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※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2026-10-19 17:42:36
看板 C_Chat
作者 s50189 (咕嚕米)
標題 [閒聊] 終末地現在戰鬥變得很好玩了?
時間 Mon Oct 19 14:34:44 2026

 
看到有日推在討論
 
我本身終末地玩開服到武陵主線打完
 
那時候評價戰鬥就蠻普通的 頭像跑出來按按按偏簡單操作
 
https://x.com/jisakuhibi/status/2111666424297242846?s=61
 
原PO:
 
戰鬥內容的樂趣(主觀) 
終末地 > 原神 > 鳴潮 >> NTE
 
終末地單純來說就是最有策略性、最有趣的。
雖然工業玩法會讓人有不同的喜好,但就我個人而言,目前最推薦給新手的就是它
 
原神只要維持目前這樣的路線繼續發展,我基本上就沒什麼好抱怨的
不過,對於遊玩資歷已有2,3年以上、持續追最新版本的老玩家來說完全沒問題
但最不推薦新手入坑
 
鳴潮希望能稍微有點危機意識
原本格擋、閃避這類動作性也是賣點之一,但現在卻變成了完全沒有好處的錯誤操作 
硬扛中斷抗性才是最佳行動,而且大多數角色在1凸就有中斷抗性效果
所以Pay2Win的感覺很強
 
