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看板 CityNight
作者 Ctea (Ctea)
標題 [評論] 遊戲不是助燃劑 教育不足才是 <News>
時間 2017-04-16 Sun. 23:30:52


看到自由廣場於4月4日(二)投書的兩篇文章:《古蹟燒毀王不是反諷 是助燃劑》與《想起學生「模仿」納粹》,身為一個常接觸電玩的人,筆者想在此說:「電玩是無辜的」。

「暴力電玩會導致暴力行為」是一種過度簡化問題所導致的假邏輯推演。「暴力行為」的原因並不是只有「模仿這麼簡單」。美國精神科醫師詹姆斯吉利根(James Gilligan)*1闡述了暴力行為的根源之一包括了施暴者在童年是否有受到肢體或精神上的虐待,此外,社會結構與環境亦是原因之一。如果小孩沒有遭受到任何肢體或心理之虐待,則較低機率會出現暴力行為;而要解決暴力行為,必須從社會問題上來著手。

網路上有幾張圖,是值得我們去思考的。

1. http://i.imgur.com/euBwGgX.jpg
邏輯思考
[圖]
 

《邏輯思考》這張描述了若簡化了問題來推倒邏輯,則只會鬧笑話。


> https://www.plurk.com/p/k1r3p1

2. http://i.imgur.com/GXZIV4u.jpg
[圖]
 

這張圖值得去思考:為何喜歡不同類型電玩的人都沒有因而變成球員、醫生、律師等職業,喜灣暴力電玩的人就一定會變暴力?


> https://www.plurk.com/p/kv1u9p

3. https://2.bp.blogspot.com/-Ia2jt_8DCbQ/U_77duDjFUI/AAAAAAAAYnI/cIXBojIZtqE/s2294/15_videogame.png
[圖]
 

這張圖則明顯點出了,對小孩的暴力(不論心理或生理)才是導致小孩日後有暴力行為的根源之一。


> https://www.plurk.com/p/kf6b6x

4. http://blog.roodo.com/ikaridon/archives/31387007.html
都是漫畫惹的禍……(?) - 東的汎用人型實驗不拉格 |- 樂多日誌
[圖]

ACG圈的人,應該都看得懂我想講什麼吧(苦笑) ...

 

此外,相較於電玩,電視新聞上以新聞自由來對暴力社會案件詳細報導,為何大家都沒人批評,反而只會針對次文化的創作呢?

以上筆者提出這四個例子,是希望大家在看東西的時候,能多加思考。是的,由於過去黨國威權體制、壓迫言論自由與「不同意見」之反對聲音的關係,對於「獨立思考」(或稱「批判性思考」)的訓練非常限縮,導致當今我們台灣社會非常欠缺這項能力,使得人們往往會過度簡化一件事情的來龍去脈而推斷出錯誤的因果關係,也因為欠缺獨立思考之訓練,人們也很容易相信這些「看似有邏輯」的因果推論。

> https://www.plurk.com/p/ktgthw
> https://www.plurk.com/p/m5ws21


「『切勿模仿』四個字,讓人想起想起學生模仿納粹」,那請問,可曾有想過為何會有這些「模仿錯誤行為」之事發生?原因就出在教育與社會。

會模仿「納粹」這種很基本會在歷史課上到的知識,為何還有人不理解嚴重性,那我們是不是應該想想,會不會是因為我們過度注重考試型教育,只顧教授「會考的東西」這層表面,卻沒有去教「教材背後的意義」?

又或者,如果一個人玩了會去模仿,那為何他/她要去模仿這種「暴力行為」呢?是不是欠缺思考?如果有思考還會做出這種事情,那又是什麼原因造成的呢?是他的小時候遭到暴力相向,或者是在學校被欺壓,還是在職場上被霸凌?如果是這樣的話,那我們應該是要去解決這些問題、對當事人加以輔導,以避免日後其他有類似背景的人從事一樣的事情啊。

只會說「不要玩」,只是一個治標不治本的作法 ── 因為並沒有人提出該如何去從根源處理這些「暴力行為」。

此外,「切勿模仿」,是告訴人們這是不對的行為,請不要模仿,為何又會變成「推卸責任」呢?是不是中間有什麼推演被簡化掉沒說呢?

