※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2026-11-10 03:18:16
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 允許作惡的高自由度RPG 玩家卻還是當好人
時間 Mon Nov 9 21:01:13 2026
B站刷到這個 快半小時的影片 但蠻有意思的
为什么在那些允许“作恶”的高自由度RPG里,90%的玩家最后还是老老实实当了大善人?
https://tinyurl.com/24vtk8gf
人性本善之類的先不說
全部看下來最主要問題是利益多寡
那些能作惡的路線收益不如當好人的路線來的高
甚至連劇情文本啥的也不如當好人多
像行商浪人2的混沌線就是這樣
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.249.61.223 (臺灣)
※ 作者: victor87710 2026-11-09 21:01:13
※ 文章代碼(AID): #1gySGUy8 (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1794229278.A.F08.html
推 : 大多數遊戲都這樣,行善後面都會回收伏筆1F 11/09 21:03
推 : 會怕亂殺人故事線就斷了 也感覺拿不到什麼好處2F 11/09 21:05
→ : 殺人斷劇情 被通緝要花錢出獄 名聲低被npc擺臭臉3F 11/09 21:06
→ : 大多都沒好處吧
→ : 大多都沒好處吧
推 : 現實也是 亂殺人通常沒好下場 總不會有殺人還步步高升對吧5F 11/09 21:06
推 : 就惡線做的差啊,反觀行商浪人,我選帝國教條也一樣有豐6F 11/09 21:06
→ : 富劇情
→ : 帝國教條算惡線嗎
→ : 富劇情
→ : 帝國教條算惡線嗎
推 : 人殺了就沒了,幫完人後發現這人欠殺補刀也還來得及9F 11/09 21:09
推 : 就惡線太爛了 以前bg2 fallout2 殺人獲利就很高10F 11/09 21:09
推 : 金庸群俠傳惡人路線也沒啥好處11F 11/09 21:09
推 : 本質是作惡也是浪費時間吧12F 11/09 21:09
→ : bg2開局把守衛幹掉還能從它們身上撿到9級魔法卷軸13F 11/09 21:10
→ : 我小時候第一次玩 直接被郭靖虐 一回合幹你快四百14F 11/09 21:10
→ : 崔斯特身上全身神裝 善龍身上也有好寶物15F 11/09 21:10
→ : 天國降臨就有個很靠杯設定 你直接殺死 寶物降低一級
→ : 天國降臨就有個很靠杯設定 你直接殺死 寶物降低一級
推 : 我就怕亂殺人會斷17F 11/09 21:12
→ : 所以你要把對方打得半死然後勸降拿到寶物再殺死18F 11/09 21:12
→ : 現代遊戲各種設定都是不鼓勵殺人 除非你堅持想殺
→ : 現代遊戲各種設定都是不鼓勵殺人 除非你堅持想殺
→ : 有沒有一種可能是 任何正常運作的世界作惡報酬都比較低20F 11/09 21:13
推 : 主要是誘因 以前一款惡名昭彰 要拿最後的善惡招式21F 11/09 21:13
→ : 就要將五個關鍵選擇任務 全善或全惡
→ : 就要將五個關鍵選擇任務 全善或全惡
→ : 而絕大多數遊戲的世界舞台屬於這種 所以23F 11/09 21:13
→ : 看遊戲吧 上古卷軸你不當殺手跟小偷會少很多任務可以解24F 11/09 21:14
→ : 古代遊戲鼓勵作惡殺光的也是少數 說白了都是高端玩家25F 11/09 21:14
推 : 我覺得是善線太爽 哪有搭話就開支線的 解完還送好禮不會26F 11/09 21:14
→ : 讓其他npc好感暴降
→ : 讓其他npc好感暴降
→ : 在玩的28F 11/09 21:14
→ : 但什麼是善 什麼是惡?遊戲廠商也給一個隨機任務傳遞概念29F 11/09 21:14
