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※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2026-11-10 12:57:50
看板 C_Chat
作者 tooyahaya (渚大人今天也很可愛)
標題 Re: [蔚藍] 金P和NEXON本部長說明換營運後的
時間 Tue Nov 10 11:50:42 2026


※ 引述 《anpinjou》 之銘言:
: https://news.denfaminicogamer.jp/interview/261110b

AI翻譯


盡可能承接既有企劃,從6週年起一步步展現全新風貌
──今天想請教關於《蔚藍檔案》在日本更換發行商(Publisher)一事。在轉為新的發行
體制後,對老師(玩家)而言,有哪些部分會改變、又有哪些部分會維持不變呢?

金用河(キム・ヨンハ)氏:
在現階段,站在各位老師的立場來看,心中的擔憂應該遠大於期待吧。因為目前還沒有能讓
大家實際感受到的變化,所以大家最關心的第一件事,應該是「過去的各項企劃與措施,未
來是否還會繼續承接下去」。


《蔚藍檔案》至今透過現任發行商 Yostar,在遊戲之外也推出了官方直播等影音內容、線
下實體活動以及周邊商品展開等,進行了各式各樣能讓老師們樂在其中的企劃。老師們最在
意的,應該也是「這些展開未來是否還會持續下去」這一點吧。


──這確實是許多老師最關心的部分。

金用河氏:
目前我們正積極推進準備,希望能盡可能將這些企劃承接下來。首先想向各位傳達的是,我
們不會大幅改變過去一直在做的事,凡是能夠延續的部分,都會盡最大努力繼續維持下去。

──也就是說,首要之務是先讓各位老師感到安心對吧。


金用河氏:
是的。而且還有一件很重要的事,就是這次發行商的變更,正好與非常關鍵的「週年」時間
點重疊。

我們至今一直傾注心力,配合值得紀念的里程碑為大家展現嶄新的內容,這無論在遊戲內或
遊戲外的企劃都是一樣的。因此,面向6週年,我們也全新準備了好幾項企劃。只是這些都
是預計在週年時間點才會發表的內容,很抱歉現在還無法具體向各位透露……。


為了能隨著週年活動,向各位老師展現令人滿意的《蔚藍檔案》全新嘗試,我們正與 NEXON
 的營運團隊進行多方討論並推進準備工作。

──看來6週年作為新體制的首次亮相舞台,將會成為一個重大的轉捩點呢。

金用河氏:
不,倒不如說,我們認為比起在6週年一口氣改變所有事物,在繼承既有企劃的同時,一步
步向大家展現新事物才是更重要的。

歸根究柢,我認為最重要的還是維繫彼此的「信賴關係」。因此,我們現在是抱持著「必須
在延續這份信賴的同時,一點一滴展現出能讓大家更有感的好變化」這般覺悟來面對挑戰。




面對外界對新營運體制的不安,NEXON 將如何回應?
──配合這次發行商變更,NEXON 為了日本的營運服務,目前正籌備著什麼樣的體制呢?

崔允碩(チェ・ユンソク)氏:
自從在直播中發表消息後,這應該就是老師們最在意的一點。似乎有些玩家看到弊公司的徵
才資訊後,感到不安地想說「現在才要開始找人嗎?」,但事實並非如此。

招募工作其實從今年很早的時候就已經開始了。只是當時還不能公開《蔚藍檔案》的名稱,
所以使用了像是「次文化遊戲(Subculture Game)」之類的詞彙來代替。

而且,我們也並非只靠公開招募來集結成員。包括我自己以及來自 NEXON Games 的工作人
員在內,我們早已在檯面下網羅了實際參與過《蔚藍檔案》營運的人員,以及專精於美少女
遊戲營運與內容製作的專業人士。


──原來在發表更換發行商之前,準備工作就已經在進行了。

崔允碩氏:
實際上,由這樣集結而成的成員,在今年初就成立了一個名為「新事業室(新規事業室)」
的部門。今年在東京電玩展(TGS)上亮相的《ファレイドリア(Faleidria)》,從攤位展
出、Coser 的遴選、文本翻譯到日文語音的收錄,全都是由這個新事業室負責操刀。


雖然無法透露確切的人數以及每位成員具體的出身背景,但目前已經有數十名成員實際投入
《蔚藍檔案》的營運與內容製作了。

──容我冒昧請教,目前也有不少玩家舉出過去的案例,對 NEXON 表達不安。對於這樣的
聲音,您是如何看待的呢?

崔允碩氏:
外界指出「過去的 NEXON 是不是不太適合營運這類所謂的美少女遊戲」,我認為說得一點
也沒錯。實際上,過去確實有過不盡理想的案例。因此,就算我們現在立刻對所有事情拍胸
脯保證「我們能做到跟 Yostar 一模一樣」,大家肯定也不會相信吧。


不過,我們非常清楚自己的優勢與劣勢。為了回應各位老師的期待,《蔚藍檔案》的營運究
竟需要什麼?以及今後該如何跳脫過去 NEXON 的老舊做法、做出怎樣的改變?我自認對此
都有充分的理解。


──此話怎講呢?

