : 不會 快樂的3小時就是比無聊的3小時好49F 09/10 13:53
推 : 看遊戲,動作或射擊遊戲15~20小時比較剛好,再來就50F 09/10 13:53
→ : 看重複遊玩要素好不好
→ : 看重複遊玩要素好不好
→ : 用雲的就好 只是要看劇情的話52F 09/10 13:54
→ : 看遊戲類型和實際內容 大部分時候系統深度跟時數是正53F 09/10 13:55
→ : 相關的
→ : 相關的
推 : 看價錢55F 09/10 13:55
→ : 時長的變因太多了 根本沒什麼參考價值 同一款遊戲直衝主56F 09/10 13:56
推 : 不是那種特別怪的時長例如十幾二十分鐘的都不會在意57F 09/10 13:56
→ : CS有人能夠玩超過3000小時 但我也不會因此就跑去買
→ : CS有人能夠玩超過3000小時 但我也不會因此就跑去買
→ : 線跟全要素收集的時長可能就天差地遠了59F 09/10 13:56
→ : 看有沒有沉浸啊,農的很爽我類暗黑和類吸血鬼倖存也能打60F 09/10 13:57
推 : 好玩的前提下15小時算短,我覺得50小時滿適中的61F 09/10 13:57
→ : 有的農起來很解壓62F 09/10 13:58
推 : 不要用爛體驗佔用時數都好說63F 09/10 13:58
推 : 看遊戲體驗,能沉浸進去 就算10小時內也能當看一場比較長64F 09/10 14:00
→ : 的電影
→ : 的電影
→ : 看售價66F 09/10 14:00
→ : 看價格67F 09/10 14:01
推 : 時數長不等於內容多68F 09/10 14:02
→ : 我就喜歡時數低的 哪來那麼多時間玩69F 09/10 14:03
推 : 太長才會勸退吧70F 09/10 14:04
→ : 昨天新公布的銀河戰士大概也是10小時內通關,但就是很71F 09/10 14:05
→ : 紮實很好玩
→ : 紮實很好玩
推 : 不會 做得好比較重要73F 09/10 14:07
推 : 時數低我又不一定會玩幹嘛在意74F 09/10 14:07
推 : 不會 我買一堆大型機台遊戲75F 09/10 14:08
推 : 硬把時數堆長的才煩 都快沒時間玩遊戲了還在那邊拖76F 09/10 14:08
→ : 如果內容真的很豐富當然另當別論
→ : 如果內容真的很豐富當然另當別論
→ : 娛樂時間長短來看 找不到其他娛樂比遊戲CP值還高了78F 09/10 14:10
→ : 進電影院看電影一次接近300娛樂兩小時 一款遊戲能娛
→ : 樂超過10小時算下來根本便宜到不行
→ : 進電影院看電影一次接近300娛樂兩小時 一款遊戲能娛
→ : 樂超過10小時算下來根本便宜到不行
推 : 一天玩1-2小時的話10小時的遊戲也夠你玩一個禮拜了81F 09/10 14:12
推 : 你自己不都舉例老卡的作品當例子了82F 09/10 14:13
→ : 這樣來看也沒說是很短的遊戲吧83F 09/10 14:13
→ : 這年頭出門吃個大餐 價錢也很容易隨便就一款遊戲的錢84F 09/10 14:14
→ : 了 說遊戲很貴我是真的不懂貴在哪
→ : 了 說遊戲很貴我是真的不懂貴在哪
推 : 怕的是水時數的部份太多太無聊86F 09/10 14:14
→ : 除非是很閒的學生不然現在大多沒那麼多時間玩了87F 09/10 14:14
推 : 只有農農跟共鬥遊戲我會在意 像Diablo like 魔物獵人 黑88F 09/10 14:16
→ : 法環 relink
→ : 法環 relink
推 : 看好不好玩 時長本來就不是優先考慮的事情90F 09/10 14:16
推 : 10小時也不短吧 要看到底有多短91F 09/10 14:17
→ : 有些太拖台錢反而會失去興趣 那就沒意義了92F 09/10 14:17
→ : 時長是影響好不好玩的因素 挑遊戲最好沒看評論遊戲時93F 09/10 14:18
→ : 長的 說好玩結果一看時數個位數小時 第一時間就是懷
→ : 疑
→ : 長的 說好玩結果一看時數個位數小時 第一時間就是懷
→ : 疑
→ : 時數低是你的問題吧96F 09/10 14:18
推 : 看遊戲類型啊 硬湊時數的玩起來才痛苦97F 09/10 14:19
→ : 不會啊那你等特價買不就好了98F 09/10 14:19
推 : 一輪15小時,但是會讓人想重複玩好幾輪體驗其他要素的話99F 09/10 14:20
→ : 那就不是問題
→ : 那就不是問題
推 : 不只有價格精算師 連時數精算師都出現了 人活的真痛苦 XD101F 09/10 14:21
→ : 要是吃大餐改紅茶國能便宜點大概一堆人放棄自己國家
→ : 要是吃大餐改紅茶國能便宜點大概一堆人放棄自己國家
推 : 我一隻死一直搜刮地圖角落 15小就變25小了(X103F 09/10 14:22
→ : 不過說到底,遊戲玩的時能帶來快樂的話我覺得都值回票價104F 09/10 14:24
→ : 是時長太低代表內容不夠半成品不會去買這種 時長每個105F 09/10 14:25
→ : 類型會不同 建造生存10個小時流程你會覺得有什麼料嗎
→ : 類型會不同 建造生存10個小時流程你會覺得有什麼料嗎
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