推 : 就殺壞人比較爽30F 11/09 21:15
→ : 不就是都體驗了而已31F 11/09 21:15
→ : 我就是想看鹿啦32F 11/09 21:15
推 : 走王道劇情最容易體驗完整的大部分劇情33F 11/09 21:15
推 : 重點還是劇情吧 官方寫10個NPC 啊你全殺了是要玩什麼34F 11/09 21:15
→ : 一個人被綁起來 你就只是走過不救 就是惡35F 11/09 21:15
推 : 如果當壞人可以瘋狂作愛 那一定很多人選壞人36F 11/09 21:15
推 : 很多遊戲當惡人 NPC就很不友善 會變成很弱的惡人37F 11/09 21:15
→ : 天國降臨2抱怨難度太高有一半都是起手殺人搶劫偷東西38F 11/09 21:16
→ : 不然你學黃遊給瑟瑟CG就反過來惹39F 11/09 21:16
→ : 直接落入底層循環 反而老實接任務剿匪發育難度很低40F 11/09 21:16
推 : 人才有故事啊,死人是不會說話的41F 11/09 21:16
→ : 雖然這也是月經文了42F 11/09 21:17
→ : 文明是建立在秩序上的 即使是廢墟中剛開始重建的也一樣
→ : 文明是建立在秩序上的 即使是廢墟中剛開始重建的也一樣
推 : 以前的RPG走善良路線都設計比較簡單44F 11/09 21:18
推 : 天國降臨2為了錢會練到變成神偷 壞事不被發現就不算壞事45F 11/09 21:19
推 : 有沒有撒旦見習生的遊戲,你不夠心狠手辣會被唾棄的那種46F 11/09 21:19
推 : 大多數惡人路線也就多一點支線而已,惡人專屬武器和獎勵偏47F 11/09 21:21
→ : 少
→ : 少
推 : 人殺光了怎麼看故事 只是方便而已49F 11/09 21:21
→ : 那種就是原本就是惡人主角的又不一樣50F 11/09 21:21
→ : 不一定吧!會設計的通常惡人路線都是先甘後苦51F 11/09 21:21
推 : NTR遊戲也會說啥可以純情過關 但瑟瑟都不在純情上啊...52F 11/09 21:24
推 : 正常社會 善良通常是上策啦53F 11/09 21:24
推 : 假的自由而已,實則限制你玩善54F 11/09 21:24
推 : 很少,還有惡人路線不怎麼惡的,ME三部曲的惡人路線差不多只55F 11/09 21:24
→ : 是個機掰人而已
→ : 是個機掰人而已
推 : 人生也是允許作惡的高自由度RPG啊57F 11/09 21:25
→ : 大部分人也是當好人
→ : 大部分人也是當好人
→ : 俠客遊沒有59F 11/09 21:26
推 : 可是我玩上古卷軸都會想把全npc都偷到內褲都不剩60F 11/09 21:26
推 : 因為作惡的成本高收益低 逼你去乖乖玩61F 11/09 21:26
→ : 遊戲設計很難脫離人類歷史經驗 作惡基本上就是高風險62F 11/09 21:28
→ : 高難度 低穩定度 而且幾乎不可能持久
→ : 高難度 低穩定度 而且幾乎不可能持久
→ : 選好人當(X 利益取向跟沒膽(O64F 11/09 21:29
→ : 幹到夠大尾的都會想辦法從良65F 11/09 21:30
→ : 就大部分的人還是遵循一般的道德觀在行事而已66F 11/09 21:30
→ : 高自由度(沒有設計作惡劇情跟任務道具獎勵)67F 11/09 21:34
噓 : 機制問題 如果作惡收益高大家幾乎都會去作惡68F 11/09 21:36
→ : 如果活俠能滅唐門抓小師妹來當便器我也會跑一遍啊69F 11/09 21:36
→ : 但是很顯然的會被作者懲罰
→ : 但是很顯然的會被作者懲罰
→ : 之所以不作惡 是因為設計作惡收益>行善的遊戲少71F 11/09 21:37
推 : 活俠惡線都很慘吧 作者就是刻意要讓你跑好人72F 11/09 21:37
→ : 人生Online大部分人選擇不作惡要確捏73F 11/09 21:38