以上這些,都是思考的推演,希望能讓各位讀者好好思考。也因此,改善社會環境、強化思考教育,才是解決暴力行為的方法之一。

回到「古蹟保存」這點,古蹟保存跟許多事情一樣,都是從多方面著手進行的。光是只有教育古蹟的價值與意義,卻不告訴他們保存古蹟時會遇到那些敵人,那有什麼用?就好像教導一個人「爬山為何很棒」卻不教育「爬山有什麼潛在危險」,導致輕忽了颱風天時登山的喪命風險。事情永遠是兩面的,我看不出來為何不能用一個對於法規和人為破壞詳細講解的《全能古蹟燒毀王》來告訴人們保存古蹟是有多麼的困難。


> https://www.plurk.com/p/m3qul8

《全能古蹟燒毀王》並不是只是單純一個動作遊戲,不論是遊戲破關之後的解說,以及遊戲網頁*3對法規與各古蹟之介紹,都非常的巨細靡遺。若不是有這彙整的網頁,筆者還不會知道產權問題的癥結點、文資法的不足,以及虎尾建國二村和前南菜園這兩個我不熟悉的(前)古蹟。

必須跟各位強調,每個社會都是多元的,而不是只有單一的,也因為如此,才讓不同立場、不同思維、不同看法的人能夠互相交流,進而順利解決問題。被單一論述或觀點制約,反而會讓問題惡化。

> https://www.plurk.com/p/loi1rs

就好比一組工具箱,裡面不會只有一字起子,而是還有十字起子;工具種類也不會只有螺絲起子,還會有槌子、鉗子、板手、電線膠布等多樣化的道具,這樣遇到各種修繕問題時,才能有效並順利的成功解決;反觀只有一把槌子的工具箱,碰到水管漏水,能夠順利解決問題嗎?

最後,身為創作者,我希望大家不要再對任何次文化持有「『暴力』、『情色」等負面要素會造就犯罪行為」這樣的偏見,因為這些根深蒂固的想法到現在不但沒有被淘汰,還有人一直強化並讓這樣的錯誤刻板印象穩固,對於次文化與創作者都是一種傷害。

- - - -

註解:
*1 James Gilligan - Wikipedia
*2 詹姆斯· 吉力根:譴責暴力是在浪費時間(Dr. James Gilligan on Violence) - YouTube
*3 全能古蹟燒毀王 - 你知道嗎?在台灣,平均每個月都會有歷史建物「離奇失火」

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投稿沒中 = =" 潑來這邊。

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※ 作者: Ctea 時間: 2017-04-16 23:30:52

#禮貌國原則

※ 編輯: Ctea 時間: 2017-04-17 00:33:11
※ 編輯: Ctea 時間: 2017-04-17 00:33:45

Main: https://www.plurk.com/p/m6re9b

上禮拜老媽跟我講了我文內回的那篇投書,我對那個半調子的內容看了很火大,結果跟我媽還因此吵起來。(因為那天還有家裡小隻鬧事加油點火。)後來我很生氣,把想法寫起來投稿,但看來連免錢的好像都沒中。總之,希望不要再有人被這種白癡邏輯牽著走。台灣的社會問題在於邏輯、教育和民眾素養與獨立思考不足,而不是暴力電玩。

#全能古蹟燒毀王 #禮貌國原則 #電玩等次文化汙名化 #暴力電玩 #模仿 #老屁股

※ 編輯: Ctea 時間: 2017-04-17 02:03:23

https://www.plurk.com/p/l0rcwu
班上的最後一名後來都怎樣了? / #Fate/Zero
※ 編輯: Ctea 時間: 2017-04-17 02:04:23, 02:10:22
※ 編輯: Ctea 時間: 2017-04-24 20:46:07

https://www.plurk.com/p/k1my95 [轉FB]【張智程】日本社會為什麼會出現「通り魔」?

https://www.plurk.com/p/kzxit4 [轉FB]【苗博雅】「若社會結構不改變,只訴求死刑,絲毫無法解決問題。 (略) 若社會對於底層暴力犯罪的的想法,不是去尋求真正對症下藥的解方,而是期待以處死更多人來預防此類犯罪,卻一邊鼓勵、默許政商結構擴大社會不公,那麼類似的悲劇會不斷重演 (略)。」

https://www.plurk.com/p/lkeneh [分析] 貧富不均對於犯罪率之邏輯推演

※ 編輯: Ctea 時間: 2017-07-03 03:11:44

: Moved from: https://disp.cc/b/261-egHu by 202402072247

> https://www.plurk.com/p/nxt0a5 別再怪暴力電玩了!多份研究指出玩電動並不會導致暴力行為
> https://www.plurk.com/p/mtisx3 日本新幹線隨機殺人犯,警方在他家起出大量"普通"書籍,包含文學經典(如《罪與罰》)、歷史書籍(凱薩《高盧戰記》)、《古事記》、《聖經》、莎士比亞劇作《馬克白》、《教行信》証等書以及手抄筆記。

https://twitter.com/h_ototake/status/1459642229069430785?via=FTB
[圖]
乙武 洋匡 💉 💉
@h_ototake
【note】「電車内の防犯体制」も喫緊の課題ではあるけれど、もう少し腰を据えて取り組むべきことがあると思うんですよ。