崔允碩氏:
其實我自己從2003年起,就一直在日本從事線上遊戲的商務與營運工作。當時是以《天堂II
(Lineage II)》在日本上市為契機赴任的;那之後我也陸續參與了《激戰(Guild Wars)
》、《真・三國無雙 Online》、《突擊風暴(Sudden Attack)》,以及《A.V.A 戰地之王
》、《TERA》、《魔物獵人 Frontier》等作品的營運。


在這些我曾參與營運的作品當中,也曾有過與這次立場相反、作為「放手交出營運權的一方
」經歷過轉移發行商的案例。因此,我自認很能體會那種心情,也比任何人都更清楚「絕對
不能草率對待一款作品」。


這次,既然我們要接手與 Yostar 一同培育至今、成長得如此茁壯的《蔚藍檔案》,我認為
就必須做到比過去更好才行。無論是作為 NEXON 還是我個人,都感受到了龐大的壓力,或
者說是抱持著強烈的覺悟與使命感來面對。我們一定會全力以赴。





過去的翻譯將全數承接,老師們喜愛的說話語氣維持不變
──在這次更換發行商之際,引發許多不安聲浪的還有「在地化(Localization)」、「文
化轉譯(Culturalization)」,也就是所謂的文本翻譯層面。關於這一點,能否請您詳細
說明呢?

崔允碩氏:
首先,就我個人的認知而言,《蔚藍檔案》並不是一款「以遊戲玩法為主、劇情只是附屬品
」的作品,而是一部「讀物」。因為以享受劇情為主的玩家非常多。

正因如此,劇情對《蔚藍檔案》來說至關重要。所以我認為,有一件事比去爭論「該照原文
直譯還是意譯」、「哪種翻法比較好或比較差」還要來得重要——那就是讓日本的老師們能
夠像過去一樣,自然且開心地沉浸在故事之中。為此,首要條件就是必須呈現出「不會讓人
產生翻譯腔違和感」的自然日文。


──正因為這點非常重要,才會有這麼多老師擔心文本風格會不會因此改變吧。

崔允碩氏:
其實過去我們與 Yostar 也是在充分理解開發團隊意圖的前提下,進行了無數次像是「這樣
潤飾作為日文讀起來更自然」、「從內容來看這樣調整比較好」的深入討論。

在忠實傳達世界觀的同時,將它打造成一款讓人完全不會意識到「這是哪個國家或地區的遊
戲」、閱讀起來順暢又有趣的遊戲。即使在轉移營運之後,我們也希望能繼續珍視並貫徹這
一點。


──在公開的 FAQ 中並沒有提到詳細的作業體制,實際上未來會以什麼樣的體制來製作文
本呢?

崔允碩氏:
我們採取的體制是:由精通雙語的工作人員負責「一次翻譯(初譯)」,接著再由日本籍的
劇本作家作為「二次翻譯」進行潤飾與改寫(Rewrite)。相關人員也都已經確保到位了。
此外,過去累積的所有翻譯資產,都已經透過翻譯輔助工具(CAT Tool)建置成資料庫了。

──那個翻譯輔助工具具體是如何運用的呢?

崔允碩氏:
在進行翻譯作業時,我們會透過這套工具一邊確認同一個角色過去說過的台詞,一邊進行翻
譯。包含根據說話者與聽話者之間的關係而變化的語氣、稱呼方式的差異等,全都是在透過
資料庫充分掌握的前提下進行翻譯的。絕對不是無視過去的翻譯、台詞的前後文以及角色間
的關係,單純把原文一行一行直譯出來。


我們非常清楚老師們對於「硬生生的直譯」抱有不安。但是,絕不會因為「日版的語氣跟國
際版不同」,開發商就插手要求配合國際版,把過去的翻譯全部改成直譯——這種事情是絕
對不會發生的。過去的翻譯我們也會全數承接。


我們與 Yostar 共同建立起來、深受各位老師喜愛的世界觀,未來我們會比過去更加珍惜地
守護下去。




二創的熱潮造就了如今的《蔚藍檔案》,支持二創的姿態今後也不會改變
──《蔚藍檔案》是一款二次創作非常活躍的作品,應該也有很多老師很在意新的二創規範
(Guidelines)會變成什麼樣子。

崔允碩氏:
我們知道大家對二次創作有很多擔憂的聲音,這部分也已經寫在 FAQ 當中了。基本上,我
們正與法務部門進行協調,確保新規範的內容不會與現行的規範相差太遠。

市面上確實有很多美少女遊戲或次文化系遊戲,對二次創作規範設下了相當嚴格的限制。但
是,《蔚藍檔案》現行的規範,是在檢討過各種案例後,為了「促進並鼓勵二次創作」,與
 Yostar 討論出怎麼樣的形式最好而制定出來的。因此,我們希望盡量不要偏離這個既有的
框架。


金用河氏:
站在開發團隊的立場,我們平時看到老師們發布的二次創作作品,也從中獲得了非常多正面
的刺激與靈感。在這次的活動(《Start Your Engines! ~183號直到永遠!~》)中,看
到有這麼多二創作品投稿,大家也都看得非常開心。


