顯示廣告
隱藏 ✕
※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2026-09-11 04:42:17
看板 C_Chat
作者 kimisawa (楊回血了。)
標題 [情報] Skill Up 我不推薦金鋼狼
時間 Fri Sep 11 00:24:15 2026


https://www.youtube.com/watch?v=YhUiptupV7A

Skill Up 知名的遊戲評論,他的評論很深入,很多人參考而且他之前都被說
親索尼,所以這評論參考性滿高的。

YT AI Summary: 對玩家智商的汙辱

令人反感的過度引導 (0:42 - 04:45):
該遊戲因不斷假設玩家「極度愚蠢」而受到批評,在毫無探索空間的嚴格線性
體驗中,提供了不必要的 GPS 氣味追蹤線、使用者介面 (UI) 提示和路標指引。

重複單調的戰鬥 (0:57 - 01:05, 17:43 - 20:26):
戰鬥被形容為「單一、狂按按鍵且草率」。評論者強調戰鬥缺乏深度與多樣性,
並指出在長達 20 小時的遊玩時間內,一般的遭遇戰感覺全都千篇一律。

令人失望的故事與節奏 (05:56 - 06:02, 10:24 - 11:18):
雖然起源故事有引人入勝的時刻,但最終仍被認為節奏不佳、內容灌水,且過度
注重續作鋪陳,而非提供一個純粹、具代表性的金鋼狼體驗。

設計不良的收集品 (03:34 - 04:02, 13:25 - 13:50):
評論者指出,隱藏寶箱透過極度強烈的聲音與視覺提示來指引,讓玩家根本不可
能錯過,這使得「隱藏」的意義蕩然無存


結論:
評論者總結道,《漫威金鋼狼》可作為現代 3A 級遊戲設計的警世預言——開發
團隊優先考慮的是過度呵護玩家,而不是尊重玩家的自主權與智商。

--
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 68.228.69.69 (美國)
※ 作者: kimisawa 2026-09-11 00:24:15
※ 文章代碼(AID): #1gejcoVx (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1789057458.A.7FB.html
jinkela1: 他是我覺得大手裡面最準的一個 目前最公允1F 09/11 00:25
jinkela1: 他如果不推薦 十之八九涼了
jorden0804: 恭喜毒佔 玩家皆大歡喜3F 09/11 00:27
melzard: 結論有夠辛辣的 不尊重玩家的自主權和智商4F 09/11 00:27
Lizus: 一款遊戲戰鬥時間如果很長 給玩家玩的玩具要夠多 不然很容5F 09/11 00:28
Lizus: 易膩
ice76824: 可是將軍大人開示這是2026的好遊戲了捏7F 09/11 00:29
syuan0808: 獨佔優質遊戲 真是令人好生羨慕8F 09/11 00:30
justsay: 獨佔大作還是給粉絲品鑑就好9F 09/11 00:32
sniperex168: 引導玩家的便利功能應該是做成選項開關,如果是預設10F 09/11 00:33
sniperex168: 開甚至不能關那就真的很白爛
s175: 內容18但是當玩家只有8歲12F 09/11 00:35
kimisawa: 英高:玩家找不到就算了13F 09/11 00:37
sean520427: 打王死兩次右上就冒提示 電影化的現代AAA不是常常都這14F 09/11 00:37
sean520427: 樣幹
BlastAero: 畢竟是要做給索粉玩的毒佔遊戲  肯定要把引導提示做好16F 09/11 00:37
BlastAero: 做滿好好呵護他們啊
kimisawa: 歐美:GPS導引導好導滿18F 09/11 00:37
Lizus: 戰神諸神黃昏當初好像也有引導太直接的現象19F 09/11 00:37
kimisawa: 金鋼狼的導引看起來又更誇張20F 09/11 00:38
EdwardXIII: 要看製作組的習慣吧,索尼的SP就不愛給提示隨便你跑21F 09/11 00:39
kimisawa: 真的把玩家當5歲22F 09/11 00:39
forsakesheep: 引導太直接真的有點煩,鬼武者我都覺得引導太多了23F 09/11 00:39
kimisawa: 金鋼狼白癡的地方是,這是線性遊戲,然後導引爆多24F 09/11 00:39
kimisawa: 地圖已經線性,然後又不大,整畫面的導引線
melzard: 引導太多就把人當寶寶看26F 09/11 00:40
jinkela1: 對哦 剛才才想到 就線性遊戲 做什麼引導?27F 09/11 00:40
kimisawa: https://i.imgur.com/4OpbSwL.png28F 09/11 00:41
kimisawa: 隨便滿地導引 然後導引最後一個經驗值寶箱
[圖]
adanb911114: 看圖還以為是賽車遊戲30F 09/11 00:43
jeffreyseh: 確實感受到DEI跟ESG了 要對各種玩家都友好31F 09/11 00:44
undeadmask: 有沒有可能索尼高層就是這樣看他們的消費者的32F 09/11 00:53
goodjop11: 嗅覺用導引線的話不就是單純的走過去嗎?33F 09/11 01:11
trtrtradam: 寶寶遊戲是這樣的34F 09/11 01:17
stkoso: 有沒有可能他們真的認為目標客戶的智力就是這樣的35F 09/11 01:18
jinkela1: 愛醜女 需要引導 不怕戰鬥單調 這客群可得要夠大啊36F 09/11 01:19
jinkela1: 不然遊戲要賠錢
reader2714: 畢竟是給索粉玩的毒戰38F 09/11 01:38
reader2714: 當然要多點引導阿 這群人不就是連組pc都辦不到的集合
lulocke: 昭和美國物語屌打吧 至少昭和好笑40F 09/11 01:46
jinkela1: 昭和美國如果有人龍的8成完整度就好 就會很值得玩41F 09/11 01:54
twgamerave: 別懷疑,手遊世代長大的玩家沒有自動尋路真的不會玩42F 09/11 02:52
twgamerave: 遊戲…
jackz: 粉絲就是主子做什麼都可以的人 盲從阿44F 09/11 02:52
s8018572: 你20分的影片都看不了 還要貼AI總結嗎...45F 09/11 02:59
工沙小 我看完當然用AI總結方便,又不是寫論文,我自己寫又被說加入個人偏見。
當然用AI最簡單無爭議。而且用AI直接翻譯中文方便版上英文比較不好的鄉民看。
※ 編輯: kimisawa (68.228.69.69 美國), 09/11/2026 03:07:38
egg781: 鬼武者的箱庭建築物一堆死路,我不認為鬼武者有過度導引46F 09/11 03:09
ayubabbit: 剛看了影片真的覺得這個戰鬥比無雙還無聊47F 09/11 04:02
ayubabbit: 只能說是目前看過超級英雄戰鬥最爛的
ayubabbit: 而且最悲劇的是剛好跟鬼武者同期
ayubabbit: 沒比較沒有傷害
AmeNe43189: 最後一句XD51F 09/11 04:06

--
※ 看板: ACG 文章推薦值: 0 目前人氣: 0 累積人氣: 68 
作者 kimisawa 的最新發文:
點此顯示更多發文記錄
分享網址: 複製 已複製
r)回覆 e)編輯 d)刪除 M)收藏 ^x)轉錄 同主題: =)首篇 [)上篇 ])下篇