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作者 標題 Re: [閒聊] AI動畫太強了吧?X上都嚇傻
時間 Wed Sep 16 09:25:16 2026
※ 引述《UsadaPecola (兔田佩可樂)》之銘言:
: ※ 引述 《ggbi4zzz (釣魚王fubuki)》 之銘言:
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: : 如題
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: : https://i.imgur.com/UN131TK.jpeg
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: : https://i.imgur.com/y130z2f.jpeg
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: : https://i.imgur.com/cHCLEEX.jpeg
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: : X上熱議,B站的AI Re0同人動畫,雖然還是有一些小瑕疵,但不少人覺得不久的將來動畫
: 師
: : 要面臨失業了,AI是不是進步太快了?
: :
: 我不太懂AI
: 不過這影片如果沒有原本動畫
: 應該還是生不出來吧
: 現在還不能從零開始做自己做嗎
理論上可以了,甚至一堆AI片有原創角色。
但退一步來說,就算要有原本的動畫才行,
那其實可以當成第一集還是要人工製作,
但第二集開始,可以部分片段開始AI代勞。
第二集開始先給AI生成一遍,能用的部分留下,
剩下的繼續人工製作。
以此類推成本也能降下來。
不過動畫產業持續存在低薪過勞的情況,
其中部分原因是是低價計件制度,
所以降下來成本會被誰賺走,
以及是不是會增加失業又是另一回事了。
--
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※ 作者: zxcmoney 2026-09-16 09:25:16
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※ 同主題文章:
09-15 21:09 ■ [閒聊] AI動畫太強了吧?X上都嚇傻
09-15 22:43 ■ Re: [閒聊] AI動畫太強了吧?X上都嚇傻
● 09-16 09:25 ■ Re: [閒聊] AI動畫太強了吧?X上都嚇傻
推 : 用AI可能比用人還貴?1F 09/16 09:29
推 : 大量用AI變成審稿的人要增加很多,AI負責批量製造片段2F 09/16 09:30
推 : (′・ω・‵) 從畫圖變看圖3F 09/16 09:31
→ : 在別家鬧過的笑話 AI準時token一用完就下班 老闆下錯指令4F 09/16 09:31
→ : 想罵他還要多付錢 這玩意最終篩的是白癡老闆
→ : 想罵他還要多付錢 這玩意最終篩的是白癡老闆
推 : 確定用AI真能降低成本嗎? 動畫師人力成本很廉價6F 09/16 09:32
推 : AI也不是萬靈丹 現在能放出來的片段都不知道篩多久7F 09/16 09:32
推 : 你請人審然後修改的成本,目前來看是更貴,而且AI沒有降下8F 09/16 09:33
→ : 來的趨勢
→ : 來的趨勢
→ : 你動畫師可以直接先畫分鏡草稿再畫10F 09/16 09:33
→ : 沒有比人力更便宜的 本末倒置11F 09/16 09:33
→ : AI做壞了就是做壞了 他不會跟你蝦BB 不是拿走就是全部重做12F 09/16 09:34
→ : 社畜做出來的東西沒過,你可以凹到他過甚至還不用加班費,13F 09/16 09:34
→ : AI會跟你說不能用是你的問題,得加錢
→ : AI會跟你說不能用是你的問題,得加錢
→ : 而且動畫師可以凹加班 AI只要token沒了就是直接下班不理你15F 09/16 09:34
推 : 很簡單的問題 工作室要用ai做動畫 工作室要買幾張顯卡16F 09/16 09:34
→ : 與記憶體?
→ : 與記憶體?
