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※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2026-10-22 02:18:23
看板 C_Chat
作者 wenku8com (文庫8com)
標題 Re: [閒聊] 獨立遊戲寒冬到來
時間 Wed Oct 21 21:11:05 2026


※ 引述《peterboon (用臉看草叢)》之銘言:
: https://youtu.be/OSQoz18t4uU?si=6wbJQMJRfpQVwmrt
早上通勤剛好有看完這片

裡面提到了
會被AI逆向的通常是核心玩法單一的遊戲
就比如那個找針和文字塔防
我覺得是相當有創意
但明顯成品會比本家還粗製爛造
當然被複製的人當然很幹就是了

我覺得對玩家而言影響比較大的
是以後這些獨立遊戲的宣發模式
從前的先DEMO,參考社群建議邊修改邊開發
以後都要退化成閉門造車

就像人不是你撞的為什麼要扶人家
連放PV都有可能被反向工程了
誰知道哪天這些AI仔會不會找上自己
有好創意但單打獨鬥的人根本無力處理這種惡意勒索

當然也不是沒有千萬分之一的好處
可能逼那些爛尾作者趕快做遊戲的
比如什麼病嬌模擬器和幻想鄉翠夜祭之類的


還有另一個重點
就是當AI變成不可或缺的生產力工具
STEAM 的 AI tag卻是自我申報,並且直接被玩家自主屏蔽的時候
無關你是用了100%的抄襲或垃圾,還是1%的潤色或協助生產
這樣以後哪個傻子還自我申報
這個標籤等同於虛設沒有任何意義


AI沒有殺死獨立遊戲,但獨立遊戲的生存規則正在被改寫

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┤████ 原藥典已經失傳,這本是二師兄按毒經藥理、揉合外丹法、醫理、自身經驗
┤██唐█ 見解寫就的雜記,即使外姓弟子翻閱,亦不受門規所限。
┤██門█ 唐門祖傳醫書,當世唯一以毒用藥的醫書。
┤██藥█ 揉合苗疆、佛家學說,觀一碗水有八萬四千蟲,蟲即為毒,亦分五行六合,
┤██典█ 對應五臟六腑,多則害,少則病,盡則虛,錯則狂。人非不害於五毒,實乃
┤██▅█ 毒性未發而已,唯得用藥養之,使其順心不逆,軀毒為己用,則百病難侵。

