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看板 C_Chat
作者 標題 [情報] Skill Up 我不推薦金鋼狼
時間 Fri Sep 11 00:24:15 2026
https://www.youtube.com/watch?v=YhUiptupV7A

Skill Up 知名的遊戲評論,他的評論很深入,很多人參考而且他之前都被說
親索尼,所以這評論參考性滿高的。
YT AI Summary: 對玩家智商的汙辱
令人反感的過度引導 (0:42 - 04:45):
該遊戲因不斷假設玩家「極度愚蠢」而受到批評,在毫無探索空間的嚴格線性
體驗中,提供了不必要的 GPS 氣味追蹤線、使用者介面 (UI) 提示和路標指引。
重複單調的戰鬥 (0:57 - 01:05, 17:43 - 20:26):
戰鬥被形容為「單一、狂按按鍵且草率」。評論者強調戰鬥缺乏深度與多樣性,
並指出在長達 20 小時的遊玩時間內,一般的遭遇戰感覺全都千篇一律。
令人失望的故事與節奏 (05:56 - 06:02, 10:24 - 11:18):
雖然起源故事有引人入勝的時刻,但最終仍被認為節奏不佳、內容灌水,且過度
注重續作鋪陳,而非提供一個純粹、具代表性的金鋼狼體驗。
設計不良的收集品 (03:34 - 04:02, 13:25 - 13:50):
評論者指出,隱藏寶箱透過極度強烈的聲音與視覺提示來指引,讓玩家根本不可
能錯過,這使得「隱藏」的意義蕩然無存
。
結論:
評論者總結道,《漫威金鋼狼》可作為現代 3A 級遊戲設計的警世預言——開發
團隊優先考慮的是過度呵護玩家,而不是尊重玩家的自主權與智商。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 68.228.69.69 (美國)
※ 作者: kimisawa 2026-09-11 00:24:15
※ 文章代碼(AID): #1gejcoVx (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1789057458.A.7FB.html
→ : 他是我覺得大手裡面最準的一個 目前最公允1F 09/11 00:25
→ : 他如果不推薦 十之八九涼了
→ : 他如果不推薦 十之八九涼了
推 : 恭喜毒佔 玩家皆大歡喜3F 09/11 00:27
→ : 結論有夠辛辣的 不尊重玩家的自主權和智商4F 09/11 00:27
推 : 一款遊戲戰鬥時間如果很長 給玩家玩的玩具要夠多 不然很容5F 09/11 00:28
→ : 易膩
→ : 易膩
推 : 可是將軍大人開示這是2026的好遊戲了捏7F 09/11 00:29
推 : 獨佔優質遊戲 真是令人好生羨慕8F 09/11 00:30
推 : 獨佔大作還是給粉絲品鑑就好9F 09/11 00:32
推 : 引導玩家的便利功能應該是做成選項開關,如果是預設10F 09/11 00:33
→ : 開甚至不能關那就真的很白爛
→ : 開甚至不能關那就真的很白爛
推 : 內容18但是當玩家只有8歲12F 09/11 00:35
→ : 英高:玩家找不到就算了13F 09/11 00:37
推 : 打王死兩次右上就冒提示 電影化的現代AAA不是常常都這14F 09/11 00:37
→ : 樣幹
→ : 樣幹
推 : 畢竟是要做給索粉玩的毒佔遊戲 肯定要把引導提示做好16F 09/11 00:37
→ : 做滿好好呵護他們啊
→ : 做滿好好呵護他們啊
→ : 歐美:GPS導引導好導滿18F 09/11 00:37
推 : 戰神諸神黃昏當初好像也有引導太直接的現象19F 09/11 00:37
→ : 金鋼狼的導引看起來又更誇張20F 09/11 00:38
推 : 要看製作組的習慣吧,索尼的SP就不愛給提示隨便你跑21F 09/11 00:39
→ : 真的把玩家當5歲22F 09/11 00:39
→ : 引導太直接真的有點煩,鬼武者我都覺得引導太多了23F 09/11 00:39
→ : 金鋼狼白癡的地方是,這是線性遊戲,然後導引爆多24F 09/11 00:39
→ : 地圖已經線性,然後又不大,整畫面的導引線
→ : 地圖已經線性,然後又不大,整畫面的導引線
推 : 引導太多就把人當寶寶看26F 09/11 00:40
→ : 對哦 剛才才想到 就線性遊戲 做什麼引導?27F 09/11 00:40
![[圖]](https://imgur.disp.cc/4l/4OpbSwL.png)
推 : 看圖還以為是賽車遊戲30F 09/11 00:43
→ : 確實感受到DEI跟ESG了 要對各種玩家都友好31F 09/11 00:44
推 : 有沒有可能索尼高層就是這樣看他們的消費者的32F 09/11 00:53
推 : 嗅覺用導引線的話不就是單純的走過去嗎?33F 09/11 01:11
推 : 寶寶遊戲是這樣的34F 09/11 01:17
→ : 有沒有可能他們真的認為目標客戶的智力就是這樣的35F 09/11 01:18
→ : 愛醜女 需要引導 不怕戰鬥單調 這客群可得要夠大啊36F 09/11 01:19
→ : 不然遊戲要賠錢
→ : 不然遊戲要賠錢
推 : 畢竟是給索粉玩的毒戰38F 09/11 01:38
→ : 當然要多點引導阿 這群人不就是連組pc都辦不到的集合
→ : 當然要多點引導阿 這群人不就是連組pc都辦不到的集合
推 : 昭和美國物語屌打吧 至少昭和好笑40F 09/11 01:46
推 : 昭和美國如果有人龍的8成完整度就好 就會很值得玩41F 09/11 01:54
推 : 別懷疑,手遊世代長大的玩家沒有自動尋路真的不會玩42F 09/11 02:52
→ : 遊戲…
→ : 遊戲…
→ : 粉絲就是主子做什麼都可以的人 盲從阿44F 09/11 02:52
噓 : 你20分的影片都看不了 還要貼AI總結嗎...45F 09/11 02:59
工沙小 我看完當然用AI總結方便,又不是寫論文,我自己寫又被說加入個人偏見。當然用AI最簡單無爭議。而且用AI直接翻譯中文方便版上英文比較不好的鄉民看。
※ 編輯: kimisawa (68.228.69.69 美國), 09/11/2026 03:07:38
推 : 鬼武者的箱庭建築物一堆死路,我不認為鬼武者有過度導引46F 09/11 03:09
推 : 剛看了影片真的覺得這個戰鬥比無雙還無聊47F 09/11 04:02
→ : 只能說是目前看過超級英雄戰鬥最爛的
推 : 而且最悲劇的是剛好跟鬼武者同期
→ : 沒比較沒有傷害
→ : 只能說是目前看過超級英雄戰鬥最爛的
推 : 而且最悲劇的是剛好跟鬼武者同期
→ : 沒比較沒有傷害
推 : 最後一句XD51F 09/11 04:06
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