エンタメの力、侮れないと思うけどなあ。

#乙武マガジン

映画『JOKER』の放送禁止に、私が断固反対する理由。|乙武 洋匡 @h_ototake #notehttps://note.com/h_ototake/n/nd95c1f27b010 …

- 電車殺人案後,不意外的有智障說要將《小丑》列為禁片

- 真不意外... 而且電影那段明明就是他先被找碴的,只是正好整個爆發從正當防衛變成反殺

#日本 #暴力電影 #暴力遊戲 #暴力電玩 #代罪羔羊 #無視問題源頭 #本末倒置相關

※ 編輯: Ctea 時間: 2021-11-14 13:15:51 (台灣)

https://www.plurk.com/p/nbm35a 我們與「惡」沒有客觀的距離:精神疾病論述的科學與醫學限制
* Added by 202402072249
※ 編輯: Ctea 時間: 2021-11-25 00:26:17 (台灣)

https://disp.cc/b/261-eyzN 網路安全與未成年人 #網路環境 #網路霸凌與文字暴力 #SNS爭議相關

※ 編輯: Ctea 時間: 2024-02-07 22:46:03 (台灣)

https://youtu.be/-g1DcIqRXNs?si=5DPR4cbLSBVnyCbJ
又來了!封殺GTA6!政治正確大追殺!
by 好機車 #好GG #嗩吶 #暴力電玩遊戲與犯罪 #左派右派難得一致
※ 編輯: Ctea 時間: 2024-02-07 22:16:14 (台灣)

= 暴力犯罪事件就要怪罪暴力電玩遊戲? =

https://www.plurk.com/p/k1r3p1 不要什麼都怪次文化,什麼都是暴力電玩 #玩了○○遊戲怎麼沒有變成○○

https://www.plurk.com/p/mosws5 德國研究:每天玩《GTA》這種暴力遊戲對暴力傾向並沒有顯著影響

 https://www.plurk.com/p/mp5b9i 研究結果顯示暴力電玩對玩家並沒有不良影響。

https://www.plurk.com/p/mr16le 國際奧委會:殺人遊戲是紅線,暴力將永不被奧運認可 #電競

https://www.plurk.com/p/mxt6s6 【倉鼠提督(中將)】 電玩會場發生掃射

 美國人:「擁槍是必要的,這樣當遇到那種瘋子時候才能自衛。」好像確實是這樣…

 歐洲人:「管制槍械是必要的,這樣那種瘋子才不會拿到槍。」有理。

 日本人:「那種瘋子大多都是玩電玩的人。果然電玩不是好東西。」啥?!

https://www.plurk.com/p/n3mmn5 暴力電玩導致校園槍擊?雖然川普這麼想,但美學校安全委員會不這麼認為

https://www.plurk.com/p/nxt0a5 別再怪暴力電玩了!多份研究指出玩電動並不會導致暴力行為

https://www.plurk.com/p/ove26w 又是遊戲的錯?福斯:暴力電玩讓槍擊事件更加嚴重

= 分隔線 =

https://www.plurk.com/p/oupo36 【朗報】想變聰明?研究發現「打電玩就對了」 滑社群、看電視沒啥幫助


= 其他二次元創作被當暴力的代罪羔羊 =

https://www.plurk.com/p/kf6b6x 都是漫畫惹的禍……(?)

 https://www.plurk.com/p/mtisx3 日本新幹線隨機殺人犯,警方在他家起出大量"普通"書籍,包含文學經典(如《罪與罰》)、歷史書籍(凱薩《高盧戰記》)、《古事記》、《聖經》、莎士比亞劇作《馬克白》、《教行信》証等書以及手抄筆記。
詹姆斯· 吉力根:譴責暴力是在浪費時間 Dr. James Gilligan on Violence
#結構性暴力 #溯本根源 #治標不治本 #暴力基因 #兒童虐待 #童年虐待 #宗教基本教義派極端分子 #過度和平主義者 #道德評斷與大帽子 #多重原因 #治療犯罪 #死刑議題 #次文化的受害者 #司法體系 #人有選擇的自由之幻象 #影響與教育和淺移默化 #維納斯計畫 #價值觀 #軍人是否為殺人犯 #辯論辯輸了就惱羞了

https://www.plurk.com/p/lmlako ISIL猖狂 埃及官員:卡通湯姆貓與傑利鼠害的

※ 編輯: Ctea 時間: 2024-02-07 22:57:13 (台灣)
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