正因如此,我們更認為絕對不能制定出會阻礙老師們創作活動的規範。為了讓這樣的創作活
動今後也能持續下去,我們會積極促成,確保在制定規範時不會產生任何問題。

崔允碩氏:
我自己也是比誰都更深刻體會到「正因為在現行規範下二次創作蓬勃發展,才會有今天的《
蔚藍檔案》」的其中一人。身為營運負責人,我完全沒有半點想要制定死板嚴苛規範的意圖
。


因為各位老師一直以來都很自律地守好分際,對於以非營利為目的的同人活動等玩家創作,
我反而很想對大家說:「請儘管放手去做吧!」

──聽到這句話,應該有很多老師都能鬆一口氣了。

金用河氏:
如果因為修改規範而對二次創作造成負面影響,第一個挨罵的就會是我——我會先被 NEXON
 Games 的代表朴社長【※】痛罵一頓(笑)。因為他是一個每年都會親自跑去參加 Comike
t(CWT/同人展)、徹頭徹尾的御宅族。綁死二次創作的規範,從社長開始,整個開發工作
室裡沒有任何一個人希望看到,這就是我們的現狀。


※註:指 NEXON Games 的代表董事朴永現(パク・ヨンヒョン)氏。

崔允碩氏:
或許有些玩家是因為看了弊公司其他作品的規範,才會感到不安。關於「營運換成 NEXON
後規範會不會變嚴格、會不會開始取締或禁止二次創作」這類擔憂,請大家完全不用擔心。

我認為一個 IP 並不是光靠官方的營運與開發就能成立的。正因如此,我們非常支持同人活
動中的二次創作;與此同時,我們也會積極推動相關的授權(License)展開。




轉蛋機制的變更是「事前說明不足」,重新談及當初的本意
──雖然這與本次更換發行商沒有直接關聯,但近期同樣成為話題的,還有前陣子轉蛋(募
集)機制的變更。這也是老師們高度關注的部分,能否在可透露的範圍內談談這件事呢?

金用河氏:

關於這次的機制變更,我們在事前說明不足、尚未經過能讓各位老師充分理解與認同的過程
下就貿然實施了。對於這一點,我真的感到非常抱歉。

這次變更機制原本的意圖,是為了減輕老師們在「募集學生」時的負擔。現在的《蔚藍檔案
》與剛開服時相比,可募集的學生人數已經增加了好幾倍。對於比較晚才開始接觸這款遊戲
的新玩家來說,募集學生的負擔應該相當沉重。


──確實,較晚入坑的老師,需要抽轉蛋的次數勢必會比長年持續遊玩的老師多出許多呢。

金用河氏:
沒錯。擁有越多學生,遊戲玩起來也會越有趣;但另一方面,對新手老師來說,如果募集學
生的負擔太大,確實就會產生難以入坑、讓人卻步的門檻。降低這樣的門檻,就是我們當初
最原本的目的。


雖然由我自己講這種話有點那個……但我們當時的想法是,就算因為降低了募集學生的門檻
而導致營收層面出現負成長,也希望能讓後來才加入的玩家能夠安心地募集到更多學生。希
望至少能將這份心意傳達給大家。


──在機制變更之後,目前有觀察到什麼實際的影響嗎?

金用河氏:
雖然很難透露具體的數據,但我們已經確認到,玩家確實能比以前花費更少的青輝石,以更
高的比例迎接學生加入。

只不過,募集的「體驗本身」改變了也是事實。而且因為這屬於機率問題,也有可能與玩家
個人的實際體感有所落差。因此,我們當然沒有打算斷言「這次的變更是完全正確的」。

──也就是說,這次在對老師們的說明以及溝通層面上,留下了需要改進的課題。


金用河氏:
是的。今後我們在持續提供服務時,必須更加留意這些部分。在發行商變更之後,我們也希
望能更用心地與各位進行溝通。




開發團隊親自傾注心力,讓《蔚藍檔案》走得更長遠、規模更龐大
──在發表更換發行商的消息後,相信收到了來自眾多老師的聲音。用河先生您自己是如何
看待這些聲音的呢?

金用河氏:
老實說,我們最大的願望,其實是只想跟大家聊遊戲裡開心的話題。能夠一起熱烈討論《蔚
藍檔案》的優點、劇情以及喜歡的學生,我認為這才是最重要的事。然而,卻因為營運層面
這種遊戲以外的事務讓各位老師操心了,我真的感到非常抱歉。


同時,我也非常明白大家感到擔憂的心情。正因如此,我認為我們更必須妥善推進後續事宜
,好讓大家的擔憂能稍微緩解一些。

──為了緩解老師們的擔憂,您認為目前最應該致力於哪些工作呢?