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.163.4.22 (臺灣)
※ 作者: wenku8com 2026-10-21 21:11:05
※ 文章代碼(AID): #1gsBdkfw (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1792588270.A.A7A.html
推 sakamata: AI tag"被玩家自主屏蔽"是什麼意思啊?1F 10/21 21:12
→ etvalen: 看到AI就跳過不碰吧@@2F 10/21 21:13
推 Luciferspear: 搜尋遊戲的時候不想看到AI TAG的意思吧3F 10/21 21:13
推 starsheep013: ai是tag自己標註,但你有使用生成畫像等等,你要在4F 10/21 21:13
→ starsheep013: 商店頁面揭露,不是不用講
→ smart0eddie: 看到 AI直接跳過6F 10/21 21:14
→ wenku8com: 是我也會這樣看到有AI Tag的就連點都不想點阿7F 10/21 21:14
推 eric20601: 我看影片裡玩法單一的遊戲美術上其實也很簡單8F 10/21 21:14
推 sakamata: 喔喔 懂了9F 10/21 21:14
推 yellowhow: 但也沒辦法偵測他是否是AI作的吧?  貼圖平台也是10F 10/21 21:14
→ etvalen: 還有得挑的話我也是會先跳過11F 10/21 21:14
→ eric20601: 這種直接用AI抄 搶先推出感覺玩家也不會太排斥?12F 10/21 21:14
→ wenku8com: 對,問題來了,這問題G胖蓋牌,我覺得他管不了13F 10/21 21:15
→ smart0eddie: 但是反過來想 AI可以有機會加速開發14F 10/21 21:15
→ sakamata: 但用ai就該背負這種責任吧,不能說只用1%就不想被篩掉15F 10/21 21:15
推 shadowblade: steam沒有AI Tag吧,是AI使用標註,作者可以自己寫用了16F 10/21 21:15
→ eric20601: 反正這種都是在玩那個創意的17F 10/21 21:15
→ shadowblade: 多少跟用在哪18F 10/21 21:15
→ wenku8com: AI抄襲搶先正版苦主,這完全只能靠玩家品德來逆轉19F 10/21 21:15
→ shadowblade: 而且這邊是自我申報制所以玩家也只能自己判斷20F 10/21 21:15
→ wenku8com: 那玩家不完怎麼判斷,只能看評論囉>21F 10/21 21:17
→ shadowblade: 你隱瞞或做的爛就吃負評或退款阿,很單純靠市場處理22F 10/21 21:20
→ starsheep013: 等等,我查了一下steam沒ai tag啊,只有ai揭露而已23F 10/21 21:20
→ shadowblade: steam沒有AI Tag,目前這作法並沒有比較差就是24F 10/21 21:20
→ shadowblade: 反正靠玩家群會自行判定給不給過
→ shadowblade: 強制上AI Tag的話範圍難定而且可能你也沒遊戲能看了
→ wenku8com: B站還會提示影片有AI生成內容27F 10/21 21:23
→ NanaMizuki: steam已經說coding用ai不算了,貼圖素材那種才要28F 10/21 21:23
→ wenku8com: STEAM只能開發自己選擇要不要公開,而且不管多少都一樣29F 10/21 21:23
→ relax1000: 他裡面說有說啊.就算不說謊.用AI寫程式加免費素材庫在30F 10/21 21:25
→ relax1000: Steam的標準就是沒用AI
→ starsheep013: steam ai使用被抓到虛假申報,會直接下架==32F 10/21 21:25
推 emptie: B站的也是上傳的人自己標的君子協定吧33F 10/21 21:26
→ emptie: 都有人無恥到搬運內容投原創分類了
推 sova0809: 現在編碼技術 說沒用到AI模組的 全都是在虎爛啦35F 10/21 21:26
→ relax1000: 而且最大的問題就是已經有蟑螂在定時搜尋有爆紅跡象的36F 10/21 21:26
→ relax1000: 開發人員日誌.只要找到Demo影片就能生成遊戲上新品節
→ relax1000: 搶流量
推 SHCAFE: 因為實務很難判斷啊 coding不像美術音樂一樣那麼好檢查39F 10/21 21:27
→ sova0809: 應該說 真沒用到這樣編碼技術的 也不可能生存下去40F 10/21 21:27
→ x2159679: 我覺得coding跟美術音樂領域還是不太一樣41F 10/21 21:28
→ sova0809: 兩者的成本跟效率 差太多了 真還玩以前人力模式 直接倒42F 10/21 21:28
→ x2159679: 美術音樂領域本身是有表演性質的東西43F 10/21 21:28
→ starsheep013: steam標準就是coding不算啊44F 10/21 21:28
→ etvalen: 看過比喻不錯,coding是織布創作是刺繡45F 10/21 21:29
推 x2159679: 想想怎麼說46F 10/21 21:30
→ etvalen: 布怎麼織有最佳解,刺繡看個人發揮47F 10/21 21:30
→ x2159679: 我覺得現代的娛樂產業有很大一部分是藝術商業化的成果48F 10/21 21:30
→ etvalen: 所以一樣是牽涉AI,coding用比較還好49F 10/21 21:30
→ x2159679: 但是今天如果像音樂美術這種原本偏藝術領域的東西都用AI50F 10/21 21:31
→ x2159679: 取代,那我會覺得使用者只想要AI的功能性而已
推 sova0809: 但不可否認 這項技術加速了想法仿寫跟在創造的速度52F 10/21 21:31
→ emptie: 但其實獨立遊戲本來就有很多從公有領域直接借東西的例子了53F 10/21 21:32
→ sova0809: 基本上目前各項領域目前的侵蝕問題都是這樣衍生出來的54F 10/21 21:32
→ emptie: 成本有限本來就是要花在刀口上55F 10/21 21:32
→ KAGOD: 什麼叫玩家品德,玩家只負責玩還要被你說品德不品德喔?56F 10/21 21:32
→ emptie: 特別是資源有限的開發團隊57F 10/21 21:33
→ x2159679: 像素畫風就是因為這樣來的58F 10/21 21:34
推 shadowblade: 像素風不代表特別省工耶,那是另一回事59F 10/21 21:35
→ x2159679: 對很多美術底子沒那麼深厚的獨立製作者來說像素畫風的門60F 10/21 21:35
→ x2159679: 檻比較低
→ x2159679: 我的意思不是省工,而是門檻比較低
→ shadowblade: 算是刻意避開在美術層面過於要求的部分63F 10/21 21:36
→ shadowblade: 也有3D像素風用來降低系統需求的
→ DeeperOcean: 像素風格在歷史上是技術跟硬體限制,現代是為了懷舊65F 10/21 21:36
→ DeeperOcean: 要做的好看門檻根本不低,它不是拿來當做粗糙的理由
推 shadowblade: 有一種像素風是簡化到完全只聚焦在玩法上了,美術可以67F 10/21 21:38
→ shadowblade: 當作根本沒有w
推 lovesleep68: 類似玩法,但略有差別的作品,ai出來,就很多啊69F 10/21 21:41
→ lovesleep68: 所以應該是玩家沒注意到,就跑去購買吧!
推 SHCAFE: 現在AI蟑螂最喜歡的大概就各種模擬類遊戲 簡單好逆向71F 10/21 21:43
推 shadowblade: 最近滿出來的就整理遊戲阿,從圖書款那款開始的72F 10/21 21:44
→ shadowblade: *圖書館
→ shadowblade: 超級好模仿只要搞定美術部分其它基本沒差到哪去
推 laipenguin: 現在用Ai弄code的這麼多人,真的用這麼封,大概連大廠75F 10/21 21:48
→ laipenguin: 都會中獎
推 snowcloud: 說有AI Tag 就跳掉 只能挑掉所有遊戲了77F 10/21 21:48
推 zizc06719: AI時代,碼農最慘QQ78F 10/21 21:53
推 raincole: Steam 一沒有 AI tag,二用AI寫code不用揭露,別虛空79F 10/21 21:55
→ raincole: 討論不存在的狀況了
 