角色之間的增益條件不斷被細分,既有角色和舊角色之間也沒有協同效應
總覺得不知不覺間,竟然變成了比原神還缺乏策略性的動作遊戲…
 
NTE的性能和動作模組都膨脹得太過頭了。已經到了會考慮退坑的程度
雖然我已經把它當成城市生活中的其中一種內容,戰鬥動作只是其中一環來看待了


 
——
 
鳴潮印象一直是操作很好玩有特色
 
終末最近出了新角好像讓隊伍數字又變得很好看
 
有點興趣
 
ˊ_>ˋ
 
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.105.42.158 (臺灣)
※ 作者: s50189 2026-10-19 14:34:44
※ 文章代碼(AID): #1grRe9BU (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1792391689.A.2DE.html
→ tn1983: 都說主觀了  那當然說得都對1F 10/19 14:36
→ lovez04wj06: 抗打斷?噗2F 10/19 14:37
推 Marliz: 其實內容沒問題,但排名很奇怪3F 10/19 14:37
→ Marliz: 我指鳴的部分,其他不熟
→ molie11: 直接說想要鍾離就好了lol5F 10/19 14:38
推 shinobunodok: 我怎麼看你或那個推主都只是想用這圖臭鳴潮6F 10/19 14:38
推 h0103661: 我覺得後面幾個都半斤八兩,到底誰喜歡切入戰鬥7F 10/19 14:39
→ OEC100: 怎麼可能真的不閃,是要判斷什麼招會擊退8F 10/19 14:40
→ rainbowcrash: 異環很糞是真的,尤其是開服沒多久就數值膨脹9F 10/19 14:40
推 Scarlett888: 小環這麼慘哦10F 10/19 14:40
推 tsukirit: 異環就被殘虹搞爛的11F 10/19 14:40
→ windowsill: 現在玩鳴潮的都不閃避反擊了嗎?12F 10/19 14:41
→ OEC100: 仇遠就是抗打斷很差才一堆招能擊退13F 10/19 14:41
→ tn1983: 不過連最大市場日本都這樣罵異環嗎..14F 10/19 14:41
推 syuan0808: 異環膨脹完還要分兩隊更煩 像那個黑羽 殘虹也要 明音15F 10/19 14:41
→ syuan0808: 也要 啊這...
→ wrh810701: 鳴的END GAME內容就是只要閃特定招其他基本都能硬吃17F 10/19 14:42
→ tn1983: 不凹分還是該閃就閃 不然你被拍在地上是真得重開18F 10/19 14:42
→ windowsill: 原本評論的還好 後面加那張圖感覺就是想引戰捏19F 10/19 14:42
好吧那我刪掉 圖那篇引用到討論我才貼的
→ wrh810701: 下去設計的,嚴格來說是為了保下限才這樣設計的20F 10/19 14:42
推 Echobee: 穗穗:我閃避反擊不斷普攻直接加一大段迴路被你吞了21F 10/19 14:42
→ wrh810701: 不然你可以試試01去打全息只照軸打會怎樣22F 10/19 14:43
推 Scarlett888: 小環不課金是差不多可以平鋪的23F 10/19 14:43
推 sv00206: 異環就爛了 1.4整個24F 10/19 14:43
→ tn1983: 吃一個超雄爐心的廬山昇龍霸你就知道該不該閃了25F 10/19 14:43
推 hasroten: 就看關卡吧 打全息看你閃不閃26F 10/19 14:43
→ wrh810701: 啊要把全息難度套到產石進來你看庫洛員工全家老媽要27F 10/19 14:43
→ wrh810701: 飛幾千萬次
→ webermist: 怎麼又有雲仔在吵閃避無用== 打全息硬吃看看29F 10/19 14:44
推 cppleger: 終末地比較喜歡他開技能不用切人的手感,不然戰鬥之類排30F 10/19 14:44
→ cppleger: 軸跟鳴潮也很類似
→ wrh810701: 套到產石內容*32F 10/19 14:44
→ murderer2013: 原推留言也都很正常討論啊 那張圖是怎麼得出的結論33F 10/19 14:44
→ murderer2013:  被害妄想?
推 a1296340: 你跟我說終末地戰鬥有趣??35F 10/19 14:44
→ OEC100: 這次矩陣木禺你能不閃看看硬吃持續時間超長的攻擊36F 10/19 14:44
→ Echobee: 一些角色先閃避反擊後接的是強霸體動作也是沒去了解的,37F 10/19 14:44
→ Echobee: 問就是閃避負收益
推 DoraB: 異環我覺得怪物的攻擊判定跟角色自身招式的無敵時間很怪39F 10/19 14:45
→ saber154: 隨便拉個路人甲的意見還以為是誰勒40F 10/19 14:45
→ DoraB: 像是有些角色大放下去就等於要被怪物扁 所以異環幾乎每個新41F 10/19 14:45
推 john701966: 終還不錯吧,你不要把動作成分看太高就好了,本質上他42F 10/19 14:45
→ john701966: 是一個可以閃招的策略資源控管遊戲
→ tn1983: 那個廬山昇龍霸吃到就是一套連招 閃掉絕對正收益的44F 10/19 14:45
推 Nuey: 終除了重擊回技力的白痴底層邏輯 排軸是還不錯玩啊45F 10/19 14:45
推 starsheep013: 真的在矩陣凹分,你就知道閃避鍵能不能拔掉了,不然46F 10/19 14:45
→ starsheep013: 爐心你也抗打斷(笑)硬吃嗎?更不用說全息那種場子
→ DoraB: 出的主C 覺醒都一定有抗打斷跟自補...48F 10/19 14:45
推 roy789789: 鳴潮最新角色心不是才跟汐汐搭嗎 這又是哪個時間線的?49F 10/19 14:46
推 s22499927: 終沒什麼變吧 一直都這樣 對上就會覺得好玩 現在只是幹50F 10/19 14:46
→ s22499927: 員機制更複雜?
→ john701966: 啊你要當動作遊戲玩其實也可以,就比較無聊比較磨就是52F 10/19 14:46
→ john701966: ,我物理隊頭鐵這樣玩也能過大部分的內容
→ Syalon: 你各位的主觀要跟他的主觀衝突 是沒啥問題54F 10/19 14:46
→ tn1983: 主觀就是 不爭 反正你講你的我講我的55F 10/19 14:46
→ shinobunodok: 終應該繼續原本一測的回合即時策略 別來攪和動作這56F 10/19 14:47
 