金用河氏:
首先,是確保老師們至今遊玩的紀錄與資產不會白費,妥善地完成繼承,讓《蔚藍檔案》能
夠穩健地延續下去。在這個過程中,Yostar 也給予了我們許多協助。

我們自己不僅是作為開發方,同時也是身為「其中一位老師」,認為「不發生任何問題」絕
對是第一要務。

而且,我們不僅要毫無問題地完成發行商交接,更要讓《蔚藍檔案》在交接之後依然是值得
大家期待的作品。這雖然也是開發團隊一直以來在做的事,但今後我們已做好覺悟,將與 N
EXON 的營運團隊攜手投入更多心力。


崔允碩氏:
另一方面,不管我們口頭上再怎麼說「我們會加油」、「我們會努力去做」,在實際做出成
果之前,要讓大家相信也是很困難的。所以首先就是朝著「6週年 Fes.(6周年ふぇす)」
推進各項準備工作,這就是現在的我們所能做的事。等到6週年 Fes. 營運正式移交給弊公
司的時間點,相信就能向大家展現更多具體的成果了。


──畢竟提到「營運轉移(移管)」,大家通常都不會有太正面的印象。我在旁觀察也覺得
,這或許就是這次會引發如此巨大反響的原因之一吧。

崔允碩氏:
是啊。一般說到更換發行商或轉移服務,大多數情況可能都是發行商覺得「不符成本效益,
希望開發商自己收回去做」而退還回去的形式。但這次的發行商變更,絕對不是那種性質的
東西。


金用河氏:
正因為外界容易抱持那樣的印象,我們才更有一種「必須做得更出色才行」的使命感。而且
在我們公司內部,反而充滿了積極正面的期待。同時也伴隨著一股「我們可以做得更好、也
必須做得更好」的壓力,所以我們會全力以赴的。


崔允碩氏:
雖然有些事情現在還無法立刻斷言能不能百分之百實現……但用河先生心裡有非常多想做的
事。我已經聽他說到耳朵都快長繭了。那不僅是他的夢想,也是我們在拓展這個 IP 時的共
同夢想。今後開發團隊也會持續對這個 IP 傾注心力與資金,將它培育得更加茁壯。


與遊戲本篇的連動、更多元的呈現方式——開發團隊所描繪的轉移後新藍圖
──剛才提到用河先生心中有許多夢想……在更換發行商之後,您希望展開什麼樣的企劃與
嘗試呢?請務必與我們分享。

金用河氏:
站在開發團隊的角度,我們思考的第一件事是「連動性」。將原作(也就是遊戲本身)傳遞
給各位老師的方式有很多種,如果由我們親自籌備媒體企劃,是不是就能以「與遊戲本篇結
合得更緊密」的形式,為大家展現出某些內容呢?


第二件事是,展現《蔚藍檔案》這個世界觀的方法,我們自己是不是也能準備得更加多元豐
富呢?在拓展 IP 的過程中,我們很想把我們所期待、所構思的各種可能性展現給各位老師
看。這雖然已經算是我們「個人私慾(野心)」的領域了……但我們很希望能透過由 NEXON
 直接提供服務,為大家展現出更多不同的可能性。


──在「與遊戲連動」這一點上,具體來說會與過去產生什麼樣的不同呢?

金用河氏:
過去由 Yostar 操刀的企劃當中,有許多非常優秀的作品,它們的形式比較偏向獨立於遊戲
內容或玩法之外。相對地,我認為應該也有一些媒體企劃,是可以作為「遊戲玩法或劇情的
延伸」來呈現的。只要身為開發方的我們能與發行、營運融為一體,更緊密地共同籌備,肯
定就能把這類內容呈現在大家眼前。這次的發行商變更,也是懷抱著這樣的期待在推進的。

崔允碩氏:

誠如用河先生所言,過去 Yostar 的企劃主要是透過短片或 ASMR 等形式,從遊戲外部來進
行補充。雖然是以不影響遊戲本篇的「日常系」內容為中心,但當中有很多品質極佳的作品
,至今依然深受喜愛。在此基礎之上,如果作為官方的開發與營運能夠團結一心共同投入,
能夠展現與拓展的內容廣度,肯定會比過去更加寬廣。


──關於未來作為一個 IP 的拓展,兩位又是如何看待的呢?

金用河氏:
如果我講得太多,好像又會給允碩先生帶來壓力了……。身為這個 IP 的原作者,我們衷心
期盼這個 IP 能夠走得更長久,也希望能讓更廣泛、更多的人喜愛它。

為了達成這個目標,有些事是可以透過遊戲內部(也就是遊戲更新)來做到的;但同時也有
許多可能性,是可以超越遊戲框架、向外展開的。至於詳細的內容,比起光用言語說明,我
更希望在發行商變更之後,實際一項一項地展現給大家看。


崔允碩氏:
沒錯。有些內容預計會在明年的「6週年 Fes.」上首次發表,應該也會有一些內容是透過官
方直播等管道隨時向大家報告的。




聲優陣容的官方直播維持原樣,並在此基礎上傳達開發陣容的聲音
──當開發與營運合而為一後,開發團隊的聲音、或是用河先生您親自向日本老師們發聲的
機會,是否也會比過去增加呢?