→ : 是不作惡 作惡沒說 還是只做三分之一
→ : 是不作惡 作惡沒說 還是只做三分之一
→ : 像 龍胤立志傳 你不管偷還是搶收益都很低75F 11/09 21:38
→ : 除非目標玩家要的就是無規則世界 不然那樣爭議太大76F 11/09 21:38
→ : 惡名卻多的嚇人 包含去偷門派的藏書也是隨機偷的77F 11/09 21:39
→ : 但如果遊戲有bug 可以低買高賣 這用的人一大把
→ : 但如果遊戲有bug 可以低買高賣 這用的人一大把
推 : 金庸群俠傳打十大善人難度還比較高79F 11/09 21:42
推 : 不作惡單純是作惡沒啥意思 通常沒回報或是純純搞自己而80F 11/09 21:43
→ : 已 惡線做得很認真的那就有很多人玩了 像undertale
→ : 已 惡線做得很認真的那就有很多人玩了 像undertale
→ : 就好像說NTR遊戲裡面跑純愛的人很少所以大家都喜歡NTR82F 11/09 21:43
→ : 不是阿那你純愛路線體位有跟NTR一樣多嗎
→ : 不是阿那你純愛路線體位有跟NTR一樣多嗎
推 : 就獎勵問題 像天國降臨做壞事好處太大了沒辦法拒絕84F 11/09 21:44
→ : 主要是遊戲裡npc是早就設定好的 殺掉了設計師也很難85F 11/09 21:45
→ : 因為幾個小小的npc存活與否改變相關陣營勢力的架構
→ : 因為幾個小小的npc存活與否改變相關陣營勢力的架構
推 : 作惡收益大就會有人做了沒錯,譬如以前的天堂骯賴87F 11/09 21:46
推 : 你玩rimworld mad island 這類遊戲就是一堆人無惡88F 11/09 21:48
→ : 不做了xd
→ : 不做了xd
推 : 扯現實的算了吧 現實你可不會無限重生+劍與魔法90F 11/09 21:48
→ : 劍與魔法世界中 你已經超強了 幫一個村人通馬桶的回報比
→ : 直接殺掉他把他家全搬光還多 那誰要殺他 這才是不合理
→ : 劍與魔法世界中 你已經超強了 幫一個村人通馬桶的回報比
→ : 直接殺掉他把他家全搬光還多 那誰要殺他 這才是不合理
推 : 要看遊戲內容就是,像柏德之門3解任大家或許都做好事,但93F 11/09 21:49
→ : 玩家八成都會去洗劫(偷)商人的商品,處罰影響比較小
→ : 玩家八成都會去洗劫(偷)商人的商品,處罰影響比較小
推 : 玩遊戲主要還是為了劇情,直接幹掉就沒了95F 11/09 21:50
→ : 要是你殺人 設計師願意編這個人死掉之後96F 11/09 21:53
→ : 其他人會怎樣怎樣 那大家肯定很有興趣
→ : 其他人會怎樣怎樣 那大家肯定很有興趣
→ : 比照現實世界 作惡就要高風險高報酬啊98F 11/09 21:54
推 : 上古捲軸 巫師也是一路偷99F 11/09 21:57
推 : 他一定沒被紅人守屍過 QQ100F 11/09 21:58
→ : 天堂紅人沒好處吧101F 11/09 22:00
推 : 亂殺人會讓後續部分劇情中斷啊102F 11/09 22:02
→ : 柏德3 可以無風險洗劫商人沒理由不作阿103F 11/09 22:07
→ : 你正常買跟偷 能拿到的東西區別不大
→ : 你正常買跟偷 能拿到的東西區別不大
→ : 通常是因為遊戲內容並不鼓勵你當壞人105F 11/09 22:07
推 : 因為收益問題啊106F 11/09 22:09
→ : 很少遊戲會特地寫一個作惡的主線劇情
→ : 很少遊戲會特地寫一個作惡的主線劇情
推 : 沒收益問題都跑去當惡人了108F 11/09 22:36
推 : 惡線通常都做得不怎麼樣 有這種我一般都一周目走善二周109F 11/09 22:36
→ : 目走惡 有的殺掉沒後續沒獎勵沒劇情 純湊數= =
→ : 目走惡 有的殺掉沒後續沒獎勵沒劇情 純湊數= =
推 : 亂殺斷支線不就慘了111F 11/09 22:37
推 : 你砍人開啟pvp系統,就是代表別人也能砍你了112F 11/09 22:41