→ shinobunodok: 塊 平常沒事還能給大家歐透一下57F 10/19 14:47
→ OEC100: 終是簡化了,以前還要算數學什麼時間點才要開技能58F 10/19 14:47
※ 編輯: s50189 (27.105.42.158 臺灣), 10/19/2026 14:47:50
推 hoshitani: 終末地是因為高難沒時間限制 不用排軸只要你不會被打死59F 10/19 14:47
→ shinobunodok: 邏輯都一樣 給對面掛東西 消東西 開服至今沒變過60F 10/19 14:47
推 cuzuto: 主觀,恩都對。pay2win 問題是沒排行要跟誰比?不然要pa61F 10/19 14:47
→ cuzuto: y2lose嗎
→ hasroten: 終的動作就是合約那時候才看得出來 各種怪招XD63F 10/19 14:48
→ xo1100: 要拿也是拿3.6的長按普攻大人吧64F 10/19 14:48
→ hoshitani: 都能過 所以才會好玩 但他實際上排軸比異環跟鳴都複雜65F 10/19 14:48
→ OEC100: 空窗期打重擊沒收益也沒傷害不如一直跑66F 10/19 14:48
→ hoshitani: 多了67F 10/19 14:48
→ xo1100: 雖然真的是懶人救星 好爽68F 10/19 14:48
推 tsukirit: 明音掛上泛音列完全無視距離,再遠揮空氣都打的到69F 10/19 14:48
→ wrh810701: 3.6要配琳莫就不符合他說的不能跟舊角搭配了70F 10/19 14:49
推 saber154: 終末排軸複雜? 我們是玩同一款遊戲嗎 這樣吹的喔...71F 10/19 14:49
推 abc51288: 這個心得跟排名。好喔wwwww,反正人人喜好不同,你感覺對72F 10/19 14:49
→ abc51288: 就好哈哈哈
→ shlee: 把全息搬到一般日常上來 庫洛大概要被噴到飛去宇宙了74F 10/19 14:49
推 guogu: 拚秒數的話 我記得終閃避也是錯誤操作75F 10/19 14:50
→ hoshitani: 覺得鳴潮不用彈刀跟閃避的應該都是抽高鏈的 反正被打飛76F 10/19 14:50
→ tsukirit: 還有過勞千小妹77F 10/19 14:50
→ hoshitani: 那點時間可靠鏈的傷害補回來 不然0鏈你不閃打給我看78F 10/19 14:50
推 roy789789: 想了一下景穗都跟舊角搭 那還真的是劍仙大人的鍋(X79F 10/19 14:50
→ tn1983: 3.6那兩位還是景更無腦點有啥按啥 清變身前還得看一眼迴路80F 10/19 14:50
→ wrh810701: 我覺得每次有鳴戰鬥系統相關的討論 很常遇到提出論點的81F 10/19 14:50
→ roy789789: *景秧82F 10/19 14:50
→ brmelon: 自己花錢買抗打斷再來說都抗打斷沒遊戲性嗎83F 10/19 14:51
→ shinobunodok: 如果你要認真求幾層腐蝕幾層燃燒 什麼時候吃滿buff84F 10/19 14:51
→ shinobunodok: 是真要排...但我覺得大多人只要連攜全按照順序開大
→ shinobunodok: 能把對面打死就好
→ wrh810701: 人都直接無視全息或是全息用65秒過去然後說戰鬥無聊87F 10/19 14:51
推 syuan0808: 我覺得終戰鬥主軸應該是沒什麼差 是優化在幹員技能 像88F 10/19 14:51
→ syuan0808: 什麼彌芙省技力打三段戰技 祀可以把墨魂拖出來不鳥怪
→ syuan0808: 過動這種
推 abc51288: 就像是dei主義一樣,也是只能說 “尊重”ww91F 10/19 14:51
→ starsheep013: 終看你玩啥,以前夢幻冰隊我覺得滿難的,特別是騙別92F 10/19 14:51
→ starsheep013: 禮吃附著的部份
→ dog29635841: 原po倒是説説看哪個新出的重擊輔搭不了第一隻限定的94F 10/19 14:51
→ dog29635841: 忌炎?莫特斐 尤諾 甚至蕾貝卡都行 心都還能跟汐汐
→ dog29635841: 玩一下呢
推 hasroten: 劍仙也是跟舊角阿 還是只要不是貸款都不算舊97F 10/19 14:51
→ hoshitani: 終末地排軸很複雜吧 我看攻略根本看不懂 還有分連攜技98F 10/19 14:51
→ OEC100: 鳴潮比較多見招拆招,被打飛了切人救場,怪跑遠了追擊,救99F 10/19 14:51
→ OEC100: 不了的隊伍打起來太累
→ tn1983: 但3.0的景跟西西不都是搭舊角色...101F 10/19 14:51
→ Echobee: 這次木隅矩陣改的方向就很好啊,所有角色只要打閃反全隊102F 10/19 14:51
→ Echobee: 都能享受兩次免疫打斷
→ windowsill: 其實終的戰鬥我覺得確實還行 配隊組合這塊104F 10/19 14:52