金用河氏:
我個人其實一直有點疑問,就是「開發者頻繁在幕前露臉,究竟是不是一件好事呢?」。在
日本,邀請聲優陣容演出的直播節目運作得非常成功。如果各位老師對於「由開發者親自解
說遊戲內容或設定」這件事能夠抱持好感並樂意接受的話,我想透過這次更換發行商的契機
,應該也能創造出以更近的距離向大家說明的機會。


崔允碩氏:
就我的構想而言,我考慮的是讓企劃、劇本作家、插畫家等開發團隊中各個領域的成員出來
分享的形式,比較接近韓國官方節目的做法。畢竟難得開發與營運合而為一了,我想這類開
發幕後秘辛,應該也是日本的老師們很想知道的資訊。


過去日本的官方直播,主要是請聲優們實際試玩遊戲的新要素,並站在與玩家相同的視角分
享第一時間的感想。我個人希望能在此基礎上再稍微深入挖掘一些,打造成能讓「開發、營
運與各位老師融為一體」的節目與展開。現在我也正與用河先生針對這點反覆進行討論。


──能夠聽到開發陣容的聲音固然令人開心,但反過來說,如果大家熟悉的演出陣容因此改
變,難免也會讓人感到有些寂寞呢。

崔允碩氏:
不會的,關於聲優陣容的部分,我們在這次 Fes. 舞台上邀請的來賓也都是大家熟悉的原班
人馬,這點請各位放心。

至於官方直播,如同先前已經發表過的,從主持人到來賓陣容都沒有特別的變更,預計會維
持與過去相同的形式進行。即便開發成員要參與演出,我們考慮的也是採取「事先錄製好影
片並加上日文字幕播放」這類的做法。


畢竟根據發表的內容而定,有時還是由開發者親自妥善說明企劃意圖、或是聊聊開發背景會
比較好。因為有些部分如果官方人員不出面,是無法完整傳達清楚的。

金用河氏:
今後我們確實希望增加機會,由開發團隊親自用自己的聲音向大家傳達理念。但話雖如此,
並不是每次直播都會有開發人員出場,也不會頻繁出現像「轉蛋機制變更」這類大規模的重
大發表。唯有這一點,還請大家能夠理解。






在承接既有資產的同時,打造出更進一步的全新內容
──除了官方直播之外,也有很多老師非常期待短影音(Shorts)、ASMR 以及 VR 等內容
呢。

金用河氏:
是的。包含角色歌曲、短影音、ASMR 以及 VR 在內,我們當然都有掌握大家的需求。這類
內容在我們開發工作室內部的呼聲也相當高,理所當然也有很多希望繼續做下去的聲音。

只是,我們思考的並不是以完全一模一樣的形式延續,而是希望一點一滴展現出嶄新的面貌
。雖然現在還無法在這個場合具體說明會從何時、以什麼樣的方式開始,但我們正積極籌備
,希望能從6週年 Fes. 之後陸續展開。


崔允碩氏:
過去由兩家公司共同製作的 3D 模型等資產,在與 Yostar 協議之後,凡是能夠承接的部分
我們都會承接過來;我們會在善用這些資產的同時,努力為大家展現出更不一樣的新內容。

──日本接下來即將更換發行商,而國際版(Global版)目前已經是由 NEXON 在負責營運
了。這當中有沒有什麼經驗或做法,是希望活用到未來日本營運上的呢?

金用河氏:
在國際版當中,有好幾個企劃過去獲得了相當不錯的迴響。剛才提到的「由開發陣容親自演
出的單元」就是其中之一,這在直播和線下實體活動中都曾舉辦過。我們希望能從中挑選日
本老師們也會喜歡、能正面看待的企劃,一步步引進到日版當中。


話雖如此,我們也不會把所有東西都原封不動地搬過來。舉例來說,今年春天我們在韓國舉
辦了讓老師們與開發陣容一起跑步的「迷你馬拉松」,但我們可沒打算叫日本的老師們也來
跑馬拉松(笑)。每個地區都有各自適合的不同企劃,所以我們希望能參考過去的案例,以
更好的形式融入日版當中。此外,如果日本的老師們有提出「希望把國際版的這個企劃也拿
到日本辦」這類訴求,我們肯定也能更積極地反映並落實。


崔允碩氏:
聊到這個話題,大家很容易誤以為「是不是不搞日本原創企劃了,只打算把國際版或韓版做
過的東西搬來日本?」,但事實並非如此。我們的想法是,以日本至今持續累積下來的優良
傳統為根基,一邊吸收海外企劃的優點與全新企劃,一邊逐步改良並轉換成更棒的形式。


金用河氏:
其實我一直不斷向日本 NEXON 的營運團隊提出各種要求。像是「Yostar 過去做過的事情當
中,能延續的希望都要繼續做下去」、「在韓國做過的企劃,希望在日本也能做得更出色」
之類的。也因為這樣,讓允碩先生吃盡了苦頭。雖然是我自己太貪心了,但我很期待允碩先
生一定能把這些事辦得妥妥當當。


崔允碩氏:
目前營運所需的人員與體制雖然都已經整備完畢,但該怎麼說呢……用河先生的「野心(慾
望)」簡直就像無底洞一樣,想做的事情真的太多太多了。為了將那些想法全部化為現實,
我們現在也持續在進行招募。如果有具備相關經驗的人才願意加入,真的會幫上我們一個大
忙。因此,我們現在正熱烈招募願意一起描繪《蔚藍檔案》未來的夥伴。只要您有興趣,或
是抱持著「我想親手把《蔚藍檔案》打造成這樣」的熱忱,都歡迎踴躍應徵。