→ : (′・ω・`)樓下會說影片已經有可以部分修改的技術18F 09/16 09:35
→ : 他弄得很精美 但這是不知道花了多少token才做出來的片段19F 09/16 09:35
→ : AI現在在轉場跟接續方面其實還沒那麼強
→ : 30秒到1分鐘的片段他們做得很好 但要轉場或銜接就會出包
→ : AI現在在轉場跟接續方面其實還沒那麼強
→ : 30秒到1分鐘的片段他們做得很好 但要轉場或銜接就會出包
推 : 奴隸最無法取代的部分就是可以凹,其他東西再優秀都無法彌22F 09/16 09:36
→ : 補這點
→ : 補這點
推 : 全AI肯定難搞 一半人工一半ai呢24F 09/16 09:36
→ : 長度一拉長,AI在劇情方面,很容易邏輯不通或是超級水時間25F 09/16 09:36
推 : 一半一半最貴啊,代表要請兩種專業技術人員26F 09/16 09:37
推 : AI有人類能卷嗎?中國動畫師吃土也能活,AI還要電費27F 09/16 09:41
推 : 看到的成品其實AI跑了數十數百次 這過程全都要錢28F 09/16 09:41
→ : 然後還是要有一組人去審視 這組人負擔也沒輕多少
→ : 然後還是要有一組人去審視 這組人負擔也沒輕多少
推 : 怎麼生不重要 重點是目前成品看起來都還不能用30F 09/16 09:44
推 : 繞了一圈最後會發現還是用人類比較省31F 09/16 09:44
推 : 因為人類能立即改 還改正確,該正確這點目前是ai最大32F 09/16 09:46
→ : 的門檻
→ : 的門檻
推 : 實際做做看就知道哪邊現在經濟效益高了34F 09/16 09:46
推 : @uxy82 但我看大家嘴泡比較爽啊 實際去做就沒得嘴泡了35F 09/16 09:47
推 : 人類能凹責任這點是AI永遠取代不掉的事,現在的AI可以等效36F 09/16 09:49
→ : 自爽用的創作或是資料應用,AI能讓你低門檻快速的完成,但37F 09/16 09:49
→ : 要商業化兼顧到營收,目前還有很長一段路
→ : 要商業化兼顧到營收,目前還有很長一段路
→ : 於頂級大廠外派的FAE,有更強的實作能力但不加班不理內規39F 09/16 09:49
→ : 。但很多時候是有些屎缺要有人扛,而非真的要做出完美成果
→ : 。但很多時候是有些屎缺要有人扛,而非真的要做出完美成果
→ : 算出能用的畫面的費用會嚇死上面的41F 09/16 09:51
推 : 不是這個業界的人總是幻想的很美好 其實最終進入業界的42F 09/16 09:52
→ : 模型應該還是cygames 之前說要做的那種針對動畫特別做
→ : 的模型 而不是這種有可能縫合到現有作品的大模型
→ : 模型應該還是cygames 之前說要做的那種針對動畫特別做
→ : 的模型 而不是這種有可能縫合到現有作品的大模型
→ : ,AI要自養還是要外包都是高成本,基本上當成能力更強但更45F 09/16 09:52
→ : 沒保證的派遣員工來看會比較好。
→ : 沒保證的派遣員工來看會比較好。
→ : 而且諷刺的是,AI現在給人的印象就是省成本,變成你東西說47F 09/16 09:54
→ : 有用AI,消費者就會要求你更便宜,商業化上實現盈利更難了
→ : 有用AI,消費者就會要求你更便宜,商業化上實現盈利更難了
推 : 但實際上現在TOKEN都是虧本在賣49F 09/16 09:54
→ : 這東西未來還可能變更貴,那動畫產線依靠TOKEN會變成被
→ : 這東西未來還可能變更貴,那動畫產線依靠TOKEN會變成被
推 : 人類可以凹責任可以立即修正51F 09/16 09:55
→ : AI一個地方錯 它就是雙手一攤乾我屁事
→ : 你要修正就是全部重做 他才不跟你BB
→ : AI一個地方錯 它就是雙手一攤乾我屁事
→ : 你要修正就是全部重做 他才不跟你BB
推 : token問題其實架本地就好,還能防資料外流,但能做出54F 09/16 10:00
→ : 一個工作室等級的本地 那可要花不少錢
→ : 一個工作室等級的本地 那可要花不少錢
推 : 2026 年後半了還有人覺得 AI 修正是全部重做... 哇...56F 09/16 10:00
推 : 那種等級架本地真的可行嗎57F 09/16 10:00
推 : 其實不完全是,但如果你的task拆不夠細的話,它的修正很常58F 09/16 10:01
→ : 出現用力過猛,all or nothing的兩極情況,不太有中間態。
→ : 出現用力過猛,all or nothing的兩極情況,不太有中間態。
推 : 你要下指令下半天才開始挑片段還是直接請動畫師爆肝60F 09/16 10:03
→ : Kimi K3是2.8T參數,比較能用的Q4要1.4TB記憶體,一張B20061F 09/16 10:04
→ : 有192GB,所以一組8張可以跑得動堪用等級的,電自己牽。
→ : 有192GB,所以一組8張可以跑得動堪用等級的,電自己牽。
推 : 寫實3D作品是差距最大的,戰鎚ai片一天就一支30分劇情63F 09/16 10:05
→ : 片,靠人要畫這些cg要多久
→ : 片,靠人要畫這些cg要多久
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