→ hoshitani: 出現先不要按的 我自己玩是沒在排 哪邊亮了按哪邊105F 10/19 14:52
推 jerygood0208: 鳴潮的數值設計一直都是一坨反正就怪打怪的你打你106F 10/19 14:52
→ jerygood0208: 的
推 john701966: 原Po是日推,你要是真想問自己去推特問==108F 10/19 14:52
推 chichen: 看起來就是在說終的命座沒用,鳴抽越多越簡單109F 10/19 14:52
→ windowsill: 倒是講到戰鬥居然沒特別講絕區蠻訝異的110F 10/19 14:53
→ wrh810701: 我沒那麼強 2版全息用暗主+岸寶雙通一隻都練兩小時以上111F 10/19 14:53
推 cuzuto: 懂了,終抽高沒屁用還是win不了w112F 10/19 14:53
推 sakamata: 一直都覺得終的戰鬥挺好的,要切角色的玩法真的無法 ==113F 10/19 14:53
→ wrh810701: 因為絕區這個狀況比鳴嚴重更多吧114F 10/19 14:53
推 Nuey: 終如果你只玩寶寶軸當然覺得沒啥複雜的==115F 10/19 14:53
推 ufonba02: 他鳴潮的舉例蠻有問題的,講的好像他提到的其他三款沒有116F 10/19 14:54
→ ufonba02: 閃避功能一樣,原神也是需要閃避的啊,終也是,這兩塊你
→ ufonba02: 要說有什麼閃避機制也沒有啊XD
推 RandyOrlando: 終末那個戰鬥系統能好玩??119F 10/19 14:54
→ brmelon: 終末地之前危機契約首殺不就是靠排軸排出來的120F 10/19 14:54
→ tn1983: 終那閃避手感還不是太行就是了 但那因人而異121F 10/19 14:54
→ Nuey: 然而有些人可以靠排軸把通關時間壓得很低122F 10/19 14:54
推 saber154: 喔 所以有什麼高難度需要排到複雜軸 我就問有需求??123F 10/19 14:54
推 roy789789: 所以我很好奇這篇說的舊角色有多舊124F 10/19 14:54
→ windowsill: 終能回技力 鳴能打真傷反擊 原我就不知道了125F 10/19 14:54
→ wrh810701: 用過光跟照就知道什麼叫超絕負收益行動126F 10/19 14:54
→ ufonba02: 說錯,閃避獎勵,其他款也沒有127F 10/19 14:54
→ saber154: 你這種講話跟鳴潮也有各種速切20秒內軸是一樣的 ZZ128F 10/19 14:55
→ Nuey: 不過一般人都是玩寶寶軸所以你說終排軸不複雜也不算錯就是了129F 10/19 14:55
→ hasroten: 沒事 絕會逼你強迫互動130F 10/19 14:55
→ wrh810701: 光的負收益可怕到連打搜打撤都沒辦法繞背處決131F 10/19 14:55
→ starsheep013: 雖然沒有但這種東西就打爽的,不然鳴潮有什麼高難需132F 10/19 14:55
推 yoshian886: 水溫這東西魚養好就開始燙了133F 10/19 14:55
→ starsheep013: 要卡夏千雙落下嗎?也沒有,就練爽的134F 10/19 14:55
推 n555123: 主觀就是他爽就好,只是我現在看到會特別強調主觀兩個字135F 10/19 14:56
→ n555123: 的基本上內容都是「模稜兩可的避重就輕搭配雞蛋挑骨頭」
→ n555123: 而不是「你主觀歸主觀,依然詳細做出優缺點的具體分析」
→ n555123: 只是要求大家都講到這麼詳細的話表達成本就太高了,只能
→ n555123: 說內容不太苟同,光找人共鳴骨頭的部分沒意思
→ tn1983: 3.0你鳴也是有什麼超絕5Z25居合這種不是人玩的東西140F 10/19 14:56
→ wrh810701: 照觸發招架你不打超絕負收益彈反他就耍任性不開帷幕141F 10/19 14:56
推 evilscholar: 終末地有趣要自己開發組隊,不然也是背軸,玩起來像F142F 10/19 14:57
→ evilscholar: F7re,然後對多是地獄,鎖定爛成什麼
→ OEC100: 這次去打小蔥鍍層你就能體驗到角色機動性問題144F 10/19 14:58
推 saber154: FF7REwwww 不行我快笑死了145F 10/19 14:59
→ OEC100: 你背什麼軸都沒用,用小蔥自己打自己拉球出來機制解146F 10/19 14:59
推 hoshitani: 小蔥主線打起來體驗超差147F 10/19 15:00
→ shinobunodok: 小蔥boss其實不是角色機動性的問題 單純是小蔥各種148F 10/19 15:01
→ shinobunodok: 瞬間移動 貼超近劍掃過來還帶墨水污染你的螢幕讓你
→ shinobunodok: 啥都看不見 最智障的打法就是抽小蔥 然後把球拉出來
→ shinobunodok: 打球