給日本老師們的寄語
──非常感謝兩位。最後,請兩位分別向日本的老師們說幾句話吧。

崔允碩氏:
對於過去熟悉的事物將會如何改變,我們非常理解各位老師心中的不安。我自己也是從《蔚
藍檔案》上市前就一路參與至今的「其中一位老師」。想要好好珍惜這部作品的心意,我們
所有人都是一樣的。我們會一邊補足過去 NEXON 不足的地方,一邊竭盡全力,讓大家能夠
長久且安心地享受這款遊戲。


在還沒有拿出實際成績給大家看之前,大家會感到不安是理所當然的。如果各位願意在接下
來的日子裡,守望 NEXON 往好的方向轉變,我們會感到非常高興。今後也請多多指教。

金用河氏:

目前最重要的,就是讓發行商的變更能夠平穩順暢地完成。為了讓至今為止的故事以及與學
生們的羈絆能夠妥善地被繼承下來,我們會持續與 Yostar 以及 NEXON 的營運團隊密切協
商並推進作業。


無論是現在正持續遊玩的老師,還是以這次更換發行商為契機、久違地重新登入的老師,我
們都正努力準備,希望能讓大家實際感受到「變得更好了」。

比起口頭上的約定,我認為用實際行動展現給大家看才是最重要的。我們會以6週年為契機
,為大家帶來全新的樂趣,並一步步累積信賴,讓《蔚藍檔案》成為一款能讓大家對未來充
滿期待的作品。今後也請各位多多指教。