→ banbanzon: 王老菊那個花600萬rmb的再再啟程 拖到現在才上架真的被83F 10/21 22:01
→ banbanzon: AI慘虐
→ moon1000: steam哪裡有AI tag了?是標在商店頁面有哪些部分用了85F 10/21 22:08
→ moon1000: 你只用1%比如只有背景用 是不會寫清楚喔
推 raincole: 王老菊前面幾年都在原地打轉 然後到25年年底突然開始87F 10/21 22:10
→ raincole: 有一堆進展了 說這是因為「手搓」不如信我是秦始皇 XDD
→ raincole: 溫馨提示 vibecode 這概念普遍流行為25年5月CC上線之後
推 Srwx: 影片有說使用者大多不管你的AI用在哪裡90F 10/21 23:06
推 ruby080808: 老實說我目前比較擔心的反而是獨立遊戲曝光度的問題,91F 10/21 23:49
→ ruby080808: 因為目前來說AI遊戲最大變化其實是獨立遊戲的數量變超
→ ruby080808: 多==雖然九成都粗製濫造的東西,但那數量堆起來依舊會
→ ruby080808: 影響到正常遊戲
推 skullxism: 還是有大量喜歡ai的玩家客群啊什麼自主屏蔽95F 10/21 23:51
推 Tsozuo: 現在應該就靠開發者自清 但要是之後真的有小白亂搞 stea96F 10/22 00:17
→ Tsozuo: m被玩家盧煩了規矩也是有可能變啦

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