→ kay00077: 沒講絕是因為原推就沒玩,沒被提到都要拉進來被踩==152F 10/19 15:01
→ OEC100: 她很多起飛招你就只能瞎等153F 10/19 15:02
推 a13471: 原神現在全部都是機制怪有啥好玩的 跟鐵道同一個路154F 10/19 15:02
→ tn1983: 比較意外是這樣講異環 日本那邊也不能接受膨脹嗎155F 10/19 15:02
推 ASAKU581: 我也覺得終有點像FF7RE,就是普攻都在裝忙,實際靠技力156F 10/19 15:02
→ ASAKU581: 打,不過終的走位比FF7RE有用
→ wrh810701: 絕的戰鬥打起來還是算爽啊,只是套推主的論點會更慘158F 10/19 15:03
→ ASAKU581: 戰鬥樂趣我是異>鳴>絕>終,原是節奏太慢看了就不想玩159F 10/19 15:04
→ tn1983: 終就該自動普攻 我講真的160F 10/19 15:04
推 shinobunodok: 沒有 差很多 原神搞各種鍋類和機制怪是真的 但你隨161F 10/19 15:04
→ shinobunodok: 便都能找四星仔或加強後的常駐仔這些打過去 只要你
→ shinobunodok: 願意練 鐵道的亞婆離大人你沒抽就是沒有
推 schiffer: 他都說主觀了那就這樣了啊不然我也po一篇啊XD164F 10/19 15:04
→ OEC100: 原神不是最照顧手殘的嗎165F 10/19 15:05
推 hoshitani: 絕如果沒有一堆QTE王會好玩很多 現在每隻都叫你開場跟166F 10/19 15:05
→ hoshitani: 他玩格擋
→ wcp59478: 原本就不覺得不好玩 但也沒感覺變好玩了168F 10/19 15:06
→ wcp59478: 不過真的該給自動普攻
推 schiffer: 原神要看角色,上有璃月3C火神這種操作難度極高的,下有170F 10/19 15:06
→ schiffer: 水龍維斯那木偶這種超簡單的
推 tsukirit: 異環如果只有軌外還好,但他開了爬塔,還給你看傷害佔比172F 10/19 15:06
→ tsukirit: ,讓你確確實實知道你舊角被爆了
推 ufonba02: 絕發現不交互虛授大人太麻煩所以整天設計紫光BOSS逼你交174F 10/19 15:07
→ ufonba02: 互我是真的覺得蠻燥的
推 schiffer: 原神簡單是真的簡單到排好技能順序按一輪的,也有什麼手176F 10/19 15:08
→ schiffer: 速要拉到150以上的 反正要看你玩哪隻角色
→ wrh810701: 另外我覺得他這比較方式很引戰,不能拿主觀當免死金牌178F 10/19 15:08
→ igfyv16: 就戰鬥邏輯不同導致各人主觀評價不同而已179F 10/19 15:08
→ igfyv16: 有人喜歡管理資源打combo 有人喜歡開無雙 有人喜歡合軸
→ igfyv16: 速切 不同戰鬥模式本來就有不同受眾
推 hasroten: 絕現在一堆一閃三擋真的很膩182F 10/19 15:08
→ wrh810701: 吧,終閃避有回一小格能量但我記得只是補你斷普攻損失183F 10/19 15:08
→ hoshitani: 好幾隻紫光我到現在還是不會擋 反正照樣2影虛狩大人輾184F 10/19 15:09
→ shinobunodok: 其實也不知道為什麼殘虹、明音要突然給那麼強的拋瓦185F 10/19 15:09
→ shinobunodok:  現在殘虹以前的C只有dot流的安魂曲還能撐 然後還是
→ shinobunodok: 必須跟著殘虹一隊
→ wrh810701: 失的收益,原連完閃機制都沒有不是嗎188F 10/19 15:09
→ hoshitani: 過去 被你打飛就算了 懶得跟你在那邊玩189F 10/19 15:09
噓 kasangdi: 明朝特色在哪啊,騙人沒玩過?190F 10/19 15:09
→ starsheep013: 看不太懂,所以原神的超難軸,閃避是正收益嗎?191F 10/19 15:09
→ wrh810701: 然後特別挑鳴出來說閃避招架負收益192F 10/19 15:10
推 Qazzwer: 最慘的是絕xD 現在互動都死光了 只能靠官方紫光逼你玩193F 10/19 15:10
→ OEC100: 海墟和塔那種沒難度的本來就沒跟你在閃,矩陣要看招動作也194F 10/19 15:10
→ OEC100: 比較多
→ starsheep013: 我記得終閃避是回能快一咪咪,真的是一咪咪,主要還196F 10/19 15:11
→ starsheep013: 是不斷普攻
→ GoodEnd: 騙我沒玩過終原鳴喔198F 10/19 15:11
→ starsheep013: *不斷掉普攻199F 10/19 15:11
推 sge: 沒在排名中的遊戲也要參戰喔200F 10/19 15:11
推 j3855187: 打絕境不彈反就算36金可能也打不過201F 10/19 15:11