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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.143.193.204 (臺灣)
※ 作者: tooyahaya 2026-11-10 11:50:42
※ 文章代碼(AID): #1gyfILXR (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1794282645.A.85B.html
推 anpinjou: 推完整版1F 11/10 11:55
推 vhik4596: 甚至還有提到招募廣告的事,看來nx japan也有在關注社群2F 11/10 11:56
→ vhik4596: 回饋
推 barry841120: 老師們擔心的事情他們都有聽到吧4F 11/10 11:57
推 a1853457: 看起來有些跟之前韓網爆料的差不多,有挖悠星的人了5F 11/10 11:58
推 anpinjou: 檔案說真的就是靠社群吃飯的6F 11/10 11:58
推 stevenyen090: 別的先不說 二創擔憂我覺得是真的想太多 nexongame7F 11/10 11:59
→ stevenyen090: 社長每屆cm都有到場耶....
推 rabbithouse: 日文翻譯問題有打包票,那我就只在意ASMR了9F 11/10 12:01
→ rabbithouse: 沒直接說死有點不安,鹿江的毛茸茸ASMR QQ
推 kaori9993: 不管怎麼樣,都還只是口頭上而已,先觀望吧11F 11/10 12:02
→ vhik4596: 希望他們能延續asmr+112F 11/10 12:02
→ kaori9993: 個人真的是對內褲鬆直營沒有任何好感13F 11/10 12:02
推 asuyuu: 推 我也最在意asmr14F 11/10 12:03
→ DeeperOcean: 這個完整翻譯大致上無誤,很可以多看看15F 11/10 12:04
→ tooyahaya: 雖然回答還是挺官腔,但是看他們回應那些很直白的問題16F 11/10 12:05
→ tooyahaya: 還是挺好笑的
→ DeeperOcean: 基本上就是玩家想過的問題差不多他們也都掌握到了18F 11/10 12:05
→ DeeperOcean: 也很正常,這些開發者本來就是玩家出身
→ tooyahaya: Q:你他媽是不是因為不賺錢了想要收回去?20F 11/10 12:06
→ tooyahaya: 金&崔:不是不是不是,真的辣
→ DeeperOcean: 官腔是一定要的,但有些東西就是玩家和創作者的角度22F 11/10 12:06
→ DeeperOcean: 才能回答出來的
推 a1853457: 前陣子看到有人講二創就是個笑話,韓國畫小的都可以把畫24F 11/10 12:07
→ a1853457: 師逼出國了,不過那是韓國法規的問題,然後台灣FF都有人
→ a1853457: 出無碼的了,那台灣是誰代理的阿,有些人就是精神分裂
→ ncy2000: NX有那次不畫大餅的 笑死27F 11/10 12:07
推 tim479974: 不過說的再多也要看他們怎麼做,這半年的音樂跟劇情都28F 11/10 12:08
→ tim479974: 在悄悄改變
推 guogu: 不賺錢收回去? 反了吧 通常是賺錢才會想收回去吧30F 11/10 12:09
推 anpinjou: 至少這個絕對不是什麼阿不就跟官網公告一樣31F 11/10 12:09
→ OscarShih: 現在的內容應該是1年前就做好的可能只是剛好有改變錯覺32F 11/10 12:10
→ DeeperOcean: 還有滿要緊的一點,就是他們敢說就算降低營收也必須33F 11/10 12:11
推 a1853457: 壞的不管有沒有關係反正都是NEXON幹得,然後好的部分就34F 11/10 12:11
→ a1853457: 開始分得那麼細了,笑死
→ DeeperOcean: 改動抽卡方式,這個其實可以想得到36F 11/10 12:11
推 appshjkli: 不官腔也罵 信不信 反正都是罵37F 11/10 12:12
→ DeeperOcean: 因為改制一段時間後會抱怨的很多是課長38F 11/10 12:12
→ DeeperOcean: 無課微課都是更省石頭,感覺很明顯
→ a1853457: 就拿翻譯來講,生放完沒多久就有發聲明說會照舊了,然後40F 11/10 12:12
→ a1853457: 馬上就有白痴出來說這次活動文本讀的很奇怪,就是這麼剛
→ a1853457: 好,笑死
推 ts01232165: 感覺充滿誠意43F 11/10 12:13
推 vhik4596: 課長應該還好,禮包大幅度降低了買石頭的需求,製造石也44F 11/10 12:14
→ vhik4596: 能直接買,不用硬抽來換
→ ncy2000: NX每次都很有誠意呀 但實績如何有眼你看46F 11/10 12:15
→ OscarShih: 日本YT抽抽大賽是感謝新制就是了 平均不到百抽47F 11/10 12:15
→ OscarShih: 有空可以看一下VashTV的50人抽抽大賽
推 appshjkli: 別人抽卡的體感也不信/數學也不信 反正就是罵就對了49F 11/10 12:16
→ OscarShih: 從公連開始玩的人也許會認識這台50F 11/10 12:16
→ OscarShih: 他會把中間數跟平均抽數寫出來
→ DeeperOcean: 他們自己也說了,等拿出實績才能證明一切52F 11/10 12:16
→ DeeperOcean: 所以也不算什麼大餅,相對來說實際得多
→ OscarShih: 因為是大賽不存在什麼非了才PO或歐了才PO這種母體偏差54F 11/10 12:17
→ DeeperOcean: 哪些是可承諾、哪些是盡量、哪些是等玩家評論55F 11/10 12:18
→ DeeperOcean: 訪談裡面說明得很小心了
推 Nk70165: 不出來說話->Nexon在裝死  出來說話安撫粉絲->開始畫大餅57F 11/10 12:19
→ Nk70165: 純粹為反對而反對的話怎樣做能找到理由罵的
推 kimokimocom: 不衝突啊 裡面確實餅畫得很大啊59F 11/10 12:22
推 anpinjou: 自助餐  很好吃對吧?60F 11/10 12:22
→ kimokimocom: 然後實際內容都是: 不方便說 等明年就知61F 11/10 12:23
→ DeeperOcean: 這裡面的餅一大半都是要維持原貌,而不是放飛創新62F 11/10 12:23
→ DeeperOcean: 實際的可能性當然是容易得多
推 kimokimocom: 我看到金用河說我們未來會做的事比你想得多的多64F 11/10 12:25
→ kimokimocom: 就笑了 我是沒有不信啦 但這說不是大餅也沒辦法說吧
→ tooyahaya: 至少聖婭承諾不會強迫比照國際服,這也算是最明確一次66F 11/10 12:25
→ tooyahaya: 回應了
→ tooyahaya: 其他的我也不知道這禿頭在想什麼(