→ : 不小時砍死一個重要NPC導致卡關或出BUG就得重玩113F 11/09 22:45
推 : 很簡單,做好人比較有遊戲體驗114F 11/09 23:01
→ : 你要是改到經營模擬類不犯法就經營得很痛苦我馬上把
→ : 刑法教的賺錢套路都用一遍給你看
→ : 你要是改到經營模擬類不犯法就經營得很痛苦我馬上把
→ : 刑法教的賺錢套路都用一遍給你看
推 : 我可以不做,但你不能沒有117F 11/09 23:04
推 : 很多劇情把npc殺了就沒啦118F 11/09 23:04
推 : 當壞人爽又沒壓力就沒邏輯啊 難不成你使壞大家還要對你119F 11/09 23:11
→ : 笑咪咪邀請你一起泡茶聊天
→ : 笑咪咪邀請你一起泡茶聊天
→ : fallout2最簡單的玩法就是把人都宰了問題就解決了121F 11/09 23:13
噓 : 講屎,你不要給懲罰不要影響劇情啊,絕對殺的你老媽的不122F 11/09 23:28
→ : 認得
→ : 法環不要影響劇情,絕對把那隻烏龜宰成肉醬
→ : 認得
→ : 法環不要影響劇情,絕對把那隻烏龜宰成肉醬
推 : 照理來說NPC就應該欺善怕惡,這樣惡人自然就多了125F 11/09 23:33
→ : 嗯? 法環那隻烏龜有影響劇情嗎? 我沒印象有吧126F 11/09 23:35
→ : 所有結局有跟烏龜有關的?
→ : 所有結局有跟烏龜有關的?
推 : 早就說過了,這世界的遊戲不鼓勵你當壞人128F 11/09 23:46
→ : 從來就沒有一款RPG願意把邪惡路線做得和正常路線一樣好玩
→ : 從來就沒有一款RPG願意把邪惡路線做得和正常路線一樣好玩
推 : 好賺錢的方式都寫在刑法欸130F 11/09 23:47
推 : 要先定義什麼是善惡吧,吸血鬼倖存者或三國無雙放個大招131F 11/10 01:13
→ : 把一群雜兵尻死算惡嗎
→ : 當然我說的是做成rpg的形式
→ : 把一群雜兵尻死算惡嗎
→ : 當然我說的是做成rpg的形式
推 : GTA表示134F 11/10 02:03
推 : RPG注重的是主角與其他角色的關係135F 11/10 02:15
→ : 而作惡通常會直接或間接讓這些關係惡化
→ : 甚至直接結束這些關係
→ : 所以作惡通常比行善的回報少
→ : 玩遊戲通常是需要正向回饋
→ : 那自然會選擇正向回饋更多的路線
→ : 但如果在不那麼注重角色關係的遊戲類型
→ : 作惡的正向回饋不一定更少,甚至可能比行善還高很多
→ : 這時候功利取向的人,或是挑戰高難度的玩家
→ : 就會很自然地去作惡
→ : 你看人均戰爭罪的鋼鐵雄心玩家
→ : 你看各種經營遊戲的慣老闆
→ : 還有遠超現實惡行的Rimwolrd玩家
→ : 和最恐怖的Stellaris統治者
→ : 而作惡通常會直接或間接讓這些關係惡化
→ : 甚至直接結束這些關係
→ : 所以作惡通常比行善的回報少
→ : 玩遊戲通常是需要正向回饋
→ : 那自然會選擇正向回饋更多的路線
→ : 但如果在不那麼注重角色關係的遊戲類型
→ : 作惡的正向回饋不一定更少,甚至可能比行善還高很多
→ : 這時候功利取向的人,或是挑戰高難度的玩家
→ : 就會很自然地去作惡
→ : 你看人均戰爭罪的鋼鐵雄心玩家
→ : 你看各種經營遊戲的慣老闆
→ : 還有遠超現實惡行的Rimwolrd玩家
→ : 和最恐怖的Stellaris統治者
→ : 看利益 選利益多那條 現實選利益多的惡人路線不少,看最近149F 11/10 02:23
→ : 的新聞就知道了w
→ : 的新聞就知道了w
→ : 哪怕GTA你能打五星警察了也不會真的每次進遊戲都直接去找151F 11/10 02:59
→ : 警察掃射 會想做平常不敢做的事 但一定情況以上還是會回
→ : 歸平常狀態
→ : 警察掃射 會想做平常不敢做的事 但一定情況以上還是會回
→ : 歸平常狀態
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