→ igfyv16: 終閃避會有能量啊 就一點點好像8還10202F 10/19 15:12
→ igfyv16: 主要是不斷普攻
→ wrh810701: 周末地會斷普攻啊 是段數不會中斷204F 10/19 15:12
推 schiffer: 原神滿多用閃避取消後搖是正收益的,但我覺得根本問題是205F 10/19 15:12
→ schiffer: 原神閃避大多時候都沒什麼用XD簡單來說原神閃避更傾向增
→ schiffer: 加操作複雜度而不是拿來跟敵人交互的
→ OEC100: 真的要手的遊戲手機玩不起來208F 10/19 15:12
→ wrh810701: 但鳴角色也會有閃反後第三段開始之類的設計209F 10/19 15:12
→ igfyv16: 終閃避哪會斷普攻 閃避超過1秒沒接上才會斷210F 10/19 15:12
→ wcp59478: 終排軸是沒有必要性但有可玩性阿 又不是沒必要就當他不211F 10/19 15:12
→ wcp59478: 存在
→ wrh810701: 普攻動作會被中斷 但是段數保留啊213F 10/19 15:13
→ gcobc12632: 前幾天養好心月狐隊去全息6試刀 被赫卡忒跟古龍教育==214F 10/19 15:14
推 putingcat: 終的技力主要靠普攻最後一段的重擊 前面幾段都沒有215F 10/19 15:14
→ wcp59478: 終普攻問題就他90%以上的收益在最後一段(第5段)216F 10/19 15:15
→ igfyv16: 喔 動作當然會中斷啊 哪個遊戲閃避不會斷動作的XD217F 10/19 15:15
→ igfyv16: 說不中斷是說段數
→ igfyv16: 像異環黑羽變身如果給個閃避不斷段數也會好很多
→ wrh810701: 絕的招架 鳴的切人都算不會斷動作的閃避吧220F 10/19 15:16
→ tn1983: 你鳴也是有拿閃避取消後搖的用法 當然跟打輪椅軸的沒關係221F 10/19 15:16
→ wrh810701: 只是絕招架後沒辦法接續動作 只能做完當下的最後動作222F 10/19 15:16
→ igfyv16: 絕鳴閃避切人留在場上打 就是合軸223F 10/19 15:17
→ igfyv16: 也不能算閃避吧 閃反那個才是
→ wrh810701: 鳴則是手操可以切人完閃後再切回去動作還延續225F 10/19 15:17
推 DoraB: 小光隊在搜打撤招架有開盾的敵人不會負收益啊226F 10/19 15:17
→ starsheep013: 切人會直接被拍下來應該不叫閃避就是了227F 10/19 15:17
→ DoraB: 反而還可以快一點打死228F 10/19 15:17
→ shinobunodok: 異也可以合一下就是229F 10/19 15:17
→ wrh810701: 只是鳴這種高端操作除非不拚傷害不然只有特定隊伍能用230F 10/19 15:17
→ wrh810701: 切人會掉BUFF
推 blastillocal: 鳴低鏈凹星體驗沒比回合制的膨脹鐵道好多少232F 10/19 15:18
→ OEC100: 也沒多高端,用手把就好切人亂按了233F 10/19 15:18
→ starsheep013: 凹……什麼?凹星是指深塔嗎==234F 10/19 15:18
→ wrh810701: 搜打撤你用聲骸打藍盾時 操控角色是光的話 附加的連攜235F 10/19 15:19
推 Matanegp: 鳴閃反收益被壓在正常打之下才會讓人想硬打236F 10/19 15:19
→ tn1983: 低鏈要凹啥星  你鳴01是正常打的...237F 10/19 15:19
→ wrh810701: 攻擊動作長到還沒結束QTE指示時間就到了 沒辦法繞背238F 10/19 15:19
→ wrh810701: 加傷害
→ wrh810701: 所以還要特地切黑白妹再開聲骸打掉藍盾
→ Matanegp: 遇到投技或者超猛打斷還不是老實中斷跟閃避了241F 10/19 15:20
→ Echobee: 你說凹分我當你有稍微雲過 凹星是哪來的說法242F 10/19 15:20
→ tn1983: 你鳴現在都是爆發階段你別想切 要切就是準備階段你切243F 10/19 15:20
推 a43164910: 低 鏈 凹 星 這是鳴潮能看到的詞嗎 在鐵道說我都想笑了244F 10/19 15:21
→ starsheep013: 我不知道你平時玩什麼隊伍,不過鳴潮只有贊妮是真真245F 10/19 15:21
→ starsheep013: 正正閃避負收益,多按幾次三終夜變零終夜的,其他情
→ starsheep013: 況叫機會成本
→ shinobunodok: 鳴潮一般要凹的是5000分 謝謝 星星用腳拿的248F 10/19 15:21
推 DoraB: 沒那麼長吧 我都是用小光直接開色雷斯人 還是能按B觸發QTE249F 10/19 15:21
推 joshua218ke: 終更偏向回合制策略戰鬥,跟鳴原絕不算同類型的,代250F 10/19 15:21