→ tooyahaya: ASMR換個形式是什麼意思,還有什麼形式= =
→ DeeperOcean: 難道要說未來不會做比玩家想像中更多的事嗎70F 11/10 12:27
推 kimokimocom: NX本來就沒義務做YO一樣的企劃跟內容71F 11/10 12:28
→ DeeperOcean: 這種不是具體內容的就確保正向氣氛,沒什麼糾結必要72F 11/10 12:28
→ kimokimocom: 所以也能理解 內容盡量不要少 但是不會去照本宣科73F 11/10 12:29
推 OscarShih: 日本是比較願意相信這種公開承諾的74F 11/10 12:29
→ OscarShih: 台灣狼經歷大風大浪的會不相信很合理
推 vhik4596: VR+ASMR(X76F 11/10 12:29
→ kimokimocom: 現在疑慮只是NX自己到底吃不吃得下原本YO的份額77F 11/10 12:29
→ stevenyen090: 他那個換個形式是指短影和音訊企劃吧 asmr倒是可以78F 11/10 12:29
→ stevenyen090: 更新個設備
推 RoaringWolf: 還真的有一家每次都說不能透漏更多了80F 11/10 12:29
→ OscarShih: 那些說給日本玩家聽還是很有用81F 11/10 12:29
→ DeeperOcean: 搞不好是劇本寫法之類吧,我沒聽也不懂82F 11/10 12:30
→ DeeperOcean: 但ASMR又不是什麼獨家技術,想做自然能做
→ DeeperOcean: 應該說悠星會不會有捉著不想放的東西才對
推 kimokimocom: 像FES導入原畫師的訪談就不錯啊 只不過我覺得85F 11/10 12:31
→ DeeperOcean: NEXON如果想買什麼合約過來還真不用擔心他們沒錢86F 11/10 12:31
推 tomalex: (′・ω・‵) 推個87F 11/10 12:31
推 anpinjou: 悠星本來就有自己的老牌優勢  所以落差肯定是會有 現在88F 11/10 12:31
→ anpinjou: 就是要看N能做到什麼地步  是做的不差還是看破手腳
→ kimokimocom: 應該也是韓語語音日語字幕吧 他們應該都不說日語的90F 11/10 12:31
→ DeeperOcean: 反正官方發言就是下了承諾,未來做不到玩家自然開噴91F 11/10 12:32
→ DeeperOcean: 也噴得有憑有據,做到了就是證明自己
→ kimokimocom: 我玩的網遊少 YO日服是讓我真的心服口服的一個93F 11/10 12:33
→ DeeperOcean: 要期待韓國團隊訪談說日文也太硬了,字幕夠了94F 11/10 12:34
→ kimokimocom: 說真的我覺得YO也是很不好 他把網遊行銷的高度推太高95F 11/10 12:34
推 barry841120: 只是日服也搞性癖大會的話 韓服生放就沒啥看點了捏96F 11/10 12:34
→ DeeperOcean: 不過這篇沒有翻譯到前言97F 11/10 12:34
→ OscarShih: 接棒是日本伺服器 韓國人當然是說韓文日文字幕啊98F 11/10 12:35
→ OscarShih: 總不會跟某些公司一樣找聲優當盾牌吧
→ barry841120: 我只希望訪談能放中文版 好像很久沒放了100F 11/10 12:35
推 zizc06719: 有幾個點看到就笑出來了101F 11/10 12:35
→ DeeperOcean: 這位nexon本部長崔先生是用日文回答提問102F 11/10 12:35
→ DeeperOcean: 然後用日文幫金用河翻譯的
→ DeeperOcean: 所以他還真是紮實在日本業界打滾了很久
→ tooyahaya: 喔,還有日本那邊也有在噴為什麼都是金用河出來,營運105F 11/10 12:36
→ tooyahaya: 負責人跟Nexon都沒說話
→ tooyahaya: 是不是金用河子公司開發者,根本管不到母公司營運的人
→ tooyahaya: ,不安desu
→ tooyahaya: 這篇就把Nexon那邊的人拖出來遊街了,金用河是真的管
→ tooyahaya: 得到Nexon
→ tooyahaya: 意氣風發啊,金用河
推 aintvrdfg: 至少直面問題不閃躲吧,希望結果能符合預期啦112F 11/10 12:37
→ spfy: 前面就拉個還有點陰德的人出來扛吧 我原本也問號113F 11/10 12:37
推 OscarShih: 一開始就是NAT這家分公司代表了 就跟我們CA旗下工作室114F 11/10 12:38
→ OscarShih: 一樣不會都是CA出面一樣
→ tooyahaya: 崔部長在這篇訪談看起來就像是金用河小弟116F 11/10 12:38
→ stevenyen090: 就像楓之谷出事但母公司高層從來沒露臉過117F 11/10 12:38
→ spfy: 但有時候不是不看好 是行銷和在地化有些眉角撩下去才知道118F 11/10 12:38
→ aintvrdfg: 改卡池部分確實就是那樣,大數據下總數一定花的少,玩119F 11/10 12:39
→ aintvrdfg: 家取得角色成本降低
推 kimokimocom: 但也是覺得很奇怪 NX回二創那邊 他這樣不會得罪121F 11/10 12:40
→ kimokimocom: 其他作品的團隊嗎? 怎麼就檔案可以這樣搞
→ kimokimocom: 如果楓之谷還啥的作品二創超嚴 那不就給人家山巴掌
→ stevenyen090: 各作品的規範都由他們各負責人弄阿 阿別作品規範嚴124F 11/10 12:44
→ stevenyen090: 格乾我闢室
→ DeeperOcean: 那就是代表他們非常清楚每款遊戲該分別對待,不能硬126F 11/10 12:44
→ DeeperOcean: 套同一套標準
→ OscarShih: 內褲送一直都沒有全公司統一標準的吧128F 11/10 12:45
→ DeeperOcean: 有的團隊就是不要二創,有的就是歡迎,這沒有一定,129F 11/10 12:45
→ DeeperOcean: 管你是不是同一家公司
→ OscarShih: 能開到那麼大一間公司你懂的他們一定131F 11/10 12:46
→ OscarShih: 金總會親自到摳米K就是很破例的事情了
→ DeeperOcean: 然後這款就是與二創共同發展的成功案例,傻子才會去133F 11/10 12:47
→ DeeperOcean: 嚴格規制,除非有嚴重侵害作品利益或形象的才要插手
→ DeeperOcean: 吧
推 zizc06719: 二創是最不用擔心的部份吧,它們也知道熱度就二創帶起136F 11/10 12:48
→ zizc06719: 來的,動這刀差不多檔案可以直接判死刑了
→ DeeperOcean: 畢竟連美術都在公司畫那種東西 什麼 ?你說那個是臨138F 11/10 12:49
→ DeeperOcean: 戰的正式大廳?

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