→ joshua218ke: 表原po比較喜歡策略遊戲,沒什麼好比較的
→ brmelon: 星要凹...?252F 10/19 15:21
→ wrh810701: 你不繞背QTE是可以直接強制中斷動作觸發沒錯253F 10/19 15:22
→ wrh810701: 但就會損失背擊的額外傷害啊
推 tsukirit: 5000分 跟 深塔三星 其實難度差不多吧255F 10/19 15:22
→ wrh810701: 而且這也代表光的連攜攻擊是超級負收益256F 10/19 15:22
推 lovez04wj06: 太好笑了,凹星257F 10/19 15:23
→ tsukirit: 只是因為你要很多隊5000258F 10/19 15:23
推 schiffer: 終末地我武陵劇情打完就退了我是不好評論,但就原鳴會有259F 10/19 15:23
→ schiffer: 這種結論大概也是沒有過多去研究這兩款遊戲或是操作上限
→ schiffer: 不太高XD
→ wrh810701: 不過白光狀態下連攜收益好像就沒那麼差了 會自動起飛262F 10/19 15:23
→ tn1983: 其實就DPS需求5000芬比較簡單 但矩陣BOSS比較過動263F 10/19 15:23
→ DoraB: 那點傷害還好吧 反正小光繼續把她打的大打完敵人也死了264F 10/19 15:23
→ starsheep013: 差很多,深塔這期還在4w6 dps,去矩陣不到四千分265F 10/19 15:23
推 Matanegp: 還有仇遠不能閃 協奏能量在最後一段 超白癡266F 10/19 15:24
→ tn1983: 0仇是真正的 你敢亂跳就去重開267F 10/19 15:24
→ wrh810701: 仇問題還是那個疑似BUG的抗打斷歸0問題啦268F 10/19 15:25
→ tn1983: 校長被斷就被斷了 老娘繼續長按..269F 10/19 15:25
→ wrh810701: 不然別人挖代碼仇的迴路連擊抗打斷是贊尼等級的270F 10/19 15:25
推 Matanegp: 不是打不打斷 是30協奏在最後一段 一格都不能少271F 10/19 15:27
→ Matanegp: 白癡策畫怕你打三次一段 傷害多一點都不行
推 bala045: 矩陣跟全息一堆垃圾怪 不閃還被接摔技 你硬扛給我看273F 10/19 15:28
→ starsheep013: 一堆角色設計都是最後一大段協奏,這個設計擺給千咲274F 10/19 15:29
→ starsheep013: 就叫方便合軸了==
推 Matanegp: 對啊 仇遠不能切人 策畫幫你想好了276F 10/19 15:30
推 cjy1201: 上次虛域只要你閃就能過一堆人打到崩潰 嘻嘻277F 10/19 15:30
推 shinobunodok: 江湖夢先想辦法讓自己不被肘飛 再來談合軸278F 10/19 15:30
→ joshua218ke: 仇的協奏分配真的有問題...不知道怎麼想的279F 10/19 15:31
→ tn1983: 仇大哥主要是他被斷就會被吃迴路 你得重新集w280F 10/19 15:32
推 Matanegp: 如果可以合軸還真的不怕打斷281F 10/19 15:32
→ Echobee: 仇大哥真的怕出來就重A重A 會慢一秒但是最後一段被斷協282F 10/19 15:32
→ Echobee: 奏也會滿 重A一次剛好是15點協奏
→ Echobee: 至於為什麼剛好是15點 他就是這麼巧
推 tsukirit: 莫寧的協奏也在那個重擊吧,但她幾乎不會被打斷285F 10/19 15:33
→ tn1983: 協奏是最小問題了 是你沒第三段會少聲骸次數286F 10/19 15:33
→ tn1983: 莫寧則是在上次的虛域裡證明了自己 最難死的角色
→ tn1983: 會飛能補還很硬
→ qazw222: 我都玩過,要我排以機制來說是原>終>環>鳴289F 10/19 15:36
→ wrh810701: 莫寧迴路有時停吧 怕打空的是強化E290F 10/19 15:36
推 a43164910: 只玩過鳴 我覺得這難度對我剛剛好==291F 10/19 15:37
推 cjy1201: 仇可以打普攻雙重擊啊 只是大部分人還是按著重擊292F 10/19 15:39
→ cjy1201: 沒 強化重擊沒時停 只是怪不會跑
→ cjy1201: 聲駭次數這個應該是少一個三號位 如果有人能補就能不戳出
→ cjy1201: 去
→ starsheep013: 不會有這個三號的,不然弗西太難平衡296F 10/19 15:46
推 DoraB: 突然想到 異環的戰鬥 我發現新出角色的打點也是比較強 最近297F 10/19 15:47
→ DoraB: 鋤大地打鯉魚旗的時候發現 像真紅的E是打不中飛在最上面的
→ DoraB: 那隻鯉魚 要乖乖等鯉魚游下來 但是黑羽的E卻可以直接打中
→ igfyv16: 真紅對空就是區 等著抽明音替代就好300F 10/19 15:48
推 hoshitani: 異環舊角色對空性能很差 娜娜莉王飛起來只能揮空氣301F 10/19 15:48
→ Echobee: 西沒問題啊,上限卡死了,是弗會多個赫卡特302F 10/19 15:49
推 tsukirit: 抽了明音你才會知道多誇張303F 10/19 15:49
→ Echobee: 不過啟動沒傷害都被傳那麼久了,都4代C了出了沒啥問題304F 10/19 15:49
→ tsukirit: 斷檔的對群對空性能305F 10/19 15:50
推 qazw222: 原的元素反應自由度高,很多奇妙科研配隊,終末地給我感306F 10/19 15:50
推 qazw222: 覺有股亞洲家長的控制欲,配隊限制其實不少,但是水溫低
推 qazw222: 所以一些奇怪隊伍還是能玩
推 DoraB: 然後安魂曲的話 我覺得她跟黑羽搭也不錯 安魂曲的援護技是309F 10/19 15:54
→ DoraB: 打範圍的 對群怪可以上一群怪黯星 用達芙的話就沒辦法了
推 lovez04wj06: 西的乘區幾乎都拉滿了吧,再來也只是啟動速度的差異311F 10/19 15:55
→ lovez04wj06: 弗倒是有吃不滿的問題,現在來剛剛好拉到3.0隊伍的輸
→ lovez04wj06: 出,只是是不是真的有機會等到就不好說了。
推 cjy1201: 大膽一點 真紅就是區 每次看她開大把怪踢散就中風314F 10/19 15:56
→ CYL009: 雀食315F 10/19 15:57
推 creamsodacat: 仇遠重擊不給時停真的有病316F 10/19 16:01
→ creamsodacat: 鳴現在怪的黃圈好少,赫卡特是不是最後一個很容易出
→ creamsodacat: 黃圈的王啊,到拉海洛一堆飛天糞怪
→ starsheep013: 在2.0時期赫卡特是評價最差的糞王ㄛ319F 10/19 16:05
→ yiao: 有關這類問題  我都問菲比320F 10/19 16:07
推 hazeimpact: 真的是見仁見智,像我就覺得要控管技力(mp)這件事就很321F 10/19 16:09
→ hazeimpact: 棒,但有人就是不會,還會瘋狂嫌。而隊伍替換人選也很
→ hazeimpact: 多,只要你懂運作邏輯,開服的輔助潔哥,1.1的輸出洛
→ hazeimpact: 西,附著手湯湯到新一點的訣都能進小蔥隊,反向小蔥也
→ hazeimpact: 能進冰隊火隊,排列組合的多的要命,還嫌配隊不夠自由
→ hazeimpact: ?
推 incubus2277: 感覺說得到點,鳴的戰鬥數值策劃就是團隊裡最蝦的,327F 10/19 16:10
→ incubus2277: 還把水果姊妹組合拆了
→ tn1983: 赫卡特:喜歡我拉開距離甩鞭子嗎329F 10/19 16:11
→ tn1983: 唉 莉莉如果那內鬼消息是對的.. 我先來 都怪長離
→ shouru: 赫卡特甩鞭可以直接彈刀 還挺爽的331F 10/19 16:16
推 clothg34569: 終是有動作風味的MMO (策略+排軸) 原策略低一點332F 10/19 16:17
→ clothg34569: 鳴 異更偏動作  所以這排法就是喜歡排軸和策略而已
推 NameLe2S: 赫卡特全身上下彈刀除了快速破韌之外一點好處都沒,其他334F 10/19 16:20
→ NameLe2S: 的什麼太空人爐心至少還能打斷動作
推 creamsodacat: 赫卡特看過高手用秋水逃課,舊槍角的極致對單對這種336F 10/19 16:24
→ creamsodacat: 後徹步糞怪有奇效
推 black510113: 深塔蚊子要閃避吧 硬扛直接被冰 全息也不能硬扛 海虛338F 10/19 16:34
→ black510113: 矩陣還算可以扛
推 Nico0214: 終底層就是排軸+資源管控(技力) 整體策略性質佔比大340F 10/19 16:36
→ Nico0214:  鳴異就是偏純動作 原神應該介於中間(? 原po應該是比
→ Nico0214: 較喜歡偏策略性的玩法
推 fish7333: 原來鳴潮不用閃 受教了343F 10/19 16:40
推 asdfg5435: 敢批評神遊 他要被沖爛了吧…344F 10/19 16:42
推 gamut0202: 不閃我要怎麼看莫寧的OO345F 10/19 17:24
推 plastic33: 我覺得鳴閃避最大的問題是一個循環剛好壓30秒吧 高難又346F 10/19 17:30
→ plastic33: 剛好只給你兩分或三分整 一個閃避很可能會少噴一個大
→ plastic33: 其他遊戲會這樣嗎
→ asdfg0612: 他是不是刻意把某幾間對調了阿 XD349F 10/19 17:31
→ asdfg0612: 但是鳴潮你少噴個大獎勵還是可以拿滿
推 plastic33: 不好說 像我這次剛好在拿刀skin的分數邊緣 沒打滿4r分351F 10/19 17:36
→ plastic33: 數會不夠

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